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文檔簡介
flash人物繪畫教程臉部塑造精美的人物面部特寫,會讓動畫作品增色不少。臉部的造型要從正面和側面分多各角度來講,首先我們來學習基本的正面造型(見圖1)。 圖1 這是一個臉部正面的基本造型,是完全用鼠標制作的哦!下面我們來看看它的制作過程: (1)確定基本臉形基本臉形的確定可以使用歸納法,就是可以把臉部的形態(tài)用一個基本的圖形來表示,如:三角形、圓形、方形等等。下面我以一個三角形來確定臉部的基礎形狀(如圖2)。 圖2 通過畫兩條直線,然后調整它們的相對位置,就可以制作出一個三角形。(2)臉頰的調整在基本臉形確定后,就可以進行一些細微的調整了,用工具箱中的箭頭工具把三角形的兩邊向外拉開一點,有些弧度,這樣就很像人的臉頰了(如圖3),這步是為了后面增加節(jié)點做準備。 圖3 利用箭頭工具將兩條直線向外拉出弧度。(3)增加節(jié)點前面我們對三角形進行調整時,調整的幅度很大,不太好把握細節(jié),所以我們要給那兩條邊增加些節(jié)點,這樣就可以對每條邊的不同段進行微調了,增加節(jié)點一般要注意:節(jié)點不要太多,分布要均勻(如圖4)。 圖4 正面臉形的節(jié)點位置:靠上的一對節(jié)點是眼睛的位置,靠下的節(jié)點確定了下巴的位置,大家也可以按照自己的具體情況來調整。 (4)調整臉形細節(jié)增加好節(jié)點后就可以對每個節(jié)點進行細微調整了,達到你滿意的效果位置,關鍵是要耐心加細心(如圖5)。 圖5經(jīng)調整后的臉形(5)制作頭頂臉形調整好后,就要加上頭頂了,一般頭頂?shù)幕拘螤钍菆A形,所以我們要先按著 Shift鍵畫個正圓,把圓放到已調整好的臉形上部。然后只需要把圓的下半部分線條去掉,只留下上半部分,這樣一個基本的臉形就差不多做好了(如圖6)。 圖6 同樣使用箭頭工具選中圓形的下半部分線條,將之刪除,形成頭頂輪廓。(6)臉形的精細調整我們上面所做的還只是粗略調整,下面就需要對其進行細微的調整了,我們可以把頭頂部位適當?shù)乜s小,盡量符合頭部與臉部的比例,直到你看上去滿意為止(如圖7)。 圖7 調整完的正面臉形,終于有點人樣子了:)。(7)添加耳朵臉部的造型已經(jīng)基本完成了,下面需要補充一些必要的零件!耳朵是不可缺少的,先畫一只耳朵,然后Copy一下,最后用“修改”菜單下的反轉命令把復制好的耳朵縱向反轉。把兩只耳朵添加到臉部的適當位置,就完成臉部的塑造了(如圖8)! 圖8 為你的主角加上耳朵。OK!正面的臉部已經(jīng)刻畫好了,大多數(shù)情況下光有正面的臉形還是不夠的,還需要為人物制作出不同位置時的臉形,我大概總結了一下(如圖9)! 圖9注意面部的輔助線,向不同方向時,透視是有變化的。 把握好臉部的方向性是能否把人物神態(tài)刻畫準確的關鍵,希望大家多觀察,多練習,充分掌握臉部的變化規(guī)律。 在本文開始的時候我們已經(jīng)說到了,臉形的塑造在平時可以采用一下歸納法,就是歸納一下這個臉形可以用什么基本的圖形來構成呢?我做了四個例子,幫助大家分析一下(如圖1013)! 例一、相同圖形的組合:用兩個橢圓的組合,通過一些著色的技巧就可以達到右邊的效果了,很神奇吧! 例一 例二、不同大小的圖形組合:例二 例三、多種圖形的組合:例三 例四、單個圖形的變形調整:例五開始進入教程! 1打開flash,喜歡用哪個版本都ok,只要順手,萬事搞定! 22.藍色的習慣是用工具進行繪制。選擇,開始準備在面版中繪畫。 3為了讓線條看上去更加精致,把粗細程度選成極細,然后將顏色選成暖色調,這樣更加清晰4開始作畫!在畫布上畫出臉型 5刪除多余線條 6開始進行下一步的繪制,我習慣先從眼睛開始畫,記得要先新建圖層哦 7填上顏色,將多余的線條刪除,然后根據(jù)眼睛的透視把眉毛畫上。 8根據(jù)眼睛部分的透視關系把鼻子跟嘴巴畫上吧為了使動畫更加好畫,一定要分層哦 9比較艱辛的部分來到了,我們要畫出額前的頭發(fā)來,當然,為了讓頭發(fā)以后可以動,依然要記得分層。 記得頭發(fā)一定要畫的有粗有細,這樣會更加好看 10繼續(xù),我們要開始把臉部的東西補完,并且新建一層畫出脖子以及部分身體 11畫出后面的頭發(fā)以后,咱們就可以上色了 12用與眾不同顏色的線條顏色將你需要填色的部分封閉,就可以填色了。我們從臉部開始。臉部基色 閉合線條的顏色 ,填色后效果如圖,記得把封閉的線條刪掉哦 13開始填其他的顏色,選個你喜歡的就上吧快樂就好!效果如下:14開始為眼睛填色眼睛是心靈的窗戶,開始醞釀一下,準備著色 填好基色把眼珠畫出來,準備畫眼睛的細部了哦 開始分暗部的顏色,選擇比較暗的顏色進行填充。,眼白暗部眼珠暗部 效果圖 15開始為臉部著色 選出暗部 16填好色的樣子 17為鼻子以及嘴巴上色方法一樣。 效果逐漸浮出水面 18開始為脖子和衣服上色 19最后是頭發(fā),因為光源被定義為正面光源,所以只有后面的頭發(fā)有些深度哦(藍色的習慣) 怎么樣,效果開始出來了吧 20增添一些細部,會更傳神哦 完成圖! 21看看分的圖層 Ok,以上就是藍色和各位分享的人物繪制方法拉,分好層之后,動畫就很方便作了呢好了,我們下次接著聊!1.打開Flash MX軟件,在工具欄中使用線條工具,繪制三個線段,呈倒三角狀,然后使用箭頭工具將線條拖出一定的弧度,再使用第二箭頭工具,也就是貝塞爾工具拖動弧線的頂點。完成后如圖1所示,這就是人物臉部的簡單輪廓。2.繪制更多的線條,使用線條的寬度為2,在繪制中注意,多使用貝塞爾工具。我們在繪制整個人物的外形部分時,特別要注意在一些小細節(jié)方面,比如線條的弧度,它關系到人物造型,幾乎沒有任何一段線條是直線(圖2)。3.使用油漆桶工具在頭發(fā)中填充棕色#4E1616,通過進一步的修飾,強調人物的形象。在對發(fā)辮的繪制中盡量使線條粗一些,使發(fā)辮看起來更硬朗。填充時請注意,必須使用封閉路徑,也就是說,填充物的內部要使線條完全封閉,沒有空隙(圖3)。4.然后進一步繪制人物的眼睛與其它色彩填充部分。繪制眼睛部分時,需要注意的是眼睛與眉毛之間的距離,以及兩個眼睛瞳孔方向一致,這樣人物就豐滿了(圖4)。5.使用藍色填充人物的服裝部分,在對臉部色彩進行填充時,使其色彩比頸部色彩略深一些,這樣人物的臉部才不至于呆板,而且注意臉部色彩中應該摻加少量的土黃色(圖5)。6.在場景中新建一個圖層,繪制一個矩形,在Color Mixer面板中,使色彩用Linear漸變方式填充,漸變兩端的色彩分別為黑色和深藍色,然后使用漸變調整工具調整漸變的填充方向,使人物背景充滿夜空的深度(圖6)。7.使用圓形繪圖工具繪制一個無邊框的圓形。使用radial放射性漸變填充方式,色彩依次為黃色-黃色-白色。將最頂端的白色透明度降為最低,也就是Alpha值為0,使色彩有一個向外擴散的漸變方式,繪制出月亮。然后繪制一些白色的小圓點來充當星星,這樣,一個簡單的Flash MV構圖就制作完了(圖7、圖8)。 繪制出矢量圖,僅僅是開始學會使用Flash MV旅程的第一步,讓矢量圖動起來,構成完美的音樂動畫,才是我們的最終目的??ㄍㄈ宋镅劬Φ睦L畫方法和技巧眼睛是心靈的窗戶,眼睛能很傳神地表現(xiàn)卡通人物的表情以及神態(tài),所以一定要畫好。一、平常的眼睛畫法1、用鉛筆打稿,畫出基本形狀,同時注意眼睛的位置和角度與透視關系的準確。 2、在打完稿之后,可用毛筆將眼睛勾出來。在使用毛筆時要注意,由于毛筆較軟,用線的變化也較大,所以要注意力量的輕重,一般,在畫上眼皮時用毛筆要松,而且為了使人物眼睛有神,可將上眼皮畫得粗些。 3、在畫眼珠時要小心,要事先將眼珠的高光留出來,在瞳孔的上方可以適當留出一些白,這樣會使眼睛有一種透明感。4、在畫下眼皮時,要盡量畫細一些。5、畫眼睫毛時,不要將眼睫毛畫得過粗,用筆要利索。 6、在畫側面眼睛時方法和正面基本相同,但需將眼皮多畫出一部分以便使它包住眼睛,側面眼睛睫毛是最長的。二、年輕女性與年輕男性的眼睛 三、中年女性與中年男性的眼睛 7、畫時要注意眼睛的上下位置、眼睛與鼻子之間的關系。四、眼睛與眼鏡在畫眼鏡時一定要注意鏡片之間的距離不要太近,女孩所帶的眼鏡邊較細,而男孩眼鏡邊較粗,而在畫半側面眼鏡時,要注意近大遠小、近寬遠窄的透視關系。 卡通人物眼睛表現(xiàn)手法:“美女型”大眼睛眼睛是心靈的窗戶,卡通人物的眼睛對整個畫面和人物的表情情緒表現(xiàn)來說非常重要。下面我們從最常見的漫畫式“美女型大眼睛”的畫法開始講解卡通人物眼睛的畫法吧! 先畫一條向上彎的曲線,曲線最高處的線條要畫得略微粗些。這里我們畫的是臉部右邊的眼睛(也就是人物的左眼),因此曲線左端要比右端高(日式的大眼睛眼角有些下垂,楚楚可憐的樣子,不過垂得太厲害了,小龍女就會成老龍婆)。 其實這個還沒成型眼睛的頂端并非完美的曲線,而是稍帶些棱角。也有些類型的眼睛幾乎完全在正頂端彎曲。 接下來,我們來畫眼睛的下半部分。為了確定其位置,我們從上眼線的邊緣開始向下輕輕畫兩條斜線作為輔助線。輔助線的傾斜程度決定眼睛會有多大多寬。你可看看本頁后面的例子,來體會線條傾斜度所產(chǎn)生的變化效果。通過輔助線畫出下眼線,眼角稍微向下往右傾斜一些,右下角的線條要畫得略粗些。 擦掉輔助線,在眼睛里面畫一個長的橢圓形。也有些漫畫人物的虹膜(就是眼珠子)是個大的圓形,不過這里我們把它畫成細長的橢圓形,當然你可以根據(jù)自己的喜好把形狀調寬些。橢圓形上部將被上眼線所遮蓋-其實不論哪種風格的眼睛,我們都無法完全看到整個眼珠,上部幾乎都要被眼框邊緣掩蓋(當然驚恐、憤怒時例外)。 下一步,畫出眼珠高光的輪廓線。通常漫畫人物的眼睛會有一些陰影。漫畫中女孩一般也都具有明顯的陰影和光澤。確立你畫中選擇的光源,并且在整個畫面中都是始終不變的。舉例來說,如果在一張畫中光線是從左邊照射的,那么畫面其余部分的高光區(qū)也必須源于左邊,否則光線所產(chǎn)生的明暗關系就不協(xié)調了(除非你使用了多個光源,不過本教材不涉及此范圍)。畫兩個長橢圓形: 大的橢圓形在虹膜(眼珠)的左上部(與虹膜的邊緣重疊,如圖所示),很小的那個在眼睛的另一邊。 接著,在高光的下面畫上瞳孔。高亮區(qū)一般位于上端,千萬別把瞳孔畫到高光下面了。再畫出睫毛,我們所畫的這個眼睛,睫毛是從眼睛右上部長出的連續(xù)的穗狀物。睫毛要順著眼睛的曲線來畫,看起來才會像是由眼上長出的,別光畫些粘在她眼睛上的“Z”形的折線_其實睫毛就是從眼皮上邊生出的細小曲線啦。 (此處所述為PS的功能)點擊層面板上的選框,將層1設定為保護區(qū)透明區(qū)(Preserve Transparency),如左圖所示。這樣你只能在已有的線條上加色,而不會把沒涂顏色的空白處弄臟。它的作用非常重要。選一支大的畫筆,用純黑色(0,0,0)在整個畫面上涂抹。所勾的邊線將會變成它應有的黑色。 好,現(xiàn)在我們開始畫另一種風格的眼睛-不是我們通常所見的一種。這種類型更細長、優(yōu)雅,看起來也寫實一些,所以比較嚴肅的動、漫畫中常常采用。這種特殊的眼睛屬于Deedlit“LodossWar”類,比殺手還要酷得多的造型(這種眼睛始于殺手!)。先畫一條細長的曲線。左邊應該比右邊低,而且線左邊的轉折處要銳利一點。 為了便于定義眼睛的底邊,從眼睛的邊緣開始輕輕畫兩條對角交叉線作為輔助線。與上面的教程不同,此處的輔助線沒那樣垂直。輔助線越趨于水平線,眼睛將會越小。但是也別畫得太過于平直,因為你不會希望這雙眼睛變成斜視吧。通過輔助線畫出眼睛的底線。 擦掉輔助線,畫出虹膜(眼球)的輪廓線。如果沒有眼皮,眼球將會是一個完美的圓形。然而,眼球既被眼皮的邊緣擋住,則我們看不到眼珠的頂端和底部。眼球不要畫太小,至少你能看見完整的物體。(除非你想要傳達某種情緒,比如忿怒或者驚奇,不過這是另一部分所講述的內容了) 下一步,畫出虹膜上的高光,其位置及畫法如前所述,不過這里眼珠自身的亮光要小很多,也要更圓一些。然后,我們在眼睛的上面畫出雙眼皮。 在虹膜的余下部分畫好眉毛及陰影。記得在高光下面畫好瞳孔,并且無論你把眼珠的其它部分畫得多暗,相比之下瞳孔都要稍微突出一些。 你可以使用相同的方法畫出這些不同風格的女性眼睛。試著去觀察每種風格的區(qū)別,其實都是大同小異的。雖然形狀和比例有所改變,眼睛最高的邊緣總是比較厚;眼珠上總是畫出多層的陰影,等等。雖然這些有的確實是素描速寫稿,看來有點散亂,不過希望這對大家仍然有所幫助。卡通人物手腳的繪畫方法和技巧俗話說“畫人難畫手”,這說明畫手是比較難的,為此我們應先了解手的結構。手的結構可分為手掌和手腕兩部分,要將手掌看成一個不規(guī)則的五邊形,作畫時,先要將這兩部分看作一個整體,畫出手的邊線,再定出大拇指的位置。要明確每個手指的長度是各不相同的,手指的關節(jié)部位要適當彎曲,在特寫畫面中,要畫出手指的兩個關節(jié),特別要強調一下拇指和小指的外輪
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