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1、Flash腳本(了解)腳本(了解)本節(jié)主要內(nèi)容:影片剪輯控制 時間軸控制 瀏覽器/網(wǎng)絡控制1.1 影片剪輯控制的制作方法 1、影片剪輯控制1、影片剪輯控制1.1 時間軸控制的制作方法 1.2 上機指導控制箭頭的運動 1、時間軸控制1.1 時間軸控制的制作方法 1.2 上機指導控制箭頭的運動 本節(jié)制作一個控制箭頭的演示動畫。在動畫的右下角有四個按鈕本節(jié)制作一個控制箭頭的演示動畫。在動畫的右下角有四個按鈕,當選擇對應的按鈕,就運行對應的箭頭。如下面所播放的效果。,當選擇對應的按鈕,就運行對應的箭頭。如下面所播放的效果。實例講解2.1 瀏覽器/網(wǎng)絡控制的制作方法 2.2 上機指導導航條的制作2 瀏覽

2、器瀏覽器/ /網(wǎng)絡控制網(wǎng)絡控制瀏覽器瀏覽器/ /網(wǎng)絡控制網(wǎng)絡控制上機指導上機指導制作導航條制作導航條1、制作導航按鈕,定義按鈕的幾個鼠標動作的幀變化。2、將每個導航按鈕在場景中創(chuàng)建對應的實例。3、為每個按鈕添加鼠標按下的動作腳本,如:on(press)getURL(http:/);其效果如下:拓展任務跟蹤鼠標軌跡畫圓形的球,用黑紅的放射漸變色填充,并將其轉(zhuǎn)換成名為“球”的圖形元件。創(chuàng)建名為“球”的按鈕元件,在按鈕元件編輯區(qū)中,第1幀【彈起】空置,選中第2幀【指針經(jīng)過】,居中拖入圖形元件“球”。選中第4幀的【單擊】,按功能鍵F5插入普通幀。創(chuàng)建名為“球”的影片剪輯元件,第1幀居中插入名為“球”的

3、按鈕元件按鈕元件。在第2幀處插入關鍵幀,居中插入名為“球”的圖形元件圖形元件,并調(diào)整該圖形元件實例的大小和透明度。 在第4、9、ll、15、20、25幀處分別插入關鍵幀,在這些關鍵幀處,調(diào)整該圖形元件實例的大小、亮度和透明度,使得球在運動漸變的過程中產(chǎn)生動感。分別選中第2、4、9、11、15、20關鍵幀,創(chuàng)建運動漸變動畫。選中影片剪輯元件的第1幀,設置幀的動作為stop。其作用為影片剪輯元件的實例初始狀態(tài)為停止,等待鼠標激活。具體如下:選中影片剪輯元件的第1幀的按鈕實例,設置如下的按鈕動作:on(rollOver) 表示當鼠標經(jīng)過按鈕時,完成轉(zhuǎn)跳到第2幀,執(zhí)行后面的幀。gotoAndPlay(2);至此為止,名為“球”的影片剪輯元件創(chuàng)建完畢。將影片剪輯元件拖入工作區(qū),并重復復制和粘貼操作,影片剪輯元件的實例布滿工作區(qū),動畫制作完成。選擇【文件】/【保存】命令,保存文件,按Ctrl+Enter快捷鍵測 試動畫。拓展任務跟蹤鼠標

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