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1、孫子兵法讀后感學完了孫子兵法,篇幅不多,幾天時間之內就可以快速吸收完精華。在學習之后和學習之前,感受到許多顛覆性的觀點,和之前想的完全不一樣,今天總結一下。消極心態(tài)是的, 沒有看錯,孫子兵法整書給別人灌輸的概念是消極心態(tài)而非積極心態(tài)?;蛘哒f是通過消極的行為來達到積極的結果。沒看過孫子兵法的人,會認為孫子兵法是不是像三十六計一樣,通篇在講什么奇謀詭計,學完之后就可以像三國演義中的諸葛亮一樣,眉頭一皺計上心來, 錦囊妙計制敵于千里之外?恰好相反,諸葛亮的很多做法都是不符合孫子兵法的思想的。通篇看下來,這種消極心態(tài)給我們帶來最大的積極意義就是,可以堵住人生大部分錯誤的源頭。不為,是因為該行為是錯誤的

2、,是高風險的。 不做所有錯誤的、高風險的行為,那么才有走向成功的基礎。去做高風險的行為,也有成功的可能,但這是小概率事件,并不是孫子提倡的。能不打就不打兵法,講的當然就是和軍事打仗相關的。在開打之前,孫子講了很多能不打就不打的道理,而非主動出擊、攻城略地、馳騁沙場、開疆拓土的“積極”行為。首先, 打不過的不打。這很顯然,明知打不過還硬打,那是送死。生命只有一次,死了就沒機會讀檔重來了。其次,打得過的話,如果成本太高,那也不打。殺敵一千自損八百的事情,打多了也會把自己給打沒了。贏了再打打都還沒打,什么叫贏了再打?意思就是在開始戰(zhàn)斗之前,做好雙方之間的敵我分析,有點像我們現在開發(fā)一款新產品之前所做

3、的SWO分析方法。書中講的是“五事七計”,通過分析計算來比較敵我雙方, 在戰(zhàn)斗之前已經做到胸有成竹了,好像心中演繹了一番,贏了,再打。是“勝而求戰(zhàn)”,而不是“戰(zhàn)而求勝”。這和我們打籃球等其他比賽的時候是一樣的道理。球場上總會出現許多轉瞬即逝的機會,球商高的人可以瞬間抓住這種機會,然后啟動戰(zhàn)術并迅速得分。差的球員就是不管三七二十一,邊突破邊尋找機會投籃,這樣子失誤率當然就很高了。王者榮耀里,看到了敵方走位失誤的時機,心里默念“你已經死了”,然后開始操作,迅速滅了走位失誤的敵方,而不是隨便沖上去一頓亂操作,然后黑屏等待復活。抓住了這個“時機”,就是贏了;啟動戰(zhàn)術,就是“再打”。孫子兵法第一篇就是始

4、計篇,這里的“計”是計算的計,而不是詭計的計。再說諸葛亮六次北伐曹操的例子。當時蜀國和魏國雙方實力差距巨大,諸葛亮還跑那么遠去打別人,對比下當時雙方經濟、軍事等數據就可以看到,這是幾乎不可能取得勝利的軍事行動。當然諸葛亮也知道這一點,但鑒于當時蜀國內的政治局勢,不打不行,也就不由得他去考慮到兵法的事情了。從這個角度來說,蜀國的滅亡,在后期諸葛亮的帶領下,幾乎是必然的了。能不能贏你自己說了不算“勝于不勝在于彼,敗與不敗在于己”。意思是說能不能打贏取決于對方,會不會失敗在于你自己。你能做到的是,保證自己不會被打敗,而無法保證一定能戰(zhàn)勝敵人。那怎么才能打勝仗呢?在于等,等到按照swot析我方已經“贏

5、了”的時候,對方已經敗相顯露了, 啟動戰(zhàn)斗,推對方一把進入失敗。這個看起來消極的行為,我認為背后的價值也是巨大的。保證自己不敗,也就給自己鎖死了底線,怎么跌也不會破產,下有封底上不封頂,就好比很多投資大師一直在強調的“止損”心態(tài)一樣。而主動求戰(zhàn)的行為就恰好相反,上有封頂而下不封底,一不小心就全軍覆滅,墜入深淵而萬劫不復。人生和游戲不同,游戲可以換個服務器重開,而人生不行,無法重新讀檔。屢戰(zhàn)屢勝沒有意義孫子兵法強調“一戰(zhàn)而定“,打仗不是為了打而打,每一場仗打之前都有它的戰(zhàn)略意義。打了一百場還沒有達到戰(zhàn)略意義,那打贏了一百場的價值又是什么呢?一戰(zhàn)而定就是贏了一次就達到了目的,這是最佳狀態(tài)。劉邦和項

6、羽爭奪天下的時候,幾乎沒有什么勝仗,只在最終的垓下之戰(zhàn)中一戰(zhàn)而定,項羽烏江自刎,劉邦得到了天下。再拿王者榮耀來舉例,每次團戰(zhàn)勝利之后不推塔,不開龍,打團是為了好玩嗎?團戰(zhàn)贏了一百次,水晶竟然還在,這就是忘了這個游戲的“戰(zhàn)略意義“,這是個推塔游戲而不是殺人游戲。以多勝少我們看過“很多”著名戰(zhàn)例,比如官渡之戰(zhàn),赤壁之戰(zhàn)等等,故事非常精彩,指揮將領的足智多謀,給我們留下了非常深刻的印象。 所以很多人會認為,孫子兵法里是不是教了我們很多“以少勝多”的 方法。還是恰恰相反,孫子兵法教給我們的,是以多勝少之法,而非 以少勝多。書中講述的是十倍兵力于對方、五倍兵力于對方、兩倍兵力于對 方,分別該怎么打。不會教你怎么樣以一千兵力硬剛敵方一萬兵力, 這是作死。如果實在就只能是一萬打兩萬,而且不得不打,那該怎么 辦呢?可以使用計策“調度”對方,把對方兩萬兵力分成幾股幾千兵 力,分而食之。這本質上還是以多勝少。那孫子兵法也太無趣了吧?官渡之戰(zhàn)赤壁之戰(zhàn)多精彩啊。要知道,這些以少勝多的戰(zhàn)例,在浩瀚的歷史長河中所占據的比例, 真是微不

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