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彈彈堂眾多公式中3種打法必須要會:高拋、65變、30定力P 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 2065 13 20 25 30 36 41 45 48 52 56 58 61 64 67 70 74 76 79 82 8530 14 20 24 28 32 36 39 42 45 48 50 53 55 58 60 63 65 68 70 72 20 11 21 29 32 35 40 44 48 51 55 57 60 65 68 70 72 74 76 78 80根據(jù)本人玩了一年半經(jīng)驗所總結(jié)的3種打法誤差最小,命中率較高的打法:半拋、65變、30度。首先要想打準 就得先會看屏距,屏距看得準 就打得準。我認為把屏距10等分是最好的,這樣不用打滿力,考慮風跟距離的誤差時對力度的微調(diào)可以細微的改動,所以看屏距是最重要的,多練習找一個適合自己的屏距,在慢慢地對那些打法角度所對應的力度進去細微的修改。(根據(jù)你看的屏距修改角度所對應的力度)。 1、半拋:半拋適合于1P之內(nèi)、算屏距是高拋的2倍,力度打5862力之間(一般是打60力,如果風超過3.0時 ,逆風打61或者62力,順風打58或者59力)比如:你跟對方是4距,順風2.0 則你應該打90-4*2+2*2.0=86度 ,力度打60力。如果你跟對方是8距,逆風是2,.5 則你應該打90-8*2-2*2.5=69度,力度打61力。如果不是整數(shù)屏距的適合 如5.5距 則你可以打基本角度90-5.5=89度,再看順逆風進行加減算具體的角度。2、65變:這個打法一定要會,右邊能三叉合一埋人,也是誤差比較小的一種打法,1距到10距力度可以硬記,11距到20距 力度一般是呈等差數(shù)列,一般是沒加1距是多2力 除了個別是加3力。記力度主要是要找到你所敏感的數(shù)字記。比如:5距35力,10距54力,13距65力 ,15距70力,20距85力。如果風很大的時候(超過3.0的時候)順風-1力,逆風+1或者+2力。3、30定力:記力度也是有些規(guī)律的,要記敏感的數(shù)字。我自己比較少打,一般喜歡打28度, 這樣對風的誤差影響會小些,量距離要量你出手的位置,量對手的中間位置,這樣才打的比較準。具體多少距多少力,自己去論壇或者百度上找別人總結(jié)的公式表。 現(xiàn)在我教大家一些我自己會的打法,希望對想學者有所幫助1、20度:1距到15距所對應的力度跟65變的一樣,16距到20距呈等差+2的遞增。2、直射:在同一水平線上的時候,1P等于6度 ,15P等于9度,20P等于12度 打滿力。比如 你跟對手在同一水平線上,你們之間是15距 ,你可以打9度100力可以打到對方,如果你跟對手是13距 ,你可以打8度100力。3、50變:這個打法誤差比較大,不太適合初學者,50變的意思就是順逆風加減一樣算,跟高拋的區(qū)別在于一個基本角度是50度,一個基本角度是90度,力度跟30定力的力度表一樣,比如現(xiàn)在你跟對手是12距,逆風1.5 你就打50-2*1.5=47度 12距力度打53力 如果順逆風很大的時候 要適當?shù)募訙p12力。4、高拋:我一般在沒有65變的角度和半拋的角度的時候或者距離超過13P的時候會打高拋,平時很少用,因為對精確度要求比較高,風的影響比較大。不過這個打法一定要會,公式是90-nP風=角度,順風力度一般打到9093力,逆風力度打到9395力。比如跟對手是8P ,順風2.0,則你應該打90-8+2*2.0=86度,力度打90力,逆風1.0時,打90-8-2*1.0=80度,力度打93力。5、小拋:小拋只適用于半屏之內(nèi),超過半屏距就不準了,算距離是高拋的4倍,力度一般打再4043力,比如你跟對手是3距,無風情況下,則你應該打90-3*4=78度,力度打42力就可以了。6、反高拋:公式是90+nP風=角度。(如果是反著拋這邊的加減風是順風減,逆風加)量反著的跟對手的距離量你出手的位置,意思就是把你人整個包在屏距之內(nèi),這樣就可以避免半個身位加減力度了,直接跟正著打高拋算的力度一樣打,算順逆風,如果風的方向跟你眼睛所對的方向是同向則是逆風,如果是反向則是順風。如 你跟對手背對著是8距,順風1.0 ,則你應該打90+8-2*1.0=96度,力度打90力。7、反半拋:公式是90+2*nP風=角度。力度打60力左右。不如你跟對手是背對著的距離是4距,逆風2.0 則你應該打90+2*4+2*2.0=102度,力度打61力。8、反65變:公式是115風=角度。(65變正著打的時候基本角度是65度,反著打的時候基本角度是115度)力度表跟正的65變一樣。比如:逆風2.0,跟對手是11距,則你應該打115+2*2.0=119,11距的力度打58力。9、反50變跟反30變:反50變基本角度是130度,反30變基本角度是150度,這2種打法比較少用,一般能有這角度 一般都有反65變的角度 ,除非在最高角度達不到反65變的要求時才用上述2種打法,具體角度跟反半拋,翻高拋,反65變一樣算,力度也是跟正的30 ,50變相對應的,具體就不多說了。 打法會了,還要學會如何運用戰(zhàn)術(shù),比如卡敏啊,保護隊友啊,對于戰(zhàn)斗力不是很高的,要學會靈活運用冰跟副手,要學會如何配合對手和猜出對方的想法,對于大炮加盾牌這類人,打他們最容易了 ,你只要猥瑣點加血就行了 保證他沒血加 ,你血滿滿的。能埋的圖盡量埋。我都是拿雙炮打工會,一炮打天下嘛!戰(zhàn)術(shù)+技術(shù)+技巧=高手 嘿嘿!我會的打法說多不多,說少也不會太少,希望對你們有所幫助,這個是我自己的會的打法,學會了這些打法,以后打工會或者競技時多加練習,我相信你們會打的比我更好的,運用的更靈活,記住角度是自己找出來的,不是等出來的。不要去抱怨沒角度。如果你打不準,最主要的原因你屏距沒看準,其次就是你算錯了或者風很大的時候,誤差影響導致的。大家都有水的時候,不管隊友再水都不要用不好的言語去刺激別人,打擊別人,要學會體諒別人。當你關(guān)鍵時刻打不準的時候,你也

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