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攝影機 渲染 環(huán)境和效果,攝影機構(gòu)圖與動畫,在輸出靜態(tài)平面圖像時,需要注意透視校正問題。 在輸出動態(tài)視頻動畫時,攝影機的推、拉、搖、移等動作是非常重要的鏡頭語言表現(xiàn)手段。 在制作攝影機動畫時需要注意攝影機在移動的同時,要隨時調(diào)整好畫面的構(gòu)圖。,畫面的構(gòu)圖除了受到攝影機的取景角度及方向的影響之外,還將受到渲染設(shè)置中的【圖像縱橫比】參數(shù)的控制,該參數(shù)可以改變輸出圖像的長寬比例,既可以輸出橫向圖像,也可以輸出縱向圖像。,調(diào)節(jié)圖像縱橫比后的構(gòu)圖,原始的構(gòu)圖比例,渲染后的豎向構(gòu)圖,攝影機簡介,一幅渲染出來的圖像其實就是一幅畫面。在模型定位之后,光源和材質(zhì)決定了畫面的色調(diào),而攝影機就決定了畫面的構(gòu)圖。 當(dāng)一個場景搭建好后,就需要從各個方向來觀察和渲染它。,攝影機簡介,3ds max提供了兩種觀察場景的方式:即透視視圖和攝影機視圖。 透視視圖和攝影機視圖的觀察效果相同,只是在攝影機視圖中控制更加靈活。所以在進行最終渲染時建議使用攝影機視圖。,攝影機簡介,攝影機簡介,攝影機是場景中不可缺少的組成單位,最后完成的靜態(tài)、動態(tài)圖象都要在攝影機視圖中表現(xiàn)。 3dsMAX中的攝影機擁有超過現(xiàn)實攝影機的能力。如更換鏡頭瞬間完成,無級變焦更是真實攝影機無法比擬。 對于攝影機動畫,除位置變動外,還可以表現(xiàn)表現(xiàn)焦距、視角及景深等動畫效果。,攝影機的特征,A: 焦距;B: 視野 (FOV),常用術(shù)語,焦距:鏡頭與感光表面間的距離。 焦距會影響畫面中包含對象的數(shù)量,焦距越短,畫面中能夠包含的場景畫面范圍越大;焦距越長,包含的場景畫面越少,但卻能夠更清晰地表現(xiàn)遠處場景的細(xì)節(jié)。 焦距以毫米為單位,通常50mm的鏡頭為攝影的標(biāo)準(zhǔn)鏡頭,低于50mm為廣角鏡頭,50mm到80mm之間的鏡頭為中長焦鏡頭,高于80mm為長焦鏡頭,常用術(shù)語,視野(FOV):用來控制場景可見范圍的大小,單位為“地平角度”。這個參數(shù)與鏡頭的焦距有關(guān),如:50mm鏡頭的視角范圍為46度,鏡頭越長視角越窄。 短焦距(寬視角)會加劇透視失真,而長焦距(窄視角)能夠降低透視失真。50mm鏡頭最接近人眼,所以產(chǎn)生的圖像效果比較正常,多用于快照,新聞圖片及電影制作中。,創(chuàng)建攝影機,創(chuàng)建攝影機 兩類攝影機 目標(biāo)攝影機:用于觀察目標(biāo)點附近的場景內(nèi)容。它有攝影機、目標(biāo)兩部分,可以很容易地單獨進行控制調(diào)整,并分別設(shè)置動畫。 自由攝影機:用于觀察攝像機方向內(nèi)的場景內(nèi)容。多用于軌跡動畫??梢杂脕碇谱魇覂?nèi)外裝潢的環(huán)游動畫,車輛移動中的跟蹤拍攝。自由攝像機的方向能夠隨路徑的變化而自由的變化,可以無約束的移動和定向。,創(chuàng)建攝影機,攝影機的分類,攝影機的參數(shù),景深特效,景深特效是運用了多通道渲染效果生成的。所謂多通道渲染效果,是指多次渲染相同幀,每次渲染都有細(xì)小的差別,最終合成一幅圖像,它模擬了電影特定環(huán)境中的攝影機記錄方法。,無景深效果,有景深特效,渲染,渲染設(shè)置,渲染是3ds max制作中一個重要的環(huán)節(jié),渲染就是依據(jù)所指定的材質(zhì)、所使用的燈光以及背景與大氣環(huán)境的設(shè)置,將在場景中創(chuàng)建的幾何體實體顯示出來,將三維的場景轉(zhuǎn)化為二維的圖像,也就是為創(chuàng)建的三維場景拍攝照片或者錄制動畫。,渲染場景對話框,渲染幀窗口,渲染常用設(shè)置,1渲染器的指定 2時間輸出的設(shè)置 3設(shè)置輸出分辨率 4渲染的選項設(shè)置 5輸出文件類型,光能傳遞,光能傳遞:是一種能夠真實模擬光線在環(huán)境中相互作用的全局照明渲染技術(shù),它能夠重建自然光在場景對象表明上的反彈,從而實現(xiàn)更為真實精確的照明結(jié)果。,光能傳遞在半開放空間中的應(yīng)用,設(shè)置日光系統(tǒng),半開放空間的光能傳遞,Mental ray渲染,不同的場景可以使用不同的渲染器進行渲染,在3ds max中有一種掃描線渲染器,這是系統(tǒng)內(nèi)部固化的默認(rèn)渲染器。 而除了掃描線渲染器外,3ds max中還提供了更專業(yè)的mental ray渲染器,可以渲染制作更加真實的場景效果。,Mental ray渲染器,Mental ray是一個專業(yè)的3D渲染引擎,它可以生成令人難以置信的高質(zhì)量真實感圖像。它在電影領(lǐng)域得到了廣泛的應(yīng)用和認(rèn)可,被認(rèn)為是市場上最高級的三維渲染解決方案之一。 利用這一渲染器,可以實現(xiàn)反射、折射、焦散、全局光照明等其他渲染器很難實現(xiàn)的效果。,Mental ray渲染器的使用,3ds max中默認(rèn)渲染器是掃描線渲染器,要使用mental ray渲染器,需要在“渲染場景”對話框的“公用”選項卡中的“指定渲染器”卷展欄中,單擊“選擇渲染器”按鈕后彈出的“選擇渲染器”對話框中選擇“mental ray”渲染器。,【mental ray】特效渲染訓(xùn)練,全局照明渲染效果,初始全局照明效果,光子在場景中的能量分布,環(huán)境與特效,環(huán)境的設(shè)置,環(huán)境的概念比較寬泛。 在3ds Max中的有環(huán)境的選項卡,用于制作各種背景,霧效,體積光和火焰,不過需要與其他功能配合使用才能發(fā)揮作用。 如背景和材質(zhì)編輯器共同編輯,霧效和攝影機的范圍相關(guān),體積光和燈光屬性相連,火焰必須借助大氣裝置(輔助對象)才能產(chǎn)生。,環(huán)境特效的使用方法,環(huán)境特效的創(chuàng)建方法比較特殊,它有別于三維物體或材質(zhì)的創(chuàng)建,無法在視圖中進行預(yù)覽,只能通過對透視圖或攝影機視圖的渲染才能看的到。,設(shè)置背景環(huán)境,設(shè)置照明環(huán)境,設(shè)置曝光控制,設(shè)置大氣環(huán)境,大氣特效,在現(xiàn)實生活環(huán)境中,通常會看到各種各樣如霧、光、煙、火等自然特效。沒有這些自然特效,所模擬的現(xiàn)實世界是不完整的。,知識點講解,【霧】:對整個場景空間進行設(shè)置,通過增大場景的不透明度,產(chǎn)生霧茫茫的大氣效果。 【火效果】:用來產(chǎn)生火焰、煙霧和霧等特效,并通過【Gizmo】線框來確定形態(tài)。,火焰環(huán)境效果,制作篝火,制作球形線框并拉伸,添加火焰效果,火焰特效參數(shù)設(shè)置,篝火效果,霧效果,制作標(biāo)準(zhǔn)霧效果,添加霧效,未添加霧效果,薄霧效果,為一個室外場景制作標(biāo)準(zhǔn)霧,標(biāo)準(zhǔn)霧特效的制作方法。,體積霧效果,產(chǎn)生三維空間的云團,這是真實的云霧效果。不僅可以飄動,還可以穿過它們。,體積光效果,

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