信息技術小學一年級上冊教參_第1頁
信息技術小學一年級上冊教參_第2頁
信息技術小學一年級上冊教參_第3頁
信息技術小學一年級上冊教參_第4頁
信息技術小學一年級上冊教參_第5頁
已閱讀5頁,還剩62頁未讀, 繼續(xù)免費閱讀

下載本文檔

版權說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內容提供方,若內容存在侵權,請進行舉報或認領

文檔簡介

1、第單元第單元第單元第單元第單元第單元 第單元第單元第課第課第課第課第課第課第課第課第課第10課第11課第12課第13課第14課第15課第16課第單元第單元認認識識新新朋朋友友 本單元由引言、課文、單元小結三部分組成。 引言部分,通過描述“音樂機器人演奏”的情境,激發(fā)學生的學習興趣,引出“新朋友”計算機。 本單元由“初識計算機”、“芝麻快開門”、“打鼠小能手”三課組成。在“初識計算機”中,通過豐富的計算機圖片,以及計算機在日常生活中應用的圖片,讓學生認識各種計算機,了解計算機的用途及計算機的外觀組成。在“芝麻快開門”中,學習了“開機”和鼠標操作?!按蚴笮∧苁帧眲t主要是讓學生通過玩“打老鼠”游戲,

2、進一步熟練鼠標的使用。 單元小結概括了本單元的知識點,是對本單元知識的回顧。單元概述第第 1單單元元認認識識新新朋朋友友 讓學生了解計算機的神奇功能,體會計算機在現(xiàn)代生活中的重要作用,認識計算機是我們學習和生活的好朋友。從而激發(fā)學生的學習興趣。 學習目標學時安排重點難點第第 1單單元元 認識計算機,了解計算機的用途和結構;鼠標的操作技能。激發(fā)學生的學習興趣。3課時。鼠鼠標標伴伴我我行行 本單元由引言、課文、單元小結三部分組成。 引言部分,通過“小鼠標,作用大”,提示單元主要學習內容是用鼠標玩游戲。 課文部分,由“掃雷大比拼”、“快樂動物園”、“益智七巧板”三課組成,分別為三個益智游戲,主要練習

3、鼠標的單擊、雙擊、右擊、拖動等操作。同時,認識Windows中的程序窗口,了解窗口的基本組成,學習窗口的基本操作。 單元小結概括了本單元的知識點,是對本單元知識的回顧。單元概述第第 2單單元元鼠鼠標標伴伴我我行行 引導學生通過玩計算機游戲,練習鼠標的基本操作,使他們達到熟練地使用單擊、雙擊、拖動操作鼠標的目標。 初步認識Windows窗口的組成。 著重培養(yǎng)學生使用鼠標的能力。要注意任務的分層要求,避免損害學生的學習興趣。 課時。學習目標學習目標學時安排重點難點第第 2單單元元體體驗驗新新生生活活 本單元由引言、課文、單元小結三部分組成。 引言部分, 通過小慧使用計算機的感受, 引出“體驗新生活

4、”的話題,引導學生快樂地學習計算機。 課文部分,由 “桌面化妝師”、“動感水族箱”、“歌聲與微笑” 三課有機組成, 分別學習圖標排列、墻紙設置、屏幕保護設置的方法以及媒體播放器的使用。從而體驗使用計算機的快樂。 單元小結,概括了本單元的知識點,是本單元知識的回顧。單元概述第第 3單單元元體體驗驗新新生生活活 培養(yǎng)學生定制軟件的能力,使學生理解軟件是為人們的生產、生活服務的。各項設置的意義在于讓學生通過自我觀察、發(fā)現(xiàn),培養(yǎng)學生的探究能力。在本單元具體來講就是培養(yǎng)學生自學軟件的能力。課時。學習目標學時安排重點難點第第 3單單元元 本單元由引言、課文、單元小結三部分組成。 引言部分,通過小慧使用計算

5、機的體驗,引出本單元主題計算機能幫助我們做很多事。 課文部分,由“算術比賽忙”、 “詩歌朗誦會”、“珍惜好時光”三課組成,介紹了Windows中的 “計算器”、“錄音機”、“日歷和時間”等工具的使用,讓學生初步體驗計算機的工具性。 單元小結,回顧了本單元的知識點,鼓勵同學們好好學習,掌握計算機知識和技能,使計算機成為我們生活、學習的好幫手。第第 4單單元元單元概述得得力力小小助助手手 引導學生運用計算機中的計算器、日歷和時鐘、錄音機這些工具解決實際生活中遇到的問題。 軟件的界面特征;各種按鈕對應的功能。 3課時。學習目標學時安排重點難點第第 4單單元元學學做做小小畫畫家家 本單元由引言、課文、

6、單元小結三部分組成。 引言部分,由平常的繪畫創(chuàng)作,引出計算機繪畫以及繪畫軟件“金山畫王” 。課文部分,由“美麗的家鄉(xiāng)”、“神秘的城堡”、“新龜兔賽跑”、 “探海底世界” 四課組成, 介紹繪畫工具軟件“金山畫王”的使用,分別學習了“插入背景圖片” “黑白線稿背景”的填色、 “插入角色圖片” 、 “插入動畫” 等操作,讓學生初步認識計算機繪畫軟件的功能及其使用方法。單元小結,介紹了繪畫軟件的作用,鼓勵同學們開動腦筋,發(fā)揮想像,創(chuàng)作優(yōu)秀作品。第第 5單單元元單元概述學學做做小小畫畫家家 組織指導學生用金山畫王軟件進行繪畫創(chuàng)作,培養(yǎng)學生用計算機繪畫的能力。對金山畫王軟件中的庫元素的認識,并能適當、合理

7、地加以運用,將自己的想像力充分發(fā)揮出來。課時。學習目標學時安排重點難點第第 5單單元元重點難點 教學目標教學目標 面對初次接觸計算機的低年級學生,在內容上以生活中常見的計算機為引子,結合生活情境進行教學。從識別計算機到理解計算機在日常生活中的作用,以識別為目的,知識上不做過高要求。 本課重點是引導學生認識計算機及計算機的基本組成。難點是課文中有關計算機術語的介紹。 教材分析教材分析 使學生認識計算機,能區(qū)分常見的計算機種類;知道計算機的主要組成部分,并了解計算機在生活中的應用。讓學生在分類、整理的教學過程中,掌握知識的學習方法。 消除對計算機的神秘感,培養(yǎng)學生探索知識的興趣。第課初識計算機第課

8、初識計算機本課是學生學習信息技術的第一課,為更好地創(chuàng)設學習情境,激發(fā)學習興趣,可拍攝或從網(wǎng)上下載一些短片,展示計算機商店陳設的各種計算機、專家的現(xiàn)場介紹等,引導學生觀察、識別,導入本課的學習。為了適應低年級學生的認知規(guī)律,課前要做好充分的材料準備工作,有條件的學校最好能以各類計算機的實物進行演示。在教學過程中注意培養(yǎng)學生的學習興趣,以貼近生活的事例與教材進行整合教學。通過相應的實物展示,直觀地介紹計算機在現(xiàn)代生活中的重要應用,并可以拆開一臺計算機,讓學生看一看、摸一摸,了解計算機的內部組成,消除他們對計算機的神秘感,從而培養(yǎng)學生科學的思想觀。第課初識計算機第課初識計算機 教學建議教學建議第課初

9、識計算機第課初識計算機 教學資源教學資源1計算機可分為巨型機、大型機、小型機和微型機。微型機又稱 為個人計算機或PC(Porsonal Computor)機。常見的個人計算機有臺式和便攜式(筆記本電腦)。 大型計算機“育才” 巨型計算機“銀河”第課初識計算機第課初識計算機 教學資源教學資源2計算機的主要應用:科學計算:計算機能進行一些高難度、高精度的計算。例如,氣象部門用計算機計算溫度、氣壓、風力、濕度等大量觀測數(shù)據(jù),分析并預報天氣的變化情況。數(shù)據(jù)處理:計算機能對大批數(shù)據(jù)進行加工、分析和處理。例如,銀行用計算機記賬、算賬;圖書館用計算機查書目、借書、查資料;學校用計算機統(tǒng)計學生成績、管理學籍檔

10、案等。自動控制:計算機在自動控制方面的應用非常廣泛,包括工業(yè)的流程控制、交通運輸管理等。家用電器中也大量應用了計算機的自動控制功能,如電冰箱自動除霜、空調自動調風、電視的自動選臺和遙控、洗衣機控制洗滌和甩干時間、微波爐控制加熱時間和速度等。輔助設計和輔助教學:計算機輔助設計(CAD)應用于機械、建筑、電路、服裝等行業(yè),大大提高了工業(yè)設計的質量和效率。計算機輔助教學(CAI)可以通過教學軟件幫助同學們形象直觀地學習一些難以理解的知識,對于提高同學們的學習興趣和能力都有很大的幫助。 第課初識計算機第課初識計算機 教學資源教學資源人工智能:計算機能模擬人的思維和行為,對出現(xiàn)的各種情況進行比較分析和判

11、斷,還能學習并避免以前犯的錯誤。計算機能下棋、會話,能識別物體和圖像,還能修理機車、給病人診斷疾病等。 1997年5月,一臺名為“深藍”的計算機,戰(zhàn)勝了國際象棋特級大師、世界冠軍卡斯帕羅夫,這表明計算機在某些方面的“智能”已經接近甚至超過了人腦。機器人可以按照你的指令行事,可以為你煮咖啡、看家和做其他家務,而且它既不會發(fā)牢騷,也不會向你提出增加工資的要求。會做各種復雜動作的機器狗第課初識計算機第課初識計算機 教學資源教學資源 虛擬現(xiàn)實:虛擬現(xiàn)實是利用計算機模擬現(xiàn)實的三維環(huán)境,你可以走進這個環(huán)境并控制環(huán)境中模擬的對象,并且通過網(wǎng)絡,多個人可以進入同一個虛擬世界。在視覺與聽覺的感受上,虛擬現(xiàn)實世界

12、與真實的世界一樣,甚至更絢麗多彩。利用虛擬現(xiàn)實技術,戴上特制的頭盔和手套,你就可以在計算機為你創(chuàng)造的虛擬世界中,體驗駕駛戰(zhàn)斗機在藍天翱翔的感覺,體驗在足球場上射門的感覺等。 隨著網(wǎng)絡速度的提升以及計算機硬件技術的進一步發(fā)展,虛擬現(xiàn)實技術將進入人們的日常生活,人們可以在虛擬超市中購物,游覽虛擬的名勝古跡,甚至在火星上漫步。你將可以在地理課堂上去探索亞熱帶的原始森林,既不必花費路費,也不必冒著被毒蛇咬傷的危險。娛樂:計算機配上高檔聲卡和音箱以及DVD驅動器,就可以組建成一套高檔的多媒體家庭影音中心。利用計算機可以模擬一些情節(jié)曲折、場景復雜的三維游戲,玩起來特別有趣 。本課是在學生剛剛認識計算機后進

13、行的教學,學生認識了實物計算機之后,開始在教師的引導下進行操作學習,嘗試開機、使用鼠標,為后期的學習打下基礎。本課重點是“開機”、“認識桌面”和“認識鼠標”,難點是鼠標的四種操作。第課芝麻快開門第課芝麻快開門 學生認識計算機桌面的組成,能夠自行啟動計算機;認識鼠標的組成,理解鼠標的四種操作,會進行單擊、雙擊操作。 在教學中注意培養(yǎng)學生嘗試、探索的能力,鼓勵學生大膽使用計算機,做到有目的進行學習。 教學目標教學目標 教材分析教材分析 準備各種不同鼠標的實物或圖片,提供給學生觀察,引導學生積極參與學習活動,激發(fā)學習興趣。安裝 Flash游戲軟件“紅色甲殼蟲”到學生機桌面,讓學生在練習鼠標操作時有的

14、放矢,增強學習的趣味性,從而提高學習效果?!伴_機”對學生來說是第一次,由于“電”、“貴重物品”、“安全”等因素,學生可能會有畏懼心理。因此,要注意指導方法,如用手指摁開關時用力的大小等。在計算機啟動過程中,提醒學生觀察電源指示燈亮,出現(xiàn)Windows桌面等。由于學生是第一次進行操作學習,應當以培養(yǎng)興趣為主,教學上應該注意保護學生的嘗試意識。鼠標的教學通過卡通的形象化促使學生直觀地理解其運用及名稱。教學上以集中講授引導,穿插足夠的學生練習,培養(yǎng)正確的操作習慣。第第 2 課初識計算機課初識計算機 教學建議教學建議第第 2 課初識計算機課初識計算機 教學資源教學資源1. 鼠標的來歷 1964年,美國

15、斯坦福研究所研究員 Douglas Englebart (道格恩格爾巴特)發(fā)明了鼠標。最初的鼠標是機械鼠標,后來有了光機鼠標、光電鼠標和無線鼠標等。鼠標鍵的分工、滾輪的出現(xiàn),豐富了鼠標的操作?,F(xiàn)在,鼠標世界越來越五光十色,豐富多彩。參考網(wǎng)頁:http:/=1092 . “紅色甲殼蟲”程序下載地址Windows 操作系統(tǒng) 用于指揮計算機工作的軟件,操作系統(tǒng)是每個計算機系統(tǒng)都必需的、最重要的軟件,它是系統(tǒng)的管家。我們是通過它來指揮計算機工作的。本課是第一單元的最后一課,在學生了解計算機的基本結構與功能后,選擇符合學生心理特征的游戲進行教學,可以培養(yǎng)正確的操作習慣與技巧。本課重點是熟練鼠標的單擊操作

16、;難點是計算機的關機。第第 3 課打鼠小能手課打鼠小能手 本課是一個以練習鼠標單擊操作為主的小游戲。意在進一步鞏固上一節(jié)課學習的鼠標操作技能。游戲具有足夠的趣味性與競爭性,教師應做適當?shù)囊龑А?在進行“關機”操作的訓練時,要培養(yǎng)學生正確使用計算機的習慣,愛護計算機。 教學目標教學目標 教材分析教材分析第第 3 課打鼠小能手課打鼠小能手 本課學習目標主要通過“打老鼠”游戲來完成,因此,課前要在學生機上安裝好游戲。 教學中以游戲為主線,可采用小組協(xié)作的學習方法,鼓勵學生在合作的氣氛下,進行有益于提高鼠標操作技能的競賽,繼續(xù)提高學生的基本操作能力。 適當穿插有關“老鼠”的科學知識。 “關機”是教學難

17、點。電器的開、關主要是通過實物按鈕來完成的,而計算機的關機則是通過程序來控制的,這一點與生活中的習慣不同,因此,要重點講解正確關機的步驟,讓學生養(yǎng)成良好的使用計算機的習慣。 教學建議教學建議第第 3 課打鼠小能手課打鼠小能手 教學資源教學資源1. “打老鼠”在線游戲下載地址 2. 其它“敏捷類”游戲 練習鼠標移動、單擊、雙擊等操作的游戲一般稱為“敏捷類”游戲。這類游戲非常多,如:飛碟、打海盜、007等。 在線游戲、下載地址: 本課內容承上啟下,一方面強化鼠標操作訓練,另一方面,為接下來的游戲教學做好輔墊。本課的重點是鼠標的“右擊”操作,難點是游戲中“地雷”的判斷與選擇,即思維能力的培養(yǎng)。第第

18、4 課掃雷大比拼課掃雷大比拼 在學生掌握鼠標“單擊”技能后,通過“掃雷”游戲,在鞏固技能的同時,練習“右擊”與“雙擊”的操作。 由于“掃雷”游戲具有較強的邏輯性,可在教學中配以思維訓練,增強學生的邏輯思維能力。 教學目標教學目標 教材分析教材分析第第 4 課掃雷大比拼課掃雷大比拼 教學中以游戲作為吸引學生的出發(fā)點,教師可以通過形象化的語言,創(chuàng)設游戲環(huán)境,引導學生形成掃雷目標,使游戲更具有意義。完成游戲后,更有成就感。 通過適當?shù)慕M織和引導,使學生在學習中保持快樂的心態(tài),在輕松愉快的氛圍中完成教學目標,避免執(zhí)拗與沉迷。同時要培養(yǎng)學生良好的用眼習慣。 由于掃雷游戲要求學生有一定的邏輯判斷能力,學生

19、過多的失敗,會使其失去信心,不能達到練習的目的,所以教師要對游戲的方法作重點指導,可以在玩游戲前,先進行一些“判斷”練習。游戲的難度選擇要適當。游戲過程中,界面會有一些變化,這也是軟件的普遍特點,要引導學生注意觀察。掃雷游戲中,黃色的臉譜有四種表情,可提醒學生注意觀察。 教學建議教學建議第第 4 課掃雷大比拼課掃雷大比拼 教學資源教學資源正確對待游戲應該明確玩電腦游戲的目的,除了開心娛樂外,還可以了解和掌握電腦的技術、吸取有用的知識、提高分析和解決問題的能力;要正確認識游戲的利弊并揚長避短。最好把作業(yè)和該做的事情做完了再玩,時間和數(shù)量要掌握好,一定要適度,要注意保護自己的視力,多玩一些有益的游

20、戲,一定要有家長監(jiān)督引導。有一部分益智類游戲對學習有較大的幫助。比如說象棋、圍棋等可以培養(yǎng)耐心細致、善于思考的學習作風,而一些通關類游戲,往往要解答一些關于語文、數(shù)學、英語的題目,使你在玩游戲的同時也學到了知識。一個學習、品質狀況較好的學生,玩電腦游戲的時間和數(shù)量掌握得較好,老師和家長也善于監(jiān)督引導,玩的游戲也有所選擇,對自己的學習不但沒有影響,反而能做到勞逸結合、調節(jié)身心、寓教于樂,在一定程度上起到提高學習效率和培養(yǎng)科學文化素質的作用。由此可見,作為家長、老師和社會不能一味地否定和禁止小學生玩電腦游戲,而是應該有的放矢、對癥下藥,引導小學生正確對待電腦游戲。第第 4 課掃雷大比拼課掃雷大比拼

21、 教學資源教學資源小學生玩電腦游戲的弊?。?沉迷游戲會使整個思想都放在玩游戲上,甚至上課時也在想著怎樣通關, 結果老師講的內容一句也沒聽進去,致使學習成績下降。 長時間玩電腦會導致頭暈、視力下降、惡心和睡眠不足等不良反應,影響小學生的健康成長和發(fā)育。小學生因為心理幼稚,很容易遭受游戲中不良內容的影響。嚴重的還會導致自我封閉、沉溺于虛擬的游戲世界里以致神經不正常。 一部分小學生會互相攀比誰家的游戲又多又好、計算機多高級,導致過分追求,一擲千金,浪費了家長的辛苦錢。有的學生因為家庭條件不好,就會偷著去網(wǎng)吧玩。錢不夠就撒謊、偷錢,去做其它犯法的事。如果一個小學生得到的評價差,玩得又多,再加上無人正確

22、引導,不會區(qū)別游戲好壞,這就會給他帶來這樣一種惡性循環(huán):在現(xiàn)實生活中越不成功越依賴電腦游戲越不想改變現(xiàn)實在現(xiàn)實生活中就越不成功。學生在本課中學習了鼠標的“拖動”操作,這樣,就完成了全部鼠標操作技能的學習,為今后的學習打下必要的基礎。本課重點和難點是鼠標的“拖動” 操作。第第 5 課快樂動物園課快樂動物園 學生通過拼圖游戲方式,學習并掌握鼠標“拖動”操作。在練習鼠標操作的同時,對學生同步進行形象思維的培養(yǎng)。引導學生通過觀察事物的局部,去發(fā)現(xiàn)局部與整體的關系以及事物間的內在聯(lián)系。通過對這些信息的加工整理,完成拼圖任務目標。 教學目標教學目標 教材分析教材分析第第 5 課快樂動物園課快樂動物園 本課

23、教學主要是通過游戲軟件“拼圖板”和“拼花瓶”來實施的,課前要將這些游戲安裝到學生機上。 教學中,教師要隨時提醒學生注意操作要領,如在拖動的過程中不要松開鼠標左鍵,當?shù)竭_新的位置后再松開等。由于這一過程難以演示,學生又容易失誤,需要教師通過足夠的信息傳遞,進行強化。同時,根據(jù)學生個體的差異,注意個別輔導。本課“拼圖板”游戲中,當拖動某圖塊時,圖塊會隨著鼠標指針一起移動,這是判斷拖動操作能否成功的關鍵,要引導學生重點觀察。 喜愛動物是小朋友的天性,可適當組織這方面的活動。 教學建議教學建議第第 課快樂動物園課快樂動物園 教學資源教學資源1. 在線拼圖游戲地址 2. 拼圖技巧介紹 一般拼圖游戲都有參

24、照圖,要仔細觀察此圖,了解主題,做到心中有數(shù)。 拼圖步驟可從四角處開始,再到邊緣、再到中間。 也可以先確定一個點,這個點可以是角、可以是中心,也可 以是畫面的中心事物,然后再向四周發(fā)展。 宜從初級開始,先玩零件少的、不需要改變零件方向的游戲,然后逐步深入。本課在學生基本掌握了鼠標的各種操作技能后,引導學生在游戲中,運用這些技能控制窗口,進行 Windows 的窗口操作,認識程序“窗口”這一 Windows 系統(tǒng)的基本組成單元。本課重點是認識 Windows窗口,及窗口控制按鈕和操作。難點是游戲中板塊的移動與旋轉。第第 6 課益智七巧板課益智七巧板 使學生認識 Windows 窗口及窗口的組成部

25、分;能識別并區(qū)分窗口的標題欄、菜單欄、窗口控制按鈕和工作區(qū)。本課中的“七巧板”游戲,來源于中國古代傳統(tǒng)的益智游戲,并以“唐圖”風靡全世界。通過對“七巧板”的介紹,培養(yǎng)學生的民族自豪感。 教學目標:教學目標: 教材分析:教材分析:第第 6 課益智七巧板課益智七巧板 本課的主要內容是通過游戲軟件“七巧板”來實施的,課前要將本軟件安裝到學生機桌面。 “七巧板”游戲非常利于培養(yǎng)學生的形象思維,培養(yǎng)學生的創(chuàng)造性,要鼓勵學生大膽創(chuàng)新。教學中結合對比學習法,注重介紹“窗口”的組成、功能及一些常用計算機術語含義的講解。老師不必面面俱到,“胡子眉毛”一把抓,只需要給出一、二個例子,如只介紹“最大化”按鈕的功能,

26、而將“最小化”、“還原”等按鈕的功能,由學生去探究、嘗試,激發(fā)學生參與學習的熱情,最后師生共同進行歸納。 教學建議教學建議第第 6 課益智七巧板課益智七巧板 教學資源教學資源 據(jù)記載,七巧板起源于宋代,那時稱為“燕幾圖”,創(chuàng)始人是黃伯思。最初的七巧板,有各種不同的式樣。清朝嘉慶年間,有人寫了一本叫七巧圖的書,七巧板基本定型,由兩塊大三角形、兩塊小三角形、一塊中等大小的三角形和正方形、菱形組成,它們可拼合成一個正方形或一個長寬是二比一的長方形。由于這種玩具制作簡單,而玩起來又趣味無窮,所以流傳極廣。北京故宮博物院現(xiàn)存的清朝宮廷玩具中,就有一副七巧板。不少中外七巧板的玩家還編寫專著,公布自己的拼圖

27、成果,在英國劍橋大學圖書館里,就藏有這類圖書。 18世紀初,七巧板傳到了日本和歐洲。1742年,日本出版了介紹這種“神奇智慧板”的書。大約在1805年,歐洲出版的新編中國兒童謎解一書中就有24幅七巧圖。1810年在法國,1818年在德國和美國都紛紛出版了關于七巧板的書。1978年,一位荷蘭作家在編寫的一本有關七巧板的書中,收集了1600種七巧板拼圖圖形,這本書被譯成多國文字出版。七巧板因此成為中華民族智慧的一個代表,贏得了全世界的贊譽。 參考網(wǎng)址:第第 6 課益智七巧板課益智七巧板 教學資源教學資源七巧板的游戲規(guī)則:七巧板的游戲規(guī)則: 第一,在排七巧板的時候,所有的組件都必須使用到。 第二,七

28、個組件之間可以“角邊相接”,或“邊邊相接”,但絕對不能重疊,因此,不論排成哪種圖形,總面積一定相等。 七巧板的玩法有四種: 1. 依圖成形,即根據(jù)已知的圖形來排出答案; 2. 見影排形,從已知的圖形找出一種或一種以上的排法; 3. 自創(chuàng)圖形,你可以自己創(chuàng)造新的玩法、排法; 4. 數(shù)學研究,也就是利用七巧板來求解或證明數(shù)學問題。七巧板在線游戲及下載地址:七巧板在線游戲及下載地址: http:/ 本課從整理、美化計算機桌面入手,提出個性化的要求,并加以解決。這些學習活動,有助于培養(yǎng)學生運用軟件進行系統(tǒng)設置的能力,激發(fā)他們探索計算機奧秘的興趣。第第 7 課桌面化妝師課桌面化妝師掌握“排列圖標”與“設

29、置墻紙”兩個操作技能。利用所學技能,會對計算機的桌面進行個性化設置。通過任務驅動,引導學生發(fā)現(xiàn)問題、思考問題、解決問題。逐步培養(yǎng)學生的思維品質和學習習慣。讓學生體驗個性化在計算機上的實現(xiàn),理解計算機為我所用的工具屬性。 教學目標:教學目標: 教材分析:教材分析:第第 7 課桌面化妝師課桌面化妝師 本課以“設置美觀的電腦桌面”為任務驅動,以實例演示,帶領學生學習知識和應用軟件的操作?!霸O置美觀的電腦桌面”是教學活動的切入點,應該融入師生的共同智慧。 “任務” 可以通過教師的展示傳達給學生。也可以讓學生按自己的設計(特別是選擇“桌面墻紙”),這樣更有利于學生積極主動地完成任務,并從中體會到成功的快

30、樂。 教師對學生的設計以欣賞的態(tài)度給以肯定,使學生獲得最大的學習效果。 教學建議教學建議第第 7 課桌面化妝師課桌面化妝師 教學資源教學資源壁紙下載參考網(wǎng)址:http:/http:/圖片下載參考網(wǎng)址:http:/=ZR-FG本課進一步補充電腦個性化設置的方法,操作和知識難度相對有所提升。對學生形成主動探究計算機有很大的幫助。在設置過程中,通過對窗口標簽及對話框的觀察、分析、理解,幫助學生學習理解軟件操作知識,培養(yǎng)軟件操作能力。第課動感水族箱第課動感水族箱使學生了解計算機“屏幕保護程序”的作用及設置方法,養(yǎng)成愛護計算機的習慣。通過觀察、發(fā)現(xiàn)、探究的學習過程,使學生對計算機的各類程序有所了解。認識

31、對計算機的操作都是對程序進行操作。漂亮的“水族館”屏保對學生具有美育的作用。 教學目標:教學目標: 教材分析:教材分析:第第 8 課動感水族箱課動感水族箱首先,要介紹屏幕保護程序的作用。在學習操作前,可以通過展示不同的屏保程序,激發(fā)學生的探究欲和學習興趣。教師在演示設置屏保過程中,著重講解窗口的標簽、各屬性參數(shù)的選擇標準和設置方法,同步引導學生觀察、理解。由于計算機屏幕保護的設置相對復雜,所以要盡量避免繁瑣和不易理解的術語。最重要的是一定要讓學生先清楚過程,然后再動手。在學生進行設置操作時,要加強個別輔導,尊重學生的想法,幫助學生選擇參數(shù),這樣可以加深學生對“參數(shù)”的理解,同時滿足了學生的愿望

32、。在同學們的設置完成后,可以進行班級或小組的交流活動,相互展示大家的作品,交流創(chuàng)作心得和體會。 教學建議教學建議第第 8 課動感水族箱課動感水族箱 教學資源教學資源屏幕保護程序的原理屏幕保護程序的原理 普通CRT顯示器的成像原理,是靠許多激光束打在屏幕內壁上成像。如果一束固定光束長期打在某一處,那么會使此處的熒光粉老化,很快顯像管就被灼傷,從而造成屏幕模糊。屏保是讓屏幕畫面動起來,避免這種固定不變的光束對顯示器造成損害。屏幕保護是在你暫時不用機器時不斷變換圖像,形成保護。 屏保對于CRT顯示器有延長壽命的作用 ,但對于LCD(液晶)顯示器則是一個不折不扣的殺手。液晶顯示器在暫時不用時,最好關閉

33、顯示器。不同原理的顯示器應當使用不同的保養(yǎng)方法,但無論哪種屏保都不能避免顯示器的老化。 本課的教學指向十分明確,即讓學生掌握媒體播放器的使用。通過播放、調節(jié)音量等操作,體會播放程序中的功能鍵的作用。本課的主要作用是介紹計算機的多媒體功能。第第 9 課歌聲與微笑課歌聲與微笑認識 Windows媒體播放器(Windows media player),區(qū)分各個區(qū)域的功能按鍵,如播放、暫停、停止等。能用它播放計算機中的歌曲。讓學生通過體驗了解多媒體。讓學生嘗試在實際生活中,運用媒體播放器,給親人、朋友送去祝福。 教學目標:教學目標: 教材分析:教材分析:第第 9 課歌聲與微笑課歌聲與微笑教師在教學中,

34、可以先用真實的錄音機播放一段樂曲,用學生熟悉的知識,引出 Windows 媒體播放器??梢龑W生將錄音機上的功能按鍵和媒體播放器界面中的控制按鈕相比較,使學生在類比的過程中,熟悉各按鈕的功能及其使用方法。用媒體播放器播放音樂的方法有多種。教材中介紹的是直接拖動聲音文件的方法,這種操作最為直觀,最容易使學生理解程序和(音樂)數(shù)據(jù)文件的關系。要讓每個學生都能通過自己的操作,聽到動聽的歌曲。 教學建議教學建議第第 9 課歌聲與微笑課歌聲與微笑 教學資源教學資源1. 關于播放器和媒體文件的類型 隨著媒體文件類型不斷增多,各種各樣的播放器也隨之出現(xiàn)。所以在播放媒體文件時,要注意播放程序的選擇。 目前,許

35、多能播放多種媒體文件的程序都很受歡迎,如Windows的媒體播放器、RealOneplayer、豪杰等。還有一些各種類型的媒體文件相互轉換格式的程序。2. 通過選擇“正在播放”選項,可以選擇可視化效果,如右圖:本課內容以應用計算機,解決生活中的實際問題為出發(fā)點,培養(yǎng)學生的應用意識,讓學生切身體會計算機對人們生產、生活的幫助。第第 10 課算術比賽忙課算術比賽忙學習使用Windows“附件”中的“計算器”程序,學會用計算機進行運算。理解計算機的工具屬性。通過使用“數(shù)字小鍵盤”進行運算的練習,認識小鍵盤區(qū)的鍵位,同時理解數(shù)字鍵盤區(qū)的作用。培養(yǎng)學生使用運算工具的習慣。 教學目標:教學目標: 教材分析

36、:教材分析:第第 10 課算數(shù)比賽忙課算數(shù)比賽忙 教學上可整合數(shù)學課的教學內容,結合學生的口算練習進行教學,為學生提供一種真正應用計算機進行學習的環(huán)境。例如,用“計算器”做作業(yè),或者檢查做好的數(shù)學作業(yè)等。 也可通過設置趣味計算題,如: “123456789”連加幾次會得到“987654321”?學生會愉快興奮地使用計算器。 也可以組織各種形式的計算競賽,如個人比拼、小組接力等。最好要在形式和內容上均有別于數(shù)學課,因為信息技術課與數(shù)學課的教學目標是不同的。 教學建議教學建議第第 10 課算數(shù)比賽忙課算數(shù)比賽忙 教學資源教學資源 通過“計算器”的“查看” “科學型”命令,可以打開功能強大的計算器,

37、如下圖:本課通過讓學生認識、使用“錄音機”軟件,學習工具軟件的使用,體驗“數(shù)字多媒體”。錄音活動是學生非常感興趣的活動之一,通過錄音提高自己朗讀水平,同時提升對計算機學習的興趣。第第 11 課詩歌朗誦會課詩歌朗誦會認識并學會使用 Windows“錄音機”,能運用“錄音機”錄制自己的聲音。 了解“錄音機”軟件和我們日常使用的錄音機的區(qū)別,能認識并區(qū)分各個按鍵、進度指示條,并了解聲音的波形圖。 學生通過錄音活動,會發(fā)現(xiàn)自己在朗讀上的優(yōu)、缺點,從而提高朗讀能力。 教學目標:教學目標: 教材分析:教材分析:第第 11 課詩歌朗誦會課詩歌朗誦會在教學中,教師可以聯(lián)系前面所學的媒體播放器,引出“錄音機”。

38、可指導學生根據(jù)自己的生活經驗,對“錄音機”程序窗口各組成部分進行認識。同時,可引導學生將這兩種錄音設備進行比較。教師可通過演示回放效果,從存儲介質、聲音數(shù)字信息的可處理性等方面拓展學生的知識面。 學生嘗試錄制自己聲音的時候,教師可指導他們去觀察聲音波形圖的變化,了解它的強弱高低,激發(fā)學生的學習興趣。另外,教師可以視情況,鼓勵學生在掌握了錄音技術的基礎上,運用媒體播放器播放自己的朗讀,將學到的知識進行綜合運用。 注意安排形式多樣的展示活動,交流錄音作品。 教學建議教學建議第第 11 課詩歌朗誦會課詩歌朗誦會 教學資源教學資源 1.“錄音機”通過話筒和聲卡來記錄聲音。程序所錄制的聲音是將聲波以(w

39、av格式)文件保存的,默認最長錄音長度為60 秒。 如果要錄制更長時間的聲音 ,可以先打開一個播放長度長于60 秒的wav文件,開始錄音,新錄制的聲音文件會覆蓋原來的文件,但長度會和原打開的聲音文件播放的時間相同,即可以超過60秒。 2. 聲音以波形的形式在空氣中傳播,人耳通過感受空氣振動聽到聲音。人耳感覺到的聲音的強弱叫做“響度”,響度與波的振動幅度有關,響度通常稱為“音量”;聲音的高低叫做“音調”,音調與波的振動頻率有關;聲音的品質叫做“音色”,又叫做“音品”,音色與發(fā)聲物體的材料、結構以及發(fā)聲方式等因素有關,不同的物體(例如樂器)所發(fā)出的聲音的品質是不相同的。通過“日期/時間 屬性”窗口

40、調整系統(tǒng)時間,是常見的一種操作。同時,我們有時也利用它查找時間信息。本課包括了這兩種操作,目的還是讓學生多方面接觸和認識計算機,培養(yǎng)學生的學習興趣和探究熱情。第第 12 課珍惜好時光課珍惜好時光 學會設置和調整系統(tǒng)日期和時間,認識“日期/時間 屬性”窗口,認識“下拉”按鈕與“微調”按鈕。 使學生認識到準確的時間對計算機系統(tǒng)的重要性,培養(yǎng)學生形成不隨意改變系統(tǒng)時間的習慣。 教學目標教學目標 教材分析教材分析第第 12 課珍惜好時光課珍惜好時光 本課圍繞“日期與時間”工具的使用展開,課堂導入可從學生遵守上課、下課時間,計算機有時間控制才能正常運行引入課題,并讓學生明白遵守時間、合理安排時間的重要性

41、。教學上以學生自我探究為主,教師在闡明學習的主體后,要注意引導學生觀察,并通過觀察發(fā)現(xiàn)“日期和時間屬性”的主要功能和設置方法。教師在歸納后,再引導學生運用所學知識,分別對以前的時間和未來的時間進行查詢,培養(yǎng)學生應用知識的能力。查詢的日期和時間一定要有意義,例如,讓學生說說自己出生的那天是星期幾?明年的生日是在星期幾?等等?!叭掌诤蜁r間”工具記錄的是公歷的時間,在教學時可以讓學生了解“公歷”與“農歷”知識。為便于講解,可以下載一個能查詢“公歷”和“農歷”日期的程序。 教學建議教學建議第第 12 課珍惜好時光課珍惜好時光 教學資源教學資源 1. 通過“控制面板”,打開“區(qū)域和語言選項”,通過“區(qū)域

42、選項”選項卡中的“自定義”按鈕,在打開的“自定義區(qū)域選項”對話框中,通過“時間”選項卡,可以調整時間格式。第第 12 課珍惜好時光課珍惜好時光 教學資源教學資源 2. 對于我們中國人經常用到的農歷時間,因特網(wǎng)上有很多這樣能夠顯示農歷的“萬年歷”。網(wǎng)址如:http:/畫圖是一個很好的學習計算機軟件使用技術的切入點。教材選用的“金山畫王”是一款優(yōu)秀的國產畫圖軟件,非常適合小學生的學習。本課學習的技術,是最簡單的一種,實為“制”而非“畫”,作為入門學習比較合適。 第第 13 課美麗的家鄉(xiāng)課美麗的家鄉(xiāng) 了解計算機繪畫,認識畫圖程序“金山畫王”。熟悉該軟件的界面組成,認識“畫布”、“畫板工具區(qū)”、“調色

43、板”等,會利用“圖庫”中的資源,繪制風光圖片。 通過繪制家鄉(xiāng)風景畫,培養(yǎng)學生愛國愛家鄉(xiāng)的情感。 教學目標教學目標 教材分析教材分析第第 13 課美麗的家鄉(xiāng)課美麗的家鄉(xiāng)本課是學習用計算機畫圖的第一課,新課的導入很重要。導入時,學生、教師都可談談自己的家鄉(xiāng),然后從金山畫王的圖庫中尋找與家鄉(xiāng)風景相似的背景,不要拘泥于課本中的范例。金山畫王提供的背景有限,所以,課前可搜集一些風光圖片,供學生選擇。 “金山畫王2004”的工作界面,相對于以前所學的程序更為復雜,所以要花費更多的時間讓學生熟悉。軟件中“圖庫”的概念和作用,也要適當?shù)叵驅W生進行介紹。在指導學生制作風景畫時,要突出用計算機制作圖畫的便捷,要說

44、明“制”圖和“畫”圖的區(qū)別。對于眾多的工具按鈕,可采取用到什么,就講什么。在學生完成規(guī)定的任務后,再鼓勵他們探索其他工具按鈕的作用,避免學生隨意使用還不了解的工具,導致操作程序混亂而達不到教學目標。教師應當注意培養(yǎng)學生自主觀察、探究的學習能力,這種能力對軟件的學習十分重要。 教學建議教學建議第第 13 課美麗的家鄉(xiāng)課美麗的家鄉(xiāng) 教學資源教學資源用下面的方法,我們可以將收集的風光圖片,通過金山畫王的圖庫檔案管理功能加入“圖庫”。首先通過左上角的“檔案管理”按鈕,打開圖庫,然后新增一個家鄉(xiāng)風光的“圖夾”,選擇輸入圖檔,將本機中已經保存的風光圖片加入圖庫。本課學習利用為圖庫中的“黑白線稿圖”填色的方

45、法,來制作圖畫的操作技能。學習選擇顏色、顏料桶的使用方法,并理解前景色和背景色的概念。本課內容比上一節(jié)課增加了“畫”的成份。學生通過顏色的選擇和搭配,展現(xiàn)了自己對色彩的理解和喜好,使學習更主動、更生動。第第 14 課神秘的城堡課神秘的城堡學會在金山畫王中,利用為“黑白線稿”填色的方法,制作圖畫;能夠正確地使用顏料桶對填充區(qū)域填充色彩。通過如何合理地選擇顏色,如何使整幅畫色彩和諧的指導,培養(yǎng)學生的審美能力和審美情趣。 教學目標教學目標 教材分析教材分析第第 14 課神秘的城堡課神秘的城堡在創(chuàng)作一幅畫時,先畫好線條輪廓,再填充顏色,是一種常用的方法。小學低年級學生對色彩非常具有想象力,教師可以據(jù)此

46、引導,開展教學。操作上,要講明步驟先選色,后填充;要強調填充的要領,即將顏料桶的桶口對準填充區(qū)域再單擊鼠標,防止顏色溢出;要介紹“撤消”工具按鈕,幫助學生建立“撤消”的意識。要放手讓學生自主選擇感興趣的“黑白線條稿”,進行練習。要組織各種形式的交流活動,展示學生的作品。 教學建議教學建議第第 14 課神秘的城堡課神秘的城堡 教學資源教學資源利用畫圖、金山畫王等軟件給低年級小學生開設計算機繪畫綜合課,可以使學生的計算機操作能力、繪畫能力和想像能力等得到全面的發(fā)展和提高。第一,能夠激發(fā)學生學習計算機的興趣。興趣是最好的老師,培養(yǎng)學生對計算機的愛好是小學階段計算機教育的重要任務。小學生好奇心強、想象力豐富,對繪畫興趣濃厚,因此探索起來也樂此不疲。因此,我們應讓學生了解,在金山畫王軟件中只需點擊、拖動鼠標就可以調出美麗的藍天、清澈的小溪、蔚藍的大海、一望無際的草原等畫面做背景。第二,能夠提高學生的審美情操?!吧钪胁皇侨鄙倜?,而是缺少發(fā)現(xiàn)”。要讓學生學會發(fā)現(xiàn)美、創(chuàng)造美,就要

溫馨提示

  • 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請下載最新的WinRAR軟件解壓。
  • 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請聯(lián)系上傳者。文件的所有權益歸上傳用戶所有。
  • 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁內容里面會有圖紙預覽,若沒有圖紙預覽就沒有圖紙。
  • 4. 未經權益所有人同意不得將文件中的內容挪作商業(yè)或盈利用途。
  • 5. 人人文庫網(wǎng)僅提供信息存儲空間,僅對用戶上傳內容的表現(xiàn)方式做保護處理,對用戶上傳分享的文檔內容本身不做任何修改或編輯,并不能對任何下載內容負責。
  • 6. 下載文件中如有侵權或不適當內容,請與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
  • 7. 本站不保證下載資源的準確性、安全性和完整性, 同時也不承擔用戶因使用這些下載資源對自己和他人造成任何形式的傷害或損失。

評論

0/150

提交評論