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文檔簡介

動漫是世界先進發(fā)達國家的支柱產(chǎn)業(yè)之一,而動漫給一個國家一個民族帶來的不僅是豐厚的經(jīng)濟收益,更多的是用金錢難以衡量的民族意識和民族文化。而現(xiàn)代動畫產(chǎn)業(yè)的高速發(fā)展也引起了我組的興趣,所以我組將以中外動畫發(fā)展作為研究課題,探索其中的奧秘。 在世界動漫歷史上,中國至今有三個之最:全世界最早生產(chǎn)動畫片的國家之一;動畫品種最多的國家,其中水墨動畫片是中國獨創(chuàng)的;動畫片獲獎最多的國家,僅一部大鬧天宮就獲得過十幾次國際金獎。隨著黨中央、國務(wù)院對文化產(chǎn)業(yè)的重視和關(guān)懷,隨著由文化部牽頭的國務(wù)院十部委對動漫產(chǎn)業(yè)的積極扶持和推動,我國的動漫產(chǎn)業(yè)近些年來取得了長足的進步,用五六年的時間走完了世界先進國家?guī)资甑膭勇l(fā)展之路。我國動畫制作每年已經(jīng)超過12萬分鐘。但是我們?nèi)砸宄乜吹浇裉斓闹袊€是動漫落后國家,既落后于美國的迪斯尼、華納,也無法和日本、韓國匹敵。目前中國動漫事業(yè)存在著缺少精品、資源浪費極大等問題。我們每年舉辦50多個動漫節(jié),質(zhì)量不高,影響不大,卻花掉數(shù)億元經(jīng)費。全國有數(shù)以千計的動漫公司,每分鐘制作費少則五六千元,多則兩三萬元。每年成本投入總和超過幾十億,但從精品角度、后期開發(fā)上看,和先進國家相差甚遠(yuǎn)。再反觀國外。就拿日本來說,日本動漫行業(yè)具有一下優(yōu)點:1. 打造動漫精品工程,樹立良好行業(yè)形象2. 完善的產(chǎn)業(yè)人才培養(yǎng)體系3. 政策扶持與產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新4. 動漫產(chǎn)品與市場管理5. 行業(yè)推動力特別是第一點。日本善于打造動漫精品,以此樹立良好的行業(yè)形象,形成具有正面推動意義的影響。漫畫開創(chuàng)之父的著名漫畫家手冢治蟲就是觀看了中國上世紀(jì)最早的一部精品動畫電影鐵扇公主后,受到感染而決定開拓日本本國的漫畫風(fēng)格。把動漫精品做成一個工程需要全行業(yè)的努力和合作,如日本目前在動漫競賽和獎勵方面已經(jīng)形成了一個龐大而完備的網(wǎng)絡(luò),能夠鼓勵并推動更多精品動漫的誕生?,F(xiàn)在多數(shù)日本動漫界才俊都是通過獲得各種動漫賞而逐步成長的。韓國在以精品動漫向世界推廣,韓國人對漫畫的理解方面也在不斷的努力著。比如在由韓國著名的企業(yè)LG集團和東亞日報社聯(lián)合舉辦的每年一屆的東亞LG國際動畫漫畫大賽中,韓國就非常注重精品動漫的制作工作。精品工程的打造,不但可以吸引資金和人才,而且可以擴大行業(yè)影響力,建立并培育未知市場。一部精品動漫不但可以營造良好的行業(yè)形象,還可以推動當(dāng)?shù)厥袌龅难杆傩纬?。?001年開始,日本動畫片千與千尋連續(xù)獲得52屆柏林電影節(jié)金熊獎,奧斯卡最佳長篇動畫片獎等十幾項國際大獎,成為帶動整個國際市場掀起一股日本動畫片熱潮的引爆點。在世界范圍內(nèi)掀起的日本動漫熱使得好萊塢的電影公司爭相購買日本動畫片的電影改編版權(quán),帶動了日本其他動畫片的出口增長。從2002年到2003年,日本動畫片的對美出口額增長了三分之一,增長幅度之大為近幾年之最。精品工程的打造,還可以帶來巨大的商業(yè)價值。當(dāng)動畫片走紅后,不僅能收到來自各地的電影電視放映版權(quán)費、影像制品的出版費,動畫片中的人物還可一一被商品化,制成各種玩具進行海外銷售,而后者的收益最為可觀。如日本2003年所獲得的動畫片形象權(quán)收益高達39億美元,占日本動畫片出口美國總收入的近90%。寵物小精靈系列在全球45個國家公開播映,為日本帶來了380億日元的收入,約為日本本土的2倍。精品工程的打造,可以影響社會精神主體,對青少年起到良好的教育和示范作用。20世紀(jì)60年代,日本著名漫畫大師手冢治蟲創(chuàng)造了阿童木的形象,使無數(shù)日本青少年立志投身計算機智能化領(lǐng)域,研制出像阿童木一樣的機器人幾乎成了日本人的共同信念。新世紀(jì),日本漫畫棋魂的出現(xiàn)帶動了無數(shù)日本青少年開始學(xué)習(xí)圍棋,使日本圍棋逐步走出低谷。再對比中國動漫產(chǎn)業(yè)就具有了以下4個不足之處:1.中國動畫發(fā)展的定位不夠準(zhǔn)確 目前中國動畫片的制作單位比較特殊,它既是一個企業(yè)單位,又沒完全蛻去事業(yè)單位的特征,一方面要求完成布置的年生產(chǎn)量,另一方面要求自己負(fù)責(zé)銷售。在數(shù)量與質(zhì)量上就存在著矛盾,在教育、娛樂、商業(yè)上也存在著矛盾。雖然現(xiàn)在我們已經(jīng)意識到了自身可能存在著與市場脫軌或者結(jié)合不緊密的問題,但是中國觀眾甚至影人對動畫片的了解卻較少。特別是絕大多數(shù)年長的人固執(zhí)的認(rèn)為動畫片就是給兒童看的。于是,中國動畫片的定位就被長期的誤解著。 2.中國動畫題材僅針對低齡化人群,范圍狹窄,缺乏創(chuàng)意 如果中國動畫片要騰飛,如果中國的制片人、投資者、制作者及審片人,要制作出真正精美恢宏瑰麗,弘揚民族精神的中國人自己的大片,那么,筆者認(rèn)為美國的制作機制和經(jīng)驗是我們應(yīng)該汲取的。如今,中國新一代的年輕人對日本動畫片的癡迷程度,已使我們心中酸甜苦辣五味俱全。是的,我們一定程度上忽視了自己的市場,對青少年的生命價值不夠重視,沒有潛下心來深入研究新一代的心理,也沒有了解動畫電影的藝術(shù)和市場,不了解動畫電影在今天青少年心靈中所產(chǎn)生的無窮魅力和人格影響,于是如今一些青少年的精神的天空以及最廣闊的中國市場就被別人占領(lǐng)了。而現(xiàn)在制作出來的產(chǎn)品充其量是給學(xué)齡兒童看的,而優(yōu)秀的動畫片創(chuàng)作要不拘于傳統(tǒng),要展現(xiàn)豐富多彩的世界。但在中國動畫片體現(xiàn)出來的思想?yún)s是:動畫片是小孩子的世界,于是制作出來的動畫片也就呈現(xiàn)出幼稚的特色。 3.中國動畫缺乏全面的制作技術(shù) 如今動畫專業(yè)猶如雨后春筍一般在全國各大高校紛紛成立,從這里可以看到,青少年的夢想、市場的需求和中國動畫片的希望。但長期以來中國動畫教育規(guī)模較小,而且沒有形成系統(tǒng)性與連續(xù)性的制作團體。然而,一部優(yōu)秀的動畫電影,需要的是一支高素質(zhì)、高水準(zhǔn),甚至上百人從設(shè)計到繪畫再到電腦制作的大而精良的團隊。在CCGF舉辦的2003中國數(shù)字圖像藝術(shù)節(jié)上,許多青少年制作出了優(yōu)秀的作品,而這些作品中絕大多數(shù)是個人和小團體的短片,這僅是希望之光,離真正創(chuàng)作和制作出優(yōu)秀的動畫電影還有一段距離。制作人應(yīng)該深入了解動畫片的特性及相關(guān)經(jīng)驗,應(yīng)正視動畫片極強的專業(yè)性和特殊的藝術(shù)創(chuàng)作及制作規(guī)律,應(yīng)全面提高自身的藝術(shù)修養(yǎng)。制作人應(yīng)該是一個內(nèi)行,是一個專家,并具有較高的綜合素質(zhì)。一個搞美術(shù)或者動畫的人,他應(yīng)該具備一種非凡的能力。如果動畫真的是那么簡單的小兒科,那么美國人何必需要投資高至上億美元,上百人的精銳大部隊制作四年之久。動畫是一個大概念,有些人只能搞創(chuàng)作,有些人只能搞原畫,動畫的人才創(chuàng)造性思維應(yīng)該是非常強的。 4.中國動畫的商業(yè)運作經(jīng)驗不足 中國動畫片的創(chuàng)作藝術(shù)性都很強,而市場意識相對薄弱。中國動畫人更多注重在動畫片的藝術(shù)表現(xiàn)和形式技巧上的挖掘。這有利也有弊,在動畫藝術(shù)水準(zhǔn)上我們達到了一個很高的層次,可是在市場的開拓上卻不夠。發(fā)掘中國的動畫市場是當(dāng)務(wù)之急。隨著國際商業(yè)文化的交流更為廣泛和快速,中國動畫面臨一次次挑戰(zhàn),美國、日本動畫片受到了我們青少年的歡迎,占據(jù)國內(nèi)的動畫大部分市場。中國的動畫片也在藝術(shù)性與商業(yè)性上尋求一個完美的結(jié)合點。中國的動畫創(chuàng)作者也從未放棄這一探索。動畫前輩在動畫創(chuàng)作中顯出的堅忍不拔的精神也極大地激勵著后輩。在中國,動畫片是有巨大的市場前途的,擺在動畫人面前的是一條寬廣的道路。中國動畫片應(yīng)吸收目前世界動畫制作發(fā)行上的優(yōu)點,特別是美國的。中國的動畫制作能力和美國、日本是不相上下的,中國擁有大量的人力和物力,技術(shù)手段也達到了世界一流。中國的動畫市場是巨大的,有無限的開發(fā)潛力。除了創(chuàng)作觀念的更新外,市場操作也是一個重要的環(huán)節(jié)。中國動畫發(fā)展要借鑒國外成熟的市場操作方式,并針對本國特點的靈活運用。對此,我們組經(jīng)過了一系列的討論,歸納總結(jié)出了一些意見建議如下:第一,盡快成立國家最高級別的、代表動漫行業(yè)的領(lǐng)軍旗艦性質(zhì)的企業(yè)中國動漫集團。同時成立中國動漫管理協(xié)會?,F(xiàn)在我國開設(shè)動漫專業(yè)的高等院校有477所,每年有五萬余學(xué)生畢業(yè)。成立中國動漫集團,可以先規(guī)范動漫教學(xué),將產(chǎn)學(xué)研有機結(jié)合,牽頭制作幾部中國題材的大型動漫精品,將社會上數(shù)以千計的大大小小動漫公司進行資源整合,匯集資金,匯聚人才,形成合力,既能使資金合理使用,還能解決廣大學(xué)生的就業(yè)問題。第二:建立幾個類似于迪斯尼的中國動漫樂園,不但保護了民族文化,還將許多荒廢多年的動漫基地的土地資源合理利用起來。既為公眾提供了休閑娛樂的場所,又拉動了內(nèi)需。從歷史上看,當(dāng)前的國際金融形勢正蘊育著文化產(chǎn)業(yè)大發(fā)展的機遇和契機。二戰(zhàn)之前,美國的經(jīng)濟危機后帶來了以好萊塢電影為主題的文化產(chǎn)業(yè)的大發(fā)展。上個世紀(jì)末,日本泡沫經(jīng)濟危機后帶來了日本動漫產(chǎn)業(yè)的大發(fā)展。現(xiàn)在,國際金融危機給我國以動漫產(chǎn)業(yè)為龍頭的文化產(chǎn)業(yè)大發(fā)展吹響了進軍號。應(yīng)該組織國家團隊扶持中國動漫精品,同時,重金投入扶持中國動漫的高端院校,集中優(yōu)勢力量培養(yǎng)中國自己的動漫大師。讓中國成為全世界動漫人才培訓(xùn)、學(xué)術(shù)交流、評獎頒獎的最大基地。讓中國成為世界動漫前期生產(chǎn)和后期開發(fā)的最大基地。中華民族文化是人類幾千年歷史的結(jié)晶,是全人類的精品寶庫。我們要用廣大觀眾喜聞樂見的動漫形式教育青少年,繼承中華民族寶貴的精神傳統(tǒng),保護國家的文

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