達芬奇調(diào)色基礎(chǔ)(3)—色彩理論精編版_第1頁
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文檔簡介

1、一、光與色在這個世界上,沒有光就沒有色。一般而言,光是人眼可以看見的一系列電磁波,也稱可見 光譜。嚴格來首,科學(xué)所定義的光是所有的電磁波普。這意味著,人眼看得見的光和看不見的光都是存在。達芬奇調(diào)色所關(guān)注的都是 可見光??梢姽獾姆秶鷽]有一個明確的界限,一般人的眼鏡所能接受的光波長在 380760nm 之間 。除此之外的電磁波都屬于不可見光。小于380nm 的電磁波還包括紫外線,X 射線和 Y 射線等,大于 760nm 的電磁波包括紅外線、微波和廣播電波等。光的顏色跟波長和頻率有光,可見光中紫光頻率最大,波長最短,紅光剛好相反。1光具有波粒二象性。波:宏觀上光表現(xiàn)出波動性;粒:微光來看光是由光子組

2、成,具有粒子性。所有光在傳播過程中因為不同的傳播介質(zhì)會產(chǎn)生反射、 折射或衍射。 色散現(xiàn)象就是說明光在介質(zhì)中的速度隨光的頻率而變。 光的色散可以用三棱鏡、衍射光柵、干涉儀來實現(xiàn)。2(光的色散示意圖)(人類眼睛里看到的彩虹是如何形成的)3白光是由紅、橙、黃、綠、藍、靛、紫等各種色光組成的,叫做 復(fù)色光。紅、橙、黃、綠等色光叫作 單色光 。復(fù)色光分解為單色光的現(xiàn)象叫光的色散。牛頓在 1666 年最先利用三棱鏡觀察到光的色散,把白光分解為彩色光帶,即 光譜。人類能夠看到影像必須滿足三個條件 :光源:自然光或人造光;接收器:眼鏡;處理器:大腦。4二、色彩模式色光三原色(RGB)光線進入眼鏡的方式只有兩種

3、:一種是光線從光源出來后直接照射進眼鏡,另一種是光線先照射到物體上,然后反射到眼睛里。根據(jù)這兩種不同的獲取光線的方式,對應(yīng)著兩種色彩模式, 前一種對應(yīng)的是 加色模式 ( RGB),后一種對應(yīng)的是減色模式。 (色彩減色模式在影視調(diào)色中極少用到)可見光譜中的大部分顏色可以又3 中基本光色按不同的比例混合而成,就是紅( Red )、綠( Green )、藍( Blue )三原色光。這3 種光以相同的比例混合且達到一定的強度,就呈現(xiàn)白色(白光) ;若 3 種光的強度為零,就是 黑色(無光) 。這就是 RGB 加色模式,這種模式被廣泛應(yīng)用于電視機、顯示器等主動發(fā)光的產(chǎn)品中。達芬奇調(diào)色及其他后期軟件都是基

4、于 RGB 色彩模式 的,所以,我們將把主要的精力放在學(xué)習 RGB 色彩模式上。調(diào)色軟件中的色輪如圖所示。56通過色輪可以很容易掌握 RGB 的加色模式,其公式如下:R(紅) +G(綠) =Y(黃)R(紅) +B (藍) =M (品紅)B (藍) +G(綠) =C(青)根據(jù)以上公式我們可以得出調(diào)色基本規(guī)則,例如,我們要為圖像增加紅色,則至少有 兩種方法 可以實現(xiàn)。 一種是只增加紅通道的數(shù)值,由于每一個像素的紅通道的數(shù)值都增加了,所以整個圖像就會偏紅,同時增加了整個圖像的亮度。一種是降低紅的反色青(在色輪上看二者在180°對角線),但是達芬奇軟件不讓我們直接操作青顏色通道,所以我們利用

5、加色公式: B(藍) +G(綠) =C (青),同時降低藍和綠的數(shù)7值,這就等于降低了青,同時也就等于增加了紅,畫面同樣會偏紅,不過由于降低了藍和綠,所以整個畫面的亮度會有所降低。三、顏色深度計算機采用一種稱作 “位( bit)”的記數(shù)單位來記錄所表示顏色的數(shù)據(jù)。當這些數(shù)據(jù)按照一定的編排方式被記錄在計算機中,就構(gòu)成了一個數(shù)字圖像的計算機文件?!拔唬?bit)”是計算機存儲器里的最小單位,它用來記錄每一個像素顏色的值。圖像的色彩越豐富,“位( bit )”越多。(bit 也被音譯為比特)達芬奇中的位深度是指每個顏色通道的位深度。每個像素都有 3 個顏色通道,這 3 個通道用 RGB 表示。例如,

6、我們說這個素材是8 位的或 8 比特的,意思是每個通道都有 2 的 8 次方也就是 256 種變化, 3個通道也就有 2 的 24 次方也就是 16777216 種變化,這意味著每一個像素點的變化都可以達到1600多萬種。那么一個10 比特的素材,單個通道的變化已經(jīng)達到2的10次方也就是 1024 種,單個像素點的變化可以達到 10 億種以上。這樣的素材會給調(diào)色提供巨大的自由度,所以一般而言, 比特越高的素材,寬容度也就越高,RAW 格式的顏色深度已經(jīng)達到最高32 位,其寬容度達到現(xiàn)有技術(shù)能力的頂峰。四、色溫8色溫( Color Temperature )是表示光源光色的尺度, 單位為 K(開

7、爾文)。色溫是按照絕對黑體來定義的,光源的輻射在可見區(qū)和絕對黑體的輻射完全相同時,此時黑體的溫度就稱為此光源的色溫。開爾文認為, 假定某一純黑物體, 能夠?qū)⒙湓谄渖系乃袩崃课?,而沒有損失,同時又能夠?qū)崃可傻哪芰咳?以“光 ”的形式 釋放出來的話,它產(chǎn)生輻射最大強度的波長隨溫度變化而變化。例如,當黑體受到的熱力 相當于 500 550時,就會變成暗紅色(某紅色波長的輻射強度最大),達到 1050 一 1150 時,就變成黃色。因而,光源的顏色成分是與該黑體所受的溫度相對應(yīng)的。打鐵過程中,黑色的鐵在爐溫中逐漸變成紅色,這便是黑體理論 的最好例子。通常我們所用燈泡內(nèi)的鎢絲就相當于這個黑體。

8、低色溫光源的特征是能量分布中,紅輻射相對多一些, 通常稱為 “暖光”;色溫提高后,能量分布中,藍輻射的比例增加,通常稱為“冷光 ”。一些常用光源的色溫 為:標準燭光為 1930k ,鎢絲燈為 27602900k ,熒光燈為 3000k ,閃光燈為 3800k ,正午陽光為 6500k(北方平均值) ,晴朗的藍天為 1000020000k 。國內(nèi)印刷行業(yè)常用的色溫為 5500k ,視頻監(jiān)視器的色溫通常設(shè)置為 6500k 。9五、采樣壓縮由于我們的眼睛對亮度敏感而對色度不敏感,所以在壓縮影像數(shù)據(jù)的時候,經(jīng)常會在采樣的時候舍棄一些色度。例如,把影像從RGB 色彩空間轉(zhuǎn)換到 YUV 色彩空間的過程中,對 Y(亮度)分量多采樣,對 UY (色度)分量少采樣。這樣就利用人的視覺特性來節(jié)省信號的寬度和功率,可以使 UV 兩個色差信號所占的帶寬明顯低于Y 的帶寬,而又不明顯影響重顯彩色圖像的觀看。目前常見的 YUV 采樣格式 有如下幾種: 4:4:4 品質(zhì)最高的壓縮模式,接近于無損。在調(diào)色和摳像操作中具有很大優(yōu)勢。 并且還可以帶 Alpha 通道。此模式視頻可以滿足 電影的品質(zhì)要求 。4:4:2 品質(zhì)較高的壓縮模式,在調(diào)色和摳像上表現(xiàn)中等 ,不

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