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文檔簡介

1、3ds max 2009基礎(chǔ)教程基礎(chǔ)教程 - nurbs建模是一種優(yōu)秀的建模方式,可以用來創(chuàng)建具有 流線輪廓的模型,本節(jié)將介紹nurbs建模。 10.1 nurbs建模概述 10.2 創(chuàng)建nurbs曲線 10.3 創(chuàng)建nurbs曲面 10.4 使用nurbs工具箱創(chuàng)建子物體 10.5 上機(jī)實(shí)踐武士頭盔 10.6 思考與練習(xí) 3ds max 提供 nurbs 曲面和曲線。nurbs代表非均勻有理數(shù)b-樣條 線。nurbs 已成為設(shè)置和建模曲面的行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)。它們尤其適合于使用 復(fù)雜的曲線建模曲面。使用 nurbs 的建模工具不要求了解生成這些對 象的數(shù)學(xué)。nurbs 是常用的建模方式,這是因?yàn)樗鼈兒?/p>

2、容易交互操作, 并且創(chuàng)建它們的算法效率高,計(jì)算穩(wěn)定性好。 也可以使用多邊形網(wǎng)格或面片來建模曲面。與 nurbs 曲面作比較,網(wǎng) 格和面片具有以下這些缺點(diǎn): 使用多邊形很難創(chuàng)建復(fù)雜的彎曲曲面。 由于網(wǎng)格對象的光滑精細(xì)程度取決于表面劃分的片段數(shù),值越高,表面 越光滑,造型也越復(fù)雜。 nurbs模型中的父對象是nurbs曲面或 nurbs曲線。子對象可以是此處列出的任何 對象。 在3ds max 2009中,可以直接創(chuàng)建nurbs物體,也可以將樣條曲線 轉(zhuǎn)換成nurbs曲線,或者將基本幾何體轉(zhuǎn)換成nurbs曲面物體???以通過以下幾種方法創(chuàng)建nurbs物體。 直接創(chuàng)建nurbs物體:選擇 | |【n

3、urbs曲面】選項(xiàng)或選擇 | | 【nurbs曲線】選項(xiàng),從相應(yīng)的面板中選擇并創(chuàng)建nurbs曲線 或曲面。 將基本幾何體轉(zhuǎn)換成nurbs物體:創(chuàng)建基本幾何體,在該幾何體上 右擊,打開的快捷菜單如圖10.2所示,選擇其中的【轉(zhuǎn)換為】|【轉(zhuǎn)換 為nurbs】命令,即可將基本幾何體轉(zhuǎn)換為nurbs曲面物體。 將樣條曲線轉(zhuǎn)換成nurbs曲線:在創(chuàng)建的樣條曲線上右擊,打開的 快捷菜單如圖10.3所示,選擇其中的【轉(zhuǎn)換為】|【轉(zhuǎn)換為nurbs】 命令,即可將樣條曲線轉(zhuǎn)換為nurbs曲線。 圖10.9 選中【點(diǎn)曲面】按鈕 nurbs曲面分為兩類:點(diǎn)曲面和cv曲面。 創(chuàng)建點(diǎn)曲面的一般過程如下。 (1)選擇 |

4、 |【nurbs曲面】選項(xiàng)。 (2)在【對象類型】卷展欄中選中【點(diǎn)曲面】按鈕,如圖10.9所示。 (3)在視圖中拖動(dòng),到適當(dāng)位置右擊結(jié)束,創(chuàng)建出的點(diǎn)曲面如圖10.10 所示。 創(chuàng)建點(diǎn)曲面的【創(chuàng)建參數(shù)】卷展欄如圖10.11所示。 圖10.14 nurbs工具箱 在3ds max 2009中,系統(tǒng)專門提供了 nurbs工具箱,如圖10.14所示。本節(jié)介紹 如何利用這個(gè)工具箱創(chuàng)建子物體。 前面提到了如何使用 創(chuàng)建命令面板產(chǎn)生點(diǎn)曲 面,也可以使用工具箱創(chuàng)建點(diǎn)曲面。單擊工 具箱中的 按鈕,在視圖中拖動(dòng),可創(chuàng)建點(diǎn)曲 面。 同樣的,使用工具箱也可以創(chuàng)建cv曲面。單 擊工具箱中的 按鈕,在視圖中拖動(dòng),創(chuàng)建cv

5、 曲面。 下面來看一下使用 按鈕創(chuàng)建u放樣曲面的過程。 (1) 重置一個(gè)新的場景文件。 (2) 選擇 | |【樣條線】|【圓】按鈕,在場景中 創(chuàng)建3個(gè)不同大小的圓,并調(diào)整圓在場景中的位置, 如圖10.20所示。 (7) 右擊,結(jié)束u放樣,生成新的三維曲面。 創(chuàng)建出一個(gè)新的uv放樣曲面的過程如下。 (1) 重置一個(gè)新的場景。 (2) 選擇 | |【nurbs曲線】|【點(diǎn)曲線】按鈕,在視 圖中分別創(chuàng)建u方向和v方向的nurbs曲線圖形。 (3) 選中其中一條曲線,切換到 修改命令面板。打開 nurbs工具箱,單擊工具箱中的 按鈕。 (4) 順次選擇u方向的兩條曲線。 (5) 順次選擇v方向上的曲線

6、。 下面通過一個(gè)例子說明對兩個(gè)曲面實(shí)現(xiàn)連接 的操作過程。 (1) 選擇 | |【nurbs曲面】|【cv曲面】 按鈕,在【頂】視圖中創(chuàng)建曲面,調(diào)整曲面 的形狀,如圖10.24所示。 單擊工具箱中的 (創(chuàng)建直紋曲面)按鈕, 可在視圖中的兩條曲線之間創(chuàng)建一個(gè)直紋 曲面,如圖10.29、圖10.30所示。 通過 nurbs工具箱中 的 (創(chuàng)建1軌放樣 曲面)按鈕及 (創(chuàng)建2軌放樣曲面)按鈕, 可以利用路徑曲線與截面創(chuàng)建一個(gè)新的曲 面。過程類似于創(chuàng)建復(fù)合物體中的放樣。 根據(jù)路徑曲線的個(gè)數(shù),分為1軌放樣和2軌 放樣。 (3) 右擊星形,在彈出的快捷菜單中選擇【轉(zhuǎn)換為】 |【轉(zhuǎn)換為nurbs】命令。 (4

7、) 切換到 修改命令面板,在nurbs工具箱中 選擇 工具,在視圖中拖動(dòng)曲線,將其擠壓出一 定的高度,如圖10.37所示。 (5) 單擊工具欄中的封頂 按鈕,將鼠標(biāo)指針移至 【透視】圖中曲面的邊界,出現(xiàn)藍(lán)色邊界,如圖 10.38所示。單擊曲面邊界,將其封頂。 本節(jié)將通過頭盔的制作,練習(xí)怎樣使用 nurbs工具箱中的命令。 本例將介紹中世紀(jì)頭盔的制作,首先創(chuàng)建 封閉的曲線,對點(diǎn)曲線進(jìn)行復(fù)制并調(diào)整其 位置和形狀,然后將點(diǎn)曲線附加到一起后, 使用 (u向放樣工具)將附加后的圖形依次連 接,即可制作出武士頭盔的效果。 (4)在【左】視圖中選擇右邊的點(diǎn),將其向右下方移動(dòng),如圖10.43所 示。 (5)選

8、擇底部的第二個(gè)圓,定義選擇集為【曲線】,使用 工具和 工具 對其進(jìn)行調(diào)整,如圖10.44所示。 (6)在【左】視圖中選擇底部的第三個(gè)圓,定義選擇集為【點(diǎn)】,使用 工具和 工具對其進(jìn)行調(diào)整,如圖10.45所示。 (7)選擇底部的第四個(gè)圓,在【左】視圖中將其沿y軸向上調(diào)整。 (8)選擇底部的第五個(gè)圓,定義選擇集為【點(diǎn)】,參照如圖10.46所示 的形狀進(jìn)行調(diào)整。 (13) 激活【左】視圖,按住shift鍵并沿y軸將其 向上復(fù)制,定義選擇集為【點(diǎn)】,在其他視圖中 調(diào)整曲線的形狀,如圖10.51所示。 (14) 激活【左】視圖,按住shift鍵并沿y軸將其 向上復(fù)制,定義選擇集為【點(diǎn)】,使用 工具和 工

9、具對曲線進(jìn)行調(diào)整,作為裝飾物中間的橫截面 輪廓線,如圖10.52所示。 (15) 繪制裝飾物頂部的橫截面輪廓線。按住shift鍵將中間的橫截面輪廓 線沿y軸向上復(fù)制,定義選擇集為【點(diǎn)】,使用 工具和 工具對曲線 進(jìn)行調(diào)整,如圖10.53所示。這樣頭盔的基本輪廓線就創(chuàng)建出來了。 (16) 下面將它們附加到一起,在場景中選擇“curve01”對象,在【常規(guī)】 卷展欄中單擊選中【附加】按鈕,在【左】視圖中按照從下到上的順序 進(jìn)行附加,如圖10.54所示,然后取消選中【附加】按鈕。 (17) 單擊 按鈕,在工具箱中選擇 工具,在【左】視圖中將頭盔的 橫截面輪廓線由下到上依次連接,如圖10.55所示。 (21) 在工具箱中選擇 工具,在【透視】圖中單擊頭盔的表 面然后單擊cv曲線,在【多重曲線修剪曲面】卷展欄中選 中【翻轉(zhuǎn)修剪】復(fù)選框,將cv曲線中間的面剪切掉,如圖 10.59所示。 (22) 在工具箱中選擇 工具,在【前】視圖中頭盔的面部前 創(chuàng)建一塊nurbs點(diǎn)曲面,如圖10.60所示。 (23) 使用

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