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1、Maya材質(zhì)與燈光講義第一章 MAYA燈光知識(shí)教學(xué)目的:1.了解燈光的基本類型,認(rèn)識(shí)燈光的基礎(chǔ)屬性,掌握常用燈光的基本使用方法。2. 了解影視動(dòng)畫的材質(zhì)燈光,理解燈光與色彩的關(guān)系,掌握材質(zhì)燈光在三維動(dòng)畫領(lǐng)域的應(yīng)用。3.熟練掌握三點(diǎn)照明的方法和原理。4.熟練掌握燈光霧的用法。一Maya燈光與陰影的創(chuàng)建用戶可以從Maya界面中的不同部分來創(chuàng)建燈光。1、從Shelf/Rendering里創(chuàng)建。2、從Create/Lights里創(chuàng)建。3、從Hyper Shade/Lights里創(chuàng)建。二燈光的類型1、 在Create-Lights命令下我們可以看到,6種燈光的類型。2、 它們是Ambient Light

2、環(huán)境光;Directional Light平行(定向)光;Point Light泛光燈(點(diǎn)光源);Spot Light聚光燈;Area Light區(qū)域光;Volume Light體積光。3、手柄工具:先選擇燈光,再按鍵盤 “T” 鍵。如下圖4、為了方便我們擺放燈光,還經(jīng)常用到Look Through seleted通過當(dāng)前選擇項(xiàng)觀察命令來使得我們以燈光的視角來觀察物體。5、Ligt-Centric燈光中心的用法:打開Light_Centric.ma場(chǎng)景文件,激活persp透視圖,找一個(gè)合適的角度,渲染看效果。在現(xiàn)場(chǎng)中排除燈光: 【燈光中心】或【物體中心】三、基本燈光的屬性1、Ambient L

3、ight(環(huán)境光)環(huán)境光能夠從各個(gè)方向均勻的照射場(chǎng)景中的所有物體。環(huán)境光具有兩種照明方式:一種是從一點(diǎn)向外全角度產(chǎn)生照明,可以模擬室內(nèi)物體或大氣產(chǎn)生的漫反射效果;另一種是類似于平行光的效果,可以模擬室外太陽光的光照效果。優(yōu)點(diǎn):環(huán)境光可以讓物體在不同角度均勻受光,模擬物體受環(huán)境間接照明的效果,環(huán)境光可以與平行光結(jié)合使用,來模擬室內(nèi)太陽光的效果。缺點(diǎn):環(huán)境光也可以投射陰影,但只有使用光影追蹤陰影方式來計(jì)算陰影。環(huán)境光的光線追蹤陰影質(zhì)量不高,建議在投射陰影時(shí)采用其他類型的燈光產(chǎn)生陰影。2、 Directional Light(平行光)平行光是用來模擬一個(gè)非常明亮,非常遙遠(yuǎn)的光源。所有的光線都是平行的

4、,照明與方向有關(guān),與位置無關(guān),經(jīng)常用于全局照明。雖然太陽是一個(gè)點(diǎn)光源??墒且?yàn)樗x我們的距離是如此的遙遠(yuǎn),以至于太陽光到達(dá)地球后實(shí)際上是沒有角度的,所以我們用平行光源來模擬太陽光。要注意的是,平行光沒有衰減屬性。平行光可以投射陰影。設(shè)置陰影效果有兩種方式:一種是深度貼圖陰影,;另一種是光線跟蹤陰影。由于照明效果是平行的,因此它的陰影也是平行陰影,沒有透視變化。深度貼圖陰影,是通過計(jì)算燈光與物體之間的位置,產(chǎn)生陰影貼圖,模擬出陰影效果。設(shè)置項(xiàng)有:深度貼圖的分辨率、陰影顏色、陰影過濾尺寸,渲染速度快。光線跟蹤陰影,是通過追蹤光線路徑生成的,是燈光光線到物體被照明的每一個(gè)點(diǎn)所跟蹤的路徑。渲染速度慢,

5、但效果好。支持透明物體,光線可以透過透明物體進(jìn)行折射。例子:玻璃渲染(兩種陰影方式的對(duì)比)3、 Point light 泛光燈(點(diǎn)光源點(diǎn)光源是被使用的最普通的光源。光從一個(gè)點(diǎn)光源射向四面八方,所以光線是不平行的,光線相匯點(diǎn)是在燈所在的地方。它模擬一個(gè)掛在空間里的無遮蔽的電燈泡。點(diǎn)光源可以投射陰影。點(diǎn)光源投射陰影的形狀如下,注意它的形狀是向外發(fā)散的,會(huì)產(chǎn)生透視變化。照明效果會(huì)因光源位置的變化而變化,與燈光旋轉(zhuǎn)角度或縮放無關(guān)。4、 Spot Light(聚光燈)聚光燈是具有方向性的燈,所有的光線從一個(gè)點(diǎn)并以你定義的圓錐形狀向外擴(kuò)散??赏ㄟ^使用Cone Angle(錐角)滑塊的方法,從頂點(diǎn)開始以度為

6、單位來度量錐體。聚光燈是所有燈光中參數(shù)最復(fù)雜的燈光。通過調(diào)節(jié)它的參數(shù)可以產(chǎn)生很多類型的照明效果,實(shí)用性很高,可以很方便的控制照射范圍和燈光衰減等效果。如:室內(nèi)、室外、早晨或傍晚等。用戶可以使用聚光燈來模仿舞臺(tái)燈光、手電筒或夜晚的車燈。Color:顏色控制燈光顏色,其中V值會(huì)參與燈光最終強(qiáng)度的計(jì)算。Intensity:強(qiáng)度直接控制燈光的強(qiáng)弱。Illuminates by Default默認(rèn)照明是燈光照明的總開關(guān)Emit Diffuse發(fā)射照明 Emit Specular發(fā)射高光 子開關(guān)Decay rate:衰減率當(dāng)燈光強(qiáng)度為100,四類衰減效果依次減弱:無衰減(No Decay)一次線性衰減(L

7、inear)二次衰減(Quadratic),真實(shí)衰減三次衰減(Cubic)Cone Angle 錐形角度控制光照角度。通常采用缺省值40度就夠了,不要把Cone Angle設(shè)置太大,否則陰影會(huì)出現(xiàn)問題。Penumbra Angle 半影角度控制燈光照明區(qū)域邊界的擴(kuò)散效果。該值為正時(shí),外部矩形區(qū)域邊緣模糊不清;該值為負(fù)時(shí),內(nèi)部矩形區(qū)域邊緣模糊,邊緣輪廓不清。Drop off 燈光從中心向邊緣衰減。聚光燈投射陰影的形狀如下:5、 Area Light (區(qū)域光區(qū)域光是Maya燈光中比較特殊的一種類型,和其它的燈光不同的是,區(qū)域光是一種二維的面積光源。它的亮度不僅和強(qiáng)度相關(guān),還和它的面積大小直接相關(guān)

8、。通過Maya的變換工具可以改變它的大小和方向。區(qū)域光可以模擬諸如窗戶射入的光線等情況。而且區(qū)域光的計(jì)算是以物理為基礎(chǔ)的。它本身有衰減效果,沒有設(shè)置衰減選項(xiàng)的必要。區(qū)域光也可以投射陰影。但是如果使用Depth Map Shadow算法來計(jì)算區(qū)域光的陰影,它的陰影和其它的燈光是沒有什么兩樣。要想得到真實(shí)的區(qū)域光陰影,必須使用光影追蹤算法。下圖是通過6、 Volume light (體積光它是一種可以控制光線照射范圍的光,操作很靈活,可以手動(dòng)控制衰減的效果。相對(duì)其他幾種燈光來說比較特殊,它的具體參數(shù)如下:Volume Light(體積光除了在Attributes菜單中增加了一個(gè)Light Shap

9、e參數(shù)外,還補(bǔ)充了兩大項(xiàng)特有的參數(shù)Color Range(顏色范圍)部分和penumbra(半影)部分。見下圖Volume Light(體積光屬性菜單四、燈光的特性1、企業(yè)流程中燈光的重要性2、 CG燈光的兩種主要目的1) 在影視拍攝中經(jīng)常碰到實(shí)拍與3G相結(jié)合的鏡頭,需要再現(xiàn)真實(shí)場(chǎng)景的光照,需要嚴(yán)格按照拍攝環(huán)境來制作燈光。2) 在動(dòng)畫短片的制作過程中,為了體現(xiàn)鏡頭中的氣氛,符合故事情節(jié)和環(huán)境要求,需要對(duì)燈光做一定程度的模擬,而且?guī)в休^強(qiáng)的創(chuàng)作性質(zhì)。3、 燈光三要素:顏色,方向,強(qiáng)度1)燈光顏色,體現(xiàn)到畫面上表現(xiàn)為冷暖和色調(diào)。色彩的冷暖和飽合度的合理搭配來拉開主次,體現(xiàn)出空間感,給觀眾帶來視覺上

10、的愉悅。色調(diào)是烘托和渲染氣氛的有力手段,它會(huì)根據(jù)故事情節(jié)的需要而發(fā)生改變。2)燈光方向順光:光源和攝像機(jī)處與同一方向,幾乎消除陰影,使畫面較平淡,缺乏立體感。順側(cè)光:光源與攝像機(jī)呈45度,被照主體具有體積感,陰影柔和,常常做為主要光源。側(cè)光:光源與攝像機(jī)呈90度,明暗對(duì)比強(qiáng)烈,缺乏明暗過渡,形成很特殊的強(qiáng)對(duì)比效果。逆光:光源與攝像機(jī)相對(duì)成180度角,也叫輪廓光,用于勾勒輪廓,分離前后景,形成優(yōu)美的線條頂光:神圣,莊嚴(yán),神秘,能加強(qiáng)神圣莊嚴(yán)的感覺。底光:邪惡,恐怖,神秘。五、三點(diǎn)燈光照明(經(jīng)典的布光方法)主光燈,輔光燈,背光燈1、 主光源主光源主要確定場(chǎng)景中主光的照射方向,它是所有燈光中最亮的光,同時(shí)需要產(chǎn)生陰影,使場(chǎng)景具有層次。主光的角度很重要,不僅控制場(chǎng)景的主光方向,還有燈光的照明強(qiáng)度和顏色的變化。不同角度的燈光模擬的環(huán)境氣氛不一樣。主光由下向上角色像反面人物,陰森可怕主光由上向下角色像在路燈下,眼睛和下巴會(huì)產(chǎn)生陰影,缺乏細(xì)節(jié)。常用主光角度主光燈方向?yàn)殇秩鞠鄼C(jī)視圖的左側(cè)或右側(cè)15°45°角,且燈光向上與相機(jī)成15°45°角。2、輔光源輔光源做輔助照明,照亮主光源沒有照到的區(qū)域,使其有一個(gè)自然的

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