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文檔簡介
3DS MAX材質(zhì)貼圖之UVW展開貼圖篇1、首先在3DS MAX中將單位設置為毫米,然后在場景的透視圖中創(chuàng)建一個圓柱體,設置半徑參數(shù)為70毫米,高度為80毫米,邊數(shù)改為12,如圖:2、右擊圓柱體,將其轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形,進入邊級別,將所有豎線選中,單擊連接右側(cè)的按鈕,進行設置(參數(shù)邊數(shù)設為2后確定),如圖:3、進入多邊形層級,在前視圖中選擇底部多邊形進行縮放,如圖:4、選擇連接出來的第一圈線進行切角,參數(shù)設置如圖:5、選擇底部之前連接出來的第二圈線進行切角,參數(shù)設置如圖:6、進入頂視圖,切換至邊層級,打開2.5D捕捉,勾選端點捕捉方式,用快速切片工具對圓柱體頂部進行從上到下、從左到右的切片,切好后圓柱體頂部截面將會被均分為四個相等部分,如圖:7、切換至多邊形層級,按住Ctrl鍵選擇好如圖所示三個部分(注意選擇的不只是頂部截面):8、按Delete鍵刪除選擇部分。如圖:9、按M鍵打開材質(zhì)編輯器,將標準材質(zhì)換為VrayMtl材質(zhì),如圖:10、單擊漫反射旁的空白按鈕,為其添加一個事先做好的瓷器的位圖貼圖,如圖:11、將碗的模型(原本的圓柱體)選中,把調(diào)好的材質(zhì)賦予它,如圖:12、為碗模型添加一個UVW貼圖,參數(shù)選擇為長方體,如圖:13、再次將整個模型轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形,如圖:14、為轉(zhuǎn)換后的模型添加一個UVW展開修改器,并單擊編輯UV下的【打開UV編輯器】按鈕,如圖:15、單擊右上方如圖所示位置的下拉按鈕,選擇你所用的碗的材質(zhì)貼圖名稱,將會把該圖加載到編輯器中:16、單擊選擇菜單中的【將頂點轉(zhuǎn)換為多邊形】命令,再單擊貼圖菜單中的【展平貼圖】命令,在隨后彈出的對話框中直接單擊【確定】按鈕,如圖: 17、單擊按下工具欄的【移動選定的子對象】按鈕,將碗的頂部四分之一截面移到貼圖的空白區(qū)域,如圖:這時你會發(fā)現(xiàn)碗的頂部四分之一截面已經(jīng)不再有圖案,而是變成了白色,如圖:18、用同樣的方法將所有的截面全部選中,都拖至白色區(qū)域內(nèi),如圖:19、在UV編輯器窗口中,保持選擇的對象不變再單擊鼠標右鍵,在快捷菜單中單擊【斷開】命令,如圖: 20、選擇碗頂部側(cè)面的三個多邊形,分別移動到圖片中花紋的地方,單擊選擇菜單中的【將多邊形轉(zhuǎn)換為頂點】命令,再在場景中按下角度捕捉按鈕,并鎖定旋轉(zhuǎn)角度為90度,將選擇多邊形進行旋轉(zhuǎn)和調(diào)節(jié),令碗的三個側(cè)面頂部多邊形變成如圖所示:21、再次在場景中單擊鼠標右鍵,將對象轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形,如圖:22、在頂視圖中,使用旋轉(zhuǎn)工具進行旋轉(zhuǎn)(鎖定90度捕捉),復制出另外三個同樣部分,如圖: 23、單擊附件右側(cè)的按鈕,打開附加列表,全選后確定,如圖: 24、進入點級別,全選所有頂點,進行焊接,如圖: 25、進入多邊形層級,切換到前視圖,選擇如圖所示部分多邊形:26、為其添加一個UVW展開修改器,如圖:27、又依次單擊選擇菜單中的【將頂點轉(zhuǎn)換為多邊形】命令,然后單擊貼圖菜單中的【法線貼圖】命令,再在隨后彈出的對話框中直接單擊確定,如圖: 28、選擇菜單
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