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文檔簡介
1、1.20春計算機圖形學(xué)作業(yè) _1、單選題(每題4分,共10道小題,總分值40分)陰極射線管通常寫作(>負(fù) CrRT &MDA C CGA DVGA答:A【131】【9666】【2906】2.最小最大判定法是一種快速拒絕判定方法,是利用多邊形的 定兩個多邊形之間的關(guān)系。外接矩形 最小外接凸包最小外接圓最小外接矩形.來替代,從而可以粗略判A.B.C.D.答:D3.由空間的n+1個控制點生成的(A.B.C.D.k次準(zhǔn)均勻B樣條曲線是由若干段 B樣條曲線逼近而成的,)每個曲線段的形狀僅由點列中的 每個曲線段的形狀僅由點列中的 每個曲線段的形狀僅由點列中的 每個曲線段的形狀僅由點列中的k個
2、順序排列的點所控制 k+1個順序排列的點所控制 k+2個順序排列的點所控制 k+3個順序排列的點所控制答:B4.數(shù)值議分法的爲(wèi)理是:因育亶銭聞一陸導(dǎo)數(shù)連統(tǒng) 且對FX和戚比例類臥耳以在當(dāng)前位 直上加上 <> 來求出下一點已數(shù)字1 B兩個整敎 C兩個卜増童X和 AY D數(shù)字K答:C二維觀察變換的實質(zhì)是LAJ把用戶坐標(biāo)系中視口的圖形變換劊顯示器的窗口中以產(chǎn)生晝示 LBl把縣示器中窗的圖舷變換到用戶坐標(biāo)系中的視口的圖形Ccl把用戶坐標(biāo)系中窗口的圖形變換到顯示器的視口中以產(chǎn)主顯示5.Dl把見示器中視口的圖形變換到用戶坐榻系中的窗口中的圖形答:C6. 如果不采用齊次坐標(biāo)表示法,則_不能使用變換
3、矩陣來實現(xiàn)。A. 平移變換B. 對稱變換C. 旋轉(zhuǎn)變換D. 比例變換答:A7.使用BreSenham直線生成算法畫一條直線:起點和終點分別為 A( 15, 12)和B(30, 18),則起點的下一個點的坐標(biāo) (x,y) 和誤差 p 分別為( )。A. (x,y) = (16,13),p = 9B. (x,y) = (16,12),p = 9C. (x,y) = (16,13),p =-21D. (x,y) = (16,12),p = -21答: B8. 由空間的n+1個控制點生成的k次準(zhǔn)均勻B樣條曲線()A. 是由n-k-1段B樣條曲線逼近而成的B. 是由n-k段B樣條曲線逼近而成的C. 是由
4、n-k+1段B樣條曲線逼近而成的D. 是由n-k+2段B樣條曲線逼近而成的答: C9. 按照所構(gòu)造的圖形對象來分,點、曲線、平面、曲面或?qū)嶓w屬于_,而山、水、云、煙等自然界豐富多彩的對象屬于 _。A. 規(guī)則對象、不規(guī)則對象B. 規(guī)則對象、屬性對象C. 不規(guī)則對象、幾何對象D. 不規(guī)則對象、屬性對象答: A10. 光線跟蹤算法的主要計算量在于( )A. 基于Phong模型的明暗度計算B. 反射方向計算C. 折射方向計算D. 求交計算答: D二、多選題 ( 每題 4分, 共5道小題, 總分值 20分 )1. 在幾何造型中,下列論述中哪些是正確的_。A. 在形體定義中,允許存在孤立的點B. 面是形體
5、上一個有限、非零的區(qū)域,一般由一個外環(huán)和若干個內(nèi)環(huán)組成,但也可以沒有 任何環(huán)C. 環(huán)是有序、有向邊組成的面的封閉邊界,環(huán)中的邊不能相交,相鄰的兩條邊可以共享一 個端點D. 形體上任意一點的足夠小的鄰域在拓?fù)渖蠎?yīng)該是一個等價的封閉圓 答: CD2.口哪些屬于陰犧射袋管()A電子槍B頓緩沖器C聚集蔡統(tǒng) D圏形處理器 E加速系統(tǒng) F狷轉(zhuǎn)系統(tǒng)E. (E)F. (F)3. 以下關(guān)于圖形變換的論述,正確的論述為()A. 錯切變換不但可引起圖形角度的改變,還會發(fā)生圖形畸變B. 平移變換不改變圖形大小和形狀,只改變圖形位置C. 拓?fù)潢P(guān)系不變的幾何變換不改變圖形的連接關(guān)系和平行關(guān)系D. 旋轉(zhuǎn)變換后各圖形部分間的
6、線性關(guān)系和角度關(guān)系改變,變換后直線的長度不變4.在下列敘述話句中,正確的論述蔚()A在圈形文件系統(tǒng)中,點、線、園蓉圖形元素通常都用其幾何特征勢數(shù)來描述;B衽圏形系統(tǒng)中,圖形處理運算的精度不取決于琵示器的分辨率:C在光鶴掃描圖形顯示器中,所有圖影書防歡毘直接fi示*不存在任何處理D在彩色圖形顯示器申,fflRGB顏色模型口5.在各種梢隱算法中,下列那些論述是正確的? <)(a法的基高思想量先將屏幕映值為背景色,然后在把物體各嚇面按其到觀點距離遠(yuǎn)近抹序;【B】Z織中算法不僅需宴楨緩沖區(qū)存旅象素的Se)還需裳一個Z緩神區(qū)存放密個象素 痢深度值;Ic掃捉綻算法首先按掃描齊順序處理一幀畫耳在由視點
7、和掃捆鏡所決定的掃描平面上 解決消隱何題;to區(qū)城采樣算法是利用圈形的區(qū)域連貫性在連續(xù)的區(qū)域上確宦可見面及其顧色和高度I三、判斷題(每題4分,共10道小題,總分值40分)1. 齊次坐標(biāo)提供了坐標(biāo)系變換的有效方法,但仍然無法表示無窮遠(yuǎn)的點。 答:錯誤2. 二點透視中,透視面不平行于任何一個坐標(biāo)軸。 答:錯誤3.P2C20 200)PMSO1110):Xi=IOa6. 如右圖:已知窗口左邊嶷線段端點PI (EOJ IIO)J P2(2OOj ) !ffl段耳窗口左邊畀的交 點 F為(10j140). C )4. 在斜投影中,投影線不垂直于投影面。5.0階參數(shù)連續(xù)性和0階幾何連續(xù)性的定義是相同的。6
8、.深度緩存算法最大優(yōu)點是緩存占用的存儲單元少。7. 觀察空間位于前后裁剪面之間的部分稱為裁剪空間或視見體。8.J直鏡裁剪的中點分割算法求出的交點仿然可能是窗口辺界及其延長樂上的交甸 ( )9. 參數(shù)法描述的圖形叫圖形;點陣法描述的圖形叫圖像。10.3,二維觀察交換矩陣是C )100''f (VTI-VXlXWXr-W)00 r 1 D0 H=D100(Vyr- vyiwyr-wyl) QD10Wyl1亠001 Jl -Vyl120春計算機圖形學(xué)作業(yè) _2 一、單選題(每題4分,共10道小題,總分值40分) 1.在三維幾何變換中的透視投影中滅點最多可以有個。A. 4B. 3C.
9、2D. 17tSg蹤(Ray Tr acing)算法中'在哪種IS況下應(yīng)繼續(xù)跟蹤光線?()CaI光饑的光?Iffi已經(jīng)很翥fi光英的深度已疑很深cl光IS遇到某一物(Dl光踐遇到背覺2.直糞的編碼議剪算法中,刑斷直S是否位于同一辺畀外®I的表i±武.A (dc2)MB (cl&&c2)-0C (clc2)lDd1 (c1c>o灰度等級丸2%扱,分辨率為1024*1024的縣示器.至少需宴的幀緩存容量為(、A 5120 b LMB U2MB D4.5. 計算機顯示設(shè)備一般使用的顏色模型是。A. RGBB. HSVC. CMYD. CIE6. 判斷
10、折線段方向的方法是根據(jù)形成這條折線段上每條線段所在的結(jié)果的符號判斷。A. 向量的和B. 向量的差C. 向量的叉積D. 向量的點積7. 以下哪一個不是繪制一個象素寬的直線的常用算法()A. 數(shù)值微分法B. 中點分割算法C. BerSenham 算法D. 中點畫線法次度等級対2%級的見示器.其位面是OA64 B 24 C Id DS8.9.齊次坐標(biāo)表示法就是由n+1維向量表示一個()A. n-1 維向量B. n維向量C. n+1維向量D. n+2維向量10. 如果觀察方向(視線方向)為 Z軸負(fù)向,觀察向量可設(shè)為 V= (0,0,-1 ),則對場景中的 圖形表平面可判定其可見性。令某平面的法向量為N
11、= (A,B,C )。當(dāng)()時,該平面可判定為后向面(BaCk-FaCe )即是觀察時不可見的面。A. C<=0B. C>=0C. A>=0D. B<=0二、多選題(每題4分,共5道小題,總分值20分)1.下述哪些是非均勻有理B樣條(N)的優(yōu)點?C )EaI IIURBS比均勻B樣條能恚示更多的曲面B 對于間距不等的數(shù)據(jù)點7用K擬合的曲統(tǒng)比用均勻B樣條擬合的曲線弟光滑Ccl B提洪的權(quán)控制方法比用控制桓晃能有效的控制曲娃的冊狀【D】便用1B可以提高對曲面的顯示歳率iler-Athextm多邊形載剪算法可以處理競剪窗口、被裁剪多邊形的形狀対Al RS凸多辺形LBl可以是凸
12、多也形LcJ不能是凹多邊縣CDl可以杲凹多邊羽E可以帶內(nèi)環(huán)(子因【卩】下能有內(nèi)環(huán)(子區(qū))2.E. (E)F. (F)3. 在WarnaCk消隱算法中,窗口與多變形的關(guān)系包括哪些()A. 內(nèi)含B. 相交C. 包圍D. 分離釆用齊it坐標(biāo)來實現(xiàn)圖形變換的優(yōu)點是_A既可使矩陣變換滿足結(jié)合率也可使矩陣變換満足交換率(Bl所有的團形變換都可以用矩陣乘袪來實現(xiàn)C 可使矩陣?yán)魮Q簡足結(jié)合牽但不滿足交換率D 可便非鏡性變換也能采用樂性變換來實現(xiàn)LEl可方便地實現(xiàn)任意怖圖乖變換組合Fl所有的圖形變換韶可以用矩陣加法來實現(xiàn)5. 任意多面體消隱處理的對象有()A. 凸多面體B. 凹多面體C. 任意形狀的平面立體(組合
13、體)D. 任意形狀的幾何體三、判斷題(每題4分,共10道小題,總分值40分)1. 在透視投影中,不平行于投影平面的平行線,經(jīng)過透視投影后交匯到一個點,該點稱為滅點。2. 在圓的轉(zhuǎn)換時,只要能生成8分圓,圓的其它部分可通過對稱變換得到。3. 當(dāng)投影中心到投影面的距離為有限值時,相應(yīng)的投影為平行投影。4. 在圖形系統(tǒng)中,顯示器的分辨率只影響圖形顯示的精度。5. 邊填充算法是將掃描線與多邊形交點左方的所有像素取補。6. 在數(shù)學(xué)上,理想的直線是有寬度的,由無數(shù)個點構(gòu)成的集合。7. 在光柵掃描顯示器中,采用像素點陣顯示所有圖形。8. 插值得到的函數(shù)嚴(yán)格經(jīng)過所給定的數(shù)據(jù)點。9. 一次BeZier曲線其實就
14、是連接起點到終點的折線段。10.9.光柵顯示器上不可能在任意兩牛點間畫出一條糯確彖素坐標(biāo)買能取整 數(shù)直()20春計算機圖形學(xué)作業(yè) _3一、單選題(每題4分,共10道小題,總分值40分)1. 以計算機中所記錄的形狀參數(shù)與屬性參數(shù)來表示圖形的一種方法叫做,一般把它描述的圖形叫做,而用具有灰度或顏色信息的點陣表示圖形的一種方法是,它強調(diào)圖形由哪些點組成,并具有什么灰度或色彩,一般把它描述的圖形叫做。A. 參數(shù)法、圖形、點陣法、圖像B. 點陣法、圖像、參數(shù)法、圖形C. 參數(shù)法、圖像、點陣法、圖形D. 點陣法、圖形、參數(shù)法、圖像起線性光弓雖IS值法(Guxand存在哪些問題? CAl光照強度在數(shù)值上不連
15、蝕B生成多甌體具實感圖形效果差tc生成曲而體真實感圖形效果差 Sffi不夠快2.3.計算機圖理是研究C)的學(xué)科A計算機與團邢B怎樣利用計算機來顯示、生咸和處理囹形的原理、方法和技術(shù)C用計算機處理團喲D計算機對圖象進行處理4. 在多種顏色模型中,應(yīng)用于光柵顯示器的模型為。A. 原色模型B. RGB模型C. CMY模型D. HSV模型5. 在判斷由P1,P2,P3三個點構(gòu)成的折線的方向時,可以通過計算_的符號來判斷其方向,若其符號為負(fù),則表示折線方向為正。A. |P1 × P2× P3|B. (P1-P2)× (P2-P3)C. (P2-P1)× (P3-P
16、1)D. (P1-P2) (P2-P3)6. 多邊形填充算法中,錯誤的描述是。A. 掃描線算法對每個像素只訪問一次,主要缺點是對各種表的維持和排序的耗費較大B. 邊填充算法基本思想是對于每一條掃描線與多邊形的交點,將其右方像素取補C. 邊填充算法較適合于幀緩沖存儲器的圖形系統(tǒng)D. 變標(biāo)志算法也不能解決像素被重復(fù)訪問的缺點7. 下列不屬于計算機圖形學(xué)中三維形體表示模型的是。A. 線條模型B. 表面模型C. 粒子模型D. 實體模型8. 下面關(guān)于反走樣的論述哪個是錯誤的。A. 提高分辨率B. 把像素當(dāng)作平面區(qū)域進行采樣C. 采用錐形濾波器進行加權(quán)區(qū)域采樣D. 增強圖像的顯示亮度9. 在三維造型中,不
17、可以使用垂直掃掠造型方法構(gòu)造的有A. 圓柱B. 長方體C. 三棱錐D. 正十二面體10. 在計算機的二位造型軟件系統(tǒng)中,提供給用戶多種圖形的輸入方式,但不包含A. 交互方式B. 參數(shù)化方式C. 事件方式D. 識別方式、多選題(每題4分,共5道小題,總分值20分)直線裁剪的中!WM CQhen-Silenand編碼算法比按起來由什么異同:IAI不用對蛙段刖兩個端點編碼IB仍需對裁段闌兩于端點編礙ICl判別方式完全不同Dl判別沽式完全一樣(E求交點的方袪不同F(xiàn)l求交豈的方法完全一樣1.2. 下列敘述中正確的是()A. 計算機圖形處理中,除了應(yīng)用到各種算法外,還經(jīng)常會處理大量的圖形方面的數(shù)據(jù),因 而
18、必須應(yīng)用到數(shù)據(jù)庫技術(shù)B. 圖形數(shù)據(jù)庫能夠有效地反映數(shù)據(jù)的變化,它與一般數(shù)據(jù)庫在原理上是不同的C. 圖形數(shù)據(jù)庫設(shè)計的子庫層次是一個簡單的、具有普遍存儲規(guī)則的許多物體的集合D. 圖形數(shù)據(jù)庫的設(shè)計一般有物體和子庫兩個層次3. 凸包計算的主要用途在于 。A. 多邊形裁剪B. 區(qū)域填充C. 消隱D. 上述三種中的一個下列哪些屬于圖形輸入設(shè)爸() A灌盤B光筆C打E卩機D鼠標(biāo)器E噴墨打EPn F平板顯示器下圖為一貝齊爾曲幾何作E法舉例示意圖,從中可得出(A該貝齊爾曲t的埋量為1/2 Ib滾貝養(yǎng)爾曲線t的增量為1/3 Cj該圏所得貝齊爾曲線j22 【町圖所得員齊爾曲點諏為IF 幾何作圖法中的多項式71 (F
19、l幾何作圖法中的多匝式72ffc5.三、判斷題(每題4分,共10道小題,總分值40分)1.5-直線裁剪的中點分割算法,令窗外端點為FIb求出中點F后,ffiFl與F同側(cè),移動 端點IJ乙即F2寸()2. 齊次坐標(biāo)表示法用 n維向量表示一個 n+1維向量。3. 繞多邊形的邊界,計算相鄰邊界向量的叉乘可識別出該多邊形是凸還是凹多邊形。如果叉乘結(jié)果全部為正則為凹多邊形;若有正有負(fù),則為凸多邊形。4. 經(jīng)過消隱得到的圖形稱為消隱圖。5. 實體的邊界由平面多邊形或空間曲面片組成。6. Bezier曲線可做局部調(diào)整。7. 如果投影空間為平面,投影線為直線,則稱該投影為平面幾何投影。8. 在光柵掃描圖形顯示
20、器中,所有圖形都按矢量直接描繪顯示。9. 透視投影按主滅點個數(shù)分為一點透視、二點透視和三點透視。10. 主滅點的個數(shù)正好等于與投影面相交的坐標(biāo)軸的個數(shù),顯然最多有四個主滅點。20春計算機圖形學(xué)作業(yè) 4、單選題(每題4分,共10道小題,總分值40分)齊詵坐標(biāo)系就是n維空闔中物體可用齊詵坐標(biāo)來表示.GarL 維 住】Ml維LCIIL-I 維1.2.D 血維計算機K計算機圖象學(xué)的關(guān)祭是()盒計算機圈形學(xué)是基曲計算機圖彖學(xué)是其發(fā)展B不同的學(xué)科,研究對象和數(shù)學(xué)基礎(chǔ)部不同但它們之間也有可轉(zhuǎn)換部分C同一學(xué)科在不同場合的不同稱呼而已D完全不同的學(xué)科,ra不相干3. 下列不屬于消隱算法的是A. z-buffer
21、 算法B. 畫家算法C. 編碼法D. 光線投射算法4. 網(wǎng)格技術(shù),它強迫輸入點落在屏幕的()A. 最近的水平網(wǎng)格B. 網(wǎng)格交點C. 最近的垂直網(wǎng)格D. 網(wǎng)格中心5.中點分割法求交點的規(guī)!M當(dāng)娃段FIP2求出中點F后,如果FI與P不同側(cè),移動肥點, Pl與P不同側(cè)的衷達(dá)式為:“IAI (CICOl=OB (ClCJI=OICI (Cl& Q=ODl (ClC>=06. 在計算機圖形關(guān)于Modeling的物體的描述中,下列是正確的結(jié)論是()。A. 一根直線是物體B. 一個空間的點是物體C. 一個立方體是物體D. 三維歐氏空間點的集合是物體計算機昱示設(shè)爸一般便田的顏色模型是OA HSV
22、 B RGB CCMY D 不在 A,B>C 中出現(xiàn)7.8.將坐標(biāo)03)UA (II為中心腹大俾 再針對坐標(biāo)原點飯對稱變換 最終變換結(jié)果為Alg 7, 1)【町m 9 Cl <.-4 1>Dl (> A 1)直繪的扌38轉(zhuǎn)換.簡單的說,就是O繪制一條亶垛A在計算機上 B在數(shù)字設(shè)備上 C在繪圖儀上 D ass儀上 9.10. 計算機圖形學(xué)中的光柵算法主要用于。A. 三維圖形的輸入B. 三維圖形的輸出C. 二維圖形輸入D. 二維圖形輸出二、多選題(每題4分,共5道小題,總分值20分)1. 在光照模型中, 對于鏡面光的處理不好,會形成馬赫帶效應(yīng),針對這一問題,可以采 用算法進
23、行改進。A. 恒定明暗處理B. 光強插值算法C. 法向插值算法D. 光線跟蹤2. 在下列敘述語句中,正確的論述有 。A. 在圖形文件系統(tǒng)中,點、線、圓等圖形元素通常都用其幾何特征參數(shù)來描述B. 在圖形系統(tǒng)中,圖形處理運算的精度不取決于顯示器的分辨率C. 在光柵掃描圖形顯示器中,所有圖形都按矢量直接描繪顯示,不存在任何處理D. 在彩色圖形顯示器中,使用RGE顏色模型3.用WeZLIer-Ai-to1W.JISBS法進行內(nèi)裁烈時,當(dāng)皺裁翦多邊BKW窗口的頂宜序列 都按順時針方佝排列,正確的裁前恩想対Al碰到入盍,沿被隸舸多辺形按順時針方向搜集頂點孚列B Et到點.、石彼牯典辛辺JFi拽誣時針方宜搜集頂點JT列Icia到入點,沿裁剪窗口按逆時針方向搜集頂點序列Dl碰到出點,沿裁剪窗口按逆時針芳向搜集頂點序列IEI碰到出點,沿裁韓窗口搜順時針茫向搜第頂原序列IFl碰到出總 沿祓裁翦多邊Jg搜順時
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