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文檔簡介

1、ChineseRed項目白皮書偵我們卜一步計劃是什么?我們有一個強大的產(chǎn)品路線圖,并有一個頂級團隊來執(zhí)行一個強大的愿景,即建立一個獨特的虛擬世界游戲平臺。在這個平臺上玩家可以建立、擁有自己的游戲體燎并將其貸幣化,并傳播區(qū)塊鏈作為游戲行業(yè)領先技術的力量。所有這些加上我們目前所職得的成績,使得ChineseRed獲得了2022年最受期待的區(qū)塊鏈游戲吞事的許可,短期內(nèi),我們將推出第一款游戲Woirhole蟲洞。這將作為CRed公開發(fā)布的補充。我們希望有可供個人和企業(yè)使用的CRed,以增加流動性和可用性,主要目的是與社區(qū)增長和生態(tài)系統(tǒng)I卜流動合作關于提議的CRed供應,創(chuàng)作者和玩家的社區(qū)將需要獲得CR

2、ed。我們計劃通過9F可控的供應機制,如從多個交易所購買CRed等多種方式,讓社區(qū)能夠使用CRcdo隨著社區(qū)中創(chuàng)作者、玩家和市場上交換的資產(chǎn)數(shù)量的增加,生態(tài)系統(tǒng)中對CRed的需求可能會增加。因此,當CRed的總供應量是固定的時候,最初提供的CRed數(shù)量會產(chǎn)生稀缺性效應,減少人均可用的CRed,從而促進需求。ChineseRed平臺ChineseRedPLATFORMGO2.1使命ChineseRed團隊的使命是建立一個系統(tǒng)。在這個系統(tǒng)中,創(chuàng)作者能夠在沒有中心化治理的情況下進行創(chuàng)作、游戲、分享和交易,并享有安全的版權所有權,同時能夠賺取CRed,ChineseRed團隊認為這些創(chuàng)新非常重要,因為

3、盡管目前基于體素的創(chuàng)造游戲市場己經(jīng)擁有5億創(chuàng)作者和1.6億月活用戶,但如果不加以解決,它將面臨四個關鍵問題,這些問題可能會阻礙未來的增長:將用戶生成內(nèi)容集中在主流游戲中,限制了創(chuàng)作者的權利和所有權5對玩家創(chuàng)造的虛擬商品的集中控制限制了玩家為其創(chuàng)造的商品價值,限制了他們能夠或不d)-能銷售的商品和獲取銷售收入的很大一部分:I鑒于立體像素藝術的性質(zhì),要證明作品的創(chuàng)造性所有權是很困難的,尤其是在內(nèi)容被復制、修改和構建的情況下:i現(xiàn)有的游戲市場是以法定黃幣為基礎的,這種貨幣不支持真正的小額交易,而且很容易受到信用卡欺詐的影響,從而導致游戲經(jīng)濟失衡。ChineseRed平臺GD2.2游戲概覽Chines

4、eRed的核心是一個而向玩家和創(chuàng)作者的生態(tài)系統(tǒng)由三個主要組件組成立體像素編輯器(名為“VoxEdit”)、市場和游戲本身。ChineseRed提供了一種獨特的方式來創(chuàng)建、組裝和共享3D體素模型。我們賦予創(chuàng)作者直觀,強大的內(nèi)容創(chuàng)造工具。你可以制作自己的3D體素對象,實現(xiàn)動畫化,并在我們的全球市場發(fā)布和銷售oVoxEdit是我們的3D工具,它讓任何人都可以創(chuàng)建或導入自己的體素對象,對其進行設置,并將其導出到市場中。用戶可以將其轉換為有限的NFT代幣。冊T資產(chǎn)是數(shù)字稀缺的、安全的和真實的虛擬代幣。它們是獨特的和有限條件的,獨特的和不可分割的區(qū)塊鏈讓創(chuàng)作者擁有真正的所有權。而正是由于這項技術,作為開發(fā)

5、者,我們才能夠最終獎勵玩家在內(nèi)容創(chuàng)作中所付出的時間和努力,從而使他們將自己的資產(chǎn)變現(xiàn)并自由交易我們的資產(chǎn)。智能合同使內(nèi)容成為新的平臺,創(chuàng)建一個新的范例。這是因為它們提供了多種用途,而不僅僅局限于一款游戲。這種“第二層可編程性”讓任何開發(fā)者都有能力為資產(chǎn)帶來持久和不斷增長的價值,這些資產(chǎn)可以跨游戲、跨平臺和跨錐共享市場是資產(chǎn)的交易環(huán)境,資產(chǎn)可以免費贈送或出售給其他參與者。游戲是可以享受和分享游戲體燎的整體游戲系統(tǒng)。在游戲中,不僅創(chuàng)作者可以從他們的創(chuàng)造中獲利,玩家也可以通過收集資源、獎勵和代幣來賺取。2.3游戲化身每個用戶即是游戲的一分子,也可能是游戲的創(chuàng)造者,通過創(chuàng)造自己的游戲分身來吸引更多的用

6、戶參與,在這個過程中都要消耗CRed,而創(chuàng)作者將獲取大部分的CRedoChineseRed平臺GD2.4CRed代幣CRed是ChineseRed平臺的重要組成部分。我們正在努力建立關鍵機制,使其與ChineseRed平臺及其價值緊密相連。CRed是構建在幣安B9C鏈上的種實用代幣,它作為ChineseRed內(nèi)交易的基礎,有以下用途:ChineseRed訪問ChineseRed平臺:玩家為了玩游戲、購買設備或定制自己的角色化身而花費CRed。創(chuàng)作者花費CRed來參與游戲,游戲帶動了對CRed的需求。治理:CRcd是一種治理代幣,它使持有者使用分布式自治組織結構參與平臺的治理決策。他們可以在關鍵

7、元素上行使投票權,比如基金會授予內(nèi)容和游戲創(chuàng)作者的屬性,以及平臺路線圖上的功能優(yōu)先級。CRed的擁有者可以自己投票,也可以將投票權委托給他們選擇的其他玩家。ChineseRed平臺GDTonhole(蟲洞)對于全球眾多的游戲玩家來說,參與Wormhole將獲得大量的CRed獎勵,Wormhole是一個很有趣的元宇出游戲,平臺也將盡快的上線,供全球玩家體燎?;饡夯饡慕巧荂hineseRed生態(tài)系統(tǒng),提供資助以激勵平臺上的自質(zhì)量內(nèi)容和游戲制作。ChineseRed的總體估值會通過對該基金會資助的所有游戲的估值而增長,從而形成一個度性循環(huán),從而能夠為更大的游戲提供資金。ChineseRed

8、平:CD2.5CRed利益相關省我們制定了4個利益相關者的方式,以確保ChineseRed可以為通證增值。因此,我們將通過簽訂智能合同,將通過ChineseRed產(chǎn)生的收益分配給4個利益相關者,以支持創(chuàng)作者和玩家的生態(tài)系統(tǒng),并提供增長市場和開發(fā)自質(zhì)量游戲體驗所需的資源。,旨在確保通過游戲產(chǎn)生的收益能夠增加代幣的價值。這個基礎池的代幣分甑將逐步去中心化,因為我們實現(xiàn)了一個面向去中心化模型的分布式自治組織/社區(qū)驅動的解決方案,從而有利于代幣生態(tài)系統(tǒng)。r設計為向代幣持有者提供收益和價值。它的治理將從第1年的中心化決策遷移到未來的分布式自治組織機制。代幣持有者同時也是活躍的玩家將會產(chǎn)生額外的收益來獎勵

9、他們的活動。®H這是指公司擁有的CRed,來自公司擁有的12個月禁售資產(chǎn)的銷售收入。通過流動池產(chǎn)生的CRed將被賣回市場支付運營賽用。這是公司首次儲備的CRed。該準備金將由出售公司自有資產(chǎn)所得的6個月禁售期提供。與當前的非區(qū)塊鏈系統(tǒng)相比,創(chuàng)建一個去中心化的基于區(qū)塊鏈的游戲平臺提供了多種用處,如卜圖所示:真正的數(shù)宇所有權即使游戲被關閉或被逵棄,玩家仍然是他們數(shù)字物品真正和永久的所有者。通過區(qū)塊鏈,每個游戲物品都可以被標記,讓玩家決定他們想要如何交易、銷售或贈送他們的物品。M基于區(qū)塊鏈的游戲平臺可以為用戶提供對密字資產(chǎn)的最終控制權。他們可以目由地笑賣物品,而不用擔心目己會被敲詐,也不用

10、擔心平臺會關閉而榨干游戲中物品的所有價值。通過區(qū)塊鏈技術在初級和證券交易的二級市場數(shù)字游戲項目可以很容易塢標記和交易基于稀缺性和需求的項目通常會導孜欺詐和盜竊,但區(qū)塊鏈的這些風險被黑1化了,因為它是布式賬本??鐟贸绦虻幕ゲ僮餍詾橛螒蛱峁┝死霉蚕碣Y產(chǎn)的能力。物品、角色和其他游戲元素可以在其他游戲中使用。這些游戲項目不再被狹隘的數(shù)字生態(tài)斤限制。ChineseRed沒有結合區(qū)塊鏈真匝所顛通過用戶創(chuàng)造內(nèi)容來符號化存儲在玩家錢包中的資產(chǎn);.確言命中燃產(chǎn);.版權有限,項目可由第E方修改;所關;.創(chuàng)作者身份很難證明;安全區(qū)塊鏈的記錄降低了欺詐的可能性:不巷基于瞬器的交易瞬題可能性高(平均13%);側乍啊

11、偷翰的10;-乍目淞享有限的收入側乍物品柢彳”5八新所去中心化的交易區(qū)書之乍,鋼蕨易:中心化的交易鑰的所蕨易?市場概覽MARKETOVERVIEWGD當前的游戲市場提供了有利的條件,為ChineseRed提供了在PC/Mac電腦端和移動平臺上開發(fā)的獨特機會,因為在不斷增&的用戶創(chuàng)造內(nèi)容游戲市場中,將權力和盈利潛力轉移到玩家手中的機會將為他們的游戲體驗增加重要價值。到2025年,全球游戲市場預計將達到1719.6億美元:智能手機作為ChineseRed的目標平臺之一,由于其在全球的普及率不斷提,移動領域預計將在未來幾年獲得增長勢頭,并呈現(xiàn)7.繇的復合年增長率;在線細分市場預計將在未來8年

12、實現(xiàn)大幅增長,2020年至2025年的復合年增長率為8.6%°這可以歸成于不斷增長的寬帶普及率和不斷增長的在線游戲、手游和社交網(wǎng)絡游戲:預計亞太市場將進一步發(fā)展,到2025年市場規(guī)模將達到868.4億美元。中國、印度和韓國等新興國家為擴大市場提供了有利可圖的增長機會,這在一定程度上可以歸因于這些國家不斷增長的智能手機和互聯(lián)網(wǎng)普及率。ChineseRed市場概CD3.1游戲創(chuàng)作看市場ChineseRed團隊的任務是建立一個系統(tǒng),在這個系統(tǒng)中,創(chuàng)作者能夠在沒有集中化管理的情況下進行創(chuàng)作、游戲、分享和交易,并享有安全的版權所有權,同時能夠賺取CRcd,我們的首款游戲是Wonnholc,一種

13、元宇宙游戲,通過游戲的進程,加速CRed的流通,我們希望,Wonnhole將在未來的游戲市場中占比市場份額1盈以上,而創(chuàng)作者將成為最大的受益者,其次是參與Wonnhole的用戶。3.2版權與所有權體素藝術創(chuàng)作者在當前游戲環(huán)境中面臨的主要挑戰(zhàn)是,他們對自己創(chuàng)造的知識產(chǎn)權擁有有限的或沒有合法權利。這可能會導致藝術家或創(chuàng)作者花費數(shù)夭甚至數(shù)月的時間來創(chuàng)造他們的游戲世界,但卻很少或根本沒有獲得經(jīng)濟利益玩家面臨的另一個障礙是建立自己作品的創(chuàng)造性所有權,特別是當其他玩家或實體復制、修改或在其基礎上構建原始作品時。如果沒有一個系統(tǒng)來識別和追蹤一件作品的所有權,那么幾乎不可能分辨出作品是原創(chuàng)的還是抄襲的。最后,

14、對法定貨幣和信用卡交易的共同依賴意味著信用卡欺詐的因素從未遠離。目前,由于信用卡欺詐,游戲中非法交易的比例自達7.5分之一,這可能會擾亂整個游戲經(jīng)濟。通過將創(chuàng)建的所有資產(chǎn)注冊為非功能性資產(chǎn),ChineseRed讓創(chuàng)建者真正擁有他們創(chuàng)建的所有東西。創(chuàng)作者擁有自己創(chuàng)作的所有作品的版權和所有權,可以出售和交易作品,同時獲得作品的所有收益。在區(qū)塊鏈進行交易,有效避免了信用卡欺詐的問題。除了解決所有這些問題,ChineseRed的目標是為創(chuàng)作者的制作物品帶來更多價值。這是有史以來第一次,當創(chuàng)作者看到他們上傳的資產(chǎn)在ChineseRedY臺上被使用時,他們將能夠看到它們是如何活起來的,這是偉大體燎的一部分

15、。ChineseRed市場概CD3.3玩家市場對于那些主要是為了玩游戲并購買物品而不是創(chuàng)造并銷售的玩家來說,所有權或補償之類的問題就不那么重要了。然而,另一個直接影響這些玩家的問題是,他們在游戲中花錢購買物品,但卻無法收回這些錢。例如,如果他們停止玩游戲,他們購買的所有物品馬上變得一文不值。如果游戲因為某種原因而被關閉,比如受歡迎程度的下降導致盈利減少,那么玩家的所有游戲內(nèi)購買就會化為烏有。在免費游戲中尤其如此。購物是-條單行道。玩家在游戲中花錢購買物品,但如果他們不再使用某件物品,就無法恢復自己的價值,也無法合法地將其出售給其他玩家,因此如果游戲被撤市,他們也無法獲得補償。3.4市場解決方案

16、Wonnhole這款游戲以玩家為中心的創(chuàng)新和對市場上現(xiàn)有游戲的改逸使得ChineseRed游戲能夠將用戶擴展到4000萬下載,和120萬月活用戶量,這一過程的第一階段是創(chuàng)建一個半去中心化的游戲社區(qū),其中一些元素在ChineseRed的集中管理之下,而其他元素則分散給創(chuàng)作者和玩家自己。目錄CONTENTSGO聲明聲明00執(zhí)行概要 i.i用戶生成內(nèi)容的生態(tài)系統(tǒng)01 1.2區(qū)塊鏈游戲與NFTs(不可替代的代幣) 1.3CRed是什么?它用來做什么?-1.4我們下一步計劃是什么?平臺.2.1使命02 2.2游戲概覽 2.3游戲化身 2.4CRed代幣 2.5CRed利益相關者 2.6收益03市場概覽

17、3.1游戲創(chuàng)作者市場 3.2版權與所有權 3.3玩家市場 3.4市場解決方案治理GOVERNANCEGD4.1游戲體驗新版ChineseRed平臺上的游戲體燎將通過幾個中間階段推出,每個階段都有越來越復雜的功能。當內(nèi)部測試版發(fā)布時,玩家將能夠進行交易并存儲他們的數(shù)字體素資產(chǎn),同時也可以在不同的用戶生成的世界中與其他體素資產(chǎn)創(chuàng)作者和玩家進行游戲和互動。ChineseRedGO游戲體驗將使ChineseRed成為現(xiàn)有平臺的個強大的基于區(qū)塊鏈的替代品。即使對于那些沒有在用戶創(chuàng)造內(nèi)容商店中單獨創(chuàng)建物品出售的玩家來說,創(chuàng)造性和安全性的結合也能讓那些創(chuàng)建具有吸引力的游戲玩家獲得回報。這是因為不同游戲可能有

18、不同的收入來源,比如小額交易。此外,玩家還可以通過游戲來收集獎勵,我們希望有各種各樣的玩家能夠在ChineseRed市場中享受游戲體驗。我們巳經(jīng)確定了一些類型的游戲創(chuàng)作者,將能夠為他們帶來:社交體驗該資產(chǎn)市場將使創(chuàng)作者用好看的畫面和結構來裝飾他們的空間。這些類型的體驗可以吸引游戲中的朋友社區(qū),他們會參與結合了社交和游戲玩法元素的活動。構建和工藝我們的體素地圖是創(chuàng)作者創(chuàng)造建筑和工藝經(jīng)驗的理想選擇。創(chuàng)作者將能夠促進玩家的有趣體驗,如建立比吞,創(chuàng)建自己的游戲空間。4.2資產(chǎn)市場市場將使用智能合同來控制物品的拍賣和交易。這個面向創(chuàng)作者和開發(fā)者的開放市場將使平臺用戶之間的游戲資產(chǎn)自由交易。這個市場的額外

19、好處是,經(jīng)濟的供求原則自動集成到系統(tǒng)中,使社區(qū)為用戶生成的資產(chǎn)確定是公平的價格。然而,這個市場的真正優(yōu)勢在于,這些資產(chǎn)的創(chuàng)作者最終能夠從他們創(chuàng)造的實體內(nèi)容中產(chǎn)生真正的、有形的、現(xiàn)實世界的價值。ChineseRedGO4.3VoxEdit編輯器在“創(chuàng)建,動畫,播放”的哲學下,VoxEdit是體素建模軟件,使藝術家可以通過用戶友好的關鍵幀插值時間軸,來雕刻模型和并進行動畫化。建模:區(qū)別于其他建模編輯軟件,VoxEdit是針對藝術家的。它有用戶友好的界面,強大的工具,讓藝術家建模,創(chuàng)建任何他們想要的模型。VoxEdit也一直與藝術家保持聯(lián)系,聽職他們的反饋,什么是最好的,特別是如何能讓VoxEdit

20、的使用更容易。動畫化:這是VoxEdit脫穎而出的地方。VoxEdit使用一個有層次的骨骼系統(tǒng),像在專業(yè)3D軟件使用的Maya、3DMax、Cinema4D等,使藝術家裝配任何他們想要的,并將其動畫化。它是唯一的體素建模軟件,可以建模和動畫化你的資產(chǎn)一旦骨架制作完成,藝術家就可以創(chuàng)建任意類型的動畫,通過一個簡單易用的時間線來移動模型的不同部分。時間軸的工作原理就像一個視頻編輯軟件時間軸,使用圖層來表示你移動的模型的哪個部分,并創(chuàng)建關鍵幀來設置位置、旋轉和縮放。神奇的事情發(fā)生多虧了這些關鍵幀的插值,時間軸在背景中做了。導出:VoxEdit使藝術家以.VXM和.VXR的格式導出他們的作品,我們的市

21、場和游戲使用這些格式在這三部分之間創(chuàng)建一個超級流暢的交流。除此之外,它還可以導出標準格式,比如.OBJs.DAE和.GLTF,用于帶有動畫的模型。代幣分配及經(jīng)濟模式TOKENDISTRIBUTIONANDECONOMICMODELGDCRed是ChineseRed平臺內(nèi)唯一治理通證,發(fā)行總量2100萬枚,永不增發(fā)。LP挖礦空投社區(qū)建設生態(tài)運營聯(lián)合做莊市場流通ChineseRed代幣分配及經(jīng)濟模式LP挖礦空投社區(qū)建設生態(tài)運營聯(lián)合做莊市場流通6讖3%3%1頃005.1代幣經(jīng)濟學CRed是整個ChineseRed生態(tài)系統(tǒng)中作為交易和交互基礎使用的工具標記。CRed是構建在幣安B9C鏈上的一種實用代幣

22、。它將被玩家、創(chuàng)作者和發(fā)行商在整個生態(tài)系統(tǒng)中使用,使創(chuàng)作者和玩家交換資產(chǎn)和游戲,并建立一個基于用戶的獎勵平臺,同時開發(fā)-個生態(tài)系統(tǒng),讓創(chuàng)作者和玩家分享各種真正獨特的游戲代幣。為了確保不可.替代物品的持久稀缺性和可驗證的稀缺性,我們使用了ERC-1155代幣標準。這個標準使智能契約在單個代幣級別跟蹤代幣所有權:每個項目都有一個唯一的標識符,以及存儲為元數(shù)據(jù)的惟-屬性(可選)。藝術家、創(chuàng)作者、玩家可以通過以下多種方式使用和獲得CRed:創(chuàng)作者資產(chǎn)出售收入:創(chuàng)始者可在市場上出售資產(chǎn),獲得資產(chǎn)10(人的CRed,體驗創(chuàng)作者將能夠建立許多不同的負幣化系統(tǒng),讓他們向玩家收取獨家內(nèi)容的費用。這些知幣化技術包

23、括物品購買、數(shù)據(jù)強化、訂閱,甚至游戲本身的入口費用:創(chuàng)作者基金:在這個生態(tài)系統(tǒng)的第一階段,我們將有一個獎勵計劃來激勵創(chuàng)作者們用體素創(chuàng)造來填補市場空白。作為回報,創(chuàng)作者將獲得一大筆CRed。代幣藝術挑戰(zhàn):我們打算保持社區(qū)中心的重點市場。帶著這樣的想法,我們決定我們將舉行藝術挑戰(zhàn)比香,創(chuàng)作者可以上傳他們其中的資產(chǎn),贏取獎勵池的CRed代幣,這會根據(jù)他們的資產(chǎn)從社區(qū)中獲得選票多少而定眾籌請求:我們將啟用市場的一部分,使個人和用戶請求某種類型的資產(chǎn),以換取由所有請求者提供的CRedoChineseRed代幣分配及經(jīng)濟模5.2其他動力源隨著社區(qū)創(chuàng)作者、玩家和市場資產(chǎn)數(shù)量的增加,對效用代幣的需求也會增加,

24、以及獎勵參與平臺的利益相關者數(shù)量的增加。增長模型和KP建立生態(tài)系統(tǒng)的關鍵成功因素包括確保創(chuàng)作者和玩家在ChineseRed所提供的價值主張上的有機增長,同時確??蛻魸M意度。為了確保社區(qū)及其模式的逐步增長,我們確定了一些關鍵變量,這些變量將通過營銷、促銷和溝通策略加以衡量和激勵,以確保生態(tài)系統(tǒng)的增長:創(chuàng)作者的增愴率徹家成長率;每個創(chuàng)作者創(chuàng)建和上傳的新資產(chǎn):由ChineseRed創(chuàng)建和上傳的新資產(chǎn);創(chuàng)作者每月所創(chuàng)造的出售資產(chǎn):由ChineseRed每月創(chuàng)造的出售資產(chǎn):市場上資產(chǎn)的通貨膨脹率;創(chuàng)作者開發(fā)的每項資產(chǎn)的平均價格(以CRed為單位);開發(fā)的每項資產(chǎn)的平均價格(以CRed為單位):資產(chǎn)價格上

25、漲:初期供應CRed;初始供給創(chuàng)作者和玩家手中的CRed;CRed價格(美元或ETH);越來越多的創(chuàng)作者和玩家最終將減少人均可用的CRed;獎勵效應,增加CRed持有時間。技術TECHNICALGD區(qū)塊鏈技術用于記錄代幣的所有權,并使所有者不受限制地轉讓/出售/使用代幣。IPFS用于存儲實際的數(shù)字資產(chǎn),確保資產(chǎn)在未經(jīng)所有者許可的情況下不能被更改。三種不同的區(qū)塊鏈協(xié)議將被集成到ChineseRed游戲平臺中:BEP-20用于CRed;ERC-I155用于數(shù)字資產(chǎn)存儲和交易的ERC-1155和ERC-7216.1未來的技術集成我們?yōu)槭裁匆褂脦虐叉?我們發(fā)現(xiàn)這樣做有很多好處,具體如下:易用性:幣安

26、鏈的構建考慮了靈活性,這完美地符合我們的用例與資產(chǎn)代幣。幣安鏈擁有最多的開發(fā)人員,使建立完善的標準、最佳實踐和支持:穩(wěn)固性:到目前為止,它是最穩(wěn)固的區(qū)塊鏈協(xié)議之一。它廣泛采用的網(wǎng)絡得到了許玩家的驗證,因此更安全;互操作性:幣安鏈是一個協(xié)議,一個基礎層,所有應用程序都可以在其上構建并相交互。幣安鏈今天面臨的主要問題是規(guī)模問題。區(qū)塊鏈基于三大支柱:安全性、去中心化和可伸縮性(吞吐量)。從歷史上看,幣安鏈總是將安全性和分散化放在首位,以可伸縮性為代價,并且需要在基礎層進行些技術改進,以支持大規(guī)模的流量。在像幣安鏈這樣的公共區(qū)塊鏈上,這是目前最主要的擔憂之一。我們正在努力解決這些可伸縮性問題,同時又不

27、犧牲區(qū)塊鏈的三難困境。幣安鏈是一個區(qū)塊鏈,己經(jīng)被成千上萬的dApps和開發(fā)人員證明了它的穩(wěn)固性,并擁有個大型的生態(tài)系統(tǒng)、資源和來自開發(fā)人員的支持。我們可以在幣安鏈上為非加密幣用戶提供豐富的經(jīng)驗,ChineseRed團隊正在研究第二層解決方案(使用幣安鏈作為安全的基礎)一一目前它們還沒有準備好實現(xiàn),或者還沒有達到生產(chǎn)階段。我們通過集成來實現(xiàn)。我們將密切關注有關此主題的技術進展,并決定將結合我們的產(chǎn)品、用例和用戶等最佳優(yōu)勢,將解決方案集成在一起。ChineseRed技術GO6.2多類可替換代幣在ChineseRed中,我們花了很多時間研究如何在保持區(qū)塊鏈資產(chǎn)的安全性和完整性的同時,仍然使玩家和創(chuàng)作

28、者所要求的速度和靈活性。就像游戲設計的許多方面一樣,你不可能輕易得到你想要的一切,所以你需要平衡各種元素來實現(xiàn)最佳解決方案。我們與區(qū)塊鏈領域的其他游戲公司共同創(chuàng)建的BEF-2O標準,旨在支持數(shù)百萬代幣的治理。最重要的是,我們的資產(chǎn)合同也是符合BEF-20的,并且使通過一個智能合同創(chuàng)建多個獨特的項目,從而保持BEF-20接口,從而使與其他市場和游戲進行互操作性。在ChineseRed中,用戶可以通過創(chuàng)建資產(chǎn)來完全控制他們的資產(chǎn),同時也可以在ChineseRed市場中使用我們的CRed治理通證購買、出售和交易這些資產(chǎn)。6.3元交易ChineseRed的目標是將非加密幣用戶引入?yún)^(qū)塊鏈世界。為了實現(xiàn)這

29、一點,我們認為系統(tǒng)應該對用戶盡可能透明元交易,使擁有CRed的用戶與我們的平臺交互,而不需要擁有或知道TRC是什么,也不需要使用任何代幣。6.4技術解決方案分解ChineseRed平臺體系結構由幾個組件組成。在區(qū)塊鏈集成方面,我們有一個傳統(tǒng)的運行在云上的后端(目前使用AWS)來支持我們的web網(wǎng)頁端。S3backet用于在藝術家的資產(chǎn)被鑄造之前存儲它們。雖然我們目前保證了藝術家作品的隱私(以保護他們的作品在制作前不被復制),但我們預想以后會有一個系統(tǒng)可以防止我們在制作前偷看藝術家的作品。ChineseRed技術CD旦生成了用戶創(chuàng)造內(nèi)容資產(chǎn),我們的后端就會在IPFS上發(fā)布該資產(chǎn),從而使其公開。智

30、能合同記錄資產(chǎn)的散列,這樣資產(chǎn)的所有者總是能夠證明所有權。不僅數(shù)量記錄在區(qū)塊鏈(許多項目區(qū)塊鏈游戲空間停止),還有體素模型本身以及各種渲染都記錄在內(nèi)。ERC29*SANO-CAtMY$T3-GCMTIERCU55.ERC721ASSET1_ERD2I.i.andi一PubMfi.I創(chuàng)作者可以使用VoxEdit創(chuàng)建他們的資產(chǎn),并通過瀏覽器上傳這些資產(chǎn);Metamask是一個web3提供商,充當用戶和區(qū)塊鏈之間的中介:個瀏覽器,用戶可以在其中與智能契約和我們的服務器進行交互運行在區(qū)塊鏈上的智能合同,我們的服務器目前托管在AWS上;后端正在使用NodeH發(fā)。它在S3上治理資產(chǎn)的創(chuàng)建,為該資產(chǎn)生成一個

31、HashID,該HashID被發(fā)送回前端,以便它可以使用智能契約開始交易:最后,一旦交易確認,我們就在ipfs網(wǎng)絡上發(fā)布資產(chǎn)。確保未來的所有者將始終能夠證明他們持有的圖形表示確實是原始的;-IPFS17(星際文件系統(tǒng))是一個點對點分布式文件系統(tǒng),它試圖用相同的文件系統(tǒng)連接所有計算設備。ChineseRed技術GO6.5游戲引擎我們在Unity引擎上開發(fā)了一個自定義體素引擎。通過廣泛使用實體組件系統(tǒng)(ECS)和作業(yè)系統(tǒng),我們的引擎充分利用了新的Uni【y數(shù)據(jù)導技術(即DOTS)的力量。通過使用Unity新的通用渲染管道(URF),我們能夠在不犧牲桌面游戲的渲染質(zhì)量的前提支持移動平臺。我們的引擎還

32、從內(nèi)部的體素編輯器(VoxEdit)實現(xiàn)了對定制體素模型、操縱和動畫格(VXM、VXR、VXA)的支持。6.6錢包我們通過減少只用于推薦和白名單的受歡迎的錢包系統(tǒng)的責任,來最小化后端安全風險。其他錢包是負責用新合同新參數(shù)更新平臺熱錢包。這些在以后將成為治理機制一部分。對于這些冷錢包,使用三分之二的多簽名錢包。這些多簽名的所有人都是三種硬件錢包。這款錢包有可能升級我們的CRed通證,以及通過超級操作員擴展功能的能力在付款方式方面,如用戶希望用卜-列方式付款:基于BE己20的代幣,然后通過智能連鎖合同處理,用戶直接將CRed收進錢包:或者比特幣、信用卡或微信支付,由第三方服務商戶解決方案進行處理,

33、經(jīng)后者確認后,CRed將被發(fā)行。發(fā)展路線圖DEVELO四EXTROADMAPGDChineseRed將在2021年開始運營。0220223月ChineseRed發(fā)布白皮書1.00120222月ChineseRed正式啟動,措建第一款游戲Wormhole(蟲洞)0420220320225月發(fā)布Wormhole!.0安卓版和ios版052022在全球游戲開發(fā)者大會上宣布ChineseRed發(fā)展情況062023ChineseRed平臺下載量超100萬+,Wormhole游戲玩家超30萬+發(fā)布Wormhole游戲2.0版本072023開啟社區(qū)自治,由持有CRed的用戶投票決定ChineseRed未來的

34、發(fā)展總結SUMMARY治理 4.1游戲體歧 4.2資產(chǎn)市場 4.3VozEdit編輯器04代幣分配及經(jīng)濟模式 5.1代幣經(jīng)濟學 5.2其他動力源05技術 6.1未來的技術集成6.2多類可替換代幣6.3元交易 6.4技術解決方案分解6.5游戲引擎.6.6錢包06發(fā)展路線圖07總站08GDChineseRed去中心化的平臺讓玩家和創(chuàng)作者一起參與我們的治理和經(jīng)濟(CRed)。一邊游戲,一邊創(chuàng)作,一邊獲職收益。在接下來的幾年里,我們經(jīng)驗豐富且專注的團隊將在虛擬世界中創(chuàng)建一種獨特的游戲方式,在這里你可以玩樂、創(chuàng)造、收集、嫌取、管理和擁有游戲中的任何東西。加入我們吧!ChineseRed游戲創(chuàng)造擁石治理賺

35、錢歡迎來到中國紅GDChineseRed團隊正在構建-個獨特的虛擬世界,在這個世界里,玩家可以使用該平臺的主要效用代幣CRed來構建、擁有自己的游戲體燎并從中獲利。ChineseRed又稱中國紅,是一個集DeFi、NFT為一體的綜合性生態(tài)系統(tǒng),ChineseRed將上線第一款游戲Wormhole(蟲洞)用戶可以參與Wormhole獲取更多的CRed代幣。CRed擁有者還可以通過一個去中心化的自治組織(分布式自治組織)參與平臺的治理,在那里他們可以對ChineseRed生態(tài)系統(tǒng)的關鍵決策行使投票權。作為一名玩家,你可以創(chuàng)建數(shù)字資產(chǎn)(不可替代的代幣,又名NFTs),將它們上傳到市場,并通過Chin

36、eseRed游戲開發(fā)軟件來創(chuàng)建游戲體驗。ChineseRed已經(jīng)獲得了超過50個合作伙伴,包括雅達利Atari,謎戀貓CryptoKitties和小羊肖恩ShaunTheSheep,來建立一個由玩家擁有和制作的有趣的、創(chuàng)造性的“游戲賺錢”游戲平臺。ChineseRed旨在將區(qū)塊鏈帶入主流游戲,通過提供真實所有權、數(shù)字稀缺性、貨幣化能力和互操作性等優(yōu)勢,吸引加密和非加密游戲愛好者。聲明STATEMENTGO本白皮書中的信息可能有變更或更新,在有關未來的服務可用性相關的內(nèi)容、使用代幣或未來的性能或價值等方面內(nèi)容,不應被解釋為由ChineseRed或任何其他在本白皮書中提到的個人或組織許下的承諾。本

37、文件不構成出售股份或證券的要約或激請,不應被視為任何要約出售或訂閱或任何激請購買或認購任何證券的組成部分,不應被視為任何合同或承諾的依據(jù)或基礎。對于因白皮書中的任何信息、任何錯誤、遺漏或不準確或由此導致的任何行動而直接或間接產(chǎn)生的任何直接或相應的損失或損害,ChineseRed明確表示不承擔任何責任。這不是一個購買建議或投資建議,它只是提供信息參考。請任何公司或實體不要僅基于此信息而交易或投資任何代幣。任何投資都涉及重大風險,包括但不限于價格波動、流動性不足和潛在的本金損失。投資者應在專業(yè)財務、法律和稅務專家的協(xié)助下,就本文件中討論的主題進行獨立的盡職調(diào)查,并在做出任何投資決策之前,對相關市場

38、做出獨立判斷。我們在此準備的所有信息來源,我們認為是準確和可靠的。然而,這些信息是“按原樣”顯示的,沒有任何形式的保證一一無論是明示的還是暗示的。所有市場價格、數(shù)據(jù)和其他信息的完整性或準確性不受保證,它們均基于選定的公開市場數(shù)據(jù),反映當前情況,以及我們在此日期的觀點,因此所有這些信息均可在不另行通知的情況下進行更改。所提供的圖形、圖表和其他視覺輔助工具僅供參考之用。這些圖表或視覺輔助工具本身都不能用來做投資決策。這些信息不表示能幫助任何人作出投資決策,不表示圖表或其他視覺輔助工具可以捕捉所有的因素和變量,以作出此類決策。執(zhí)行概要EXECUTIVESUMMARYGOChineseRed是一個虛擬

39、世界,玩家可以使用平臺的效用代幣CRcd在區(qū)塊鏈中創(chuàng)建、擁有自己的游戲體驗并從中獲利。我們的愿景是提供一個深度虛擬世界,玩家可以在其中協(xié)作創(chuàng)建虛擬世界和游戲,而不需要中心化治理。我們的目標是打破現(xiàn)有的游戲開發(fā)模式,如Wonnhole(蟲洞)游戲,通過不可替代的代幣(NFTs)為創(chuàng)作者提供他們作品的真正所有權,并用我們的效用代幣(CRed)獎勵他們參與在當前的游戲市場中。對用戶生成內(nèi)容的中心化治理和控制限制了創(chuàng)作者的權利和所有權。對玩家創(chuàng)造的虛擬物品交易的集中控制限制了他們?yōu)樽约旱膭?chuàng)作創(chuàng)造公平價值。更槽的是,要證明作品的創(chuàng)作性所有權是很困難的,特別是當內(nèi)容被復制、修改和構建的時候通過Chines

40、eRed游戲,我們的目標是在加速區(qū)塊鏈應用以擴大區(qū)塊鏈游戲市場的同時,克服這些限制。我們將通過創(chuàng)建一個體素游戲平臺來實現(xiàn)這一點,在這個平臺上,創(chuàng)作者可以在沒有中心化治理的情況下進行創(chuàng)作、游戲、分享、收集和交易,享有安全的版權所有權,并能夠賺取加密貨幣(CRed)。這種版權所有權將通過使用不可替代的代幣(NFTs)來建立和保證,在NFTs中,游戲中的每個項目都將有一個唯一且不可變的區(qū)塊鏈標識符。ChineseRed執(zhí)行概'發(fā)GO1.1用戶生成內(nèi)容的生態(tài)系統(tǒng)ChineseRed游戲生態(tài)系統(tǒng)由三個集成的產(chǎn)品組成,它們共同為用戶生成內(nèi)容(用戶創(chuàng)造內(nèi)容)提供了全面的體驗。VOXEDIT編輯器這個簡單易用但功能強大的免費3D體素建模包讓用戶創(chuàng)建和動畫的3D對象,如棋牌,偷菜手游和工具,并導出到ChineseRed市場成為游戲資產(chǎn)。MARKETPLACE市場ChineseRed推出一條鏈讓用戶上傳、發(fā)布和銷售他們在VoxEdit'P創(chuàng)建的作品(資產(chǎn))。GAMEMAKER游戲制作者任何擁有資產(chǎn)的人,無論是通過在VoxE

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