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文檔簡介
策劃書/校園活動策劃書 計算機文化節(jié)活動策劃書 活動引言:21世紀計算機技術的飛速發(fā)展,計算機文化即將成為一股潮流,隨著計算機進入大學生的寢室,計算機文化更是得以充分的發(fā)展。但是目前還有很多大學生并不很了解計算機,不善于運用計算機去解決生活和學習上遇到的問題。甚至連基本的系統(tǒng)重裝、辦公office應用軟件都不很熟悉,對計算機一些最基本的技能都沒有掌握,而在人才招聘會上,熟練地掌握一些辦公軟件的應用是企業(yè)對大學生的最基本要求,因此計算機文化在大學校園凸顯的尤為重要?;顒幽康模簽槿嫣岣弑拘P4髮W生的綜合素質,加強師生之間的交流,豐富大學校園的文化生活,凈化校園文化市場,引領校園文化的主流,促進同學們的學習、交流并激發(fā)他們學習的興趣,同時也為了凸顯本院的特色,展現(xiàn)本院的風采、提高本院的知名度和影響力,給本校學生提供一個鍛煉自我的平臺,本院決定舉辦信息工程學院計算機文化節(jié)活動。以學生活動為依托,營造內容豐富、形式多樣、健康向上、不斷創(chuàng)新的計算機文化氛圍。一、活動名稱:景德鎮(zhèn)陶瓷學院第六屆計算機文化節(jié)二、活動主題:十八大承載中國夢計算機引領新潮流三、活動時間:xx年4月8月4月19日四、活動對象:景德鎮(zhèn)陶瓷學院全體師生五、活動內容:計算機文化節(jié)系列活動:計算機基本知識講座、視頻創(chuàng)作剪輯大賽、校園ps設計大賽、“一站到底”知識競答賽、英雄聯(lián)盟比賽、計算機維修服務、文字錄入比賽、文化節(jié)閉幕儀式暨頒獎典禮。六、舉辦單位主辦單位:校團委承辦單位:信息工程學院團總支、學生會、計算機協(xié)會贊助單位:入黨申請書、小學生作文網(wǎng)七、具體活動流程安排4月8日前發(fā)通知到各院系團總支,組織報名4月8日:計算機基本知識講座4月818日:計算機維修服務4月9日:文字錄入比賽4月10日:校園ps設計大賽4月1314日:英雄聯(lián)盟比賽4月1517日:視頻創(chuàng)作剪輯大賽4月19日:“一站到底”知識競答賽4月19日:文化節(jié)閉幕儀式暨頒獎典禮八、具體活動方案:活動1、計算機基本知識講座時間:4月8日下午4:30(由講課老師定)地點:科階01活動流程(1)4月7日做好宣傳(2)4月3日邀請技術人員進行知識講座準備工作:(1)技術人員的邀請(2)科階01的申請(3)講座硬件的準備注意事項:(1)會場秩序的穩(wěn)定(2)宣傳準備工作活動2、計算機文字錄入大賽策劃書一活動背景為了豐富大學生的課余生活,提高學生動手能力和綜合素質,計算機協(xié)會將開展一次打字比賽。通過打字比賽這一簡單而又有趣的活動,激發(fā)學生的電腦操作熱情,增強學生培養(yǎng)計算機相關技能的意識。二活動目標通過規(guī)范打字和速度測試以激發(fā)同學們的學習的興趣,給所有愿意參加活動,提高計算機技能的學生一個學習和展現(xiàn)自己的機會。三舉辦單位計算機文字錄入大賽由計算機協(xié)會舉辦和承辦,打字比賽的組織管理、獎項評選等工作,也由計算機協(xié)會負責。四活動主題挑戰(zhàn)速度、超越自我口號:“指尖飛揚”打字比賽五活動對象景德鎮(zhèn)陶瓷學院全校學生六活動安排1、報名時間:xx年4月10,11,12日2、比賽報名方式:郵箱報名()一二食堂現(xiàn)場設臺報名3、比賽地點:機房b2201.2024、比賽宣傳:宣傳欄宣傳海報,一二食堂門口設臺5、比賽階段:初賽:4月15、16日決賽:4月18日1、初賽:英文打字(50分)+拼音打字(50分)。按照分數(shù)高低選取15名選手進入決賽。2、決賽:英文打字(45分)+拼音打字(45分)。決賽附加題:五筆打字(選做),五筆打字加分0-10分。注:英文打字和拼音打字的準確率不得低于80%,五筆打字準確率不得低于70%。若準確率高于60%并低于相應的值,則扣除分數(shù)為:(m-準確率)*20。(m為英文打字和拼音打字時80%,五筆打字時70%)準確率低于60%的一律為0分。七比賽流程1、將機房電腦編號,調至比賽界面,然后將每組的成員編號,選手按對應編號入座;2、比賽采用分組一次性比賽方式進行,每人一臺電腦;3、將金山打字軟件作為此次比賽平臺,所有選手輸入自己的學號,所有選手打同一篇*,*隨機抽選,*中含有中文和英文;4、指定時間為十分鐘,完成后選手舉手示意完成,由負責人記錄學號、速度、正確率。八注意事項1、遲到的選手取消參賽資格;2、沒有按要求的取消評分資格;3、比賽時參賽者必須服從計算機協(xié)會的統(tǒng)一管理和安排;4、比賽采用自己最擅長的輸入法(提供搜狗拼音輸入法,標準輸入法,五筆輸入法,全拼輸入法等);5、參賽同學提前10分進場;6、比賽時不得暫停,直接到比賽完畢;7、如果電腦出現(xiàn)故障,選手應及時向負責人反應,然后負責人將其安排到下一輪比賽,否則按正常程序處理;8、中途退場視為放棄比賽;9、因電腦故障導致比賽中止可重新比賽九比賽平臺金山打字通xx,輸入法不限。十評分標準英文打字速度(每分鐘字數(shù))=顯示速度(1-正確率)100中文打字速度(每分鐘字數(shù))=顯示速度(1-正確率)100初賽分數(shù):英文打字分數(shù)=(英文打字速度/300)*50中文打字分數(shù)=(中文打字速度/300)*50決賽分數(shù):英文打字分數(shù)=(英文打字速度/300)*45中文打字分數(shù)=(中文打字速度/300)*45五筆打字分數(shù)=(五筆打字速度/300)*10十一比賽獎勵本次比賽設一等獎一名、二等獎兩名、三等獎三名,優(yōu)秀獎三名獎項設置:(待定)一等獎100元+榮譽證書一個+0.8學分二等獎50元+榮譽證書一個+0.5學分三等獎30元+榮譽證書一個+0.3學分優(yōu)秀獎 榮譽證書一個+禮品十二經(jīng)費預算總預算:250元榮譽證書宣傳海報顏料u盤鼠標鍵盤綠色小盆栽等活動3、校園ps設計大賽一、活動主題:想象、設計、創(chuàng)意,讓一切皆有可能二、活動背景:信息學院是以計算機信息技術為基礎,專門向在校師生提供計算機軟硬件及其他電子產品等服務,并一直以電腦知識普及為宗旨的社團,所以本社團將舉行一次“校園ps設計大賽”掀起全校電腦軟件知識普及的熱潮。它將提高學生的綜合素質,豐富學生的知識及技能,鼓勵學生將所學付諸實踐。三、活動目的:舉辦此次大賽,旨在豐富同學們的課余文化生活,為學校里面眾多的ps愛好者提供一個展現(xiàn)自我、交流經(jīng)驗的平臺,希望通過此次活動提高全校電腦愛好者動手操作電腦的熱情,增強同學們的動手動腦能力,培養(yǎng)同學們的創(chuàng)新意識。四、活動舉辦單位:信息工程學院五、活動對象:全校學生六、比賽具體流程:初賽:4月10日,地點為學校機房(斷網(wǎng))。由舉辦方提供素材,含已經(jīng)制作好的作品對其投影。參賽選手必須使用相同的軟件(視機房軟件而定)自由發(fā)揮創(chuàng)作,參賽選手對號入座,比賽時間為45分鐘。選手提交初賽作品后,文件以“姓名+班級”格式保存在指定磁盤中。由工作人員對參賽作品進行拷貝,評審團選出優(yōu)秀作品(8份)進入決賽。確定決賽名單后,將以短信的方式通知參賽者并告知其全部主題。決賽:4月15日,參賽選手自帶筆記本電腦和u盤含素材,將要用的軟件事先裝好。然后抽取主題,根據(jù)所抽取的主題在規(guī)定時間內現(xiàn)場進行ps操作。期間專業(yè)老師可走動看選手的操作情況,或者現(xiàn)場ps操作并用投影儀放映吸引觀眾。參賽選手操作完畢后,由專業(yè)老師打分選出一二三名若干。具體評分標準見評分表(見附錄一)七、前期準備:(1)4月7日請專業(yè)老師ps好圖片,并邀請其擔任本次比賽決賽的評委(2)做好比賽場所的申請(3)海報制作,比賽報名表格,在學生會網(wǎng)站上進行活動宣傳,并利用qq群大量轉發(fā)。八、應急措施:中途斷電,則等待來電,若太長時間沒有來電則將比賽改期舉行;對于可能出現(xiàn)的電腦死機的問題,預先準備好兩臺手提電腦麥克風沒有聲音,更換麥克風音響設備出現(xiàn)問題,馬上請維修人員維修。附錄一評分標準表姓名作品名稱印象分(20分)美工好,色彩搭配合理,生動逼真(25分)突出主題,能很好的啟發(fā)觀眾,引起共鳴(30分)有創(chuàng)新性,構思新穎(25分)活動4、英雄聯(lián)盟比賽策劃書一、活動目的電子競技作為電子游戲的衍生行業(yè),現(xiàn)在正在逐漸擺脫電子海洛因的形象,展現(xiàn)出了其許多上進拼搏的積極意義。大學生作為受教育程度較高的群體,更應該正確認識電腦乃至電子游戲的真正含義,遠離網(wǎng)絡游戲,適當接觸積極向上的競技游戲。二、活動形式:本次活動是英雄聯(lián)盟團隊賽,由八個學院各選派出一支隊伍,八支隊伍進行團隊賽,整個賽程分為初賽、復賽、決賽。三、活動對象:全校學生四、活動具體事項:(1)前期宣傳:1、利用網(wǎng)絡宣傳,在學院貼吧、學院、協(xié)會qq群里宣傳。2、在學校宣傳欄放置宣傳板、張貼海報、懸掛橫幅。(2)活動流程:1、前期安工作:4月10日之前,確定好各個院系參賽隊伍與各個隊伍隊長,并當天通知各個隊長至二食堂進行抽簽,填寫隊員名單。五、比賽階段初賽時間:4月13日上午10:00開始下午2:00開始地點:b2機房上午進行四場比賽,為a、b、c、d四組,a、b兩組先同時進行,a、b兩組都結束后,c、d在進行比賽,選出晉級隊伍;晉級的4只隊伍抽簽,下午進行半決賽,分為兩組進行兩場比賽,最后選出兩支決賽隊伍。決賽時間:4月14日下午2:00地點:b2機房半決賽勝出兩支隊伍隊伍進行決賽,爭奪冠一、二名,半決賽敗者兩支隊伍進行比賽,爭奪第三名,兩場比賽同時進行,同組比賽不的在同一機房。后期工作:獲獎名單以紅榜形式公布在學校宣傳欄。六、比賽規(guī)則5v5召喚師峽谷征召模式1.參賽選手須提前到達現(xiàn)場報名參賽,遲到將不能參賽。2.選手可以自備耳機、鍵盤、鼠標,但是自己應注意同時攜帶驅動程序,并在比賽之前在裁判的監(jiān)督下自己調試好,當由于自帶設備故障引起比賽非正常中止時,將由選手自己承擔起責任;3.所有比賽均為5v5、房間模式:征召模式4.比賽原則上采用淘汰賽、一局定勝負,參賽隊伍數(shù)量以裁判現(xiàn)場安排為準;5.比賽勝負由系統(tǒng)判定勝負為準;6.比賽中不得使用任何第三方軟件,否則視為棄權;7.比賽勝負由系統(tǒng)判定勝負為準;8.選手在比賽中應本著友誼第一的原則,注意文明,在比賽時不得有侮辱選手的行為,口頭的辱罵、在游戲中發(fā)侮辱性的信息,否則將會給以警告直至取消比賽資格;9.在比賽過程中如果出現(xiàn)由于組織者提供的硬設備引起的特殊情況,導致比賽不能正常進行,選手應立刻通知裁判人員暫停比賽,由裁判根據(jù)當時具體情況進行裁決;10.選手在比賽的過程必須自覺維護比賽公平原則,不得有任何作弊、冒名頂替、重復報名等行為,如果發(fā)現(xiàn)將立刻取消比賽資格;11.比賽結束后,勝負雙方要在裁判人員記錄比賽結果之后方可離開比賽場地。七、獎項設置1.團隊獎:根據(jù)比賽結果,設置第一,第二,第三等獎2.個人獎:在比賽中,擊殺總數(shù)最多者,評最佳ace。八、經(jīng)費預算1,.獎金500元=200元+150元+100元(團隊項)+50元(個人項)2.活動材料,宣傳海報,證書,橫幅等100元合計:600元九、商家贊助及宣傳1、可在比賽前投影商家廣告視頻2、可在活動現(xiàn)場發(fā)商家廣告3、在宣傳的海報上打出商家名稱等或可直接冠名此次活動?;顒?、視頻創(chuàng)作剪輯大賽一、活動主題:貫徹十八大精神,展現(xiàn)學院風采二、活動方式:視頻創(chuàng)作剪輯三、活動目的:豐富大學生的課余生活,展現(xiàn)大學生的青春活力,提高大學生的綜合素質。激發(fā)大學生對視頻創(chuàng)作剪輯的興趣愛好,促進廣大學生主動學習電腦知識。更加深入了解各學院的文化特色。四、活動對象:全校學生五、參賽形式:個人或團體(35人)六、作品要求:1、作品以自己學院的某方面的突出特點或者文化特色為題材,可以自己拍照攝影,也可以從影視片段中截取或合并多個片段,自行搭配文字、音樂、聲音等素材,作品內容需包括原稿和剪輯后的作品。2、作品要有一定的明確主題,具有原創(chuàng)性,內容積極向上。3、嚴禁惡搞抄襲,,一經(jīng)發(fā)現(xiàn)取消作品參賽資格。4、作品限時為515分鐘。七、活動具體流程:1、報名:4月13日,地點設在一二食堂門口,報名參賽者填寫好報名表(姓名、專業(yè)、聯(lián)系方式),交代好注意事項(交作品時間地點形式、創(chuàng)作形式、創(chuàng)作主題、作品命名等)。2、創(chuàng)作階段:4月812日,參賽者自由發(fā)揮想象力與創(chuàng)造力,在視頻原件的基礎上進行剪輯創(chuàng)作,交作品時需把視頻原件與創(chuàng)作作品同時拷到信息工程學院辦公室(b2-205)。文件以“姓名+班級”格式命名。3、交收作品:4月12日下午,我們將安排人員在辦公室值班,同時參賽者把自己的作品用u盤拷到工作人員電腦上。4、作品展覽及大眾投票環(huán)節(jié):4月1516日,地點設在二食堂,我們將在白天晚上露天循環(huán)播放選手的參賽作品,并為贊助商商家制作一個廣告視頻,穿插在比賽作品中展播。同時,進行投票環(huán)節(jié)。設置兩個投票箱,準備好卡片和筆,用于給同學們投票。投票人要寫上支持的作品號及投票人姓名。同時遵守相應的投票規(guī)則,工作人員維持現(xiàn)場秩序。5、統(tǒng)票:由工作人員統(tǒng)計出各參賽選手的票數(shù),由票數(shù)評選出最佳人氣獎。6、評委老師評審:4月17日,由專業(yè)老師打分,并根據(jù)大眾評審票數(shù),統(tǒng)一選出本次比賽的一二三等獎若干名,同時由評委老師選出一名最佳創(chuàng)意獎。八、獎項設置一等獎、二等獎、三等獎若干最佳創(chuàng)意獎、最具人氣獎各一名九、賽前準備(一)宣傳方面1、提前三天將比賽海報貼于公告欄2、在學院開通的微博上也發(fā)布此海報3、在學院各班級、各個群中發(fā)表傳播此活動4、在二食堂播放去年的比賽視頻吸引同學現(xiàn)場報名(二)場地申請(三)邀請評委老師活動6、“一戰(zhàn)到底”活動方案為全面提高本校大學生的綜合素質,加強師生之間的交流,豐富大學校園的文化生活,凈化校園文化市場,引領校園文化的主流,促進同學們的學習、交流并激發(fā)他們學習的興趣,同時也為了凸顯本院的特色,展現(xiàn)本院的風采、提高本院的知名度和影響力,給本校學生提供一個鍛煉自我的平臺,本院決定舉辦信息工程學院計算機文化節(jié)活動。以學生活動為依托,營造內容豐富、形式多樣、健康向上、不斷創(chuàng)新的計算機文化氛圍。一、活動地點:科階01二、活動時間:xx年4月19日晚上18:30三、活動對象:景德鎮(zhèn)陶瓷學院七大院系全體學生四、比賽用題:百分之五十的題目是與計算機相關的知識,另外涉及政治、歷史等其他方面知識(比賽前一個星期發(fā)送給各個學院的參賽人員)五、比賽規(guī)則:1、比賽以團隊的形式參與,每個學院各派2名選手參加比賽;2、參賽選手在每輪比賽之前進行抽簽,決定守擂隊與攻擂隊人選;3、每輪的攻擂隊是由守擂隊挑選,而攻擂隊在比賽前抽取一份獎品,攜帶獎品參加比賽;4、比賽時由主持人進行讀題,攻擂隊與守擂隊輪流答題,守擂隊先答題;5、每隊答題時間為30秒,超過時間即為失敗;6、參賽隊伍在每輪比賽中都有1次詢問權,詢問自己的親友團,請求幫助,答題時間也為30秒,超過時間即為失敗;7、當隊伍出現(xiàn)錯答,不答情況,即為淘汰,獲勝隊伍(本輪)可以選擇繼續(xù)比賽,也可以結束比賽;選擇結束比賽,可以獲得贏得的獎品,選擇繼續(xù)比賽,如果下一輪失敗,則獲得的獎品全部給予勝利一隊。8、如此循環(huán)比賽,直到最后一支勝利隊伍,即為“戰(zhàn)神”。六、活動流程:(1)4月12日向各院系發(fā)出競賽通知(2)4月17日前各院系組成隊伍(2人一組,各院系一組)(3)4月17日收集各院系隊伍資料(4)4月19日決賽比賽七、準備工作:(1)活動的宣傳(2)競賽通知的擬定及下發(fā)(3)題庫的生成、上傳(4)科階01的申請,布置(5)搶答器的借用(6)現(xiàn)場題庫的ppt的準備,題目的分配道具:七張
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