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文檔簡介
項目一 AE的初始設(shè)置 和制作流程-海底世界,海底世界制作效果:,項目一 AE的初始設(shè)置和制作流程-海底世界,【學(xué)習(xí)目標】 1.知識目標:掌握AE項目的初始化設(shè)置和影視項目的制作流程 了解影視制作的一些基本概念 2.技能目標:能通過操作了解AE的界面布局和項目設(shè)置方法,明確影片的 基本制作流程 【項目分析】 該項目分解為2個任務(wù),任務(wù)一對項目文件進行初始化設(shè)置;任務(wù)二是通過海底世界項目的制作對導(dǎo)入素材、新建合成、在時間線上編輯素材和渲染輸出影片等影片制作流程進行了介紹。,項目一 AE的初始設(shè)置和制作流程-海底世界,【項目實施】 任務(wù)一:項目初始化設(shè)置 1.單擊菜單命令“文件項目設(shè)置”,在彈出的項目設(shè)置對話框中,設(shè)時間碼的默認基準為25,點擊“確定”按鈕,如圖所示。,項目一 AE的初始設(shè)置和制作流程-海底世界,【項目實施】 任務(wù)一:項目初始化設(shè)置 2.單擊菜單命令“編輯首選項導(dǎo)入”,設(shè)置序列素材的導(dǎo)入方式為25 幀/秒,單擊“確定”按鈕,如圖所示。,項目一 AE的初始設(shè)置和制作流程-海底世界,【項目實施】 任務(wù)一:項目初始化設(shè)置 3.單擊菜單命令“編輯模板渲染設(shè)置”,在彈出的對話框中,將默認部分全設(shè)為“最佳設(shè)置”,再單擊“編輯”按鈕,如如圖所示。,項目一 AE的初始設(shè)置和制作流程-海底世界,【項目實施】 任務(wù)一:項目初始化設(shè)置 3. 渲染輸出模板設(shè)置 在彈出的對話框中,在幀速率選項欄中選擇第2項使用此幀速率為25,如圖所示。,項目一 AE的初始設(shè)置和制作流程-海底世界,【項目實施】 任務(wù)一:項目初始化設(shè)置 單擊菜單命令“編輯模板輸出模塊”,在彈出的對話框中,點擊“編輯”按鈕,在接下來彈出的對話框中設(shè)置“格式”為“FLV”,音頻選擇默認的“自動音頻輸出”,單擊“確定”按鈕。這樣就將視頻的默認輸出格式設(shè)為FLV格式,默認自動輸出音頻,如圖所示。,項目一 AE的初始設(shè)置和制作流程-海底世界,【項目實施】 任務(wù)二:制作海底世界 1.導(dǎo)入素材。 雙擊項目窗口的空白處或者單擊菜單命令“文件導(dǎo)入 文件”,在彈出的導(dǎo)入文件對話框中,選擇將要導(dǎo)入的所有素材,單擊“打開”按鈕即可導(dǎo)入素材,如圖1-7所示。單擊菜單命令“文件另存為另存為”,將項目文件進行保存,命名為“海底世界”。,項目一 AE的初始設(shè)置和制作流程-海底世界,【項目實施】 任務(wù)二:制作海底世界 2. 新建合成 單擊菜單命令“合成新建合成”,在彈出的對話框中設(shè)置合成的名稱為“海底世界”,在預(yù)設(shè)中選擇“自定義”,設(shè)合成的“寬度”為320,“高度”為240,“像素長寬比”為方形像素,“幀速率”為25,“持續(xù)時間”為24秒,如圖所示。單擊OK按鈕,就新建了一個合成。,項目一 AE的初始設(shè)置和制作流程-海底世界,【項目實施】 任務(wù)二:制作海底世界 3. 在時間線上編輯素材 在項目窗口中依次將所有素材拖入時間線窗口,可以在時間線上單擊選中某個素材進行上下拖動,改變其上下排列的順序,各素材上下排列位置如圖所示。,項目一 AE的初始設(shè)置和制作流程-海底世界,【項目實施】 任務(wù)二:制作海底世界 3. 在時間線上編輯素材 (2)鼠標單擊時間線左上角的當前時間顯示位置,將時間改為0:00:03:00,按回車鍵,則時間線指針移動到第3秒的位置。鼠標單擊時間線上的素材“魚1.mov”,按住Alt+鍵,則素材“魚1.mov”在時間線上的出點(即結(jié)束位置)移到第3秒處,如圖所示。,項目一 AE的初始設(shè)置和制作流程-海底世界,【項目實施】 任務(wù)二:制作海底世界 3. 在時間線上編輯素材 (2)鼠標單擊素材“魚2.mov”,使其被選中,按鍵盤上的“”鍵,則將整體移動該素材,使其開始的位置(即入點)對齊到時間線指針處,如圖所示。,項目一 AE的初始設(shè)置和制作流程-海底世界,【項目實施】 任務(wù)二:制作海底世界 3. 在時間線上編輯素材 (3)設(shè)置時間線的當前位置為0:00:06:00,按回車鍵,則時間線指針移動到第6秒的位置。將鼠標移到素材“魚2.mov”的右端位置,當鼠標指針變?yōu)樽笥壹^形狀時,拖拽鼠標將素材的出點移到指針處,這樣素材“魚2.mov”的出點位置在第6秒處,如圖所示。,項目一 AE的初始設(shè)置和制作流程-海底世界,【項目實施】 任務(wù)二:制作海底世界 3. 在時間線上編輯素材 (3)鼠標單擊素材“魚3.mov”,使其被選中,按鍵盤上的“”鍵,則將整體移動該素材,使其開始的位置(即入點)對齊到時間線指針處。,項目一 AE的初始設(shè)置和制作流程-海底世界,【項目實施】 任務(wù)二:制作海底世界 3. 在時間線上編輯素材 (4)設(shè)置時間線當前位置為0:00:09:00,按回車鍵,則時間線指針移動到第9秒的位置。此時素材“魚3.mov”仍處于選中狀態(tài),按住Alt+鍵則素材出點被移動到指針處。 鼠標單擊素材“魚4.mov”,使其被選中,按鍵盤上的“”鍵,則將整體移動該素材,使其開始的位置(即入點)對齊到時間線指針處,如圖所示。,項目一 AE的初始設(shè)置和制作流程-海底世界,【項目實施】 任務(wù)二:制作海底世界 3. 在時間線上編輯素材 (5)依據(jù)相同的操作方法,分別在第12、15、18、21秒處設(shè)置其余素材的入點和出點,如圖所示。,項目一 AE的初始設(shè)置和制作流程-海底世界,【項目實施】 任務(wù)二:制作海底世界 3. 在時間線上編輯素材 (6)單擊圖層“海水.mov”左端的聲音小喇叭符號 ,關(guān)閉素材自帶的音頻。在時間線中可拖動時間指針前后移動,對編輯結(jié)果進行觀察。單擊窗口右側(cè)的預(yù)覽面板中內(nèi)存渲染按鈕如圖所示,或者按小鍵盤中的0鍵,測試播放制作效果。,項目一 AE的初始設(shè)置和制作流程-海底世界,【項目實施】 任務(wù)二:制作海底世界 4.渲染輸出 單擊菜單命令“合成添加到渲染隊列”或快捷鍵“Ctrl+M”,將合成添加到渲染隊列面板中,如圖所示。,項目一 AE的初始設(shè)置和制作流程-海底世界,【項目實施】 任務(wù)二:制作海底世界 4.渲染輸出 在渲染隊列面板中可以單擊左下角輸出模塊右側(cè)的“無損”按鈕,會彈出輸出模塊設(shè)置對話框,單擊格式右側(cè)的下拉按鈕,可以設(shè)置不同的視頻輸出格式,如圖所示。此處設(shè)置為默認的FLV格式。單擊“確定”關(guān)閉對話框。,項目一 AE的初始設(shè)置和制作流程-海底世界,【項目實施】 任務(wù)二:制作海底世界 4.渲染輸出 還可以單擊輸出到右側(cè)的文件名“海底世界.flv”,在彈出的對話框中修改文件的保存路徑和文件名,其他的采用默認的設(shè)置,單擊“渲染”按鈕即可進行渲染。 渲染結(jié)束后,可以找到渲染的視頻文件,雙擊該文件,可以在視頻播放器中觀看制作效果。 渲染輸出還可以通過單擊菜單命令“文件導(dǎo)出添加到渲染隊列”的形式進行輸出,其設(shè)置方法與前面介紹的相同。,項目一 AE的初始設(shè)置和制作流程-海底世界,【項目拓展】短片搞笑動物 短片制作效果:,項目一 AE的初始設(shè)置和制作流程-海底世界,【項目拓展】短片搞笑動物 1.啟動AE CC,在項目窗口中進行雙擊,導(dǎo)入所有素材。單擊菜單命令“文件另存為”,將項目文件進行保存,命名為“搞笑動物.aep”。 2.單擊菜單命令“合成新建合成”,在對話框中設(shè)置合成的名稱為“搞笑動物”,在預(yù)設(shè)中選擇自定義,設(shè)合成的“寬度”為320,“高度”為240,“像素長寬比”為方形像素,“幀速率”為25,“持續(xù)時間”為47秒8幀,單擊“確定”按鈕,這樣就新建了一個合成。,項目一 AE的初始設(shè)置和制作流程-海底世界,【項目拓展】短片搞笑動物 3.在項目窗口中將素材“背景音樂.mp3”拖到時間線上,單擊小鍵盤上的0鍵進行聲音測試播放,反復(fù)測聽幾次后,從音樂開始的部分再次進行測試,在聽到音樂旋律有轉(zhuǎn)折的地方可分別按下小鍵盤上的“*”鍵,直到音樂播放結(jié)束。按鍵盤上的空格鍵停止音樂播放,此時背景音樂圖層上出現(xiàn)了多個標記點,這就是按下“*”鍵產(chǎn)生的標記點,如圖所示。,項目一 AE的初始設(shè)置和制作流程-海底世界,【項目拓展】短片搞笑動物 4.在項目窗口中將素材“按摩貓.wmv”拖到時間線的上層,鼠標移到該圖層的右端,當鼠標圖標變?yōu)殡p向箭頭時,向左拖拽素材的右端到標記點處,這樣就將圖層的出點移動到了標記點上。 由于該素材帶有聲音,單擊該圖層左端的聲音小喇叭符號 ,關(guān)閉素材自帶的音頻,如圖所示。,項目一 AE的初始設(shè)置和制作流程-海底世界,【項目拓展】短片搞笑動物 5.在項目窗口中將素材“松鼠與汽車擦肩而過.wmv”拖到時間線的上層,鼠標拖拽指針觀察視頻畫面,當看到滿意的內(nèi)容時,分別用鼠標拖拽圖層開始和結(jié)束的位置到需要的畫面位置,從而改變圖層的入點和出點。用鼠標拖拽移動圖層在時間線上的位置,使其入點對齊前一素材的結(jié)尾。調(diào)整移動該素材的出點,使其與下一個標記點對齊。單擊該圖層左端的聲音小喇叭符號 ,關(guān)閉素材自帶的音頻,如圖所示。,項目一 AE的初始設(shè)置和制作流程-海底世界,【項目拓展】短片搞笑動物 6.在項目窗口中將素材“熊模仿人.wmv”拖到時間線的上層,使其開始的位置對齊上一素材結(jié)束的位置,如圖所示。,項目一 AE的初始設(shè)置和制作流程-海底世界,【項目拓展】短片搞笑動物 7.在項目窗口中將素材“貓2.wmv”、“貓3.wmv”拖到時間線的上層,使其彼此相互連接,并與上一素材結(jié)束的位置對齊,如圖所示,項目一 AE的初始設(shè)置和制作流程-海底世界,【項目拓展】短片搞笑動物 8.在項目窗口中將素材“昆蟲超強特級.wmv”拖到時間線的上層,使其與上一素材結(jié)束的位置對齊,如圖所示,項目一 AE的初始設(shè)置和制作流程-海底世界,【項目拓展】短片搞笑動物 9. 在項目窗口中將素材“狗玩滑板.wmv”拖到時間線的上層,鼠標拖拽指針觀察視頻畫面,當看到滿意的內(nèi)容時,用鼠標拖拽圖層開始位置到需要的畫面位置,從而改變圖層的入點。用鼠標移動圖層在時間線上的左右位置,使其入點對齊前一素材的結(jié)尾。單擊該圖層左端的聲音小喇叭符號 ,關(guān)閉素材自帶的音頻,如圖所示,項目一 AE的初始設(shè)置和制作流程-海底世界,【項目拓展】短片搞笑動物 10.在項目窗口中將素材“l(fā)ogo.bmp”拖到時間線的上層,將時間線指針移到第44秒13幀處,用鼠標拖拽圖層開始位置到指針處,從而改變圖層的入點,如圖所示。至此整個短片制作完成。,項目一 AE的初始設(shè)置和制作流程-海底世界,【項目拓展】短片搞笑動物 11.單擊預(yù)覽面板中RAM預(yù)覽按鈕 ,對制作效果進行預(yù)覽,若對效果感到滿意,可單
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