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文檔簡介

1、、意義三維全景虛擬漫游技術(shù)的核心是通過計(jì)算機(jī)產(chǎn)生一種如同“身臨其境”的具有動(dòng)態(tài)、聲像功能的三維空間環(huán)境,而且使操作者能夠進(jìn)入該環(huán)境,直接觀測和參與該環(huán)境中事物的變化與相互作用。因此,將三維全景虛擬漫游技術(shù)應(yīng)用于航天仿真研究,不但可以使得該領(lǐng)域內(nèi)的計(jì)算機(jī)仿真方法得到完善與發(fā)展,而且也將大大提高設(shè)計(jì)與試驗(yàn)的逼真性、實(shí)效性和經(jīng)濟(jì)性,具體表現(xiàn)在如下幾個(gè)方面:1 1 .人-機(jī)界面具有三維立體感,人融于系統(tǒng),人機(jī)渾然一體。以座艙儀表布局為例,原則上應(yīng)把最重要且經(jīng)常查看的儀表放在儀表板中心區(qū)域,次重要的儀表放在中心區(qū)域以外的地方。這樣能減少航天員的眼動(dòng)次數(shù),降低負(fù)荷,同時(shí)也讓其注意力落在重要儀表上。但究竟哪

2、塊儀表放在哪個(gè)精確的位置,以及相對距離是否合適,只有通過實(shí)驗(yàn)確定。因此利用 R R 作為工具設(shè)計(jì)出相應(yīng)具有立體感、逼真性高的排列組合方案,再逐個(gè)進(jìn)行試驗(yàn),使被試處于其中,仿佛置身于真實(shí)的載人航天器座艙儀表板面前,就能達(dá)到理想客觀的實(shí)驗(yàn)效果。2 2 .繼承了現(xiàn)有計(jì)算機(jī)仿真技術(shù)的優(yōu)點(diǎn),具有高度的靈活性。因?yàn)樗鼉H需通過修改軟件中視景圖像有關(guān)參數(shù)的設(shè)置,就可模擬現(xiàn)實(shí)世界中物理參數(shù)的改變,這樣,隨著任務(wù)的變化,已有的軟件再經(jīng)修改即可滿意新任務(wù)的要求,所以十分靈活、方便。3 3 .突破環(huán)境限制?,F(xiàn)有航天仿真的計(jì)算機(jī)系統(tǒng)體現(xiàn)不了空間失重環(huán)境,而建立三維全景虛擬漫游系統(tǒng),通過虛擬的景象和聲響就可以使被試處于太

3、空飛行中實(shí)際的載人航天器座艙中,據(jù)此展開的相應(yīng)試驗(yàn)研究具有實(shí)際意義。4 4 .節(jié)省研究經(jīng)費(fèi)。改用真實(shí)的航天器進(jìn)行相應(yīng)的試驗(yàn)研究是不可能實(shí)現(xiàn)的,因?yàn)楹馁Y巨大,經(jīng)費(fèi)條件不允許。而采用三維全景虛擬游技術(shù),由于其研制周期較短,設(shè)計(jì)修改和改型僅通過軟件修改實(shí)現(xiàn),可重復(fù)使用,設(shè)備損耗低,這樣可大大節(jié)省經(jīng)費(fèi)投入。二、研究現(xiàn)狀19651965 年,美國麻省理工學(xué)院的科學(xué)家設(shè)計(jì)了一種頭盔顯示器,通過傳感器和計(jì)算機(jī)仿真環(huán)境的相互作用,可以感覺到自己在幾何圖形中的移動(dòng),產(chǎn)生身臨其境的感觸感染,由此誕生了一種新的仿真手段三維全景虛擬游技術(shù)。但由于其研制的頭盔顯示器性能較差,價(jià)格昂貴,很長時(shí)間內(nèi)該項(xiàng)技術(shù)得不到應(yīng)用。隨著

4、計(jì)算機(jī)圖形學(xué)的發(fā)展,8080 年代中期,美國艾姆斯航天研究中心利用流行的液晶顯示電視和其它設(shè)備開始研究低成本的三維全景虛擬游系統(tǒng),這對于三維全景虛擬漫游技術(shù)的軟、硬件研制發(fā)展推動(dòng)很大。到了 9090 年代,該項(xiàng)技術(shù)受到廣泛關(guān)注并向?qū)嵱眠~進(jìn)。例如美國馬歇爾空間飛行中心研制載人航天器的 R R 座艙,指導(dǎo)座艙布局設(shè)計(jì)并訓(xùn)練航天員熟悉航天器的艙內(nèi)布局、界面和位置關(guān)系,演練飛行程序。目前,美國各大航天中心已廣泛地應(yīng)用 R R 技術(shù)開展相應(yīng)領(lǐng)域內(nèi)的研究工作。在 R R 技術(shù)傳入我國后,除幾所院校建立一些初步的 R R 系統(tǒng)模型外,尚無在航天仿真領(lǐng)域展開此項(xiàng)技術(shù)的應(yīng)用研究。一般而言,三維全景虛擬漫游系統(tǒng)具

5、有兩大特點(diǎn):可以從數(shù)據(jù)空間向外觀察和被試可以沉醉到數(shù)據(jù)空間中。它是通過對研究對象的模型進(jìn)行計(jì)算機(jī)仿真,由計(jì)算機(jī)結(jié)果去控制虛擬世界,并顯示給被試,最終實(shí)現(xiàn)它們之間的交互作用。這樣,將被試投入到虛擬環(huán)境中來真實(shí)地注視數(shù)據(jù)以進(jìn)行交換,與現(xiàn)有的航天仿真方法相比有質(zhì)的提高。基于上述過程,一個(gè)完整的三維全景虛擬漫游航天仿真系統(tǒng)由下面三部分構(gòu)成。1 1 .虛擬環(huán)境產(chǎn)生器一個(gè)能產(chǎn)生三維世界的軟、硬件環(huán)境是 R R 系統(tǒng)的核心部件。它的主要功能是接收被試相關(guān)的運(yùn)動(dòng)信息(如頭部、眼、手等),分路/分時(shí)生成左、右眼視圖,并融合成三維立體圖像,同時(shí)進(jìn)行三維聲音合成和發(fā)出觸覺、壓力等反饋信號。2 2. .輸入輸出設(shè)備其

6、目的是使被試能通過視覺、聽覺和觸覺等方式與虛擬環(huán)境實(shí)現(xiàn)信息的交互作用。主要包括頭盔顯示器、操縱桿和數(shù)據(jù)手套等,它們是被試與虛擬環(huán)境建立聯(lián)系的關(guān)鍵。3 3. .數(shù)據(jù)接口其作用是將虛擬環(huán)境產(chǎn)生器、輸入輸出設(shè)備以及被試等有機(jī)連接成一體,這不僅包括硬件協(xié)配標(biāo)題題目,也包括軟、硬件聯(lián)調(diào)以及人機(jī)界面等技術(shù)內(nèi)容。三、應(yīng)用趨勢縱觀國外主要航天大國的研究,歸納起來,三維全景虛擬游技術(shù)在航天仿真研究中應(yīng)用的發(fā)展趨勢是:1 1 . .航天員訓(xùn)練器利用虛擬訓(xùn)練系統(tǒng)對航天員進(jìn)行失重心理訓(xùn)練,使其建立失重環(huán)境下空間方位感。其次,通過構(gòu)造航天器虛擬座艙模型,訓(xùn)練航天員熟悉艙內(nèi)布局、界面和位置關(guān)系,演練飛行程序和操作技能等。

7、還有,在航天器某些關(guān)鍵設(shè)備在軌運(yùn)行期間發(fā)生故障時(shí),為使航天員能正確進(jìn)行在軌修理,可以通過三維全景虛擬游技術(shù),在地面或空間站對其進(jìn)行修理培訓(xùn)。例如,19931993 年,美國約翰遜航天中心啟用了一套三維全景虛擬漫游系統(tǒng)來訓(xùn)練航天員熟悉太空環(huán)境,為修復(fù)哈勃望遠(yuǎn)鏡作準(zhǔn)備。航天員通過操作虛擬設(shè)備,大大提高了操作水平。2 2 . .航天工效學(xué)作為一種新型的人機(jī)界面,利用 R R 系統(tǒng)可以更好地研究人與航天器之間的接口關(guān)系與功能分配,使艙內(nèi)結(jié)構(gòu)和布局更適合人的特性。此外,還可進(jìn)行操作飛行程序和人機(jī)功能分配等合理性評價(jià)。3 3 .交會(huì)對接人工控制虛擬仿真技術(shù)航天器的空間交會(huì)對接是發(fā)展載人航天事業(yè)的一項(xiàng)關(guān)鍵技

8、術(shù)。 其控制方式分為自動(dòng)和人工控制兩種, 根據(jù)國外經(jīng)驗(yàn), 人工控制在交會(huì)對接的最終逼近與對接過程中發(fā)揮非常重要的作用。目前現(xiàn)有的人工控制交會(huì)對接仿真系統(tǒng)是由計(jì)算機(jī)系統(tǒng) (包括數(shù)學(xué)模型) 、 運(yùn)動(dòng)模擬器、 座艙 (包括控制操作臺(tái)) 、視景系統(tǒng)、操作負(fù)載系統(tǒng)等五部分組成,其設(shè)備復(fù)雜、投資巨大。若采用三維全景虛擬游技術(shù),整個(gè)系統(tǒng)由計(jì)算機(jī)仿真、頭盔顯示器和數(shù)據(jù)手套三部分組成。即將交會(huì)對接動(dòng)力學(xué)模型存入計(jì)算機(jī)系統(tǒng),通過計(jì)算機(jī)仿真,實(shí)時(shí)地解出這兩個(gè)航天器間的相對距離和姿態(tài)角參量,通過計(jì)算機(jī)生成圖像,在頭盔顯示器里實(shí)時(shí)地顯示兩個(gè)航天器虛擬環(huán)境,此時(shí)航天員就像真正處在飛行空間進(jìn)行交會(huì)對接操作一樣。因而,這樣建

9、立的系統(tǒng)設(shè)備簡單、投資少。另外,若需考慮空間環(huán)境因素(如失重、加速度等),可以把虛擬交會(huì)對接仿真器安置在離心機(jī)上或模擬失重的水池里,直接在航天員身上產(chǎn)生失重或加速度效應(yīng)。這種具有空間環(huán)境效應(yīng)的虛擬仿真器是現(xiàn)有仿真系統(tǒng)所沒有的。因?yàn)椴捎猛ǔ<夹g(shù)的仿真器設(shè)備多、重量和體積大,一般是不可能實(shí)現(xiàn)空間環(huán)境效應(yīng)的。4 4 . .航天環(huán)境控制與生命保障工程設(shè)計(jì)在航天服和環(huán)境生保系統(tǒng)的設(shè)計(jì)與研制中, 可利用 R R 技術(shù)進(jìn)行原理設(shè)計(jì)、邏輯驗(yàn)證及模型的仿真。設(shè)計(jì)者通過與設(shè)計(jì)的虛擬交互,不僅可及時(shí)觀察到所設(shè)計(jì)部件的整體結(jié)構(gòu)與外形,而且還能夠及時(shí)改進(jìn)設(shè)計(jì)中的原理或功能性缺陷,從而提高設(shè)計(jì)與研制效率。5 5 . .智

10、能化的虛擬系統(tǒng)利用人工智能技術(shù)使計(jì)算機(jī)通過編程模仿人的思維過程, 將與研究對象相關(guān)的專家知識納入知識庫,并根據(jù)這些知識進(jìn)行推理,因而能解釋用戶的請求,確定必要的輸入數(shù)據(jù),修正或選擇一個(gè)合適的模型進(jìn)行實(shí)驗(yàn),這樣具有更強(qiáng)的仿真能力。6 6 . .交互方式的進(jìn)一步發(fā)展創(chuàng)建三維全景虛擬游工具包和模擬管理器,讓被試可以打開艙門、用手操縱開關(guān)等。而且還帶有聲音識別合成功能,能發(fā)出相應(yīng)動(dòng)作的聲音,這樣能使被試更加沉醉于虛擬世界中,提高仿真試驗(yàn)效果。四、關(guān)鍵技術(shù)根據(jù)上述應(yīng)用前景,我們認(rèn)為,建立一個(gè)完善實(shí)用的航天仿真三維全景虛擬漫游系統(tǒng),需要在以下四個(gè)方面取得突破:1 1 .系統(tǒng)硬件如前所述, R R 技術(shù)的一

11、個(gè)重要特點(diǎn)是通過仿真為被試提供一個(gè)虛構(gòu)的但能反映對象變化的環(huán)境,這需要大量的數(shù)據(jù)處理。一般來說,人腦檢測延遲的閾值約 10ms10ms,所以 R R 系統(tǒng)要求的延遲應(yīng)低于 10ms10ms。因?yàn)檠舆t越長,系統(tǒng)越不逼真,延遲過長甚至產(chǎn)生負(fù)效應(yīng)(如運(yùn)動(dòng)?。?。另外,使用多邊形越多,視景效果越真實(shí),但是增加多邊形,會(huì)使其延遲時(shí)間拉長。這樣,視景生成對計(jì)算機(jī)硬件的速度要求更高。從目前技術(shù)看,要實(shí)現(xiàn)低于 10ms10ms 的延時(shí),處理器速度需達(dá)到 90MIps90MIps(每秒百萬條指令)。達(dá)到這一性能甚至更高一些是可能的,但成本昂貴。此外,為了得到高質(zhì)量的圖像,頭盔顯示器必須有 5050100100 萬

12、個(gè)像素,因此,應(yīng)著力研究分辨率高、體積小的顯示器,以滿意系統(tǒng)需要。2 2. .環(huán)境生成工具構(gòu)造三維全景虛擬游環(huán)境要通過環(huán)境生成工具來實(shí)現(xiàn)。計(jì)算機(jī)圖像處理中智能性圖形特征分析與推理及圖形模塊相互作用和處理,是三維全景虛擬游技術(shù)的一個(gè)首要環(huán)節(jié)。目前這種環(huán)境生成工具專用性很強(qiáng),尚不具有通用性。3 3 . .三維圖像處理技術(shù)虛擬系統(tǒng)的視景環(huán)境由計(jì)算機(jī)通過三維圖像處理用立體圖像方式表現(xiàn)出來, 同時(shí)根據(jù)研究要求和約束條件,完成實(shí)驗(yàn)所用的三維顯示界面。它是根據(jù)數(shù)學(xué)和視覺原理用小多邊形構(gòu)造出來的。據(jù)估計(jì),建立載人航天器和它的對接機(jī)構(gòu)形狀、再入狀態(tài)與著陸場等逼真的虛擬環(huán)境,需要的圖像生成速度為 80008000

13、 萬個(gè)多邊形/秒。這就要有專門的數(shù)學(xué)模型和仿真軟件,而這正是三維圖像處理的主要內(nèi)容。4 4. .系統(tǒng)性能評價(jià)建立的航天仿真 R R 系統(tǒng)是否實(shí)用,其中一個(gè)重要的評價(jià)指標(biāo)是逼真度(即與所研究對象的吻合程度)?,F(xiàn)有的評價(jià)方法包括兩個(gè)方面:一是對系統(tǒng)進(jìn)行測試,將結(jié)果與所研究對象的實(shí)際參數(shù)或數(shù)據(jù)進(jìn)行比較;二是對仿真模型進(jìn)行主觀定性評價(jià)。對于 R R系統(tǒng),目前尚無有效手段客觀評價(jià)其逼真度,多是依據(jù)主觀定性評價(jià)。因此,發(fā)展客觀檢測方法進(jìn)行評價(jià)也是亟待解決的重要標(biāo)題題目。五、幾點(diǎn)看法1 1 . .三維全景虛擬游技術(shù)與現(xiàn)有仿真的區(qū)別在于,被試不再是坐在現(xiàn)實(shí)世界中通過人機(jī)界面去觀察分析研究對象的參數(shù),而是沉醉到

14、由計(jì)算機(jī)創(chuàng)造的一種虛擬世界之中,在這里面如同真實(shí)世界一樣與四周的虛擬環(huán)境事物進(jìn)行交互作用。因此,針對航天仿真技術(shù)的特點(diǎn),建立虛擬系統(tǒng),不但設(shè)備相對簡單、投資少,而且可以真實(shí)地模擬空間效應(yīng),進(jìn)而可作訓(xùn)練器,所以它是今后研究中值得推廣和應(yīng)用的技術(shù)。2 2 .從整體水平看,國內(nèi)在 R R 研究方面剛剛起步,與國外相比,存在很大差距。為此,我們應(yīng)充分跟蹤美國航宇局和歐空局在載人航天仿真研究中的 R R 動(dòng)態(tài),在可行的基礎(chǔ)上建立一套三維全景虛擬漫游仿真系統(tǒng)。另外,在設(shè)計(jì)視景軟件時(shí),應(yīng)與國際仿真軟件的發(fā)展趨勢接軌。3 3 .VR.VR 系統(tǒng)畢竟是一種虛擬化的事物,不同于真實(shí)世界。因此,如何平衡被試的心理負(fù)荷避免操作失誤以及焦慮、緊張等狀態(tài),讓其將

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