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1、    90后女大學生moba游戲使用行為研究    郭春風 王麗君 于琪琪摘 要:近年來,隨著3g、4g、wifi技術(shù)的出現(xiàn)和普及,手機網(wǎng)絡游戲也越來越受大眾的歡迎。在中國,moba游戲用戶以年輕化、高學歷用戶群體為主,這主要是因為moba類游戲的對抗性較強,游戲節(jié)奏較快,更能吸引年輕用戶。90后女大學生成為了我們要研究的對象,了解90后女性玩家的游戲行為,可以更好的掌握女大學生玩游戲的動機,避免過度游戲,正確引導女大學生使用游戲。關(guān)鍵詞:90后;女大學生;moba游戲一、問題的提出隨著網(wǎng)絡時代的不斷發(fā)展,網(wǎng)絡游戲也開始深入到我們的生活當中,時代在進步

2、,越來越多的人開始接觸網(wǎng)絡游戲。moba類游戲是目前最火的一類游戲之一,隨著游戲的不斷優(yōu)化,近年來女性用戶也在不斷地增多,這些用戶大部分集中在高校,也就是我們所說的女大學生。為何越來越多的90后女大學生成為moba游戲的體驗玩家,她們在游戲使用中是否能很好的把握情緒以及一系列的問題,這將是我們研究的關(guān)鍵。二、研究的意義moba(multiplayer online battle arena)中文譯為多人在線戰(zhàn)術(shù)競技游戲。這類游戲的玩法是:在戰(zhàn)斗中一般需要購買裝備,玩家通常被分為兩隊,兩隊在分散的游戲地圖中互相競爭,每個玩家都通過一個rts風格的界面控制所選的角色。但不同于星際爭霸等傳統(tǒng)的硬核的

3、rts游戲,這類游戲通常無需操作rts游戲中常見的建筑群、資源、訓練兵種等組織單位,玩家只控制自己所選的角色。 目前流行的moba類游戲有很多,英雄聯(lián)盟可以說是moba類游戲的一個開創(chuàng)性游戲,當然王者榮耀也是moba的一種。在手游世界里,王者榮耀讓眾多女性玩家首次玩起了moba類游戲。這是一個值得探究的游戲行為和商業(yè)現(xiàn)象。了解90后女性玩家的游戲行為,也可以更好的掌握女大學生玩游戲的動機,正確引導女大學生使用游戲。三、研究方法1、調(diào)查對象本次調(diào)查對象以山東女子學院的女大學生為例,針對女性玩家的游戲體驗展開普遍調(diào)查。2、調(diào)查方式本次調(diào)查主要采用問卷調(diào)查的方式,以訪談為輔,內(nèi)容主要涉及moba游戲

4、中女性玩家的游戲行為,對90后女大學生游戲使用行為進行深入探究。2.1調(diào)查形式為紙質(zhì)問卷和網(wǎng)絡問卷調(diào)查2.2問卷調(diào)查方式:在山東女子學院范圍內(nèi),對女大學生隨機調(diào)查2.3調(diào)查地點:山東女子學院四、研究結(jié)果(1)女性玩家的基本特點調(diào)查結(jié)果顯示,生活及團體活動中,認為我是一個安靜的人的占少數(shù),由此可見,性格也決定了游戲玩家是否對該游戲的喜歡程度。活潑的人在游戲中其實與生活中一樣,更喜歡展示自己的能力。而37.21%的女性游戲玩家一天玩游戲的時長為1小時以下,51.16%的玩家則是1-3小時,9.3%的游戲玩家為4-6小時??梢钥闯?,大多數(shù)女性對于游戲時間的控制還是很有把握的,但也有少數(shù)人的游戲時間并

5、不合理。(2)該游戲群體使用moba類游戲的原因及目的通過問卷的搜集和4位該游戲女性玩家的深度采訪,發(fā)現(xiàn):參與該游戲的原因及目的有多種,其中最主要的有四種,時間充足,打發(fā)時間、享受并肩作戰(zhàn)的感覺、享受緊張刺激感。從游戲好友的類型上來看,通過采訪的游戲玩家了解到,她們認為絕大多數(shù)的游戲好友都是現(xiàn)實中認識的朋友、同學或者同事,這也表明了moba游戲的傳播方式主要是通過朋友推薦,這也決定了moba游戲玩家之間的好友關(guān)系存在較強的真實社交聯(lián)系。從moba游戲的組隊情況來說,moba類游戲的獲勝離不開團隊的合作,所以用戶更愿意和朋友一同進行游戲,減少游戲中可能出現(xiàn)的合作矛盾和阻礙。(3)該游戲群體喜歡扮

6、演的游戲角色類型遠程攻擊和物理攻擊類的游戲角色受歡迎程度相對較高。調(diào)查數(shù)據(jù)顯示,女性玩家普遍喜歡法師、射手,其中48.84%的玩家喜歡使用法師,44.19%的玩家喜歡使用射手,23.26%的玩家喜歡使用坦克及輔助,其次是刺客、戰(zhàn)士。通過結(jié)果也可以發(fā)現(xiàn),女性玩家普遍適用操作比較簡單的英雄類型,其中游戲角色的造型及皮膚也成為吸引女性玩家的重要條件。(4)該游戲群體在游戲使用過程中的情緒表現(xiàn)調(diào)查結(jié)果顯示,當遇到很坑的隊友時,67.44%的女性玩家會選擇毫不猶豫的舉報,34.88%的90后女性玩家會認為無所謂,并不在意,也會有18.6%的玩家大罵出口,表達自己的憤怒的心情。在對游戲使用過程中產(chǎn)生的情緒

7、,大多數(shù)90后女性玩家認為該游戲并不會使我感到滿足或空虛,也不會給我的生活帶來好處或增長見識。(5)游戲中是否常與其他玩家發(fā)生沖突,心情沮喪調(diào)查結(jié)果表明,37.21的游戲玩家認為一般,20.93的游戲玩家表示同意,16.28%的游戲玩家表示不同意,13.95%的游戲玩家表示非常同意,11.63%的游戲玩家表示即不同意。在游戲過程中,女性玩家普遍感性,勝負欲會被強烈的激發(fā)出來。(6)是否愿意在該游戲中結(jié)交好友,互相交流調(diào)查結(jié)果顯示,44.19%的玩家認為一般,30.23%的游戲玩家表示同意,18.6%的游戲玩家表示非常同意。結(jié)果顯示,大多數(shù)女性玩家并不排斥在游戲中結(jié)交朋友。通過采訪我們也了解到,

8、有些女生甚至愿意在游戲中結(jié)交另一半。五、合理利用該游戲群體資源通過對90后女大學生moba游戲使用行為的研究,可以看出女性玩家對于游戲,更注重的是主觀感受,她們更喜歡具有美感的,易操作的角色。女性玩家在moba游戲中起到了非常重要的角色,在游戲過程中更容易激起男性玩家的保護意識,此外女性玩家在其中也擔任著調(diào)和的作用。該群體在游戲體驗中容易情緒化,這也印證了生活中女性相對于男性更加感性,在游戲體驗中,這種情緒化會帶來一些不好的影響。對于這一點,我們課題組也展開了討論,認為女性玩家要正確對待游戲,輸贏是常事,要樹立健康的游戲觀。六、前景現(xiàn)如今,90后女性游戲玩家已經(jīng)不同于往常,通過對于90后女性玩家的行為研究,能使某些手游廠商更深入的了解目標玩家的需求,設(shè)計出符合該群體口味的角色形象。我們可以

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