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文檔簡介
1、社團桌游活動策劃 為豐富學院的文娛活動,給各位同學供應高質量的活動,我們電子學院新聞部打算舉辦此次桌游競技賽,此次活動旨在提高電子學院的活動質量、活動聲譽等。 一、活動背景: 目前桌游在高校校內已經成為一種流行趨向,各個同學雖說不精通此道但都或多或少了解,而目前學院并無正規(guī)的桌游大賽,如能順應時尚潮流舉辦此次活動那么從人氣來說此次大賽就已經勝利百分之八十。 二、活動目的: 此次活動的目的在于做一期經典的好活動,讓我院的活動能比下學校其他各學院,其次在于培育下一屆新聞部的干事讓他們從活動的組織中得到充分的熬煉,開拓他們的思維與視野,將新聞部的傳統(tǒng)傳承下去。 三、參賽對象及條件: 對象:電子學院在
2、校全體同學 條件:可組隊也可單人報名 四、組織結構: 活動主辦方:電子與信息工程學院同學會新聞部 活動協(xié)辦方:電子與信息工程學院同學會體育部、宣揚部 五、活動支配: 1、賽前策劃預備: 1)前期宣揚工作: 海報一張,用于在食堂門口擺臺宣揚用法;宣揚單;班級宣揚,通過跑班讓全部大一同學了解活動。 2) 報名工作: 擺臺宣揚現(xiàn)場報名; 跑班時報名 3)賽事籌備工作: 前期物資的確定; 報名籌備; 場地籌備; 賽間組織籌備。 4)邀請主持人、裁判。 5)場地支配: 目前暫定場地在二教。 2、活動支配: 日程支配 1)11.19-11.22 開頭活動的宣揚工作,和報名工作。 2)11.22 租借教室
3、3)11.22 下午15.30正式開頭競賽,實行三局兩勝制,在下午角逐出4強。 人事支配 1)宣揚支配: 宣揚部幫忙出海報; 1922日三個部門輪番幫忙擺臺宣揚; 由新聞部和體育部負責跑班宣揚; 2)報名負責: 新聞部負責 3)資金獎品: 外聯(lián)部負責 4)場地布置: 新聞部及體育部干事 5)賽間組織(裁判) A賽區(qū) 陸 張(*) 董 B 賽區(qū) 陸寧 陳(*) 楊 C 賽區(qū) 徐(*) 徐 王 D 賽區(qū) 孫 朱 (*) 審核 孫 王 6)賽間記錄拍照(新聞部干事) A賽區(qū) 張靜 B 賽區(qū) 劉C 賽區(qū) 時D 賽區(qū) 閆競賽日詳細支配 1) 22日上午工作人員將場地租借好。 2) 22日下午12:30,
4、主要工作人員到位,支配好各項工作。 3) 22日下午13:00,幫助人員到位,現(xiàn)場安排工作。 4) 22日下午13.3013.50,宣布競賽規(guī)章。 5) 22日下午14:00,競賽正式開頭。 6) 22日下午14:00-17:00,競賽期間。 7) 22日下午17:00-17:10,宣布4強同時為成功人員頒發(fā)獎品。 六、獎項設置 1) 三國殺冠軍一名 證書 圍脖*1條 手套*1雙 2) 摜蛋冠軍一名 證書 圍脖*1條 手套*1雙 3) 象棋冠軍一名 證書 圍脖*1條 手套*1雙 4 ) 五子棋冠軍一名 證書 圍脖*1條 手套*1雙 七、嬉戲種類及其規(guī)章 一)三國殺(A賽區(qū)) 1)三國殺 實行3
5、V3的對戰(zhàn)模式 2)規(guī)章 綜述 1.此為依附于三國殺核心規(guī)章的團隊對戰(zhàn)規(guī)章變體,適合6人嬉戲或戰(zhàn)隊溝通 2.對戰(zhàn)雙方分為兩個陣營,每個陣營各有三名玩家,分別做好一名主帥和兩名前鋒的身份配置 嬉戲目標 毀滅對方陣營主帥 選將 身份牌中的主公代表暖色方主帥,忠臣代表暖色方前鋒。高校生“我們桌游吧”活動策劃書高校生“我們桌游吧”活動策劃書。 內奸代表冷色方主帥,反賊代表冷色方前鋒。 雙方的座位挨次為:冷色前鋒A-冷色主帥-冷色前鋒B-暖色前鋒B-暖色主帥-暖色前鋒A(圍繞桌子) 步驟1:將全部武將分為若干堆,每堆8名武將。背面朝上放置。 步驟2:將分好堆得武將牌背面對上由兩方隊伍主帥分別選取其中一堆
6、。 步驟3:從身份牌中拿出主公和內奸,背面朝上平攤于桌面上。由兩方隊伍主帥各抽一張。 步驟4:拿到主公牌的用法暖色系身份牌,拿到內奸牌的用法冷色系身份牌。下一局挺直輪換色系。兩方隊伍選擇的2堆武將,共16名。平攤于競賽桌面上,待主帥選擇。 步驟5:暖色系主將打算由對方主帥先選將或由自己先選將。冷色系主將打算由對方主將或自己先行動。 步驟6:選將挨次及數(shù)量為 1、2、2、2、2、2、2、2、1。 步驟7:競賽雙方選擇的武將均應正面朝上置于本方主帥面前,并全部展現(xiàn)出。 步驟8:全部選擇完畢后,由雙方主帥從8張武將中選出3張按挨次背面朝上放置在本方主帥和前鋒位置上。雙方選擇完畢后,同時亮出。 嬉戲流
7、程 由冷色方主帥打算由哪一方先行動,打算后,分發(fā)每名角色4張手牌。嬉戲開頭的第一回合只能由主帥先行動。 1.身份牌均為正面朝上放置,當一名玩家的行動開頭時,橫置自己面前的身份牌;當一名玩家回合結束時,全部人面前的身份牌均為橫置狀態(tài),則重置全部人的身份牌. 2.行動順位,雙方交替有一個行動機會,但若輪到其中一方行動時,該陣營的全部身份牌均為橫置狀態(tài),且對方陣營仍有身份牌未橫置,則應將行動權交給對方陣營-直到出現(xiàn)1.中所述狀況為止。 3.擁有行動權的一方,可以由主帥選擇,主帥行動或是前鋒行動,若選擇主帥行動,則主帥執(zhí)行完一個完整的回合后即移交行動權;但若選擇前鋒行動,則須分別執(zhí)行完全部的前鋒回合后
8、才移交行動權,換言之,若兩名前鋒均未陣亡,則會連續(xù)的.分別連續(xù)的進行兩個前鋒的回合,兩名前鋒的身份牌均會橫置. 嬉戲牌說明略(同三國殺) 4.同時機多技能沖突時,按逆時針挨次依次結算. 普牌的變體規(guī)章 南蠻入侵 指定目標為全部角色,但出牌(殺)挨次由出南蠻入侵的玩家指定(順時針或逆時針) 萬箭齊發(fā) 指定目標為全部角色,但出牌(閃)挨次由出萬箭齊發(fā)的玩家指定(順時針或逆時針) 桃園結義 指定目標為全部角色. 但加血挨次由出桃園結義的玩家指定(順時針或逆時針) (同核心規(guī)章) 五谷豐登 指定目標為全部角色,但選擇牌的挨次由出五谷豐登的玩家指定(順時針或逆時針) 閃電 此規(guī)章里不用法閃電。 獎懲 殺
9、死任意一名角色,可以馬上摸3張牌,即使殺死的是自己的同伙. 主公技 此規(guī)章變體中不用法主公技. 此模式中主帥體力及體力上限+1 關于溝通 此規(guī)章作為競技競賽而執(zhí)行時,禁止同隊隊員之間的一切語言和手勢溝通. 二)摜蛋(B賽區(qū)) 1、競賽由4名參賽者2副牌(108張)組成,分座南北和東西方位。 2、在同一局競賽中組成的對家,從競賽開頭到結束,中途不得換人,否則當棄權論處。 3、競賽采納淘汰制,每輪競賽采納一局決勝制,每局競賽其中一方獲頭家和尾家升1級,頭家和3家升2級,頭家和2家(稱雙中)升3級;在打A時,獲頭家和尾家時連續(xù)打A(連續(xù)三次不過則從J開頭再打),只有獲頭家和2家時方為取勝。 4、不設
10、種子選手,競賽均抽簽定位。抽簽由打對家中的一名選手按 桌號 抽定對手,桌號依次為1號、2號、3號、4號、5號、6號 5、同一桌競賽,雙方從牌中各抽一張,摸到小牌坐南北,坐東西。 6、開局的第一牌北洗牌,西切牌,切牌時抽一張牌反抽入牌中,抓得者出牌。 7、進行正常競賽后,頭家洗牌、切牌,尾家抓牌依次壓牌,競賽中不得講、做與競賽有關的話或示意,否則視為違規(guī),違規(guī)方將取消競賽資格。 競賽規(guī)章 1、尾家向頭家進貢牌張,尾家出牌,尾家取得雙大鬼抗貢。當雙中時,3家和尾家摸雙大鬼抗貢,抗貢時頭家出牌。 2、順子組合出、壓牌限為五張,以大壓小(花色不限)。 3、同花炸組合限為五張,以大壓小。 4、4張以上同
11、點牌為炸彈,以大壓小,以多張壓少張,6張以上(含6張)同點牌可壓同花炸。 5、每升一級,該級的紅桃牌為任意配牌,可配成同花炸、可配成炸彈,純4只鬼為通天炸。通天炸可壓任意牌。 6、每場競賽40分鐘,到時如未有打通A者,以分數(shù)者取勝。 7、打通A,必需臺上兩家將臺下兩家打成雙下才算過A 三)象棋(C賽區(qū)) (一)基本規(guī)章:遵循 友情第一,競賽其次 的原則,講究棋風、棋德,賽出風格,比出水平。 (二)時間規(guī)定:每方走一著棋的時間不得超過一分鐘,如有一著棋超過時間,判負。 (三)對弈:由執(zhí)紅棋的一方先走,雙方輪番各走一著,直至分出勝敗或走成和棋為止。 (四)勝敗判定:對局時,一方出現(xiàn)下列狀況之一,就
12、算輸棋,對方得勝: 1、帥(將)被對方 將死 ; 2、帥(將)被 將軍 ,無法避開地同對方將(帥)挺直對面; 3、被 困斃 ; 4、走棋違犯禁例,應當變著而不變; 5、在同一局棋中,單方面出現(xiàn)第三次 違例 ; 6、自己宣布認輸; 7、因違犯紀律被判輸棋。 (五)對局時,出現(xiàn)下列狀況之一,就算和棋: 1、屬于理論上公認的雙方均無取勝可能的局勢; 2、提議作和,應使雙方機會均等。只要是一方提和,另一方已宣告同意,雙方都不許反悔; 3、雙方走棋出現(xiàn)循環(huán)反復已達三次,符合 棋例 中 不變作和 的有關規(guī)定,可由任何一方提議作和,經審查局面屬實,即使另一方不同意,裁判員也有權判為和棋。如雙方都沒有提和,而循環(huán)反復局面還在連續(xù),裁判員有權不征得雙方同意就打算判和;但如所走著法已同上述循環(huán)反復局面無關時,則不能根據(jù)本款處理。 (六)賽制:本次競賽實行一局淘汰制。若出現(xiàn)平局現(xiàn)象,雙方選擇加賽一局或以抽簽方式分出勝敗。 四)五子棋(D賽區(qū)) (1) 第一輪,抽簽,猜先對弈,一局定勝敗或三局定勝敗(視狀況而定)。一局定勝敗制,和棋加賽一局,再和棋再加賽直至分出勝敗(亦可視狀況判和,免戰(zhàn))。三局兩勝制,先勝兩局者為勝,若前兩局一勝一和,則第三局再和亦為勝;若前兩局均和,則第三局定勝敗;若三局結束后未分勝敗則加賽一局。 (2) 第一輪結束后,勝者組成
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