




版權(quán)說(shuō)明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權(quán),請(qǐng)進(jìn)行舉報(bào)或認(rèn)領(lǐng)
文檔簡(jiǎn)介
1、1,2010,年游戲業(yè)務(wù)營(yíng)銷計(jì)劃介,紹,游戲(產(chǎn)品)基地,2010,年元月,大量資料,天天更新,4,1,2,3,5,6,營(yíng)銷工作目標(biāo),目標(biāo)用戶研究,游戲產(chǎn)品規(guī)劃,營(yíng)銷工作計(jì)劃,營(yíng)銷活動(dòng)規(guī)劃,全網(wǎng)推廣建議,大型游戲,便攜游戲,PS3,全球游戲市場(chǎng),Wii,xbox,單機(jī),NDS,手機(jī)游戲,PSP,GBA,家用機(jī),PC,網(wǎng)游,掌機(jī),街機(jī),112,億美,元,超過(guò),400,億美元,159,億美,元,超過(guò),671,億美元,2008,年數(shù)據(jù),來(lái)源于艾瑞咨詢,中國(guó)移動(dòng)、沃達(dá)豐、軟銀,Verizon,達(dá)成協(xié)議,共同建立“聯(lián)合創(chuàng)新實(shí),驗(yàn)室”,Joint Innovation Lab,JIL,,基于聯(lián)合的市場(chǎng)規(guī)模
2、和研發(fā)實(shí),力影響全球通信產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,JIL,重點(diǎn)關(guān)注,JIL Game,業(yè)務(wù)的發(fā)展,全球游戲產(chǎn)業(yè)規(guī)模,大型游戲,便攜游戲,中國(guó)游戲市場(chǎng),PS3,wii,xbox,單機(jī),NDS,手機(jī)游戲,PSP,GBA,家用機(jī),PC,網(wǎng)游,掌機(jī),207,億人民幣,320,億人民幣,20,億人民幣,街機(jī),手機(jī)游戲及相關(guān)培訓(xùn),等周邊行業(yè)總和,其,中,手機(jī)游戲業(yè)務(wù)收,入為,13,億元,547,億人民幣,2008,年數(shù)據(jù),來(lái)源于艾瑞咨詢,中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)規(guī)模,國(guó)內(nèi)手機(jī)游戲收入為,20,億元,僅占整體游戲市場(chǎng)的,3.6,與國(guó)際市場(chǎng),23,的占比相差巨大,中國(guó)移動(dòng)游戲收入規(guī)模穩(wěn)步增長(zhǎng),手機(jī)游戲業(yè)務(wù)經(jīng)過(guò)多年的發(fā)展,已經(jīng)取得了一定
3、的業(yè)務(wù)規(guī)模,2010,年,隨著基地的專業(yè)運(yùn)營(yíng),游戲業(yè)務(wù)必將迎來(lái)更高速增長(zhǎng),游,戲,業(yè),務(wù),2009,2010,2011,游戲,業(yè)務(wù),游,戲,業(yè),務(wù),游戲業(yè)務(wù),成長(zhǎng)中的高價(jià)值業(yè)務(wù),單位:億元,0.38,4.55,0.38,4.56,0.61,7.26,0.7,9.53,1.25,15,0,2,4,6,8,10,12,14,16,2006年,2008年,2010年(預(yù)計(jì),月均收入,中國(guó)移動(dòng)游戲業(yè)務(wù)總收入,6,828,萬(wàn),游戲使用用戶數(shù)增長(zhǎng),游戲收入,9.53,億,2009,游戲收入,15,億,2010,57,2010,年計(jì)劃游戲總收入,15,億元,其中游戲包收,入,2,億元,2010,年,12,月
4、游戲使用用,戶數(shù)不少于,1500,萬(wàn),游,戲包活躍度達(dá)到,23,用戶數(shù)和收入目標(biāo),精品游戲付費(fèi)使用用,戶數(shù)達(dá),600,萬(wàn),月均達(dá),350,萬(wàn),游戲業(yè)務(wù)營(yíng)銷目標(biāo),81,11,月下旬開(kāi)始的手機(jī)整頓,11,12,月游戲業(yè)務(wù)信息費(fèi),較,10,月份有所下降,圖文游戲信息費(fèi)為,0,手機(jī)網(wǎng)游,和渠道版單機(jī)收入也受到較大的影響,從游戲信息費(fèi)構(gòu)成情況來(lái)看,全年游戲包信息費(fèi),1.05,億元,占整體,11,手,機(jī)網(wǎng)游,信息費(fèi),1.02,億元,占整體,10.7,單機(jī),游戲,信息費(fèi),6.59,億元,占整體,69,圖文游戲,信息費(fèi),8690,萬(wàn)元,占整體,9.1,2009,年,1-12,月游戲業(yè)務(wù)信息費(fèi),2009,年,游
5、戲業(yè)務(wù)信息費(fèi),9.53,億元,較,08,年增長(zhǎng),31,2009,年游戲業(yè)務(wù)信息費(fèi)構(gòu)成情況,7179,7,291,7,298,7,248,7694,7841,8674,8862,7920,9024,8619,7632,15,10,5,0,5,10,15,20,0,1000,2000,3000,4000,5000,6000,7000,8000,9000,10000,1,月,2,月,3,月,4,月,5,月,6,月,7,月,8,月,9,月,10,月,11,月,12,月,2008,年收入,2009,年收入,2009,年月環(huán)比,2009,年游戲業(yè)務(wù)信息費(fèi)構(gòu)成情況,單位:萬(wàn)元,單位:萬(wàn)元,1,從產(chǎn)品策略上,
6、將實(shí)施現(xiàn)有合作業(yè)務(wù),向自有業(yè)務(wù)遷移,策略,計(jì)劃用,2,年時(shí)間將現(xiàn)有單機(jī)游戲業(yè)務(wù)由,15,85,轉(zhuǎn)成以,50,50,分成為主的自有業(yè)務(wù)模式,自有渠道將優(yōu)先推廣精品,單機(jī)游戲?;诂F(xiàn)有存量,預(yù)計(jì)全年實(shí)現(xiàn),KPI,用戶遷移,50,萬(wàn),戶,年化值)以上,2,通過(guò)精確營(yíng)銷手段,加強(qiáng)用戶活躍度,預(yù)計(jì)全年可以凈增,KPI,用戶,30,萬(wàn),戶(年化值,3,加強(qiáng)整合營(yíng)銷,拓展新增市場(chǎng),預(yù)計(jì)全年凈增,KPI,用戶,30,萬(wàn)以上,4,從渠道建設(shè)上,將加強(qiáng),G3,終端內(nèi)置,預(yù)計(jì)實(shí)現(xiàn)單機(jī)用戶,轉(zhuǎn)化,300,萬(wàn),凈增,KPI,用戶(年化值,25,萬(wàn),5,從營(yíng)銷活動(dòng)上,將強(qiáng)化線上,Game Friday,游戲日線上營(yíng)銷,全
7、年凈增,KPI,年化用戶,50,萬(wàn)戶(含網(wǎng)游);并通過(guò),JIL,等,四大主題活動(dòng),凈增年化用戶,30,萬(wàn)戶,手機(jī)游戲,KPI,口徑)增量來(lái)源,自有業(yè)務(wù),遷移用戶,營(yíng)銷活動(dòng),增加用戶,拓展渠道,帶來(lái)用戶,整合營(yíng)銷,引入用戶,精確營(yíng)銷,活躍用戶,2010,年游戲業(yè)務(wù),KPI,統(tǒng)計(jì)口徑:包括自有,5,5,分成)的單機(jī)游戲,WAP,圖文游戲、游戲包,以及所有手機(jī)網(wǎng)游業(yè)務(wù),9,五大渠道,四大主題,二大手段,一個(gè)中心,構(gòu)建以“三新”為核心的營(yíng)銷體系,自有,主渠道,置換,合作,渠道,實(shí)體卡,G3,終端,內(nèi)置,互聯(lián)網(wǎng),渠道,三大核心,以產(chǎn)品為抓手,以用戶為中心,JIL,營(yíng)銷,游戲嘉年,華,新游首發(fā),世博營(yíng)銷,
8、整合營(yíng)銷,精確營(yíng)銷,圍繞用戶,不斷加強(qiáng)對(duì)用戶的了解,持續(xù)吸引新用戶,并留住老用戶,通過(guò)整合營(yíng)銷做到規(guī)模發(fā)展;通過(guò)精確營(yíng)銷提升業(yè)務(wù)能力,以三新為核心,構(gòu)建四大主題活,動(dòng),加強(qiáng)傳播,擴(kuò)大用戶規(guī)模,提升影響力,游戲營(yíng)銷,渠道為王,4,1,2,3,5,6,營(yíng)銷工作目標(biāo),目標(biāo)用戶研究,游戲產(chǎn)品規(guī)劃,營(yíng)銷工作計(jì)劃,營(yíng)銷活動(dòng)規(guī)劃,全網(wǎng)推廣建議,抽取樣本:從,11,月江蘇單機(jī)付費(fèi)用戶中隨機(jī)抽取一萬(wàn)用戶,從,11,月江蘇游戲包下載用戶中隨機(jī)抽取一萬(wàn)用戶,在游戲活躍用戶中,男性占比,71,18-24,歲的用戶占,46,神州行用戶占,50,動(dòng)感地帶用戶占,44,江蘇用戶神州行約占,70,動(dòng)感地,帶約占,20,,所以
9、動(dòng)感地帶用戶為首選目標(biāo)用戶,同時(shí),游戲活躍用戶用戶,ARPU,值以,50-100,元居多,也具有一定的上網(wǎng)習(xí)慣,上網(wǎng)時(shí)長(zhǎng)在,1,小時(shí)以上的用戶占比,45,10,分鐘以上用戶占比,76,38.5,46.3,44.4,45.8,71.0,31.4,30.5,49.8,21.7,29.0,24.2,12.9,5.8,19.1,5.3,9.6,6.9,0.6,0.7,6.5,上網(wǎng)時(shí)長(zhǎng),月消費(fèi),品牌,年齡,性別,男性,女性,18-24,歲,25-35,歲,36-45,歲,46,歲以上,17,歲以下,動(dòng)感地帶,神州行,全球通,50-100,元,100-200,元,0-50,元,200-500,元,500,
10、元以上,1-5,小時(shí),10,分鐘,1,小時(shí),10,分鐘內(nèi),5-10,小時(shí),10,小時(shí)以上,用戶分析,現(xiàn)有游戲用戶,年齡,18-35,歲之間的男性,動(dòng)感地帶或神州行品牌,消費(fèi)中等偏下,有一定上網(wǎng)習(xí)慣,從,11,月份全網(wǎng)手機(jī)游戲用戶對(duì)游戲類型取向來(lái)看:用,戶對(duì)手機(jī)游戲的趨向性不同于,PC,游戲,下載用戶排,名第一為益智類游戲(如連連看、大富翁、俄羅斯方,塊等);此外,角色和動(dòng)作類的游戲排名分別為第二,和第三;養(yǎng)成和棋牌類的游戲下載用戶與動(dòng)作類相差,不大,用戶對(duì)手機(jī)游戲的選擇正在向休閑益智類的游戲轉(zhuǎn)變,用戶分析,0,1000,2000,3000,4000,5000,6000,飛信,139,郵箱,手機(jī)
11、報(bào),單機(jī),游戲包,與其他產(chǎn)品的交叉融合情況,用戶下載的游戲類型,在抽樣的,1,萬(wàn)個(gè)單機(jī)游戲付費(fèi)用戶中,有,49,的用,戶開(kāi)通飛信,37,的用戶開(kāi)通,139,郵箱,在抽樣的,1,萬(wàn)個(gè)游戲包下載用戶中,有,49,的用戶,開(kāi)通飛信,有,52,的用戶開(kāi)通,139,郵箱;開(kāi)通手機(jī),報(bào)的用戶也有,30,游戲用戶與飛信,139,郵箱的融合度較高,各產(chǎn)品,之間的交叉營(yíng)銷有助于提高用戶規(guī)模和收入規(guī)模,格斗,體育,冒險(xiǎn),對(duì)戰(zhàn),策略,射擊,棋牌,養(yǎng)成,動(dòng)作,角色,益智,用戶對(duì)手機(jī)游戲的選擇向休閑益智類轉(zhuǎn)變,游戲用戶與飛信,139,郵箱的相關(guān)度較高,在中國(guó)移動(dòng)或其它平臺(tái)進(jìn)行游,戲消費(fèi)(三低人群為主,需要通過(guò)不斷提升的
12、游戲品質(zhì),突出的游戲內(nèi)容、階段性促銷,滿足用戶的消費(fèi)需求,掌上游戲機(jī)專業(yè)型玩家,手機(jī)游戲付費(fèi)玩家,手機(jī)游戲非付費(fèi)玩家,未嘗試手機(jī)游戲用戶,新產(chǎn)品,新游戲,新用戶,以女性、白領(lǐng)、部分非互聯(lián)網(wǎng)人,群為主體,有游戲需求,部分用戶使用手機(jī)預(yù)裝的游戲,以休閑游戲?yàn)橹?,碎片時(shí)間娛樂(lè),普遍缺乏對(duì)手機(jī)游戲和獲取途徑,的了解,擴(kuò)大市場(chǎng)份額,精品內(nèi)容提升,JIL,手機(jī),渠道拓展,用戶規(guī)模的不斷擴(kuò)大,NDS,PSP,等掌上游戲機(jī),注重游戲體驗(yàn),追求完美的游,戲感官。追逐品質(zhì)和樂(lè)趣,啟示,1,擴(kuò)大中國(guó)移動(dòng)手機(jī)游戲用戶規(guī)模,精品游戲,玩家大賽,積分禮品,游戲特價(jià)日,線下活動(dòng),社區(qū)運(yùn)營(yíng),針對(duì),潛在用戶,輕度用戶,和,重度
13、用戶,三個(gè)不同的用戶類型使用不同的營(yíng)銷方式,不斷提升用戶的活躍度和黏性,體驗(yàn)營(yíng)銷,整合營(yíng)銷,終端搭載,啟示,2,提升用戶的活躍與黏性,輕度用戶,潛在用戶,重度用戶,超過(guò),6,億的中國(guó)移動(dòng)龐大的用戶群體為用,戶基礎(chǔ),擴(kuò)大對(duì)用戶的接觸面,以便捷的,消費(fèi)方式,低門(mén)檻的價(jià)格滿足用戶沖動(dòng)型,消費(fèi)的訴求,以多類型、多入口、高品質(zhì),的營(yíng)銷活動(dòng)促發(fā)用戶多次消,費(fèi)的熱情,通過(guò)權(quán)益和,活動(dòng)提升用,戶忠誠(chéng)度,不,斷,的,分,析,客,戶,了,解,客,戶,用戶策略與營(yíng)銷方式,4,1,2,3,5,6,營(yíng)銷工作目標(biāo),目標(biāo)用戶研究,游戲產(chǎn)品規(guī)劃,營(yíng)銷工作計(jì)劃,營(yíng)銷活動(dòng)規(guī)劃,全網(wǎng)推廣建議,用戶需求導(dǎo)向,統(tǒng)一的,g,游戲大廳和游
14、戲娛樂(lè)社區(qū),手機(jī)游戲,PC,網(wǎng)游,單機(jī)游戲,g,手,機(jī),網(wǎng),游,g,精,品,單,機(jī),g,游,戲,包,小,游,戲,網(wǎng),頁(yè),游,戲,客,戶,端,網(wǎng),游,g,游戲大廳和社區(qū),g,游戲包,g,手機(jī)網(wǎng)游,PC,網(wǎng)游,圍繞,G3,新生活,利用,TD,高,帶寬優(yōu)勢(shì),組織開(kāi)發(fā)推廣,手機(jī)網(wǎng)游,GPRS,套餐推廣,滿足高端大額消費(fèi)需求,優(yōu)化接入合作流程,由游,戲基地配備運(yùn)營(yíng)專員,建設(shè)互動(dòng)門(mén)戶,web/IVR/MMS,開(kāi)發(fā),g,游戲大廳(手機(jī)客戶端,建立,g,游戲社區(qū),打造,g,游戲用戶成長(zhǎng)、分享,互動(dòng)、贈(zèng)送體系,整合其他產(chǎn)品:飛信,手機(jī)郵箱,g,共用包,獨(dú)立運(yùn)營(yíng),g,獨(dú)立包,聯(lián)合運(yùn)營(yíng),31,省分為五個(gè)大區(qū),每個(gè)大
15、,區(qū)和,34,個(gè),SP,配對(duì),借助雙方,資源,形成業(yè)務(wù)推廣合力,g,游戲彩信周刊,提高戶粘,性,降低沉默率,階段一,聚集玩家,獲得,PC,網(wǎng)游用戶群資源,階段二,中國(guó)移動(dòng)為,PC,網(wǎng),游提供運(yùn)營(yíng)平臺(tái),階段三,中國(guó)移動(dòng)運(yùn)營(yíng)、開(kāi),發(fā)大型網(wǎng)游,其,他,游,戲,衍,生,產(chǎn),品,flas,h,加強(qiáng)游戲業(yè)務(wù)統(tǒng)一規(guī)劃,整合精品游戲內(nèi)容、以,g,游戲包和游戲大廳等自,有產(chǎn)品為抓手、積極拓展合作伙伴及自有渠道資源,普,通,單,機(jī),游,戲,游戲業(yè)務(wù)產(chǎn)品體系規(guī)劃,手機(jī)游戲大廳客戶端,1,月改版完成上線,WAP,門(mén)戶,g,游戲包,手機(jī)網(wǎng)游,手機(jī)單機(jī)游戲,門(mén)戶,重點(diǎn)營(yíng)銷產(chǎn)品,體驗(yàn)卡,通過(guò)游戲道具來(lái),向用戶收費(fèi),用,戶不
16、用付費(fèi)就進(jìn),行游戲體驗(yàn),根據(jù)游戲類型制,定游戲包(動(dòng)作,包、角色包、益,智包、棋牌包,體育包、射擊包,美眉包等)價(jià),格,2,元,包內(nèi)含有,2,款客戶端單機(jī)游,戲,游戲包內(nèi)業(yè)務(wù),每月更新,2,款業(yè)務(wù),3,元,5,元,8,元,超值專區(qū)的單機(jī),游戲,提供給用,戶優(yōu)惠價(jià)格的單,機(jī)游戲下載,用戶通過(guò)免費(fèi)下,載到游戲,在體,驗(yàn)一段時(shí)間后觸,發(fā)計(jì)費(fèi)點(diǎn)激活計(jì),費(fèi),用戶體驗(yàn)度,高,用戶可根據(jù),試玩情況選擇是,否付費(fèi),營(yíng)銷,低價(jià)包,手機(jī)網(wǎng)游,試玩單機(jī),超值單機(jī),推出低門(mén)檻產(chǎn)品,吸引潛在用戶,手機(jī)網(wǎng)游簡(jiǎn)介,手機(jī)網(wǎng)游,客戶端網(wǎng)游,WAP,頁(yè)面展示,現(xiàn)有,17,款客戶端網(wǎng)游運(yùn)營(yíng),08,年收入,89,萬(wàn),09,年收入,1
17、.01,億,09,年登陸用戶數(shù),2377,萬(wàn),付費(fèi)用戶數(shù),991,萬(wàn),現(xiàn)有,32,款圖文網(wǎng)游運(yùn)營(yíng),09,年收入,3581,萬(wàn),由于掃黃打非整改目前,WAP,計(jì)費(fèi)暫停,在使用過(guò)程中需要通過(guò)移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)與游戲網(wǎng)絡(luò)服務(wù)器或其他,客戶端發(fā)生互動(dòng)的游戲,但不包括僅用聯(lián)網(wǎng)實(shí)現(xiàn)激活、上傳,積分等功能的游戲,圖文網(wǎng)游,g,游戲包簡(jiǎn)介,g,游戲包,中國(guó)移動(dòng)提供的一種游戲業(yè)務(wù)優(yōu)惠服務(wù),它將一定數(shù)量的最新最好玩,的星級(jí)精品游戲以打包的產(chǎn)品形式每月提供給用戶,用戶可從中免費(fèi),下載游戲,g,至尊游戲包,1,款,即原,g,游戲包,包月資費(fèi)保持,5,元,月,用戶可免,費(fèi)下載,10,款單機(jī)游戲,游戲包,內(nèi)容每月更新,g,獨(dú)立包,
18、15,款,價(jià)格分別為,5,元,月,10,元,月,15,元,月,20,元,月不等,游戲,數(shù)量、更新率滿足有一定要求,收入情況,收入情況,游戲大廳客戶端簡(jiǎn)介,手機(jī)游戲大廳,手機(jī)游戲大廳客戶端是結(jié)合游戲社區(qū)網(wǎng)羅,用戶再以“一站式手機(jī)游戲營(yíng)銷”為目的,手機(jī)客戶端平臺(tái),其中熱門(mén)游戲和免費(fèi)推薦等頻道為游戲,下載專屬商業(yè)推送頻道,我的社區(qū)頻道是社區(qū)玩家的主要聚中地,在此頻道中玩家可以互相溝通交流分享自,己的游戲心得和經(jīng)歷,棋牌大廳頻道是運(yùn)營(yíng)在線手機(jī)游戲的頻,道,游戲商城是為了以后推出游戲相關(guān)商品,的,B2C,或,C2C,交易平臺(tái)的預(yù)留頻道,游戲大廳升級(jí)開(kāi)發(fā),1,月份完成上線,導(dǎo)航欄調(diào)整為推薦,單機(jī),網(wǎng)游,試
19、玩,優(yōu)化熱門(mén)營(yíng)銷區(qū),活動(dòng)營(yíng)銷,g,營(yíng)銷,SP,品牌專區(qū),加大自有業(yè)務(wù)推薦力度,版面內(nèi)游戲主推,5050,業(yè)務(wù)為主,網(wǎng)游板塊位置提前,同時(shí)將圖文網(wǎng)游列入分類導(dǎo)航,首頁(yè)展示各類最新活動(dòng)拉動(dòng)用戶活躍度,g,板塊重點(diǎn)推廣游戲包業(yè)務(wù)與精品游戲試玩轉(zhuǎn)激活類業(yè),務(wù),用戶昵稱、歡迎語(yǔ)、機(jī)型設(shè)置,原來(lái)的單機(jī)游戲板塊改為“排行”,并將圖文類游戲并入,保留游戲品牌專賣(mài)店,同時(shí)保留受玩家歡迎的游戲關(guān),鍵詞推薦,關(guān)鍵詞按照“女性”“男性”分組,吸引女性用戶,我的社區(qū),首頁(yè)顯示游戲論壇熱帖,積分功能,微博、好友最新動(dòng)態(tài)、任務(wù)完成進(jìn)度等,游戲頻道改版簡(jiǎn)介,23,游戲業(yè)務(wù)適配機(jī)型增加,27.2,g,業(yè)務(wù)包適配機(jī)型增加了,47
20、.6,適配范圍覆蓋了游戲頻道,85,的訪問(wèn)用戶機(jī)型,終端適配優(yōu)化成果,游戲基地正式承擔(dān)運(yùn)營(yíng)工作以后,著手終端適配優(yōu)化工作,24,終端適配優(yōu)化計(jì)劃,4,1,2,3,5,6,營(yíng)銷工作目標(biāo),目標(biāo)用戶研究,游戲產(chǎn)品規(guī)劃,營(yíng)銷工作計(jì)劃,營(yíng)銷活動(dòng)規(guī)劃,全網(wǎng)推廣建議,26,營(yíng)銷工作四大舉措,規(guī)?;粻I(yíng)銷活動(dòng)熱點(diǎn)與常態(tài)結(jié)合,保持持續(xù),的營(yíng)銷力度,整合化:融入整合營(yíng)銷,擴(kuò)大游戲業(yè)務(wù)知名度,體系化:強(qiáng)化業(yè)務(wù)傳播,打造游戲營(yíng)銷渠道,精確化:推廣精確營(yíng)銷,實(shí)現(xiàn)營(yíng)銷服務(wù)科學(xué)化,用戶數(shù)快速增長(zhǎng),用戶活躍度逐漸提升,整合營(yíng)銷與動(dòng)感地帶品牌結(jié)合,動(dòng)感特權(quán)包,通過(guò)套餐方式,豐富動(dòng)感地帶,產(chǎn)品體系,將游戲業(yè)務(wù)與短信、數(shù)據(jù)流量等,
21、熱門(mén)增值業(yè)務(wù)融合,打造新的產(chǎn)品賣(mài)點(diǎn),滿,足游戲細(xì)分用戶群的通信需求,提升資費(fèi)競(jìng),爭(zhēng)力,江蘇已試點(diǎn),非常假期”套餐,針對(duì)每年假期漫游的動(dòng),感地帶“非常假期”套餐,疊加免費(fèi),g,彩,信周刊和低價(jià)游戲包,“歡樂(lè)假期,暢享,游戲新生活”。,5,月份推廣,動(dòng)感社區(qū),建立游戲營(yíng)銷專區(qū)。結(jié)合動(dòng)感地帶社區(qū),活動(dòng),提供符合動(dòng)感地帶客戶群體需求的游戲產(chǎn)品,促銷和獎(jiǎng)品。持續(xù)開(kāi)展月度“我的游戲我做主”活,動(dòng),以用戶互動(dòng)的方式,選擇次月的特價(jià)游戲、免,費(fèi)游戲(結(jié)合,M,值兌換)。,4,月份推廣,開(kāi)學(xué)營(yíng)銷,針對(duì)動(dòng)感地帶開(kāi)學(xué)營(yíng)銷,以動(dòng)感游戲體,驗(yàn)卡的方式,作為動(dòng)感專屬特權(quán),提供給各省公司,用于開(kāi)學(xué)營(yíng)銷,6,月份推廣,動(dòng)感專
22、屬套餐,結(jié)合動(dòng)感全網(wǎng)營(yíng)銷,28,28,江蘇已經(jīng)完成“江蘇動(dòng)感特權(quán)包”的上線,結(jié)合精確營(yíng)銷平臺(tái)對(duì)用戶進(jìn)行分群營(yíng)銷,培養(yǎng)用戶興趣,增加用戶黏性,09,年,12,月,10,年,01,月,10,年,02,月,10,年,04,月,10,年,05,月,江蘇動(dòng)感地帶游,戲必選套餐上線,正式在江蘇省,內(nèi)進(jìn)行推廣,完成試點(diǎn)總結(jié),報(bào)告,提交總部,全國(guó)推廣,豐富動(dòng)感地帶“時(shí)尚,好,玩,探索”的品牌內(nèi)涵,游戲業(yè)務(wù)規(guī)?;l(fā)展,套餐內(nèi)容,月套餐費(fèi),20,元,包括,200,條點(diǎn)對(duì)點(diǎn),短信,60M,國(guó)內(nèi)數(shù)據(jù)流量(超出后,0.001,元,K,“江蘇動(dòng)感特權(quán)包”、免費(fèi)版,139,郵箱,開(kāi)通飛信功能,江蘇動(dòng)感特權(quán)包,包括,g,至尊
23、包,10,款游戲,及,2,款圖文單機(jī)游戲,整合營(yíng)銷動(dòng)感套餐江蘇試點(diǎn)情況,玩游戲,一樣行,形成,Game Friday,也是神州行用戶娛樂(lè),節(jié)日的口碑,通過(guò)特價(jià)日培養(yǎng)門(mén)戶黏性,激發(fā)消費(fèi),針對(duì)神州行用戶主推,游戲營(yíng)銷,Game Friday,特價(jià)日,特價(jià)日,游戲包,通過(guò)特價(jià)日活動(dòng),打消消費(fèi)群體的價(jià)格疑慮,達(dá)到提升老用戶粘性、吸引新,用戶的目的,培養(yǎng)用戶特價(jià)日消費(fèi)習(xí)慣。對(duì)神州行用戶進(jìn)一步細(xì)分(軍人,老鄉(xiāng)),開(kāi)展特權(quán)日用戶的自傳播活動(dòng)。,4,月份推廣,通過(guò)“至尊包”游戲單價(jià)便宜的賣(mài)點(diǎn)吸引神州行用戶消費(fèi),降低消費(fèi)疑慮,實(shí)體卡,通過(guò)營(yíng)業(yè)廳針對(duì)神州行用戶充值,發(fā)放游戲體驗(yàn)卡,降低用戶使用門(mén),檻,達(dá)到消費(fèi)引導(dǎo)
24、和傳播作用,整合營(yíng)銷與神州行品牌結(jié)合,整合營(yíng)銷,與自有業(yè)務(wù)的融合,游戲業(yè)務(wù)在,2010,年活動(dòng)的營(yíng)銷活動(dòng)將積極與飛信、無(wú)線音樂(lè)等業(yè)務(wù)互相滲透,互相融合,交叉營(yíng)銷,從而提高用戶對(duì)中國(guó)移動(dòng)游戲業(yè)務(wù)的感知,獲得不同的超值享受,形成多類別的業(yè)務(wù)組合,從而,滿足不同用戶的需求,將游戲業(yè)務(wù)的,游戲嘉年華,和音樂(lè)歌友會(huì)項(xiàng),目結(jié)合,白天游戲活動(dòng),晚上歌友會(huì),吸引音樂(lè)人群使用音樂(lè)類游戲業(yè)務(wù),使用,g,游戲的用戶,可一鍵,開(kāi)通,139,郵箱,接收,g,游戲電子雜志,社區(qū)建設(shè),打造基于,LBS,位置信息的同城游,戲玩家社區(qū),宣傳,通過(guò)飛信通過(guò)標(biāo)簽頁(yè),MINI,頁(yè)以及,WAP,交換鏈接等方式進(jìn)行,游戲業(yè)務(wù)宣傳,飛信標(biāo)
25、簽頁(yè)、迷你頁(yè)及客戶端下方宣傳位已設(shè)計(jì)開(kāi)發(fā)完畢,預(yù)計(jì)于,2,月起陸續(xù)測(cè)試上線,好友游戲狀態(tài),最近,下載過(guò)的游戲,在玩,游戲,聊天框中游戲快捷鍵,點(diǎn)擊進(jìn)入游戲大廳,產(chǎn)品融合,加入好友正在玩的,游戲,游戲一鍵贈(zèng)送,交叉宣傳,整合營(yíng)銷,與飛信業(yè)務(wù)的融合營(yíng)銷,游戲走進(jìn)世博,世博會(huì)游戲推廣,2010,年,3,月,1,日至,2010,年,11,月,30,日,借助世博會(huì)與手機(jī)游戲互動(dòng)相關(guān)話題,從并利用這個(gè)熱點(diǎn)事件擴(kuò)大手機(jī)游戲的知名度,刺激用戶量增長(zhǎng),預(yù)熱階段、會(huì)展階段、持續(xù)宣傳,階段遞進(jìn)式營(yíng)銷,層層推進(jìn),gamefriday游戲特價(jià)日”活動(dòng),2010,年,3,月,1,日至,2010,年,12,月,31,日,G
26、ame Friday,是中國(guó)移動(dòng)打造的中國(guó)游戲界的專業(yè)活動(dòng)品牌!周五到周日,專屬的特權(quán),專屬特價(jià)游戲,更有最新,的,游戲首發(fā)上線,玩家之間的,線上訪談,精美禮品,相送,炫酷的,地面活動(dòng),等豐富多彩的活動(dòng),游戲基地將會(huì)同各省公司,重點(diǎn)打造,Game Friday,活動(dòng),營(yíng)造濃郁的游戲市場(chǎng)氛圍,2,1,游戲嘉年華”用戶線下活動(dòng),2010,年,8,月至,2010,年,12,月,游戲嘉年華活動(dòng)推廣,分為明星戰(zhàn)隊(duì),PK,大賽,cosplay,達(dá)人大賽、游戲?qū)氊愋闳齻€(gè)環(huán)節(jié),打造明星戰(zhàn)隊(duì),整合音樂(lè)歌友會(huì)活動(dòng),會(huì)場(chǎng)白天做游戲、音樂(lè)相關(guān)的互動(dòng)節(jié)目,晚上或下半場(chǎng)做明星歌友會(huì),加深參與用戶的對(duì)移,動(dòng)業(yè)務(wù)的體驗(yàn)度,3
27、,新游首發(fā),2010,年,2,月至,2010,年,12,月,創(chuàng)新游戲首發(fā)營(yíng)銷模式,打造用戶下載游戲玩游戲的新模式,提升中國(guó)移動(dòng)在游戲產(chǎn)業(yè)鏈中的地位,在國(guó)內(nèi)外具備較高知名度的游戲品牌,其手機(jī)版本在中國(guó)移動(dòng)渠道的發(fā)行不晚于其他任何平臺(tái)版本在世界范圍內(nèi),的發(fā)行,且早于中國(guó)市場(chǎng)其他推廣渠道至少,1,個(gè)月發(fā)行,4,JIL,游戲主題推廣,2010,年,9,月至,2010,年,12,月,采取終端營(yíng)銷的手段,完成將,JIL,手機(jī)游戲新用戶培養(yǎng)成忠實(shí)老用戶的過(guò)程,通過(guò)終端搭載及終端搭售,最大限度利用自帶游戲試玩、贈(zèng)免費(fèi)點(diǎn)卡,營(yíng)銷活動(dòng)規(guī)模化,游戲首發(fā)的意義,創(chuàng)新游戲首發(fā)營(yíng)銷模式,打造用戶下載游戲玩游戲的新模式,凸
28、顯中國(guó)移動(dòng)游戲業(yè)務(wù)品牌,提升中國(guó)移動(dòng)在游戲產(chǎn)業(yè)鏈中的地位,建立與用戶的互動(dòng),擴(kuò)大用戶體驗(yàn)范圍,提高新用戶對(duì)游戲業(yè)務(wù)的認(rèn)知,提升老用戶活躍度,增加游戲業(yè)務(wù)收入,擴(kuò)大游戲業(yè)務(wù)用戶基數(shù),新游首發(fā)規(guī)劃(國(guó)內(nèi)外市場(chǎng)首次發(fā)行,獨(dú)家首發(fā),普通首發(fā),是否僅在游戲基地發(fā)行,是,不強(qiáng)求,移動(dòng)資源投入,調(diào)動(dòng)移動(dòng)公司資源,僅游戲基地資源,2010,年計(jì)劃,每季度組織,1,次,2,月份以后每月組織,1,次,營(yíng)銷目標(biāo),每款收入,80,萬(wàn)元,每款收入,30,萬(wàn)元,營(yíng)銷活動(dòng)新游首發(fā),各階段遞進(jìn)式營(yíng)銷,層層推進(jìn),預(yù)熱階段,持續(xù)營(yíng)銷,游戲首發(fā)前,2,周,線上推廣,推廣資源,移動(dòng)夢(mèng)網(wǎng)推廣,互聯(lián)網(wǎng)門(mén)戶推廣,自有業(yè)務(wù)線上推廣,合作方資
29、源渠道推廣,預(yù)熱方式,用戶投票自選,提前預(yù)約,定時(shí)推送,專題炒作,熱點(diǎn)宣傳,首發(fā)結(jié)束后,3,個(gè)月,線上適度推廣,對(duì)參加游戲首發(fā)的用,戶進(jìn)行關(guān)懷營(yíng)銷(回訪,試玩、活動(dòng)推薦,對(duì)游戲首發(fā)的游戲納,入,Game Friday,折扣游,戲庫(kù),利用首發(fā)游戲的,余熱帶動(dòng)特價(jià)日折扣游,戲的下載,首發(fā)階段,首發(fā)期間,1,個(gè)月,線上、線下全面推廣,線上:首發(fā)游戲禮品排隊(duì),限量版禮品抽獎(jiǎng)等營(yíng)銷活動(dòng),配合,線下:移動(dòng)營(yíng)業(yè)廳等實(shí)體,店面推廣,線下:落地活動(dòng)推廣(移,動(dòng)資源結(jié)合合作方資源,新游首發(fā)營(yíng)銷計(jì)劃,35,多渠道,重點(diǎn)推廣,手機(jī)終端,門(mén)戶,內(nèi)置終端,體驗(yàn)卡,飛信,手機(jī),郵箱,手機(jī)上網(wǎng),軟件,彩信雜志,多渠道多樣化,
30、自有主渠道(全網(wǎng)、分省、業(yè)務(wù),充分利用全網(wǎng)和分省營(yíng),銷渠道,實(shí)現(xiàn)與主要自有業(yè)務(wù)的全面對(duì)接,置換合作渠道,與合作伙伴置換渠道資源,如互換,WAP,鏈,接等,互聯(lián)網(wǎng)渠道,以,WAP,網(wǎng)站、客戶端、游戲網(wǎng)站、搜索網(wǎng),站,門(mén)戶等為傳播載體,終端,G3,定制終端,體驗(yàn)卡,免費(fèi)體驗(yàn)卡,試玩轉(zhuǎn)激活體驗(yàn)卡,多渠道拓展游戲業(yè)務(wù),終端內(nèi)置是擴(kuò)大游戲用戶規(guī)模的有效手段,G3,手機(jī)內(nèi)置,內(nèi)置游戲及客戶端,采用,試玩轉(zhuǎn)激活等模式,JIL,手機(jī)內(nèi)置,JIL,手機(jī)終端搭載自帶游,戲試玩、贈(zèng)免費(fèi)點(diǎn)卡,下載游戲再獎(jiǎng)勵(lì)體驗(yàn)卡,根據(jù)用戶訂購(gòu)渠道、時(shí)間,下載行為、終端類型、消,費(fèi)能力等劃分用戶層次,建立分體系的用戶塊,針對(duì)沉默用戶,
31、提供簡(jiǎn)化流程,直接發(fā)送,WAP,PUSH,用戶點(diǎn)擊直接完成游戲下載過(guò)程,中間無(wú)需,確認(rèn),避免中間環(huán)節(jié)的流失,為每塊用戶群有針對(duì)性的設(shè)計(jì)激活群發(fā)語(yǔ),對(duì)推廣行為和反饋行為進(jìn)行記錄和追蹤,作為進(jìn)一步,分析的基礎(chǔ),篩選,PUSH,push,轉(zhuǎn)化,某至尊包沉默用戶,用戶歷史的下載時(shí)段,和下載內(nèi)容、終端類型,在相近時(shí)段,推薦相近的,至尊包內(nèi)游戲,點(diǎn)擊游戲下載,PUSH,網(wǎng)址后,直接完成免費(fèi)下載,避免中間,過(guò)程流失,精確營(yíng)銷,訂購(gòu)渠道,訂購(gòu)時(shí)間,下載行為,終端類型,消,費(fèi),能,力,年,齡,特,征,內(nèi),容,偏,好,地,域,特,征,精確營(yíng)銷模塊化,沉默用戶,激活模塊,4,1,2,3,5,6,營(yíng)銷工作目標(biāo),目標(biāo)用
32、戶研究,游戲產(chǎn)品規(guī)劃,營(yíng)銷工作計(jì)劃,營(yíng)銷活動(dòng)規(guī)劃,全網(wǎng)推廣建議,世博會(huì)專項(xiàng)營(yíng)銷,分為活動(dòng)預(yù)熱、會(huì)展階段和持續(xù)宣傳部分,精品游戲首發(fā),每季主推,1,款游戲,每季度進(jìn)行,1,款游戲線上線下立體推廣,游戲嘉年華活動(dòng)推廣,分為明星戰(zhàn)隊(duì),PK,大賽,cosplay,達(dá)人大賽,游戲?qū)氊愋闳齻€(gè)環(huán)節(jié),打造明星戰(zhàn)隊(duì)宣傳,亞運(yùn)會(huì)主題營(yíng)銷,10/06,10/07,10/08,10/09,10/10,10/11,10/02,10/03,10/04,10/05,10/12,分省營(yíng)銷活動(dòng)支撐,JIL,游戲主題推廣,動(dòng)感地帶開(kāi)學(xué)季游戲,世界杯主題活動(dòng),動(dòng)感地帶游戲套,餐推廣,Game Friday,常態(tài)化營(yíng)銷推廣,推廣游戲
33、特價(jià)日活動(dòng),年度主題營(yíng)銷活動(dòng)規(guī)劃,10/01,動(dòng)感地帶非常假期,新年?duì)I銷,動(dòng)感社區(qū):動(dòng)感地帶專屬游戲活動(dòng)專區(qū),線,上,常,態(tài),營(yíng),銷,動(dòng),感,專,屬,營(yíng),銷,主,題,營(yíng),銷,新,游,首,發(fā),活動(dòng)介紹,用戶登記參加,Game,Friday,活動(dòng)計(jì)劃,將獲,贈(zèng),g,彩信周刊與,電子雜志,并可享,受專屬特權(quán),免費(fèi),每周更新一款免,費(fèi)游戲,逢五即免,不,見(jiàn)不散,折扣,推出,10,款以上的,半價(jià)游戲,特價(jià),推出,10,款以內(nèi)的,2,元特價(jià)游戲,新品,最新最好玩的游戲,下載可參加活動(dòng),積分,下載游戲,將會(huì),獲得積分,用于參加抽,獎(jiǎng)和禮品兌換,用戶體驗(yàn),參與,折扣區(qū),消費(fèi),下載積分,特價(jià)區(qū),免費(fèi)區(qū),兌換活動(dòng)
34、禮品,抽獎(jiǎng),半價(jià)游戲,2,元特價(jià)游戲,每周推出,1,款,Game Friday,常態(tài)營(yíng)銷活動(dòng)以精品游戲?yàn)樽ナ?,將?3,月,1,日升級(jí)改版。以線上,營(yíng)銷為主導(dǎo),并逐步提供分省特權(quán)支撐和頁(yè)面展示(預(yù)計(jì),4,月,Game Friday,常態(tài)營(yíng)銷游戲日特權(quán)體系,新品區(qū),最新最好玩,發(fā)展新用戶,提升活躍度,提升新用戶,維系老用戶,主題營(yíng)銷世博營(yíng)銷,活動(dòng)目的,通過(guò)與世博會(huì)強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)手,全面展現(xiàn)中國(guó)移動(dòng)游戲業(yè)務(wù),使公眾更好地體驗(yàn)中國(guó)移動(dòng)游戲業(yè),務(wù),同時(shí)也讓公眾感受到世博會(huì)“城市,讓生活更美好”這一主題的深刻內(nèi)涵。推廣中國(guó),移動(dòng)手機(jī)游戲業(yè)務(wù),提高手機(jī)游戲的市場(chǎng)規(guī)模,讓更多用戶了解、體驗(yàn)、使用中國(guó)移動(dòng)游,戲業(yè)務(wù),
35、活動(dòng)主題,精彩世博、盡情移動(dòng),活動(dòng)時(shí)間,預(yù)熱階段,2010,年,3,月,1,日,2010,年,4,月,30,日,會(huì)展階段,2010,年,5,月,1,日,2010,年,10,月,31,日,延續(xù)階段,2010,年,11,月,1,日,2010,年,12,月,31,日,活動(dòng)步驟,預(yù)熱階段,移動(dòng)夢(mèng)網(wǎng)推廣、世博無(wú)線官網(wǎng)推廣、互聯(lián)網(wǎng)門(mén)戶推廣、自有業(yè)務(wù)線上推廣,CP,網(wǎng)絡(luò)推廣,會(huì)展階段,線上:加強(qiáng)前一階段的線上推廣;線下:世博會(huì)移動(dòng)信息館實(shí)地推廣移動(dòng)營(yíng)業(yè),廳等實(shí)體店面推廣、落地活動(dòng)推廣,延續(xù)階段,線上、線下適度推廣,活動(dòng)可以分單人和團(tuán)體。明星戰(zhàn)隊(duì)。要趙慧慧的方案要過(guò)來(lái)。做活動(dòng)一定要有支撐,方,達(dá)人,PK,大賽
36、,cosplay,達(dá)人大賽、游戲?qū)氊愋闳?xiàng),主題營(yíng)銷“游戲達(dá)人”嘉年華營(yíng)銷活動(dòng),快樂(lè)無(wú)限,游人物模仿秀,玩家可以個(gè)人或團(tuán)隊(duì)參賽,表演游戲中某個(gè)人物,創(chuàng)意、劇情、精彩是獲勝的標(biāo)準(zhǔn),現(xiàn)場(chǎng)挑戰(zhàn),感受達(dá)人王者之氣,玩家在現(xiàn)場(chǎng)通過(guò)手機(jī)戰(zhàn)隊(duì)展開(kāi)組隊(duì)對(duì)戰(zhàn),另有電子競(jìng),技大賽,選取明星戰(zhàn)隊(duì),病毒傳播,擴(kuò)大影響力,男性玩家在活動(dòng)現(xiàn)場(chǎng)向自己心儀的女性玩家贈(zèng)送紅心,女玩家收到紅心后可參與“手機(jī)游戲?qū)氊悺痹u(píng)選?,F(xiàn)場(chǎng),收到紅心數(shù)量最多的女玩家將會(huì)成為“手機(jī)游戲?qū)氊?明星戰(zhàn)隊(duì),PK,大賽,cosplay,達(dá)人,大賽,游戲?qū)氊愋?評(píng)選,游戲達(dá)人,活動(dòng)簡(jiǎn)述,活動(dòng)組成,活動(dòng)時(shí)間,活動(dòng)目的,活動(dòng)形式,擴(kuò)大中國(guó)移動(dòng)手機(jī)游戲品牌的影
37、響力,全國(guó)范圍內(nèi)刮起手機(jī)游戲旋風(fēng),2010,年,8,月,1,日,2010,年,12,月,31,日,分初賽、大區(qū)復(fù)賽、大區(qū)決賽、總決賽,活動(dòng)形式:線下活動(dòng)以嘉年華全國(guó)巡演為主,以資源互換的方式整合游戲運(yùn)營(yíng)商,舉辦游戲達(dá)人嘉年華會(huì);線上營(yíng)銷以用戶下載手機(jī)網(wǎng)游為主;活動(dòng)主題網(wǎng)站規(guī)劃上,線建立游戲明星主頁(yè),自帶游戲試,玩轉(zhuǎn)激活,隨機(jī)附贈(zèng)搭,載游戲充值,卡,下載最新游,戲,立即進(jìn),入抽獎(jiǎng)程序,每日,每周均,有獲獎(jiǎng)?wù)?激活游戲或,下載新游戲,的,JIL,手機(jī)號(hào),碼均可參加,終極抽獎(jiǎng),終極抽獎(jiǎng)、步步為“贏”、引導(dǎo)消費(fèi)者體驗(yàn)游戲、享受游戲,活動(dòng)區(qū)域,活動(dòng)時(shí)間,活動(dòng)方式,活動(dòng)目的,全國(guó),JIL,游戲手機(jī)主推城市
38、,2010,年,9,月,JIL,手機(jī)上市,7-8,月預(yù)熱宣傳,通過(guò)終端搭載及終端搭售,最大限度利用自帶游戲試玩、贈(zèng)免費(fèi)點(diǎn)卡,下載游戲,再獎(jiǎng)勵(lì)體驗(yàn)卡以及參加用戶均自動(dòng)參加終極大抽獎(jiǎng)等獎(jiǎng)勵(lì),給用戶體驗(yàn)手機(jī)游的,機(jī)會(huì),激發(fā)他們玩游戲的渴望和需求,主要采取終端營(yíng)銷的手段,完成將,JIL,手機(jī)游戲新用戶培養(yǎng)成忠實(shí)老用戶的過(guò)程,主題營(yíng)銷,JIL,歡暢游活動(dòng),4,1,2,3,5,6,營(yíng)銷工作目標(biāo),目標(biāo)用戶研究,游戲產(chǎn)品規(guī)劃,營(yíng)銷工作計(jì)劃,營(yíng)銷活動(dòng)規(guī)劃,全網(wǎng)推廣建議,全網(wǎng)推廣建議,結(jié)合“新游首發(fā)”,JIL,營(yíng)銷”,由總部進(jìn)行重點(diǎn)傳播支持,迅速提升知名度和影響力,針對(duì)學(xué)校、交通工具、軍隊(duì)、酒店、務(wù)工等細(xì)分渠道,
39、由總部和各省進(jìn)行適度的平面媒體,投放,緊密結(jié)合音樂(lè)落地活動(dòng),推行“白天游戲、晚上音樂(lè)”式嘉年華活動(dòng),降低成本,擴(kuò)大影響,以游戲體驗(yàn)卡為載體,融入各地的落地推廣活動(dòng),由基地進(jìn)行和飛信,139,社區(qū),139,郵箱等的深度業(yè)務(wù)合作研討,實(shí)現(xiàn)業(yè)務(wù)的協(xié)調(diào)發(fā)展,在全網(wǎng)范圍增加動(dòng)感游戲套餐為動(dòng)感地帶必選套餐,細(xì)分用戶群體,增強(qiáng)用戶黏性,結(jié)合游戲業(yè)務(wù),開(kāi)展動(dòng)感地帶“暑期營(yíng)銷”、“開(kāi)學(xué)營(yíng)銷”、“動(dòng)感社區(qū)營(yíng)銷”三大活動(dòng),以游戲日產(chǎn)品資費(fèi)折扣為核心驅(qū)動(dòng)力,結(jié)合融入神州行的各類營(yíng)銷活動(dòng),整合營(yíng)銷,業(yè)務(wù)推廣,業(yè)務(wù)傳播,全網(wǎng)推廣建議,G3,終端:由總部提供,G3,終端的全年型號(hào)、數(shù)量計(jì)劃和針對(duì)的客戶群,由基地負(fù)責(zé)引入配套
40、的產(chǎn)品和,客戶端,實(shí)現(xiàn)心機(jī)的全面預(yù)裝,體驗(yàn)卡:由游戲基地和終端廠家、全國(guó)終端銷售渠道進(jìn)行合作洽談,進(jìn)行游戲搭載(或體驗(yàn)卡搭載,由各省和當(dāng)?shù)刂饕K端銷售渠道進(jìn)行合作,推進(jìn)體驗(yàn)卡搭載,互聯(lián)網(wǎng)渠道:由基地負(fù)責(zé)全網(wǎng)互聯(lián)網(wǎng)渠道的建設(shè)工作。并通過(guò)資源置換,進(jìn)一步拓展合作互聯(lián)網(wǎng)渠道,由各省負(fù)責(zé)本地自有互聯(lián)網(wǎng)渠道(網(wǎng)上營(yíng)業(yè)廳等)的建設(shè)工作。進(jìn)一步豐富互聯(lián)網(wǎng)渠道的覆蓋,由總部進(jìn)行互聯(lián)網(wǎng)專項(xiàng)傳播,基地負(fù)責(zé)落實(shí),Game Friday,的線上分省支撐,并會(huì)同各省做好“游,戲日”的線上線下推廣,最終形成強(qiáng)烈的“游戲日”氛圍。達(dá)到宣傳提升移動(dòng)游戲業(yè)務(wù)、門(mén)戶平,臺(tái)的知名度和影響力的目的,渠道建設(shè),常態(tài)營(yíng)銷,省公司營(yíng)銷建議,PULL,拉入,本省,門(mén)戶,WAP,網(wǎng)站鏈接游戲,頻道、集中推廣特色游戲產(chǎn)品,重點(diǎn)推廣游戲頻道,WAP,門(mén)戶和,WWW,門(mén)戶,游戲套餐,為用戶提供動(dòng)感游戲套餐,游戲流量包,滿足不同層次,用戶對(duì)游戲的需求量,終端預(yù)置,結(jié)合當(dāng)?shù)亟K端營(yíng)銷方案,預(yù)置游戲和游戲大廳,游戲體驗(yàn)卡,制作手
溫馨提示
- 1. 本站所有資源如無(wú)特殊說(shuō)明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請(qǐng)下載最新的WinRAR軟件解壓。
- 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請(qǐng)聯(lián)系上傳者。文件的所有權(quán)益歸上傳用戶所有。
- 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁(yè)內(nèi)容里面會(huì)有圖紙預(yù)覽,若沒(méi)有圖紙預(yù)覽就沒(méi)有圖紙。
- 4. 未經(jīng)權(quán)益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
- 5. 人人文庫(kù)網(wǎng)僅提供信息存儲(chǔ)空間,僅對(duì)用戶上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護(hù)處理,對(duì)用戶上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對(duì)任何下載內(nèi)容負(fù)責(zé)。
- 6. 下載文件中如有侵權(quán)或不適當(dāng)內(nèi)容,請(qǐng)與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
- 7. 本站不保證下載資源的準(zhǔn)確性、安全性和完整性, 同時(shí)也不承擔(dān)用戶因使用這些下載資源對(duì)自己和他人造成任何形式的傷害或損失。
最新文檔
- 2024-2025學(xué)年魯教版(五四制)七年級(jí)數(shù)學(xué)下冊(cè)期末考試計(jì)算專練
- 2021-2026年中國(guó)電液執(zhí)行機(jī)構(gòu)行業(yè)投資分析及發(fā)展戰(zhàn)略咨詢報(bào)告
- 焦末項(xiàng)目投資可行性研究分析報(bào)告(2024-2030版)
- 中國(guó)網(wǎng)絡(luò)整合營(yíng)銷服務(wù)行業(yè)市場(chǎng)行情動(dòng)態(tài)分析及發(fā)展前景趨勢(shì)預(yù)測(cè)報(bào)告
- 2025年 興化市明德技工學(xué)校招聘考試筆試試題附答案
- 2025年 黑龍江煙草考試試題附答案
- 2024年中國(guó)丁二烯橡膠行業(yè)市場(chǎng)調(diào)查報(bào)告
- 2025年中國(guó)存儲(chǔ)部件行業(yè)市場(chǎng)深度分析及投資策略研究報(bào)告
- 2024-2030年中國(guó)產(chǎn)業(yè)數(shù)字化行業(yè)市場(chǎng)深度研究及發(fā)展趨勢(shì)預(yù)測(cè)報(bào)告
- 窗型材項(xiàng)目投資可行性研究分析報(bào)告(2024-2030版)
- 2024年湖南省公安廳招聘警務(wù)輔助人員筆試真題
- 弘揚(yáng)中國(guó)精神的課件
- 2025江蘇揚(yáng)州寶應(yīng)縣“鄉(xiāng)村振興青年人才”招聘67人筆試備考題庫(kù)及完整答案詳解一套
- 云南省玉溪市2023-2024學(xué)年高二下學(xué)期期末教學(xué)質(zhì)量檢測(cè)語(yǔ)文試卷(含答案)
- 撫州市樂(lè)安縣招聘城市社區(qū)工作者筆試真題2024
- 儀器儀表制造職業(yè)技能競(jìng)賽理論題庫(kù)
- 稅收分析試題及答案
- 2025年西式面點(diǎn)師(中級(jí))面包烘焙實(shí)操考試試卷
- 回遷樓房買(mǎi)賣(mài)合同協(xié)議書(shū)
- T/CAPEC 3-2018汽輪機(jī)制造監(jiān)理技術(shù)要求
- 新課程理念下語(yǔ)文課堂教學(xué)體系重建
評(píng)論
0/150
提交評(píng)論