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戰(zhàn)將無二游戲策劃案戰(zhàn)將無二可謂是一款“進化類”頁游,戰(zhàn)將無二的裝備、武將、戰(zhàn)斗系統(tǒng)均有獨特的進化設置,擺脫了傳統(tǒng)頁游的局限性。與其說其玩法新鮮,不如說耐人尋味。在當下頁游千篇一律的系統(tǒng)中,戰(zhàn)將無二的確可作為亮點存在。而其新鮮的玩法,也受到了許多玩家的青睞?!居螒蛐畔ⅰ坑螒蛎Q:戰(zhàn)將無二游戲類型:角色扮演游戲畫面:戰(zhàn)將無二的畫面可以用整潔、干凈來形容。無論是平整的地面設計、磚瓦砌成的房屋設計、路旁生長的樹木設計都給人整潔的感覺。戰(zhàn)斗畫面很真實,戰(zhàn)斗場景人物站位的羅列與真實場景十分貼近。增加了游戲帶給玩家的真實性,仿佛玩家親臨其中、親赴戰(zhàn)場一般。華麗的戰(zhàn)斗技能讓畫面頓時蓬蓽生輝,原本整潔樸素的畫面一改常態(tài)絢麗起來。技能效果多為全屏廣范圍釋放,盡顯戰(zhàn)將無二的大氣。 從畫面來看,小編還是很中意戰(zhàn)將無二整潔的氣息,戰(zhàn)斗場面也不錯哦。職業(yè)系統(tǒng):戰(zhàn)將無二有八大職業(yè)供玩家選擇,分別是輕裝兵、重錘兵、大刀兵、長槍兵、弓箭兵、火炮兵、風水土、仙術士。每個職業(yè)君有特定的持有武器、職業(yè)特點和基本能力。其中持有武器影響不大,職業(yè)特點是最大的區(qū)別,而基本能力則是指戰(zhàn)斗范圍,即攻擊范圍和行動距離。選擇好職業(yè)后,主角將是參加戰(zhàn)斗的一員。此外還可招募多個武將共同參戰(zhàn)斗。戰(zhàn)將無二職業(yè)的多樣性給了玩家多重選擇和多重玩法,在選擇不同的職業(yè)后,對武將的需求也會有所不同。在戰(zhàn)斗中武將間和主角的配合是制勝的關鍵。無論是副本戰(zhàn)斗或是競技場pk,各職業(yè)和武將的合理搭配都是必不可少的。由此可看出戰(zhàn)將無二職業(yè)系統(tǒng)的可玩性還是非常大的,而對于新手來說了解各武將和職業(yè)屬性技能等還需要一段時間。側面上看游戲上手度不高,可玩性和耐玩性卻很高。劇情設置:戰(zhàn)將無二在任務中會有許多有意思的劇情,玩家就像讀真實小說一樣,再配有視覺的沖擊,還是蠻不錯的。戰(zhàn)將無二不僅在任務中有劇情展現(xiàn),在進入副本后都會有任務對話彈出。玩家可跳過對話直接戰(zhàn)斗,也可讓動畫自動播放來了解劇情。小編個人很喜歡看劇情后展開戰(zhàn)斗,這點增加了游戲的代入感,看了劇情后展開戰(zhàn)斗會更有戰(zhàn)斗意義哦。武將系統(tǒng):武將系統(tǒng)是戰(zhàn)將無二的兩點系統(tǒng)之一,玩家可招募武將來提高自身實力。武將直接參加戰(zhàn)斗,并且武將有品質之分。其中名將除可裝備坐騎、學習特殊名將奧義之外,還有額外的資質修正,比普通武將值得培養(yǎng)。武將系統(tǒng)是拉開玩家差距的系統(tǒng)之一,同時戰(zhàn)將無二也在很好的控制這種微妙的差距。在武將招募中,有多種招募方法可用,如使用招賢令和高級招賢令、名將兌換等。其中名將兌換是指某些定力絕高的武將,在戰(zhàn)場上落敗后會形成名將魂魄,收集足夠數(shù)量的名將魂魄可在武將招募使處重新將其兌換出來。在劇情、活動、副本、野外地圖中擊殺名將頭目都有幾率掉落名將魂魄。這邊在無形中拉小了r和非r的差距,也使游戲更具可玩性了。武將招募后還有許多操作可執(zhí)行,如名將淬煉、武將煉化、武將灌頂、名將奧義等??梢钥闯鰬?zhàn)將無二借鑒了一般裝備系統(tǒng)的玩法,融合到武將系統(tǒng)上。像武將煉化、武將灌頂可視為裝備分解、合成等功能。在名將大全中可查看游戲中的武將,著實很多。而每個武將的特點、玩法不一,名將還有奧義可以學習,這極大的增加了游戲的可玩性。裝備系統(tǒng):戰(zhàn)將無二裝備系統(tǒng)的設置與武將系統(tǒng)同理,都為提高玩家自身實力而設。如上圖,裝備可強化、鑲嵌、摘除、淬洗、升級。其中強化、鑲嵌、摘除、升級在游戲中是很常見的設置。而淬洗并不常見。裝備的淬洗可修改天工裝備的品質,有可能會改變它的屬性,也有可能提升裝備。裝備系統(tǒng)雖是角色扮演類頁游的主要系統(tǒng)之一,在戰(zhàn)將無二的系統(tǒng)設置中裝備系統(tǒng)可以說是二級主要系統(tǒng)。戰(zhàn)將無二的武將系統(tǒng)許多方面與裝備系統(tǒng)重合,這難免讓玩家想到是廠商的圈錢手段。而過于向新鮮感看齊也尤其缺點所在。小編建議裝備系統(tǒng)向傳統(tǒng)頁游設置看起,這樣也會給玩家減少游戲壓力,避免一款游戲玩的太累。 戰(zhàn)斗系統(tǒng):戰(zhàn)將無二的戰(zhàn)斗系統(tǒng)特別值得一玩。戰(zhàn)將無二將傳統(tǒng)的走格子玩法巧妙改版,成了更新鮮的一種戰(zhàn)斗玩法。如下圖:每個角色一回合內走一步戰(zhàn)斗一次,若不走格子的話也可直接攻擊自己范圍的敵人。傳統(tǒng)的走格子玩法只要在玩家攻擊范圍均可攻擊,但戰(zhàn)將無二的玩法不同。綠色格子代表角色可行走范圍,紅色格子代表自己可攻擊的格子。也就是說,角色可攻擊的格子不是在一定范圍內。而是在角色周圍特定的幾個格子內。在熟練操作這個戰(zhàn)斗流程后
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