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文檔簡介
1、第章第章awt組件及事件處理組件及事件處理 l7.1java窗口窗口l7.2文本框文本框l7.3內(nèi)部類實例做監(jiān)視器內(nèi)部類實例做監(jiān)視器l7.4按鈕與標(biāo)簽按鈕與標(biāo)簽l7.5菜單項菜單項l7.6文本區(qū)文本區(qū)l7.7面板面板l7.8布局布局l7.9畫布畫布l7.10 選擇型組件選擇型組件l7.11 component類的常用方法類的常用方法l7.12 窗口事件窗口事件l7.13 鼠標(biāo)事件鼠標(biāo)事件l7.14 焦點事件焦點事件l7.15 鍵盤事件鍵盤事件l7.16 使用剪貼板使用剪貼板l7.17 打印打印l7.18 綜合實例綜合實例 圖形用戶界面圖形用戶界面l通過圖形用戶界面(gui:graphics u
2、ser interface),用戶和程序之間可以方便地進(jìn)行交互。java的抽象窗口工具包(awt:abstract window toolkit)中包含了許多類來支持gui設(shè)計。awt由java的java.awt包提供,該包中有許多用來設(shè)計gui的組件類,如:按鈕、菜單、列表、文本框等組件類,同時它還包含窗口、面板等容器類。容器類容器類(container)和組件類和組件類(component) ljava.awt包中一部分類的層次關(guān)系如圖所示 7.1 java窗口窗口lframe類是container類的間接子類。當(dāng)需要一個窗口時,可使用frame或其子類創(chuàng)建一個對象。窗口也是一個容器,可以
3、向窗口添加組件。需要注意的是,窗口默認(rèn)地被系統(tǒng)添加到顯示器屏幕上,因此,不允許將一個窗口添加到另一個容器中。 1. frame常用方法l1frame() 該構(gòu)造方法可以創(chuàng)建一個無標(biāo)題的窗口,窗口的默認(rèn)布局為borderlayout布局。l2frame(string s) 該構(gòu)造方法可以創(chuàng)建一個標(biāo)題為s的窗口,窗口的默認(rèn)布局為borderlayout布局。l3public void setbounds(int a,int b,int width,int height) 窗口調(diào)用該方法可以設(shè)置出現(xiàn)在屏幕上時的初始位置是(a,b),即距屏幕左面a個像素、距屏幕上方b個像素;窗口的寬是width,高是
4、height。l4public void setsize(int width,int height) 設(shè)置窗口的大小,窗口在屏幕出現(xiàn)是默認(rèn)位置是(0,0)。l5public void setvisible(boolean b) 設(shè)置窗口是可見還是不可見,窗口默認(rèn)是不可見的。l6public void setresizable(boolean b) 設(shè)置窗口是否可調(diào)整大小,窗口默認(rèn)是可調(diào)整大小的。2.菜單條、菜單、菜單項菜單條、菜單、菜單項 ljava.awt包中的menubar類是負(fù)責(zé)創(chuàng)建菜單條的,即menubar的一個實例就是一個菜單條。frame類有一個將菜單條放置到窗口中的方法:setm
5、enubar(menubar bar);ljava.awt包中的menu類是負(fù)責(zé)創(chuàng)建菜單的,即menu的一個實例就是一個菜單 ljava.awt包的munuitem類負(fù)責(zé)創(chuàng)建菜單項,即menuitem的一個實例就是一個菜單項 7.3 文本框文本框ljava.awt包中的類textfield類創(chuàng)建文本框l用戶可以在文本框輸入單行的文本 .textfield類的主要方法類的主要方法 ltextfield(int x) 如果使用這個構(gòu)造方法創(chuàng)建文本框?qū)ο?,文本框中的可見字符序列的長度為 x個機(jī)器字符長。文本框是可編輯的,用戶可以在文本框中輸入若干個字符。ltextfield(string s ) 如
6、果使用這個構(gòu)造方法創(chuàng)建文本框?qū)ο?,則文本框的初始字符串為s。文本框是可編輯的,可以在文本框中輸入若干個字符。lpublic void settext(string s) 文本框?qū)ο笳{(diào)用該方法可以設(shè)置文本框中的文本為參數(shù)s指定的文本,文本框中先前的文本將被清除。lpublic string gettext() 文本框?qū)ο笳{(diào)用該方法可以獲取文本框中的文本。lpublic void addactionlistener(actionlistener l) 文本框?qū)ο笳{(diào)用該方法可以向文本框增加動作監(jiān)視器(將監(jiān)視器注冊到文本框)。2.文本框上的文本框上的actionevent事件事件 l學(xué)習(xí)組件除了了解組
7、件的屬性和功能外,一個更重要的方面是學(xué)習(xí)怎樣處理組件上發(fā)生的界面事件。 l在學(xué)習(xí)處理事件時,必須很好地掌握事件源、監(jiān)視器、處理事件的接口這三個概念。 l通過處理文本框這個具體的組件上的事件,來掌握處理事件的基本原理。 java的事件處理模式的事件處理模式l事件源能夠產(chǎn)生事件的對象都可以成為事件源,如文本框、按鈕、下拉式列表等。也就是說,事件源必須是一個對象,而且這個對象必須是java認(rèn)為能夠發(fā)生事件的對象。l監(jiān)視器需要一個對象對事件源進(jìn)行監(jiān)視,以便對發(fā)生的事件作出處理。事件源通過調(diào)用相應(yīng)的方法將某個對象作為自己的監(jiān)視器。例如,對于文本框,這個方法是:addactionlistener(監(jiān)視器)
8、;創(chuàng)建該監(jiān)視器對象的類必須聲明實現(xiàn)相應(yīng)的接口創(chuàng)建該監(jiān)視器對象的類必須聲明實現(xiàn)相應(yīng)的接口 l處理事件的接口在文本框獲得輸入焦點之后,如果用戶按回鍵,java運(yùn)行系統(tǒng)就自動用actionevent類創(chuàng)建了一個對象,即發(fā)生了actionevent事件 當(dāng)事件源發(fā)生事件時,監(jiān)視器就自動調(diào)用執(zhí)行被類實現(xiàn)的某個接口方法 處理事件示意圖處理事件示意圖 7.4按鈕與標(biāo)簽按鈕與標(biāo)簽l標(biāo)簽的功能是只顯示文本,不能動態(tài)地編輯文本。lalel類的實例就是一個標(biāo)簽.ljava.awt包中的button類是專門用來建立按鈕的。即button類創(chuàng)建的一個對象就是一個按鈕。l按鈕可以發(fā)生actionevent事件,當(dāng)按鈕獲得
9、監(jiān)視器之后,用鼠標(biāo)單擊按鈕,就發(fā)生actioneven事件. 7.5菜單項菜單項l單擊某個菜單項可以發(fā)生actionevent事件,因此,我們可以通過處理actionevent事件實現(xiàn)我們想要進(jìn)行的操作。 l可以使用menushotcut類為菜單項設(shè)置快捷鍵,該類的一個構(gòu)造方法是: menushotcut (int key); 其中key可以取值:keyevent.vk_a keyevent.vk_z; l菜單項使用setshortcut(menushortcut k)方法來設(shè)置快捷鍵。 7.6文本區(qū)文本區(qū)ljava.awt包中的類textarea類是專門用來建立文本區(qū)的,即textarea創(chuàng)
10、建的一個對象稱做一個文本區(qū)。用戶可以在文本區(qū)輸入多行的文本。 1. textarea類主要方法類主要方法 ltextarea(int x,int y) 使用這個構(gòu)造方法創(chuàng)建文本區(qū)對象,文本框可見行數(shù)和列數(shù)數(shù)分別為x和y。文本區(qū)有水平和垂直滾動條。lpublic void settext(string s) 文本區(qū)對象調(diào)用該方法可以將文本區(qū)中的文本設(shè)置為參數(shù)s指定的文本,文本區(qū)中先前的文本將被清除。lpublic string gettext() 文本區(qū)對象調(diào)用該方法可以獲取文本區(qū)中的文本。lpublic void append(string s) 文本區(qū)對象調(diào)用該方法可以在文本區(qū)中尾加文本 .
11、laddtextlistener(textlistener) 文本區(qū)對象調(diào)用該方法可以向文本框增加文本監(jiān)視器。.文本區(qū)上的文本區(qū)上的textevent事件事件 l對于文本區(qū)事件源,可以發(fā)生textevent事件。當(dāng)文本區(qū)獲得監(jiān)視器之后,在文本區(qū)域中改變文本的內(nèi)容,如鍵入字符、刪除字符時,textevent類將自動創(chuàng)建一個事件對象。l發(fā)生textevent事件的事件源獲得監(jiān)視器的方法是addtextlistener(監(jiān)視器);, 由于文本區(qū)可以發(fā)生textevent事件,所以textarea類提供了addtextlistener方法。l處理發(fā)生textevent 事件的接口是textlisten
12、er,該接口中只有一個的方法: textvaluechanged (textevent e)l創(chuàng)建文本區(qū)監(jiān)視器的類必須要實現(xiàn)textlistener接口。當(dāng)文本區(qū)發(fā)生textevent事件時,監(jiān)視器將自動調(diào)用方法: textvaluechanged (textevent e) 對發(fā)生的事件作出處理。 7.7面板面板ljava.awt包的panel類是container(容器)的子類,因此panel類及其子類的實例也是一個容器,panel型容器的默認(rèn)布局是flowlayout型布局。panel類創(chuàng)建的對象稱做面板,我們經(jīng)常在一個面板里添加若干個組件后,再把面板放到另一個容器里。ljava.awt
13、包中的scrollpane類也是container類的子類,因此該類創(chuàng)建的對象也是一個容器,稱為滾動面板。我們可以把一個組件放到一個滾動面板中,然后通過滾動條來觀察這個組件。與panel創(chuàng)建的容器所不同的是,scrollpane帶有滾動條,而且只能向滾動面板添加一個組件。 7.8布局布局l當(dāng)把組件添加到容器中時,希望控制組件在容器中的位置,這就需要學(xué)習(xí)布局設(shè)計的知識。我們將分別介紹java.awt包中的flowlayout、borderlayout、cardlayout、gridlayout布局類和java.swing.border包中的boxlayout布局類。l容器可以使用方法: setl
14、ayout(布局對象); 來設(shè)置自己的布局。1. flowlayout布局布局 lflowlayout類創(chuàng)建的對象稱做flowlayout型布局。flowlayout型布局是panel型容器的默認(rèn)布局,即panel及其子類創(chuàng)建的容器對象,如果不專門為其指定布局,則它們的布局就是flowlayout型布局。l如果一個容器使用這個flowlayout型布局,組件按照加入的先后順序從左向右排列,一行排滿之后就轉(zhuǎn)到下一行繼續(xù)從左至右排列 . 2. borderlayout布局布局 lborderlayout 布局是window型容器的默認(rèn)布局,例如frame、dialog都是window類的子類,它們
15、的默認(rèn)布局都是borderlayout 布局。 l如果一個容器使用這種布局,那么容器空間簡單地劃分為東、西、南、北、中五個區(qū)域,中間的區(qū)域最大。3. cardlayout 布局布局 l使用cardlayout 的容器可以容納多個組件,但是實際上同一時刻容器只能從這些組件中選出一個來顯示,就像一疊“撲克牌”每次只能顯示最上面一張一樣,這個被顯示的組件將占據(jù)所有的容器空間,依次排序。 4. gridlayout布局布局 lgridlayout的布局策略是把容器劃分成若干行乘若干列的網(wǎng)格區(qū)域,組件就位于這些劃分出來的小格中。gridlayout比較靈活,劃分多少網(wǎng)格由程序自由控制,而且組件定位也比較
16、精確l由于gridlayout布局中每個網(wǎng)格都是相同大小并且強(qiáng)制組件與網(wǎng)格的大小相同,使得容器中的每個組件也都是相同的大小,顯得很不自然。為了克服這個缺點,你可以使用容器嵌套。 . boxlayout布局布局 l盒式布局的容器將組件排列在一行或一列,這取決于創(chuàng)建盒式布局對象時,是否指定了是行排列還是列排列。 l使用行(列)型盒式布局的容器將組件排列在一行(列),組件按加入的先后順序從左(上)向右(下)排列,容器的兩端是剩余的空間。和flowlayou布局不同的是,使用行型盒式布局的容器只有一行(列),即使組件再多,也不會延伸到下一行(列),這些組件可能會被縮小大小,緊縮在這一行(列)中。7.9
17、畫布畫布 ljava.awt包中的類canvas負(fù)責(zé)創(chuàng)建畫布對象。創(chuàng)建畫布對象的常用辦法是用canvas的子類來創(chuàng)建畫布對象,并在子類中重寫父類的public void paint(graphics g)方法。該方法是component類的一個方法,可以在其子類中重寫這個方法,當(dāng)重寫這個方法時,參數(shù)g是自動實例化的,這樣我們就可以在子類中使用 g調(diào)用相應(yīng)方法,比如畫串、畫圖形、圖像等 .7.5選擇型組件選擇型組件l選擇框選擇框 選擇框提供兩種狀態(tài),一種是選中,另一種是未選中。java.awt包中的checkbox用來建立選擇框,即checkbox創(chuàng)建的一個對象就是一個選擇框。l選擇框可以發(fā)生i
18、temevent事件,發(fā)生itemevent事件的事件源獲得監(jiān)視器的方法是:additemlistener(監(jiān)視器) .l創(chuàng)建監(jiān)視器的類必須實現(xiàn)itemlistener接口,該接口中只有一個的方法。當(dāng)在選擇框發(fā)生itemevent事件時,監(jiān)視器將自動調(diào)用接口方法: temstatechanged(itemevent e) 對發(fā)生的事件作出處理。 l下拉列表下拉列表 choice創(chuàng)建的一個對象稱作一個下拉列表組件,它是用戶十分熟悉的一個組件。用戶可以在下拉列表看到第一個選項和它旁邊的箭頭按鈕,當(dāng)用戶單擊箭頭按鈕時,選項列表打開。 l下拉式列表可以發(fā)生itemevent事件。當(dāng)下拉式列表獲得監(jiān)視器
19、之后,用戶在下拉列表選項列表中選中某個選項時就發(fā)生itemevent事件. l滾動列表滾動列表 java.awt包中的類list類建立滾動列表 .l滾動列表和下拉列表的另一不同之處是,滾動列表除了可以發(fā)生itemevent事件外,還可以發(fā)生actionevent事件。當(dāng)用鼠標(biāo)單擊滾動列表的某個選項后,發(fā)生itemevent事件;當(dāng)用鼠標(biāo)雙擊某個選項后,發(fā)生actionevent事件。 7.11 component類的常用方法類的常用方法lcomponent類是所有組件的父類,這一節(jié)介紹component類的常用方法 1.組件的顏色組件的顏色 lpublic void setbackground
20、(color c) 設(shè)置組件的背景色。lpublic void setforeground(color c) 設(shè)置組件的前景色。lpublic color getbackground() 獲取組件的背景色。lpublic color getforeground() 獲取組件的前景色。 2組件的字體組件的字體lpublic void setfont(font f) 組件調(diào)用該方法設(shè)置組件上的字體。例如,文本組件調(diào)用該方法可以設(shè)置文本組件中的字體。lpublic font getfont() 組件調(diào)用該方法獲取組件上的字體。3組件的大小與位置組件的大小與位置lpublic void setsize
21、(int width,int height) 組件調(diào)用該方法設(shè)置組件的大小,參數(shù)width指定組件的寬度,height指定組件的高度。lpublic void setlocation(int x,int y) 組件調(diào)用該方法設(shè)置組件在容器中的位置,包含該組件的容器都有默認(rèn)的坐標(biāo)系,容器的坐標(biāo)系的左上角的坐標(biāo)是(0,0),參數(shù)x,y指定該組件的左上角在容器的坐標(biāo)系中的坐標(biāo),即組件距容器的左邊界 x個像素,距容器的上邊界 y 個像素。lpublic dimension getsize() 組件調(diào)用該方法返回一個dimension對象的引用,該對像實體中含有名字是width 和height的成員變量
22、,方法返回的dimension 對象的width的值就是組件的寬度、height的值就是當(dāng)前組件的高度。lpublic point getlocation() 組件調(diào)用該方法返回一個point對象的引用,該對像實體中含有名字是x 和y的成員變量,方法返回的point對象的x,y的值就是組件的左上角在容器的坐標(biāo)系中的x坐標(biāo)和y坐標(biāo)。lpublic void setbounds(int x,int y,int width,int height) 組件調(diào)用該方法設(shè)置組件在容器中的位置和組件的大小。該方法相當(dāng)于setsize方法和setlocation方法的組合。lpublic rectangle g
23、etbounds() 組件調(diào)用該方法返回一個rectangle對象的引用,該對象實體中含有名字是x、y、width 和height的成員變量,方法返回的rectangle對象的x,y的值就是組件的左上角在容器的坐標(biāo)系中的x坐標(biāo)和y坐標(biāo),width和height的值就是當(dāng)前組件的寬度和高度。4組件的激活與可見性組件的激活與可見性lpublic void setenabled(boolean b) 組件調(diào)用該方法可以設(shè)置組件是否可被激活,當(dāng)參數(shù)b取值true時,組件可以被激活,當(dāng)參數(shù)b取值false 時,組件不可激活。默認(rèn)情況下,組件是可以被激活的。lpublic void setvisible(
24、boolean) 設(shè)置組件在該容器中的可見性,當(dāng)參數(shù)b取值true時,組件在容器中可見,當(dāng)參數(shù)b取值false 時,組件在容器中不可見。除了window型組件外,其它類型組件默認(rèn)是可見的。5組件上的光標(biāo)組件上的光標(biāo)lpublic void setcursor(cursor c) 設(shè)置鼠標(biāo)指向組件時的光標(biāo)形狀。 l可以使用 cursor類的類方法直接獲得一個光標(biāo)對象,例如:cursor c=cursor.getpredefinedcursor(cursor.hand_cursor);6paint方法與方法與repaint方法方法l調(diào)用repaint()方法時,repaint()方法會再去調(diào)用up
25、date(graphics g)方法。update(graphics g)方法也是component類中的一個方法,這個方法的功能是:清除paint()方法以前所畫的內(nèi)容,然后再調(diào)用paint方法。因此我們可以在子類中重寫update方法(即隱藏父類的方法),根據(jù)需要來清除哪些部分或保留哪些部分。7.12窗口事件窗口事件lframe是window的子類,凡是 window子類創(chuàng)建的對象都可以發(fā)生windowevent類型事件,即窗口事件。l當(dāng)一個frame窗口被激活、撤消激活、打開、關(guān)閉、圖標(biāo)化或撤消圖標(biāo)化時,就引發(fā)了窗口事件,即windowevent創(chuàng)建一個窗口事件對象。windoweven
26、t創(chuàng)建的事件對象調(diào)用getwindow()方法可以獲取發(fā)生窗口事件的窗口。窗口使用addwindowlistener方法獲得監(jiān)視器,創(chuàng)建監(jiān)視器對象的類必須實現(xiàn)windowlistener接口,該接口中有7個不同的方法 . windowlistener接口中的方法接口中的方法lpublic void windowactivated(windowevent e) 當(dāng)窗口從非激活狀態(tài)到激活時,窗口的監(jiān)視器調(diào)用該方法。lpublic void windowdeactivated(windowevent e) 當(dāng)窗口激活狀態(tài)到非激活狀態(tài)時,窗口的監(jiān)視器調(diào)用該方法。lpublic void windowc
27、losing(windowevent e) 當(dāng)窗口正在被關(guān)閉時,窗口的監(jiān)視器調(diào)用該方法。lpublic void windowclosed(windowevent e) 當(dāng)窗口關(guān)閉后,窗口的監(jiān)視器調(diào)用該方法。lpublic void windowiconified(windowevent e) 當(dāng)窗口圖標(biāo)化時,窗口的監(jiān)視器調(diào)用該方法。lpublic void windowdeiconified(windowevent e) 當(dāng)窗口撤消圖標(biāo)化時,窗口的監(jiān)視器調(diào)用該方法。lpublic void windowopened(windowevent e) 當(dāng)窗口打開時,窗口的監(jiān)視器調(diào)用該方法。2. w
28、indowadapter適配器適配器 l適配器可以代替接口來處理事件,當(dāng)java提供處理事件的接口中多于一個方法時,java相應(yīng)地就提供一個適配器類,比如windowadapter類。適配器已經(jīng)實現(xiàn)了相應(yīng)的接口,例如windowadapter類實現(xiàn)了windowlistener接口。因此,可以使用windowadapte的子類創(chuàng)建的對象做監(jiān)視器,在子類中重寫所需要的接口方法即可 7.13鼠標(biāo)事件鼠標(biāo)事件 l任何組件上都可以發(fā)生鼠標(biāo)事件,如:鼠標(biāo)進(jìn)入組件、退出組件、在組件上方單擊鼠標(biāo)、拖動鼠標(biāo)等都觸發(fā)組件發(fā)生鼠標(biāo)事件,也就是說,組件可以成為發(fā)生鼠標(biāo)事件的事件源。1.mouselistener接口
29、接口 l使用mouselistener接口可以處理5種操作觸發(fā)的鼠標(biāo)事件:(1)在事件源上按下鼠標(biāo)鍵。(2)在事件源上釋放鼠標(biāo)鍵。(3)在事件源上擊鼠標(biāo)鍵。(4)鼠標(biāo)進(jìn)入事件源。(5)鼠標(biāo)退出事件源。l鼠標(biāo)事件的類型是mouseevent,即當(dāng)發(fā)生鼠標(biāo)事件時,mouseevent類自動創(chuàng)建一個事件對象。 mouselistener接口中的方法接口中的方法 l(1)mousepressed(mouseevent) 負(fù)責(zé)處理在組件上按下鼠標(biāo)觸發(fā)的鼠標(biāo)事件,當(dāng)在組件上按下鼠標(biāo)時,監(jiān)視器將自動調(diào)用接口中的這個方法對事件作出處理。l(2)mousereleased(mouseevent) 負(fù)責(zé)處理在組件上釋放鼠標(biāo)觸發(fā)的鼠標(biāo)事件,當(dāng)在組件上釋放鼠標(biāo)時,監(jiān)視器將自動調(diào)用接口中的這個方法對事件作出處理。l(3)mouseentered(mouseevent) 負(fù)責(zé)處理鼠進(jìn)入組件觸發(fā)的鼠標(biāo)事件,當(dāng)鼠標(biāo)進(jìn)入組件上方時,監(jiān)視器將自動調(diào)用接口中的這個方法對事件作出處理。l(4)mouseexited(mouseevent) 負(fù)責(zé)處理鼠標(biāo)離開組件觸發(fā)的鼠標(biāo)事件,當(dāng)鼠標(biāo)離開組件時,監(jiān)視器自動調(diào)用接口中的這個方法對事件作出處理。l(5)mouseclicked(mouseevent) 負(fù)責(zé)處理在組件上單擊或連擊鼠標(biāo)觸發(fā)的鼠標(biāo)事件,當(dāng)單擊或連擊鼠標(biāo)時,監(jiān)視器
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