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文檔簡介

1、三維圖形繪制整理一、 三維圖形概念在產品圖繪制過程中,不光需要用多個平面圖形來反映產品設計,有時還要求對這個產品的全局進行觀察,以便得到更直觀的效果,這時就需要繪制產品的三維立體圖形。二、 三維圖形的建立方式:1, 線框模型,線框模型主要用來描述三維對象的輪廓,由描述三維對象邊框的點、直線和曲線構成。線框模型沒有面和體的信息,因此不能對線框模型進行消隱、渲染等操作。2, 曲面模型,曲面模型是由多邊型網格定義表面中的小平面組合起來構成的近似曲面。它不僅包含了三維對象的邊界,還定義了三維表面,因此曲面模型具有面的特征。但該曲面模型的表面是不透明的。3, 實體模型,三維實體模型不僅具有邊界表面,同時

2、也包含了空間特性??梢詫嶓w模型進行布爾運算,并可以對實體模型的質量特性進行分析,如體積、重心、慣性矩等等。三、 坐標系所有的圖形對象都位于AutoCAD的物理坐標系中,在坐標系中有一個明確的位置。在繪制圖形對象時,是根據線條的坐標點來定位的。通過鍵盤輸入點的坐標是最直接的點定位方式。不管是繪制二維圖形或者三維圖形,都可以以不同的坐標系按不同的方式輸入坐標點,包括直角坐標、極坐標、柱坐標和球坐標。1,直角坐標系(默認坐標系)絕對坐標:X,Y,Z相對坐標:X,Y,Z2,極坐標系絕對坐標:R<相對坐標:X,Y,Z3,圓柱坐標系絕對坐標:a<,z相對坐標: a<,z4,球坐標系絕對

3、坐標:a<<相對坐標:a<<5,用戶坐標系在AutoCAD中,世界坐標系(WCS)是固定的,是不能在AutoCAD中改變的坐標系統(tǒng)。使用世界坐標系,AutoCAD圖形的生成和修改都是在單一、固定的坐標系統(tǒng)中進行,對于二維繪圖工作已足夠了。但是在繪制三維圖形時,只在一個固定坐標系中操作會給用戶帶來許多不便。為了用戶更方便地在三維空間中繪圖,AutoCAD允許用戶建立自己專用的坐標系,即用戶坐標系(UCS)。創(chuàng)建UCS UCS管理UCS UCS UC坐標系圖標UCS UCSICON四、 三維圖形的顯示控制1,視口;多視口環(huán)境下,每個視口都能保持當前圖形的顯示,而獨立于其它視

4、口的顯示。通常情況下,可以用其中一個視口來顯示整個圖形,而用另外的視口更詳盡的顯示圖形的某個局部細節(jié)。例如,對一個二維圖形,可以按照正投影關系顯示3個視圖,其中一個視口顯示整個圖形,而另外3個視口用于放大顯示圖形的某個局部細節(jié)。而對于三維圖形,在有了三維模型的基礎上,可以同時使用4個視口來顯示一個三維線框模型的4個視圖:俯視圖、正視圖、左視圖和等軸測圖。用戶可以在模型空間創(chuàng)建和管理平鋪視口,而在布局的圖紙空間中創(chuàng)建和管理浮動視口。創(chuàng)建平鋪視口(模型空間) VPORTS浮動視口(圖紙空間) VPORTS MVIEW創(chuàng)建三維圖像輪廊(圖紙空間) SOLDPROF2,視圖:視口是屏幕上用來顯示圖形的

5、區(qū)域,而視圖則是視口內顯示的圖形對象。用戶可在同一復雜的工程圖紙上創(chuàng)建多個視圖。當要觀看、修改圖紙上的某一部分視圖時,將該視圖恢復出來即可。視圖管理 VIEW _VIEW一般視圖、正交視圖和等軸測視圖3,視點:視點指用戶觀察圖形的方向。只指明方向而無距離限制,在視點與原點的連線上任一處觀察對象所得到的效果一樣。目標點:用戶所觀察的對象所處的位置點,也可以理解成對該對象進行繪制時的坐標原點。視線:將目標點與視點相連的假想的直線。利用Viewpoint Presets對話框設置視點利用Vpoint 命令選擇視點,默認視點是(0,0,1,),即沿點(0,0,1)和(0,0,0)的連線方向觀察模型。用

6、Vpoint建立的視點,其視點位置的使用將繼續(xù)到下一個新視點建立時為止。該命令在圖紙空間不能使用,并且所確定的視點均是相對于WCS坐標系。利用羅盤確定視點利用菜單來設置視點,視點與視圖的關系(0,0,1)俯視圖、(0,0,-1)仰視圖、(0,-1,0)前視圖(-1,1,-1)左后仰視圖。4,三維動態(tài)觀察器三維動態(tài)觀察器 3DORBIT三維連續(xù)觀察器 3DCORBIT三維旋轉 3DSWIVEL5,三維透視圖單點透視圖兩點透視圖三點透視圖五、 三維點、線的繪制1,繪制三維空間點 POINT(三維空間點)2,繪制三維直線 LINE(三維空間點)3,繪制三維構造線 XLINE(三維空間點)4,繪制三維

7、多義線 3DPOLY(三維空間點)六、 三維曲面模型繪制1,三維基本曲面模型的繪制長方體面 AL_BOX楔體表面 AL_WEDGE棱錐表面 AL_PYRAMID圓錐表面 AL_CONE球體表面 AL_SPHERE半球表面 AL_DOME,AL_DISH圓環(huán)表面 AL_TORUS網格表面 AL_MESH三維面 3DFACE三維網格 3DMESH2,由二維曲線創(chuàng)建三維曲面旋轉曲面 REVSURF平移曲面 TABSURF直紋曲面 RULESURF邊界曲面 EDGESURF七、 三維實體模型繪制1,三維基本實體模型的繪制長方體 BOX楔體 WEDGE圓柱體 CYLINDER圓錐體 CONE球體 SPH

8、ERE圓環(huán)體 TORUS2,由二維對象創(chuàng)建三維實體旋轉實體 REVOLVE拉伸實體 EXTRUDE3,三維實體布爾運算并集 UNION差集 SUBTRACT交集 INTERSECT4,三維實體編輯對實體用Solidedit命今進行面、邊、體編輯 SOLIDEDIT實體切割 SLICE實體生成剖面 SECTION實體干涉 INTERFERENCE實體倒角 CHAMFER FILLET實體分解 EXPLODE八、 三維圖形對象編輯三維旋轉 ROTATE3D三維陣列 3DARRAY三維鏡像 MIRROR3D三維對齊 ALIGN九、 三維圖形的顏色處理1,三維圖形的著色處理 SHADEMODE二維線框三維線框消隱平面著色體著色帶邊框平面著色帶邊框體著色2,三維圖形的渲染設置十、 三維圖形繪制補充1,部分系統(tǒng)變量網格密度1SURFTAB

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