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1、 文件名稱俄羅斯方塊軟件概要說明書項目名稱俄羅斯方塊修 改 記 錄版本E/修改容制定/日期審核/日期批準/日期1.01.11.21.31.42.1畫小方塊隨機生成方塊方塊的控制、預覽消行,得分,重新游戲添加圖片,添加音樂美化界面,消除BUG2015-11-262015-11-272015-11-282015-11-292015-11-302015-12-6存檔方式R電子文檔 R紙文檔 其它:擬制審核批準日期日期日期摘 要設計模式(Design pattern)是一套被反復使用、多數(shù)人知曉的、經(jīng)過分類編目的、代碼設計經(jīng)驗的總結。使用設計模式是為了可重用代碼、讓代碼更容易被他人理解、保證代碼可靠性
2、。 設計模式根據(jù)其目的可分為三種類型:創(chuàng)建型模式、結構型模式和行為型模式,共有23種。本文將結合其中的幾個設計模式闡述俄羅斯方塊游戲的基本設計思想。俄羅斯方塊(Tetris, 俄文:)是一款風靡全球的電視游戲機和掌上游戲機游戲,它由俄羅斯人阿列克帕基特諾夫發(fā)明,故得此名。俄羅斯方塊的基本規(guī)則是移動、旋轉(zhuǎn)和擺放游戲自動輸出的各種方塊,使之排列成完整的一行或多行并且消除得分。由于上手簡單、老少皆宜,從而家喻戶曉,風靡世界。一. 緒論41. 俄羅斯方塊游戲簡介42. 俄羅斯方塊游戲規(guī)則4二. 需求分析與游戲設計51. 游戲界面52. 方塊控制63. 圖形顯示6三、 模塊設計61. 開始模塊62. 方
3、塊的生成73. 方塊的控制84. 方塊的預覽95. 消行、計分108 / 81. 緒論1. 俄羅斯方塊游戲簡介原本是前聯(lián)科學家阿列克帕基特諾夫所開發(fā)的教育用軟件,之后開始提供授權給各個游戲公司,造成各平臺上軟件大量發(fā)行的現(xiàn)象。Game Boy版的俄羅斯方塊在日本賣出424萬套,是Game Boy史上賣最好的游戲。海灣戰(zhàn)爭時,也是前線美軍最常拿消磨時間的游戲之一。由于俄羅斯方塊具有的數(shù)學性、動態(tài)性與知名度,也經(jīng)常拿來作為游戲程序設計的練習題材。俄羅斯方塊曾經(jīng)造成的轟動與帶來的經(jīng)濟價值,可以說是世界游戲史上的一個奇跡。它看似簡單卻又變化無窮,令人上癮。相信大多數(shù)用戶都還記得為它癡迷得“茶不思飯不想
4、”的那個俄羅斯方塊時代。俄羅斯方塊上手極其簡單,但是要熟練地掌握其中的操作與擺放技巧,難度卻不低。作為家喻戶曉老少皆宜的大眾游戲,其普及程度可以說是史上任何一款游戲都無法相比的。2. 俄羅斯方塊游戲規(guī)則1游戲主畫面在一個用于擺放方塊的面板上2(1)一組由4個小型正方形組成的規(guī)則圖形(即方塊)共有7種形狀,分別為一字形、田字形、7字形、反7形、Z形、反Z形、T形。(2)一字形:一次最多消除四層田字形:消除一至二層7字形:最多消除三層,或消除二層反7形:最多消除三層,或消除二層Z形:最多二層,容易造成孔洞反Z形:最多二層,容易造成孔洞T形:最多二層3. 方塊從區(qū)域上方開始下落,玩者可以按指定按鈕左
5、右移動方塊、逆時針旋轉(zhuǎn)方塊,以及讓方塊加速落下。4. 方塊移到區(qū)域最下方或是著地到其他方塊上無法移動時,就會固定在該處,而新的方塊出現(xiàn)在區(qū)域上方開始落下。5. 當區(qū)域中某一行橫向格子全部由方塊填滿,則該列會消失,玩家得分。6. 當固定的方塊累積堆到一定層數(shù)(設計游戲時設置)時,游戲結束。7. 游戲分為初級、中級、高級三關。8. 游戲會提示下一個要落下的方塊形狀,并隨著游戲的進行而加速提高難度。2. 需求分析與游戲設計1. 游戲界面良好的用戶界面設計。本游戲主要有三個界面,一是主游戲區(qū)的面板,顯示變化和下落的方塊;二是用于放置按鈕以及顯現(xiàn)游戲信息的面板,三是雙人對戰(zhàn)時用以顯示對方游戲信息的面板。
6、2. 方塊控制方塊下落時,可通過特定按鈕對該方塊進行翻轉(zhuǎn)、加速,以及向左、向右移動等操作。3. 圖形顯示隨機給出不同的形狀(一字形、田字形、7字形、反7形、Z形、反Z形、T形),下落填充給定的區(qū)域,填滿一行則消掉記分,當達到一定的分數(shù)時過關,共設置五關。每關方塊下落的速度不同,方塊累積到一定層數(shù)無法再消去行時游戲結束。3、 模塊設計1. 開始模塊a. 文件導入序號文件名描述備注 1graphics.h頭文件b. 結構定義序號結構名描述備注 1Block坐標、方向、類型、顏色c. 變量定義序號變量名類型描述備注 1Color、Type、Dirct整形聯(lián)系人的信息 2IMAGE、MOUSE等整形圖
7、片、鼠標 3GAME_WIDTH、GAME_HIGHT等整形游戲區(qū)域d. 函數(shù)定義序號函數(shù)名返回值參數(shù)描述備注1mainvoid 無主函數(shù)2 isOvervoid無判斷是否結束3initGamevoid無游戲區(qū)域2. 方塊的生成a. 文件導入序號文件名描述備注1graphics.h頭文件2conio.h頭文件3time.h頭文件b. 變量定義 序號變量名類型描述備注1BlockType字符型方塊的類型2BLOCKSIZE整形小方塊的大小c. 函數(shù)定義序號函數(shù)名返回值參數(shù)描述備注1DispSmallBlockvoid 無畫一個小方塊2GetNewBlockvoid無新方塊的屬性3GetBlock
8、void無畫一個方塊3. 方塊的控制d. 文件導入序號文件名描述備注1graphics.h頭文件2conio.h頭文件3time.h頭文件e. 變量定義 序號變量名類型描述備注1Clock長整型時間函數(shù)2key整形控制參數(shù)f. 函數(shù)定義序號函數(shù)名返回值參數(shù)描述備注1AutoDownvoid 無自動下落2isBlockPosvoid無判斷疊加3GameMainvoid無總體控制4Getchvoid無讀取鍵值4. 方塊的預覽g. 文件導入序號文件名描述備注1graphics.h頭文件2conio.h頭文件3time.h頭文件h. 變量定義 序號變量名類型描述備注1Clock長整型時間函數(shù)2key整形控制參數(shù)i. 函數(shù)定義序號函數(shù)名返回值參數(shù)描述備注1initGamevoid 無預覽區(qū)域2initNextGamevoid無預覽方塊的屬性5. 消行、計分a. 文件導入序號文件名描述備注1dos.h頭文件2stdlib.h頭文件3
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