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1、湘潭職業(yè)技術(shù)學(xué)院xiangtang vochtional & technical college畢 業(yè) 論 文題 目 java小游戲制作-坦克大戰(zhàn) 姓 名 專業(yè)班級 13計應(yīng) 301 學(xué) 號 指導(dǎo)教師 日 期 2016 年 6 月 15 日 畢業(yè)設(shè)計論文 課題名稱:java小游戲制作一、設(shè)計(論文)內(nèi)容設(shè)計一個由使用eclipse作為開發(fā)環(huán)境; java語言編寫的小游戲(坦克大戰(zhàn))。二、基本要求設(shè)計一個圖形用戶界面,將所有游戲的元素都能在此用于界面上表現(xiàn)出來,界面能夠接受用戶的操作,具有人機(jī)交互功能。用戶可以選擇重新開始游戲,退出游戲,暫停游戲和查找游戲幫助等功能。三、主要技術(shù)指標(biāo)(或研究方法

2、)1. 游戲要有圖形用戶界面,界面能夠反映游戲所有的細(xì)節(jié)。2. 界面中要有坦克,墻,樹林,河流。3. 界面中要有一個“家”,“家”被攻擊中則輸了游戲。4. 坦克分兩種,敵方和我方。5. 墻也分為兩種,可以穿透的普通墻,不可以穿透的鐵墻。6. 樹和河流均只有一種,樹林坦克可以通過。7. 坦克可以發(fā)射子彈,敵我方的子彈屬性一樣。8. 我方子彈可以殺死敵方坦克,敵方子彈也可以殺死我方坦克,但需要多槍子彈才可以殺死。9. 敵方之間不可以殺死對方。10. 子彈擊中坦克要有爆炸,但擊中墻不能爆炸。11. 我方可以吃血包增加生命。12.游戲可以暫停,重新開始,游戲幫助等功能。四、應(yīng)收集的資料及參考文獻(xiàn)1、j

3、ava圖形用戶界面設(shè)計與實(shí)例 陳家興等編著 出版時間: 2004-1-1 2、實(shí)用軟件工程(第2版) 趙池龍等編著 出版時間: 2006-9-1 3、java語言程序設(shè)計(第二版) 李尊朝等編著 出版時間: 2008-2-15、java語言程序設(shè)計 (美)梁 著,萬波 等譯 出版時間: 2008-6-1 6、java開發(fā)入門與項(xiàng)目實(shí)戰(zhàn) 楊洪雪等編著 出版時間:2010-2 7、java典型應(yīng)用徹查1000例.圖形與網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā) 賈蓉生等編著 出版時間: 2009-7-18、開發(fā)實(shí)戰(zhàn)經(jīng)典 李興華等編著 出版時間2009-8五、進(jìn)度計劃2015.4. 01:導(dǎo)師講解畢業(yè)設(shè)計內(nèi)容概要,做好開題報告。

4、2015.4.20:設(shè)計系統(tǒng),整理資料。2015.4.30:編寫代碼初步實(shí)現(xiàn)效果。2015.5.20:整體作品完成及修改,作品測試完善。2015.6.01:撰寫論文。2015.6.04:進(jìn)行畢業(yè)論文的輸入與改寫,對論文的要求與格式進(jìn)行核對和檢測以達(dá)到最佳效果。2015.6.11: 準(zhǔn)備答辯。摘要java是一種可以撰寫跨平臺應(yīng)用軟件的面向?qū)ο蟮某绦蛟O(shè)計語言。java 技術(shù)具有卓越的通用性、高效性、平臺移植性和安全性,廣泛應(yīng)用于pc、數(shù)據(jù)中心、游戲控制臺、科學(xué)超級計算機(jī)、移動電話和互聯(lián)網(wǎng),同時擁有全球最大的開發(fā)者專業(yè)社群。,java 編程語言是個簡單、面向?qū)ο蟆⒎植际?、解釋性、健壯、安全與系統(tǒng)無關(guān)

5、、可移植、高性能、多線程和動態(tài)的語言。java 平臺是基于 java 語言的平臺。java適合團(tuán)隊(duì)開發(fā),軟件工程可以相對做到規(guī)范。由于java語言本身的極其嚴(yán)格語法的特點(diǎn),java語言無法寫出結(jié)構(gòu)混亂的程序。這將強(qiáng)迫程序員的代碼軟件結(jié)構(gòu)的規(guī)范性。這是一個很難比擬的優(yōu)勢。本論文主要介紹了該程序的設(shè)計過程和實(shí)現(xiàn)方法。論文首先主要介紹制作該程序的目的,設(shè)計該程序的技術(shù)和指導(dǎo)思想,代碼的編寫,并以myeclipse為開發(fā)工具完成了程序的詳細(xì)設(shè)計;接著使用tomcat軟件完成服務(wù)器的上傳,然后在瀏覽器測試;最后,在論文的結(jié)尾部分,對程序設(shè)計過程中出現(xiàn)的問題作了深入的思考和總結(jié)。程序采用myeclipse

6、制作軟件java語言編寫,其主要有兩部分組成,即java class和jsp頁面兩部分?!娟P(guān)鍵字】java, servlet, jsp, 數(shù)據(jù)庫編程目 錄第一章 java的網(wǎng)絡(luò)功能與編程1-1 java語言簡介1-2 java語言在網(wǎng)絡(luò)上的應(yīng)用1-3 jsp的基礎(chǔ)servlet 技術(shù)第二章 struts概述2-1 struts的由來和發(fā)展2-1-1 mvc簡介2-2 struts優(yōu)缺點(diǎn)3-3 struts的工作流程第三章 網(wǎng)上書店詳細(xì)設(shè)計3-1 需求分析3-2 總體設(shè)計3-3 功能設(shè)計3-4 數(shù)據(jù)庫設(shè)計與實(shí)現(xiàn)3-4-1 數(shù)據(jù)庫的需求分析3-4-2 創(chuàng)建數(shù)據(jù)表的腳本3-5控制處理層第1章 緒論

7、1.1 引言flash是由美國macromedia公司出品的用于矢量圖編輯和動畫創(chuàng)作的專業(yè)軟件。flash軟件主要用于動畫制作,使用該軟件可以制作出網(wǎng)頁交互式動畫,還可以將一個較大的交互式動畫。flash還被廣泛用于多媒體領(lǐng)域,如交互式軟件開發(fā)、產(chǎn)品展示等多個方面。隨著flash的廣泛使用,出現(xiàn)了許多完全使用flash制作的多媒體作品。由于flash具有支持交互、文件體積小、效果棒等特性,并且不需要媒體播放器之類軟件的支持,因此這樣的多媒體作品取得了很好的效果,應(yīng)用范圍不斷擴(kuò)大。flash是一個優(yōu)秀的矢量繪圖與動畫制作軟件,它秉承了矢量繪圖軟件的所有優(yōu)點(diǎn),能制作出聲色俱佳的動畫效果。強(qiáng)大的動畫

8、編輯功能使得設(shè)計者可以隨心所欲地設(shè)計出高品質(zhì)的動畫,photoshop圖片的色彩更加靚麗,使flash具有更大的設(shè)計空間。本設(shè)計主要是用flash mx多媒體制作軟件制作的一個簡單的mtv,其主要有兩部分組成,即動畫和音頻兩部分。利用這種多媒體軟件來制作mtv。用flash軟件做出的動畫作品,其最大的特點(diǎn)是它能夠把一些矢量圖、位圖和歌詞、文字做成交互性很強(qiáng)的動畫,不僅具有視覺和聽覺的雙重感受,使其更具有趣味性和創(chuàng)造性。1.2 什么是flash動畫?flash是美國的macromedia公司于1999年6月推出的優(yōu)秀網(wǎng)頁動畫設(shè)計軟件。它是一種交互式動畫設(shè)計工具,用它可以將音樂、聲效、動畫以及富有

9、新意的界面融合在一起,以制作出高品質(zhì)的網(wǎng)頁動態(tài)效果。 flash制作出一種后綴名為.swf的動畫,這個動畫可以插入html里,也可以單獨(dú)成頁。由于具有交互性,flash制作出的網(wǎng)頁效果完全超出了dhtml,java,active x。關(guān)于flash的理解:flash構(gòu)成的動畫相信大家都觀看過,生動活潑,在網(wǎng)站中吸引人的注意力。flash是如何成為動畫,簡單講類似于播放電影的過 程。電影的膠片是一幅幅的相互關(guān)聯(lián)的圖片,在播放影片的過程中將連貫的圖片快速的、順序播放,原本靜態(tài)的圖片在人的眼睛里就成為了動態(tài)的過程。flash 采用一幀一幀的插入圖形、按鈕或影片剪輯,再按照時間的先后順序快速的播放出來

10、,就成為生動活潑的動畫了。在flash當(dāng)中所插入的圖形、按鈕或影片剪輯 就稱為元件。元件只需創(chuàng)建一次,然后即可在整個文檔或其他文檔中重復(fù)使用。flash文件通常為.swf格式。動畫是將靜止的畫面變?yōu)閯討B(tài)的藝術(shù).實(shí)現(xiàn)由靜止到動態(tài),主要是靠人眼的視覺殘留效應(yīng),利用人的這種視覺生理特性可制作出具有高度想象力和表現(xiàn)力的動畫影片。動畫以人類視覺的原理為基礎(chǔ)。如果快速查看一系列相關(guān)的靜態(tài)圖像,那么我們會感覺到這是一個連續(xù)的運(yùn)動。每一個單獨(dú)圖像稱之為幀。幀是動畫電影中的單個圖像。1.3 flash有什么特點(diǎn)?1、生動、活潑,可以吸引、刺激網(wǎng)站瀏覽者點(diǎn)擊動畫頁面,強(qiáng)烈的視覺沖擊力可以給瀏覽者留下深刻的印象。2

11、、基于矢量的圖形系統(tǒng),占用的存儲空間只是位圖的幾千分之一,非常適合在網(wǎng)絡(luò)上使用。3、做到真正的無級放大,無論用戶的瀏覽器使用多大的窗口,圖像始終可以完全顯示,并且不會降低畫面質(zhì)量。4、 使用插件方式工作。用戶只要安裝一次插件,以后就可以快速啟動并觀看動畫。1.4 flash動畫的概念1.4.1 什么是動畫與動畫設(shè)計?動畫與動畫設(shè)計(即原畫)是不同的概念,原畫設(shè)計是動畫影片的基礎(chǔ)工作原畫設(shè)計的每一鏡頭的角色、動作、表情,相當(dāng)於影片中的演員所不同的是設(shè)計者不是將演員的形體動作直接拍攝到膠片上,而是通過設(shè)計者的畫筆來塑造各類角色的形象并賦予他們生命、性格和感情。1.4.2 什么是動畫片中的動畫 ?

12、動畫片中的動畫一般也稱為中間畫這是指兩張?jiān)嫷闹虚g過程而言的動畫片動作的流暢、生動,關(guān)鍵要靠中間畫的完善一般先由原畫設(shè)計者繪制出原畫,然后動畫設(shè)計者根據(jù)原畫規(guī)定的動作要求以及幀數(shù)繪制中間畫原畫設(shè)計者與動畫設(shè)計者必須有良好的配合才能順利完成動畫片的制作。 1.4.3 動畫繪制時需要的一些工具動畫繪制需要的工具一般有:拷貝箱工作臺、定位器、鉛筆、橡皮、顏料、曲線尺等方法是:按原畫順序?qū)⑶昂髢蓮埉嬅嫣自诙ㄎ黄魃希缓笤俑采w一張同樣規(guī)格的動畫紙,通過臺下拷貝箱的燈光,在兩張?jiān)媱幼髦g先畫出第一張中間畫(稱為第一動畫),然后再將第一動畫與第一張?jiān)嫰B起來套在定位器上,覆蓋另一張空白動畫紙畫出第二動畫依

13、此方法,繪制出兩張?jiān)嬛g的全部動作。1.4.4總結(jié)flash動畫的根本flash動畫說到底就是“遮罩+補(bǔ)間動畫+逐幀動畫”與元件(主要是影片剪輯)的混合物,通過這些元素的不同組合,從而可以創(chuàng)建千變?nèi)f化的效果。三大基本功能之外的延伸flash動畫的三大基本功能是一切flash動畫應(yīng)用的基礎(chǔ)。但現(xiàn)在flash已經(jīng)是一個非常強(qiáng)大的平臺,他是一個富媒體環(huán)境。在flash 4時他加入了mp3聲音的支持,flash 3及以前的版本對音頻支持是很匱乏的,從那個時候起你可以設(shè)計多媒體的flash動畫了。在flash 6時他加入了視頻的支持,flash 5及以前的版本不支持視頻(不包括鏈接的quicktime

14、),這時,你可以嵌入視頻,也可以播放外部的flv格式的視頻。甚至,你還可以捕做到來自麥克風(fēng)和攝像頭的實(shí)時音頻和視頻。雖然flash 4以前的版本中也有簡潔的腳本代碼,但應(yīng)該不算有嚴(yán)格意義上的actionscript,充其量只能算是action,因?yàn)樗麅H有簡單的幾條語句,連加減乘除運(yùn)算符都沒有。增強(qiáng)的圖形處理功能目前flash對位圖的處理功能還比較弱,因?yàn)樗畛跏菑氖噶刻幚砥鹗嫉?,加之矢量圖形是flash gui設(shè)計之基石,所以估計還會沿著矢量處理的道路繼續(xù)前進(jìn)。不過最近的濾鏡和圖像混合模式也向位圖處理領(lǐng)域邁出一大步。相信未來會有更多更好的這方面的功能加進(jìn)來。flash的功能可能越來越復(fù)雜,如何

15、系統(tǒng)地掌握這項(xiàng)技術(shù)就顯得非常重要。系統(tǒng)地掌握一門技術(shù)有兩個好處:一個是對目前的功能有清晰的認(rèn)識;第二,就是能夠從容應(yīng)對更復(fù)雜的知識。第2章 總體架構(gòu)2.1設(shè)計分析本作品就是讓人們在閑暇之余欣賞.要讓欣賞之人看上去心情放松.配上好的音樂.好的動畫,設(shè)計出好的作品,這樣才能起到欣賞的價值。根據(jù)分析,設(shè)計中要解決的問題如下: (1)素材要充足 (2)界面友好,便于操作 (3)茶個椎架要美觀簡潔 (4)各個模塊之間的鏈接.影片格式文件的調(diào)川 (5)音樂、歌詞及表達(dá)意境動畫的同步2.2 項(xiàng)目規(guī)劃運(yùn)用flash 制作mtv是一個非常新穎的項(xiàng)目,給人以視覺上的全新感受,規(guī)劃系統(tǒng)功能模塊如下:動畫模塊該模塊主

16、要制作mtv所需要的動畫場景。片頭動畫主要是告訴觀眾本mtv歌曲的信息和開始操作的按鈕。片中動畫主要是表現(xiàn)歌曲所要表達(dá)的含義。片尾動畫標(biāo)明本mtv的制作目的及重播按鈕的操作。音頻模塊該模塊主要是插入mtv的靈魂歌曲。流程圖如圖1所示:總體架構(gòu)音頻模塊動畫模塊片尾動畫片頭動畫片中動畫2-12.3制作流程 制作動畫時,首先編寫完成的劇本,劇本要經(jīng)歷多次的修改,多次的潤飾工作,與 最終的調(diào)整然后根據(jù)作品內(nèi)容進(jìn)行選材并從各種途徑獲取素材,接著將音樂和圖片導(dǎo)入flash的庫面板中以便制作時使用.最后就是根據(jù)動畫制作的需要在flash中盡量把一些元件如影片剪輯元件、按鈕元件和圖形元件準(zhǔn)備好.為布置場景做充

17、分的準(zhǔn)備。 第3章 系統(tǒng)設(shè)計 3.1動畫制作素材、圖像、元件的準(zhǔn)備:素材、圖像、元件的選擇和準(zhǔn)備下作是flash動畫成功的基石,好的設(shè)計,不僅要考慮圖片、場景、人物顏色的搭配,更要在人物的神態(tài)和動作上多下功夫,做到協(xié)調(diào)、一致、和諧。在此階段不僅要耗費(fèi)大量時間和精力搜尋素材,利用photoshop制作處理場景圖片,利用flash制作各種元件及矢量圖像等為后期的工作做準(zhǔn)備。3.2制作片頭動畫3.2.1 .制作片頭動畫(顯示內(nèi)容和部分動畫)片頭是整個mtv的開始.也是給瀏覽者的第一印象。用戶通常會根據(jù)動畫的一個頁面來判斷該動畫的類型,以及對該動lihi的制作質(zhì)最進(jìn)行評價。本設(shè)計中的片頭片頭是整個mt

18、v的開始,它顯示了歌曲名稱和制作者及play按鈕。片頭動畫效果如下圖所示:3-13.2.2 制作片中動畫(歌詞部分動畫)導(dǎo)入音效和歌詞flash mv制作的關(guān)鍵是影音同步及歌詞同步,將選擇好并經(jīng)過處理的相關(guān)音效,文字歌詞,等導(dǎo)入flash文件內(nèi)。個人很喜歡根據(jù)音樂歌詞尋找靈感,在音樂不同的階段安排場景和角色,這樣能使做出來的動畫更符合音樂的基調(diào)和感情。整體上更和諧。根據(jù)音樂把相關(guān)的歌詞填入場景中,做好歌詞同步。其大致步驟如下:片中動畫是整個設(shè)計的表現(xiàn)主體,是從視覺上感受所要表現(xiàn)的意義與主題第一句歌詞“hoho”的動畫效果如下圖3-2主要應(yīng)用了補(bǔ)間動畫和遮罩來實(shí)現(xiàn)的1.第1句歌詞動畫操作步驟如下

19、:新建“圖片1層,導(dǎo)入圖片1到合適位置,然后創(chuàng)建圖片的補(bǔ)間動畫(或根據(jù)需要創(chuàng)建逐幀動畫)。(注意:每個圖片動畫必須放在不同的圖層上。)新建歌詞層,在第1句歌詞出現(xiàn)的地方插入關(guān)鍵幀,將設(shè)置好的第1句歌詞影片剪輯放到適當(dāng)位置,然后將它延伸到 第1句歌詞消失的時間軸某個位置。創(chuàng)建矩形元件,將元件拖入到舞臺,選擇歌詞層右擊選擇遮罩。2.第2句第二句歌詞“握你的手”的動畫效果如下圖第2句歌詞動畫操作步驟如下:繼續(xù)創(chuàng)建圖片1的補(bǔ)間動畫(或根據(jù)需要創(chuàng)建逐幀動畫)。(注意:每個圖片動畫必須放在不同的圖層上。)3-4以歌詞層為當(dāng)前圖層,在第2句歌詞出現(xiàn)的地方插入關(guān)鍵幀,將設(shè)置好的第2句歌詞影片剪輯放到適當(dāng)位置,

20、然后將它延伸到第2句歌詞消失的時間軸某個位置上。3.2.3制作片尾動畫(顯示內(nèi)容和部分動畫) 片中動畫是整個設(shè)計的表現(xiàn)主體,是從視覺上感受所要表現(xiàn)的意義與主題。如圖3-5應(yīng)用了補(bǔ)間動畫來實(shí)現(xiàn)的閃爍的星星制作方法首先,在文件屬性面板設(shè)定寬160px、高140xp,背景色為黑色,幀顏為24fps:新建元件為影片剪輯,命名使用橢圓工具繪制發(fā)光線:筆觸顏色為無,使用放射性漸變填充.打開顏色而板先將顏色滑塊的兩端都換成白色它的alpha數(shù)值設(shè)為0%使用漸變變形工具調(diào)整漸變,使得白塊的上下也有漸變效果:打開變形面板,選擇白色塊,調(diào)整角度45度,使用變形面板右下角復(fù)制并應(yīng)用變形按鈕.復(fù)制山3條新色塊:新建元

21、件為影片剪輯,命名為“星星動態(tài)”。將元件拖到工作區(qū)中在第7幀創(chuàng)建關(guān)鍵幀,使用任意變形工具將星星變小,在第10幀創(chuàng)建關(guān)鍵幀,將星星變大,向右側(cè)移動。在第15幀創(chuàng)建關(guān)鍵帕,將星星變小,向右側(cè)移動。在第17幀創(chuàng)建關(guān)鍵頓,將星星變大,向右側(cè)移動.在第21幀創(chuàng)建關(guān)鍵幀,將星星變小,向右側(cè)移動。在所有關(guān)鍵帕之間創(chuàng)建補(bǔ)間動畫;點(diǎn)擊回到場景而板,從“庫面板”中拖拽“星星動態(tài)”到舞臺中,調(diào)整位置和大小。完成制作.2、櫻花場景的制作如圖3-6代碼為:if(i=25) duplicatemoviecl ip( _root花,”花+i,i);/復(fù)制影片剪輯“花,setproperty(花+i,一,random(500

22、);/成置復(fù)制的影片剪輯的x軸坐標(biāo)為隨機(jī)500setproperty(花+i,_y,random(400);i+;春天場景制作主要應(yīng)用了補(bǔ)間動畫如圖3-74、秋冬場景的制作如圖 主要應(yīng)用透明度的變化,及動畫補(bǔ)間如下圖3-83-9時間軸:如下圖補(bǔ)間動畫及透明度的變化3.2.4制作片尾動畫通常來說,動畫的最后頁面也是非常重要的,這標(biāo)志著一個動畫即將制作完畢。片尾動畫效果,如圖所示: 3-10其制作方法主要是使用“補(bǔ)間動畫”和給按鈕添加代碼來實(shí)現(xiàn)的。(三)代碼編寫 動畫設(shè)計時,要進(jìn)行以下兩部分編程:1.當(dāng)影片播放完之后,自動停止動畫的播放,同時以便觀看者欣賞動畫第二遍,需要在“代碼”層的最后幀處插入

23、一個空白關(guān)鍵幀,;1在該幀時間軸上輸入代碼stop()命令。2.新建“按鈕”層,在“按鈕”層的最后幀處插入一個關(guān)鍵幀,把制作好的按鈕放在屏幕的合適位置,并給“按鈕”添加一個“動作”代碼,代碼如下圖3-113.3音頻其目的是將其導(dǎo)入的歌曲放置到時間軸上并播放,如圖16所示:3-12制作過程:一、將聲音導(dǎo)入到庫中單擊【文件】【導(dǎo)入】菜單命令,打開“導(dǎo)入”對話框,選擇要導(dǎo)入的聲音文件。從中選取想要導(dǎo)入的聲音文件后,單擊【打開】按鈕。導(dǎo)入的聲音會自動加載到庫中。二、聲音的剪輯1、導(dǎo)入聲音文件及刪除部分音頻。 啟動cooledit-一選擇菜單“插入”-一音頻文件-一選擇一個聲音文件一打開并等待導(dǎo)入,當(dāng)音

24、軌中出現(xiàn)波形文件時即表示聲音文件導(dǎo)入成功選中需要刪除的一段聲音波形并利用右鍵進(jìn)行剪切。按住鼠標(biāo)左鍵選擇需要刪除的聲音波形的起點(diǎn)和終點(diǎn),選好后,選中的部分會高亮顯示,然后在選中的一段波形內(nèi)右鍵,選擇剪切。然后選擇你剪切的區(qū)域,右鍵,選擇“插入/刪除時間”一“插入除選取的時間”一確定2、兩段聲音合在一起。 導(dǎo)入第一段聲音文件。啟動cooledit-一選擇菜單“插入一,音頻文件一選擇一個聲音文件一盯開并等待導(dǎo)入,當(dāng)音軌中出現(xiàn)波形文件時即表示聲音文件導(dǎo)入成功在第一段聲音波形后再導(dǎo)入第二段聲音波形.用鼠標(biāo)點(diǎn)擊第一段聲音波形的終點(diǎn),然后右鍵,選擇插入一音頻文件,選擇一個聲音文件。存儲合成后的新披形文件。點(diǎn)

25、擊菜單“文件”一混縮另存為-一選擇存儲位置并重命名文件。三、再給動畫添加聲音1單擊【插入】【圖層】,在時間軸中為聲音加入一個新的圖層,以放置聲音。2.選擇一個圖層名雙擊,改名為“歌曲”便于日后的管理。3.選擇“歌曲”圖層,將聲音從庫中直接推動到場景中,并在第2780擊鼠標(biāo)左鍵,按【f6】鍵插入關(guān)鍵偵。這時就看到聲音波形圖。四、設(shè)置聲音同步。1.單擊聲音所在圖層的關(guān)鍵偵。2.在“屬性”面板的“同步”中設(shè)置聲音播放的方式。3.最后在“循環(huán)”文本框中輸入聲音循環(huán)的次數(shù)??偨Y(jié)通過這一個月的實(shí)習(xí),我對flash 軟件有了更深一步的了解。開拓了眼界,加深了認(rèn)識,使我知道flash不但可以在視覺上給人一種全新享受外,還可以在享受全新的視覺的同時,還可以聽到優(yōu)美的音樂??傊?,通過這次flash的實(shí)習(xí),使我深深地感覺到了自己在專業(yè)認(rèn)識上的欠缺和不足,自己的很多地方都急需挖掘和深化,今后我一定

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