基于mfc的貪吃蛇程序設計(課程設計報告)_第1頁
基于mfc的貪吃蛇程序設計(課程設計報告)_第2頁
基于mfc的貪吃蛇程序設計(課程設計報告)_第3頁
基于mfc的貪吃蛇程序設計(課程設計報告)_第4頁
基于mfc的貪吃蛇程序設計(課程設計報告)_第5頁
已閱讀5頁,還剩34頁未讀, 繼續(xù)免費閱讀

下載本文檔

版權說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權,請進行舉報或認領

文檔簡介

1、 西南交通大學本科畢業(yè)設計(論文) 第21頁mfc應用程序設計課程設計報告題目: 學院: 專 業(yè): 班 級: 姓名: 學 號: 指導教師: 評閱成績:二0 年 月 日目錄概述 31. 設計目的32. 功能描述33. 大體思想34. 程序框圖45. 主要知識點56. 重要的mfc 57. 數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)68. 主要函數(shù)79. 代碼實現(xiàn)710. 運行界面1811. 總結(jié)1912. 參考文獻20概述此次課程設計我利用mfc制作了一個貪吃蛇游戲,運行程序時窗口會自動最大化,游戲會根據(jù)貪吃蛇身體的長度自動增加難度,而且單機右鍵可以出現(xiàn)坐標。我還添加了bmp格式的圖片作為游戲背景。1設計目的1 通過實踐進一步領

2、會程序設計的特點和應用,提高運用c+ 以及面向?qū)ο笾R解決實際問題的能力,初步掌握mfc變成的基本功能。2 通過實踐加強對程序設計語言課程知識點的理解和掌握,培養(yǎng)對課程知識綜合運用能力、實際分析問題能力及編程能力,養(yǎng)成良好的編程習慣。3 通過實踐掌握用c+ 編寫面向?qū)ο蟮膶嵱贸绦虻脑O計方法,對面向?qū)ο蠓椒ê退枷朐黾痈行缘恼J識;學會利用c+程序設計語言編寫出一些短小、可靠的windows實用程序,切實提高面向?qū)ο蟮某绦蛟O計能力,為后續(xù)的相關課程的學習打下基礎。2功能描述1 運行程序,窗口會自動最大化,出現(xiàn)bmp格式圖片的背景。2 點擊“游戲-游戲開始”,出現(xiàn)圍墻界面,一條蛇在密閉的圍墻內(nèi),在圍墻

3、內(nèi)隨機出現(xiàn)一個食物,游戲開始。3 游戲開始后,界面右下角會出現(xiàn)游戲規(guī)則。4 游戲開始后,界面右下角會同步游戲得分。5 通過四個方向鍵控制蛇的運動方向,吃掉隨機出現(xiàn)的豆子,若不小心碰到墻壁或者與自身相交,則該輪游戲結(jié)束。6 點擊“游戲-游戲暫停”,暫停游戲。7 點擊“游戲-游戲繼續(xù)”,繼續(xù)游戲。8 游戲會根據(jù)蛇身的長度自動調(diào)節(jié)難易程度。9 點擊“游戲-游戲退出”,退出游戲。10 在界面中右鍵單擊鼠標可以顯示光標的當前坐標。11 單擊幫助-游戲規(guī)則查看游戲規(guī)則。3 大體思想1 定義蛇類和食物類,初始化貪吃蛇各項成員變量,包括圖像的出現(xiàn)在屏幕的初始位置,長度,以及蛇的行走方向。食物類的定義包括出現(xiàn)的

4、初始位置,以及食物是否被吃掉的判斷。2 用數(shù)組初始化長度為3的貪吃蛇,并且默認食物未出現(xiàn)3 在cview類上運用mfc提供的windows消息中wm_timer消息,運用ontimer()函數(shù)讓系統(tǒng)提供一個時鐘節(jié)拍,更新游戲4 具體游戲?qū)崿F(xiàn),包括蛇撞到自己和圍墻都將使游戲結(jié)束,判斷吃豆等,其中還包括根據(jù)蛇的長度來進行游戲難度的改變。5 具體鍵盤游戲操作運用到windows消息響應中的wm_keydown,用onkeydown()來響應玩家的實際操作。6 界面會自動最大化7 而且單擊右鍵可以出現(xiàn)坐標8 添加了bmp格式的圖片作為游戲背景。4程序框圖4.1整體框架圖顯示文字,得分增加難度運行程序出

5、現(xiàn)圍墻出現(xiàn)蛇、食物出現(xiàn)圖片背景開始游戲單擊右鍵顯示坐標游戲控制模塊退出游戲4.2游戲控制模塊框架圖開始游戲暫停游戲退出游戲繼續(xù)游戲游戲控制模塊5主要知識點1 cview類中的消息響應2 控件的消息響應3 基于cview類內(nèi)的具體游戲?qū)崿F(xiàn)4 數(shù)組5 游戲圖形的實現(xiàn)用cdc類實現(xiàn)6 sdi界面窗口樣式的設計7 文本的顯示6重要的mfc1 cwnd:窗口,它是大多數(shù)“看得見的東西”的父類(windows里幾乎所有看得見的東西都是一個窗口,大窗口里有許多小窗口),比如視圖cview、框架窗口cframewnd、工具條ctoolbar、對話框cdialog、按鈕cbutton,etc;一個例外是菜單(c

6、menu)不是從窗口派生的。該類很大,一開始也不必學,知道就行了。 2 cdocument文檔,負責內(nèi)存數(shù)據(jù)與磁盤的交互。最重要的是onopendocument(讀入),onsavedocument(寫盤),serialize(讀寫) 3 cview視圖,負責內(nèi)存數(shù)據(jù)與用戶的交互。包括數(shù)據(jù)的顯示、用戶操作的響應(如菜單的選取、鼠標的響應)。最重要的是ondraw(重畫窗口),通常用cwnd:invalidate()來啟動它。另外,它通過消息映射表處理菜單、工具條、快捷鍵和其他用戶消息。你自己的許多功能都要加在里面,你打交道最多的就是它。 4 cdc設備文本。無論是顯示器還是打印機,都是畫圖給用

7、戶看。這圖就抽象為cdc。cdc與其他gdi(圖形設備接口)一起,完成文字和圖形、圖像的顯示工作。把cdc想象成一張紙,每個窗口都有一個cdc相聯(lián)系,負責畫窗口。cdc有個常用子類cclientdc(窗口客戶區(qū)),畫圖通常通過cclientdc完成。 5 cdialog對話框 6 cwinapp應用程序類。似于c中的main函數(shù),是程序執(zhí)行的入口和管理者,負責程序建立、消滅,主窗口和文檔模板的建立。最常用函數(shù)initinstance():初始化。 7 cgdiobject及子類,用于向設備文本畫圖。它們都需要在使用前選進dc 8 cpen筆,畫線 9 cbrush刷子,填充 10 cfont字

8、體,控制文字輸出的字體 11 cbitmap位圖 12 cpalette調(diào)色板 13 crgn區(qū)域,指定一塊區(qū)域可以用于做特殊處理。 14 cfile文件。最重要的不外是open(打開),read(讀入),write15 cstring字符串。封裝了c中的字符數(shù)組,非常實用。 16 cpoint點,就是(x,y)crect矩形,就是(left,top,right,bottom) 7數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)7.1蛇的全局變量struct snakeint x,y;int len;int direct;snake50;7.2食物的全局變量struct foodint x;int y;int isfood;food

9、;8主要函數(shù)1 void cmfcexp8_4view:ondraw(cdc* pdc)/顯示背景圖片2 void cmfcexp8_4view:onkeydown(uint nchar, uint nrepcnt, uint nflags)/按照用戶的按鍵來控制蛇的移動3 void cmfcexp8_4view:onrbuttondown(uint nflags, cpoint point)/用鼠標右鍵屏幕,就會馬上顯示當前位置的坐標信息4 void cmfcexp8_4view:ontimer(uint nidevent)/根據(jù)蛇的長度來進行settimer()函數(shù)的定義,可以根據(jù)長度來進

10、行游戲難度的設定。/撞界判斷/蛇身相撞判斷/抹掉蛇行走的痕跡/判斷吃豆的條件,撞到就吃/如果食物被吃了 就生成5 void cmfcexp8_4view:oninit()/進行貪吃蛇外觀的初始化6 void cmfcexp8_4view:onstart()/開始游戲7 void cmfcexp8_4view:onpause()/游戲暫停8 void cmfcexp8_4view:oncontinue()/繼續(xù)游戲9 void cmfcexp8_4view:onexit()/退出游戲10 void cmfcexp8_4view:oninitialupdate()/初始化蛇的位置11 void c

11、mfcexp8_4view:ondrawnew()/第二層白色正方形背景以及右下角的文字9代碼實現(xiàn)9.1添加windows信息在已有工程下的“classview”中右鍵cview類添加以下windows信息3 wm_keydown3 wm_rbuttondown3 wm_timer右鍵cview類選擇 “add virtual funciton”選oninitialupdate(),再者還要添加一個成員函數(shù)oninit()進行貪吃蛇外觀的初始化9.2控件的設計 我們可以點擊“工作空間”的“resourceview”進行控件的具體設計,設計游戲的一些控件來控制“游戲開始” “游戲結(jié)束” 和“游戲

12、暫?!?。 右鍵其中的標題欄,點擊屬性,會得到一個菜單欄標題,我們建立“游戲”菜單欄標題。 點擊并且在已有控件中的列表中點擊屬性,進行“菜單項目屬性”的設置。分別建立的屬性“標明”與對應的id有游戲開始idm_start游戲暫停idm_pause游戲繼續(xù)idm_continue游戲退出idm_exit 成功設置id之后,分別單擊右鍵各項屬性進行消息響應處理函數(shù)的生成,具體方法操作例子如下:右鍵“游戲開始”點擊“類向?qū)Ыⅰ痹趍essage maps頁面,在要進行消息響應的控件id列表object ids中上選擇對應的id, 這里我們選擇idm_start,具體實現(xiàn)的環(huán)境是cview類,所以我們必

13、須把“class name”的默認“cmainframe”改為“cview類”,并且在“messages”類型設置中,用“command”設置為其為命令消息。其余各項也按照同理進行設置。9.3具體實現(xiàn)游戲9.3.1在文件開頭處分別定義蛇和食物 的全局變量/定義蛇的全局變量struct snakeint x,y;int len;int direct;snake50;/定義食物的全局變量struct foodint x;int y;int isfood;food;9.3.2初始化蛇的位置void cmfcexp8_4view:oninitialupdate() cview:oninitialupd

14、ate();snake0.x=10;/初始化起點坐標snake0.y=10;snake1.x=11;snake1.y=10;snake2.x=12;snake2.y=10;snake0.direct=3;/初始化貪吃蛇起初有3個節(jié)點,長度為3snake0.len=3;food.isfood=1;/食物默認為1無0有oninitialupdate()的功能如下:視圖窗口完全建立后第一個被框架調(diào)用的函數(shù)。框架在第一次調(diào)用ondraw前會調(diào)用oninitialupdate,因此oninitialupdate是設置滾動視圖的邏輯尺寸和映射模式的最合適的地方。時間上,兩者先后順序不同,構(gòu)造函數(shù)生成本類的

15、對象,但沒有產(chǎn)生窗口,oncreate后窗口產(chǎn)生,然后才是視圖的oninitialupdate,一般在這里對視圖的顯示做初始化。簡單點,就是oncreate只是產(chǎn)生view的基本結(jié)構(gòu)和變量而在oninitialupdate()中,主要初始化視圖中控件等。對各個變量進行初始化操作,所以我們要用這個函數(shù)來進行貪吃蛇的初始化工作。9.3.3對onkeydown()具體添加代碼void cmfcexp8_4view:onkeydown(uint nchar, uint nrepcnt, uint nflags) switch(nchar)/snake0代表的是蛇頭,對蛇頭的方向snake0.direc

16、t進行判斷case vk_up:if(snake0.direct!=2)snake0.direct=1;break;/蛇頭不等于“下”的時候,才能做出“上”的操作動作,否則則忽略用戶“向上”的操作按鍵效果case vk_down:if(snake0.direct!=1)snake0.direct=2;break;/蛇頭不等于“上”的時候,才能做出“下”的操作動作,否則則忽略用戶“向下”的操作按鍵效果case vk_left:if(snake0.direct!=4)snake0.direct=3;break;/蛇頭不等于“右”的時候,才能做出“左”的操作動作,否則則忽略用戶“向左”的操作按鍵效果

17、case vk_right:if(snake0.direct!=3)snake0.direct=4;break; /蛇頭不等于“左”的時候,才能做出“右”的操作動作,否則則忽略用戶“向右”的操作按鍵效果cview:onkeydown(nchar, nrepcnt, nflags);9.3.4對onrbuttondown()具體添加代碼void cmfcexp8_4view:onrbuttondown(uint nflags, cpoint point) /這個函數(shù)功能是:用鼠標右鍵屏幕,就會馬上顯示當前位置的坐標信息cstring str;str.format(%d,%d,point.x,po

18、int.y);afxmessagebox(str);cview:onrbuttondown(nflags, point);代碼說明:這個函數(shù)并不是本游戲中必要添加的函數(shù),只是為了在后面游戲頁面的設計的時候可以用鼠標右鍵屏幕了解大概的屏幕坐標信息,才特地做的。這個設備坐標系以用戶區(qū)窗口左上角為(0 , 0)原點,x坐標向右為正,y坐標向下為正。9.3.5對oninit()具體添加代碼/畫一個矩形,用當前的畫筆畫矩形輪廓,用當前畫刷進行填充cdc *pdc=getdc();cbrush drawbrush=(rgb(100,100,100);cbrush *drawbrush=pdc-select

19、object(&drawbrush);for(int i=0;irectangle(snakei.x*20,snakei.y*20,(snakei.x+1)*20,(snakei.y+1)*20);pdc-selectobject(drawbrush);代碼說明:利用windows給我們提供的cdc類來進行畫圖,我們首先用一個指向cdc類的指針去接受與該窗口相關聯(lián)的dc句柄,然后用定義畫刷一個drawbrush對象,并且用rgb(100,100,100)來給畫刷初始化顏色。并且用selectobject(&drawbrush);函數(shù)把對象畫刷選入到設備描述表中,用for循環(huán)依次把貪吃蛇的3個節(jié)

20、點畫出來。void cmfcexp8_4view:oninit()9.3.6對控件添加具體代碼void cmfcexp8_4view:onstart() cmfcexp8_4view:ondrawnew();settimer(1,3000,null);/定時器。3000是3000毫秒,即3秒afxmessagebox(3秒后開始游戲!);void cmfcexp8_4view:onpause() killtimer(1);afxmessagebox(暫停游戲.);void cmfcexp8_4view:oncontinue() settimer(1,10,null);void cmfcexp8

21、_4view:onexit() afxmessagebox(退出游戲.);exit(0);代碼說明:由于之前我們設定了wm_timer消息,我們能運用計時器功能。用wm_timer來設置定時器,settimer(m_hwnd,1,1000,null)是一個1秒觸發(fā)一次的定時器,在mfc程序中settimer被封裝在cwnd類中,調(diào)用就不用指定窗口句柄了,所以我們這里可以只去后3個參數(shù)寫成settimer(1,10,null);其中1000為1秒。9.3.7對ondraw()添加具體代碼,實現(xiàn)出現(xiàn)背景圖片 在“resource.h”中添加“#define idb_my_bitmap 130” 在

22、“res”中添加“qiche.bmp” 在“mfcexp84.cpp”中添加“idb_my_bitmap bitmap discardable resqiche.bmp”添加以下代碼:void cmfcexp8_4view:ondraw(cdc* pdc)/以res文件夾中的bmp格式圖片為背景cmfcexp8_4doc* pdoc = getdocument();assert_valid(pdoc);cdc memdc;memdc.createcompatibledc(null);memdc.selectobject(pdoc-m_bitmap);pdc-bitblt(0,0,pdoc-m_

23、nwidth,pdoc-m_nheight,&memdc,0,0,srccopy);9.3.8對ondrawnew()添加具體代碼 在添加代碼之前,在“mfcexp8_4view.h”中添加:class cmfcexp8_4view : public cviewprotected: / create from serialization onlycmfcexp8_4view();declare_dyncreate(cmfcexp8_4view)/ attributespublic:cmfcexp8_4doc* getdocument();cclientdc* mydc;cclientdc* m

24、y2dc;/ operations 對“cclientdc* mydc”和“cclientdc* my2dc”建立類向?qū)nt cmfcexp8_4view:oncreate(lpcreatestruct lpcreatestruct) if (cview:oncreate(lpcreatestruct) = -1)return -1;/ todo: add your specialized creation code heremydc =new cclientdc(this);my2dc =new cclientdc(this);return 0; void cmfcexp8_4view:o

25、ndrawnew()rect rect;rect.left=rect.top=20;rect.right=rect.bottom =500;cbrush brush(rgb(255,255,255);mydc-fillrect (&rect,&brush);/畫出第二層背景,一個白色正方形my2dc-setbkcolor(rgb(0,0,0);my2dc-settextcolor(rgb(255,255,255);my2dc-textout(750,400,單擊“游戲”,選擇“開始游戲”);my2dc-settextcolor(rgb(255,0,255);my2dc-textout(800,

26、430,請不要咬到自己或撞到圍墻!);/在界面右下角分別出現(xiàn)三行背景色為黑色的彩色文本9.3.9對ontimer(uint nidevent)添加具體代碼void cmfcexp8_4view:ontimer(uint nidevent) cdc *pdc=getdc();cstring soure;if(snake0.len=2)settimer(1,370,null);if(snake0.len=3)settimer(1,270,null);if(snake0.len=6)settimer(1,200,null);if(snake0.len=9)settimer(1,100,null);/

27、這段代碼的作用是根據(jù)蛇的長度來進行settimer()函數(shù)的定義,可以根據(jù)長度來進行游戲難度的設定/如上代碼分別370ms 270ms 200ms 100ms進行一次新的移動。soure.format(當前得分:%d!,(snake0.len-3)*10); my2dc-settextcolor(rgb(0,255,0);my2dc-textout(800,460,soure);/撞界判斷if(snake0.x*20=37|snake0.y*20=462|snake0.y*20=462)killtimer(1);afxmessagebox(soure);cmfcexp8_4view:onexi

28、t();/蛇身相撞判斷if(snake0.len3)for(int sn=snake0.len-1;sn0;sn-)/根據(jù)蛇長sn,進行sn次for sn-1次循環(huán),判斷蛇自己是否咬到了自己if(snake0.x*20=snakesn.x*20&snake0.y*20=snakesn.y*20)killtimer(1);/止計時器,和之前的settimer()對應afxmessagebox(soure);cmfcexp8_4view:onexit(); /pdc-selectstockobject(white_pen);/把白色的“pen”選入設備進行畫圖pdc-rectangle(snake

29、snake0.len-1.x*20,snakesnake0.len-1.y*20,(snakesnake0.len-1.x+1)*20,(snakesnake0.len-1.y+1)*20);/讓它去畫最后一個節(jié)點for(int i=snake0.len-1;i0;i-)/貪吃蛇的蛇身移動snakei.x=snakei-1.x;snakei.y=snakei-1.y;/行走方向判斷if(snake0.direct=1)snake0.y-;if(snake0.direct=2)snake0.y+;if(snake0.direct=3)snake0.x-;if(snake0.direct=4)sn

30、ake0.x+;/“1234”本別代表“上下左右” x+,y+進行移動/然后用選定畫刷畫出一個新節(jié)點的矩形作為頭結(jié)點pdc-selectstockobject(black_pen);cbrush drawbrush=(rgb(255,0,0);/控制蛇和食物的顏色cbrush *drawbrush=pdc-selectobject(&drawbrush);pdc-rectangle(snake0.x*20,snake0.y*20,(snake0.x+1)*20,(snake0.y+1)*20);pdc-selectobject(drawbrush);/判斷吃豆的條件,撞到就吃if(snake0

31、.x*20=food.x*20&snake0.y*20=food.y*20)snake0.len+;food.isfood=1;snakesnake0.len-1.x=snakesnake0.len-2.x;snakesnake0.len-1.y=snakesnake0.len-2.y;/如果食物被吃了 就生成if(food.isfood=1)srand(unsigned)time(null);/當食物被吃了,指定食物在小于70 和大于430的矩形區(qū)域內(nèi)出現(xiàn)dofor(int isfo=snake0.len-1;isfo=0;isfo-)if(snake0.x*20=snakeisfo.x*2

32、0&snake0.y*20=snakeisfo.y*20)food.x=rand()%25;food.y=rand()%25;while(food.x*2070|food.y*20430|food.y*20430);pdc-rectangle(food.x*20,food.y*20,(food.x+1)*20,(food.y+1)*20);food.isfood=0;/把食物的屬性更改為“存在”cview:ontimer(nidevent);10運行界面1 運行程序后開始游戲時11總結(jié)這次課程設計,我選擇用編寫一個貪食蛇的程序。在編寫程序之前,我只有很少的關于的程序設計知識,因此,在剛開始,我

33、遇到了很多困難。為此,我查閱了許多關于貪食蛇的資料,也在網(wǎng)上看了許多關于貪食蛇的算法。做好了準備之后,才開始寫我的貪食蛇,并且加了很多附加功能。這次課程設計鍛煉了我的動手能力。通過完成貪食蛇游戲的程序設計,累積了我的實際編程經(jīng)驗,也提高了我獨立解決問題的能力。12參考文獻1. 歐陽志宏,mfc程序設計輕松入門,人民郵電出版社,北京,2009-4-12. 姚領田,mfc窗口程序設計,水利水電出版社,北京,2007-5-13. 侯俊杰,深入淺出mfc(第2版), 華中科技大學出版社,武漢,2001-1-24.鄒箏、康曉林、袁建州,visual c+6.0實用教程,電子工業(yè)出版社,北京,2008-1

34、-1 5. 任哲,mfc windows 應用程序設計,清華大學出版社,北京,2007-9-1 大 學畢業(yè)設計(論文)(頁面設置:論文版心大小為155mm245mm,頁邊距:上2.6cm,下2.6cm,左2.5cm,右2cm,行間距20磅,裝訂線位置左,裝訂線1cm,)此處為論文題目,黑體2號字(以下各項居中列,黑體小四號)年 級: 學 號: 姓 名: 專 業(yè): 指導老師: (填寫時間要用中文)二零零八年六月 西南交通大學本科畢業(yè)設計(論文) 第v頁 大學本科畢業(yè)設計(論文)院 系 專 業(yè) 年 級 姓 名 題 目 指導教師評 語 指導教師 (簽章)評 閱 人評 語 評 閱 人 (簽章)成 績

35、答辯委員會主任 (簽章) 年 月 日 畢 業(yè) 設 計 任 務 書班 級 學生姓名 學 號 專 業(yè) 發(fā)題日期: 年 月 日 完成日期: 年 月 日題 目 題目類型:工程設計 技術專題研究 理論研究 軟硬件產(chǎn)品開發(fā)一、 設計任務及要求 二、 應完成的硬件或軟件實驗 三、 應交出的設計文件及實物(包括設計論文、程序清單或磁盤、實驗裝置或產(chǎn)品等) 四、 指導教師提供的設計資料 五、 要求學生搜集的技術資料(指出搜集資料的技術領域) 六、 設計進度安排第一部分 (4 周)第二部分 (6 周)第三部分 (2 周) 評閱及答辯 (1 周) 指導教師: 年 月 日系主任審查意見:審 批 人: 年 月 日注:設

36、計任務書審查合格后,發(fā)到學生手上。 大學學院 20xx年制摘 要正文略關鍵詞:關鍵詞; 關鍵詞; 關鍵詞; 關鍵詞(關鍵詞之間分號隔開,并加一個空格)abstract正文略keywords: keyword; keyword; keyword; keyword目 錄摘 要ivabstractv第1章 緒 論11.1 本論文的背景和意義11.2 本論文的主要方法和研究進展11.3 本論文的主要內(nèi)容11.4 本論文的結(jié)構(gòu)安排1第2章 各章題序及標題小2號黑體22.1 各節(jié)點一級題序及標題小3號黑體22.1.1 各節(jié)的二級題序及標題4號黑體22.2 頁眉、頁腳說明22.3 段落、字體說明22.4 公

37、式、插圖和插表說明2結(jié) 論5致 謝6參考文獻7附 錄 1 標題8附 錄 2 標題9第10頁 共39頁大學本科畢業(yè)設計(論文) 第1章 緒 論1.1 本論文的背景和意義引用文獻標示應置于所引內(nèi)容最末句的右上角,用小五號字體1。當提及的參考文獻為文中直接說明時,其序號應該用4號字與正文排齊,如“由文獻8,1014可知”1.2 本論文的主要方法和研究進展1.3 本論文的主要內(nèi)容1.4 本論文的結(jié)構(gòu)安排第2章 各章題序及標題小2號黑體2.1 各節(jié)點一級題序及標題小3號黑體正文另起一段,數(shù)字與標題之間空一格2.1.1 各節(jié)的二級題序及標題4號黑體正文另起一段,數(shù)字與標題之間空一格2.1.1.1 各節(jié)的三級題序及標題小4號黑體正文另起一段,數(shù)字與標題之間空一格1. 款標題 正文接排。本行縮進2字符,標題與正文空一格(1)項標題 正文接排,本行縮進1字符,標題與正文空一格。(2)項標題 2. 款標題2.2 頁眉、頁腳說明在版心上邊線隔一行加粗線,寬0.8mm(約2.27磅),其上居中打印頁眉。頁眉內(nèi)容一律用“西南交通大學本科畢業(yè)設計(論文)”,字號用小四號黑體。頁碼置于頁眉右端,采用形

溫馨提示

  • 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請下載最新的WinRAR軟件解壓。
  • 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請聯(lián)系上傳者。文件的所有權益歸上傳用戶所有。
  • 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁內(nèi)容里面會有圖紙預覽,若沒有圖紙預覽就沒有圖紙。
  • 4. 未經(jīng)權益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
  • 5. 人人文庫網(wǎng)僅提供信息存儲空間,僅對用戶上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護處理,對用戶上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對任何下載內(nèi)容負責。
  • 6. 下載文件中如有侵權或不適當內(nèi)容,請與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
  • 7. 本站不保證下載資源的準確性、安全性和完整性, 同時也不承擔用戶因使用這些下載資源對自己和他人造成任何形式的傷害或損失。

評論

0/150

提交評論