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文檔簡介
1、本日記寫給對外掛有極大興趣,苦于學習又無從入手的人,由淺入深,循序漸進,本人不是高手,不足之處希望高人多多指教。 &yN%mbB okv78U#p 武林外傳游戲,之所以選擇這個游戲是因為他沒有NP之類的保護,比較容易分析,方便我們用CE,OD之類的動態(tài)分析工具調(diào)試。 XVfQ scZe 9_6mR 好了,游戲我已經(jīng)打開了,我們把CE也打開,點左上角的小電腦,選中武林外傳游戲的進程,點打 3LmHH = 開 :o:?tqw G$j8IE 我們已經(jīng)把進程打開了,然后在CE里,數(shù)值的后面寫80,(問:為什么要寫80,答:因為我們的血是80,問:為什么要搜索血,答:因為血值比較容易找出,問:為什么。答
2、:滾你媽,聽我講完-_-!) 然后點首次掃描 9Dl SF #59zv= 好了搜索出來那么多個,我們?nèi)フ覀€怪打下,讓血值變動一下,當你開始掉血的時候,在CE里點減少的數(shù)值,然后選再次掃描。 F)ZE UOwNcY 好了我們掃描之后發(fā)現(xiàn)了一個動態(tài)會變動的數(shù)值,然后我們雙擊它點擊下來圖片10 OydjGhTh 我們點右鍵,點查找訪問此地址的代碼,(注意:有的中文版CE不同有可能翻譯為查找所有操作此地址的代碼) FId#, =FnZkJ 如果框框里沒出地址那我們就點下游戲然后在點CE tTgW&B Ce:ds% 好了出來了 C#Jj;Gd Z ux2VepT 30:,a 我們記錄一下 7 SZR#L
3、 m!_ghD5h mov edx,esi+25c esi=0AEED8E0 t3Gx 1 JyO lVsT 我們點新掃描,然后選中HEX,這里一定要選中,因為我們要搜索ESI的值是16進制的 _u$K Lqt/, 639k& V 好了,出來了這么多個 h.0K PFO G.8bE 5b pdIe 我們選第一個吧,雙擊第一個,點下來,點右鍵,選 查找訪問此地址的代碼 yiNJkt 3GEd)JvE 出來了很多個哦 kqw? X B:cOcd?p (+dRD |T 這里我說下,EBP的不能選 bl_WN|SQ i&)C, mov eax,eax+24 這種的,也不能選,至于為什么我們以后講 vW
4、s c9 nX%of 好了我們選第一個就好了 mcr#Ze ;bX 4O&v+ 記錄下 mov edi,ecx+24 ecx=03036D68 XS 8jBjx =pyZ/P +|)1_NK 我們來搜索下ECX的值,這里的HEX一定選中 CfFpFM g4aX 又出來了這么多個 w*%$ lhp! (!5 fj UGj41f 我們選第一個吧 :*:fu n u;ooDIq 雙擊點下來,右鍵選 查找所有訪問此地址的代碼 qbqi gL SG:7m 我們選第一個吧,重復剛才的操作,雙擊點下來,右鍵選 查找所有訪問此地址的代碼 ?WQ d A6UdWK 好,出來了這么多個,我們就選第一個吧 I9 N
5、6BQ& Oiz/7m 記錄下mov eax,0097b55c B=a 2t6 ()nKug. 好了這個很像基址哦,我們來搜索一下他吧 h%1v$W b1+hr(kMRM 掃描之后是0個哦,說明他應(yīng)該是基址了 wF ?Hamz 3KZ y H 我們把剛才所記錄的匯總一下 i|lsd(+ XxE1o|U mov edx,esi+25c esi=0AEED8E0mov edi,ecx+24 ecx=03036D68 B%eDBu ) 3b|77& mov eax,edx+1c edx=0097F020 .yF;H ZaHXJx mov eax,0097b55c好了我來說一下,這里esi+25c的e
6、si的值=下面的ecx+24,ecx=下面的edx+1c, edx=下面的 9ra HSzKd ;w+:8mMa 0097b55c ea RgNz ERfd7V 則那么 0097b55c+1c+24+25c qE#& ) I;kf #nvao 我們來試驗下 ;)r*UgRB (4 a 在CE里,右邊有手動添加地址,我們點他 -OC me %rM-6Q xHEVR!&c4 然后點指針后面的方框,讓他出對勾,然后添加兩個指針 iPo8Ra 7XUhJN3n 指針地址添加我們找到的基址0097b55c +Fk4p ?Z7O.u 第一個偏移1c(一級偏移),第二個偏移24(二級偏移),第三個偏移25c
7、(血的偏移) uggA8s K HSc3p 順序不要搞錯哦 .HyjL5r- 4|zd84g e ZynFi 好了,我們在下面看到 數(shù)值80了 Av M )2) Zz + 我們小退一下刷新一下內(nèi)存地址 L&:M8xiA$ nped 大家可以看到了 第一個地址數(shù)值80會變成? p9/bzT34. w|&,I4 而我們添加的那個不會變,最起碼在游戲更新之前不會變,因為游戲更新,就有可能變動基址。 CI IY|DIl $=d1%_R| 話不多說,今天累了,就寫到這 9fSSHdx V.Wk 未完待續(xù)。 上節(jié)課大家知道怎樣查找血 J4S2vBe16 這節(jié)我教大家用遍歷工具把其他的人物的數(shù)值遍歷出來 u
8、)s Zh 廢話不多說,我們開始 L G=Q 游戲已經(jīng)開好了,我們今天用到的工具是內(nèi)存查看器,我一會放到附件里 D_, 2z 工具我也打開了 $ 1?YVA7 在進程這里選中武林外傳的進程 d6M d$R q(7Jv 0097b55c+1c+24+25c 上節(jié)課的基址,一級基址,二級基址,血偏移 Ay56_d2 W6s)b; 圖1y#y3M! & P62& 然后我們把上節(jié)課的基址添加到里面,然后點加入地址 D.p7 NJ 圖28E$KR:/:4 =;T971L 在開始值那里寫入1C,后面的偏移一定要點上對勾,選中我們剛才添加的基址,然后點加入地址 lYJW! 圖3hm=AGI0 kh&1J#g
9、 在開始值那里寫入第二個偏移24,選中剛才添加的1C,然后點加入地址 j8x 圖42Y1S?g. NShA-G N5 我們在開始值里寫0,偏移個數(shù)100,選中剛才添加的24,點加入地址 1UmV & 出來了很多個 :O5,wf2 圖5!dJ,.) Jzfz y0$ 好了我們現(xiàn)在來分析下 ,我們知道血的偏移是25C,我們來到25C的位置 kgYa0 e5 我們可以再說明里添加我們的注釋 A;8e 圖6/G/ N5 unP7(A0D 我們又找到了很多人物屬性哦 =Y / 圖7Mi:$fEX kOJs;k 對比下游戲 E Sb 圖8du,/ 6 whxEXnv 金錢也找到了,你們可以建一個小號扔1錢
10、,看看這個監(jiān)視器會不會變動 a o+%s 圖9.4.zyI mltN$b%G=d 好了,我們今天這節(jié)課到這了,有點累 cSz!E 你們在回去找找,可以找到人物的坐標哦,應(yīng)該是在上面的, S=Okrlj 我想,下節(jié)課我教大家把人物的名字找出來 _seqCBV 先到這里,掰掰。 大家好,我們又見面了,這節(jié)課篇幅很短,但是很有必要掌握。 4SYQ 廢話不多說,我們開始進入正題,這節(jié)課教大家怎樣找出自己的名字 6yv*AmFh 上節(jié)課我們已經(jīng)掌握了一種遍歷工具,這節(jié)課我們用到另外一種。 sW3-JA 工具在附件里下載,或者你們到網(wǎng)上去自己找。 qgT;3S 準備好了嗎?LETS GO Y.3 :&Ps
11、4Sq 游戲我已經(jīng)開好了,我們把工具也打開,把進程也打開 Mf tX+ 圖1J+Q ;J 好了,我們把以前找到的基址,一級偏移,二級偏移都添加進去 2CFt;fk 三級偏移寫0,四級偏移寫0,下面一級遍歷循環(huán)次數(shù)500,循環(huán)遞增4, $*9hW-)Q 遞增3級偏移。 4g$mz :vo 二級遍歷循環(huán)50,循環(huán)遞增2,遞增4級偏移,注意看我的設(shè)置 CmYrI 好了,然后點開始遍歷 M _Z*F!al 圖2) e;)9 很慢哦,要有耐心,等下吧。 ,l.O 出來了很多個哦 ,=m|z9k 圖3b U-Cd 我們這里的設(shè)置,點文本型-U,等于,搜索范圍:入門學掛。 &t5pJ$(Cy (注意:這里我
12、的名字是入門學掛,你們是什么名字就寫什么就好了) )7t! 開始過濾吧。 D ( a i(a2FKLy 讓我們打開CE驗證下,手動添加地址,把基址,一級偏移,二級偏移,名字偏移,都寫進去,順序不要錯。 388Ma 圖52(zg 點完確定之后,我們發(fā)現(xiàn)這個數(shù)值是一個整數(shù),不要急,我們還沒有轉(zhuǎn)換成文本型。 xzyV| ( 在CE下面類型里雙擊,選擇文本,后面的UNICODE要選中哦 $83 TA *i8* 這節(jié)課就到這,謝謝大家。 大家好,我們又見面了,這幾天有人說我的不是原創(chuàng), )$S=iL8( 我解釋一下啊,我這里面所用到的工具不是原創(chuàng),但是我發(fā)的這種 J*rYw5QB 圖文并茂的教程是原創(chuàng)的
13、,我的目的就是為了讓那些迷惑不解,徘徊在門外的 Y!xPmL? 零基礎(chǔ)初學者指一條路,如果大家覺得不好,我以后也就不做了,我水平也有限,其實比較菜了。 $3hOEN5 廢話不多說,進入正題。 pP# ! bX2BEa8 初學者的話不用買,可以在外掛作坊的論壇注冊一個ID 然后登陸他的論壇, By65KmR 下載它的模塊,可以調(diào)試,但是不能編譯出來,我們初學,只需要調(diào)試就夠了 _Uf/l 如果你們非常感興趣,也可以購買。 wY ItG+6 lU!_V%n 易語言的話 在百度搜索有破解版下載,我用的是外掛海的破解版。 RI8*ix :NQk 首先打開易語言,選擇Windows窗口程序,點確定 k9
14、*UBx 圖1.pPuBJL Crc6wmp 好了窗體開好了 M (JCHtR 5nibB%)SX- j.6!T$| 我們雙擊窗體,進入代碼編輯區(qū) GmNC w5F 我們在窗口程序集1下面添加幾個變量 g-IT&O 圖6-cUbIbW AiNC 在啟動窗口下面寫代碼 JcYY*p 圖7JtSwbdN 4_;|2 我解釋一下這幾句代碼 ylos6zS8 第一句,窗口句柄 取窗體句柄 (“”, “element client”) au1 9Q*r9 我們想讀取游戲數(shù)據(jù)的內(nèi)存,首先要知道是哪個窗口,要知道這個窗口的句柄, #N8E-d 新人會問,什么是句柄,這個比較抽象,我的感覺,這個句柄好比是門的
15、手柄, bHm/ZZx 你知道了這個門的手柄,你才能推門進入,然后你才能看見東西。 -wH0gEd 這里“窗口句柄”,是我們設(shè)置的變量,所謂變量,學過初中數(shù)學的人應(yīng)該知道方程式,設(shè)X,Y。明白了吧。因為窗口句柄不是一個固定的數(shù)值,并且是唯一的, : Nf(:D8 所以我們先要搞到他。 ?/T=G k “=”后面的,“取窗體句柄”是外掛作坊的模塊里封裝的一個子程序,這個子程序讓我們?nèi)〉梦覀兿胍绑w的句柄。 dK8*a%- 這個“取窗體句柄”里面有2個參數(shù),這兩個參數(shù)第一個是 窗口的類名,第二個是窗口的標題,一般情況下,寫窗口的標題就可以了。 :I /9j=1 這就好比,你想要吃面條,必須要有筷子
16、,和碗。這個“筷子”就好比是類名,這個“碗”,好比是窗口的標題。 qYVeFSS 這樣,我們就能“吃”到“窗口句柄”了 I+W,%)vb 武林外傳的窗口標題見下圖。 2N |iOog 有的游戲,可能你不知道窗口標題,或者你看不到,這里我們就借助工具了。見附件。 2hnm 這是最后一步了,想要打開游戲進程,就要知道進程ID,我們已經(jīng)在第二句的代碼獲取到了進程的ID,直接調(diào)用就可以啦。 E.N,N 最后我們獲取了這個游戲的進程句柄,這非常關(guān)鍵,有了他我們就可以開始讀寫內(nèi)存了。 WFFd3TN%0H5Q8 我們只需要修改一個,就是“時鐘周期”,這里我們設(shè)置成500,單位是毫秒 z41$/ 也就是0.
17、5秒, I_?R(V9 圖9 DD IC 3*7klu 然后我們雙擊窗體上的時鐘,再次進入代碼編輯區(qū) m,6u+Z , 好了,我們出現(xiàn)了一個子程序名,_時鐘1_周期時間 EN4-P/5 在這個程序下的代碼,都會每隔500毫秒刷新一次。 pflGgP# 我們開始寫代碼。 KdTWi;mV2- +uNMyVH 首先我們先加入一個判斷。 6, 圖10K-cJ uv&, Sy*p6DP 這個判斷,是判斷游戲有沒有開啟,并且進程有沒有成功打開。如果沒有開啟, |hDN$By 進程句柄會返回為0,當為0時,那么就是沒有開啟游戲了。(好啰嗦) Uppq0Eo w:1UwgcPC 為了讀取游戲內(nèi)存,我們還要添
18、加幾個變量。 %ZMpg 基址,一級基址,二級基址。方便我們保存這些數(shù)據(jù)。 Q!AGalP z 圖12kalR Oq7q!H 我們開始讀取游戲內(nèi)存,先吧基址讀出來,代碼我已經(jīng)寫好了。 z 7cA5c Z;dR :|%) 圖1102:Joy2D $p q,f. 我們這里又引用了模塊的一個子程序,“內(nèi)存_讀整數(shù)型” i8*(J-M 這個子程序有四個參數(shù) %r(qQM.Pl 圖13=|c7#GaiF x.I?)x!C 第一句,內(nèi)存_讀整數(shù)型 (進程句柄, 十六到十 (“97b55c”), 基址, ) 5RF*c,cNq 第一個參數(shù)不用多說了,讀取內(nèi)存必要的參數(shù)。 a8W32 第二個參數(shù)就是我們之前找
19、到的游戲基址,“十六到十”這也是一個子程序。 $wN:uN( 在易語言中,支持10進制的數(shù)值,我們的基址是16進制的,所以我們要用這個子程序把16進制的基址轉(zhuǎn)化為10進制的數(shù)值。 :prx:7 括號內(nèi)要加“”,因為這個子程序里面的參數(shù)的類型,是文本型 Os74 RW 圖14Pn ?g Bl 2UBAk)O 第三個參數(shù),保存數(shù)據(jù)用的,也就是把游戲中的基址讀出來,放在我們設(shè)置好的一個變量里,這個變量名為了好記,我們設(shè)置的是“基址”。 M Avs4b 第四個參數(shù),可以不寫。 kWC xc0 第二句和第三句我就不解釋了,參看我上面的解釋。 0d yw=+hzu 這里我教大家寫幾個不好寫出來的數(shù)據(jù),金錢和人物名字。 Bpu-R&T 我們在添加幾個變量。人物金錢,人物名字,人物名字1,金錢,銀錢,銅錢。 *48Z 圖16_|COnm uPb.uG 這里要注意,人物名稱1的類型是字節(jié)集,一會兒我們講到這個。 .lt?!.ZH 代碼我已經(jīng)寫好了 B(:(OPM 圖15d b / 7aHP;X0 第一句,內(nèi)存_讀整數(shù)型 (進程句柄, 二級基址 十六到十 (“2EC”), 人物金錢, ) Z3dI B 這里不多說了,2EC是人物金錢的偏移,二級基址+偏移=人物金錢,這個很容易理解了吧。 t6g+ 下面我們看 :SN/fY jZf-Ff
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