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1、材質(zhì)篇3Dmax自帶材質(zhì)材質(zhì)編輯器界面材質(zhì)編輯器一示例窗口:主要用于預(yù)覽材質(zhì)。直觀方便。縱向工具欄:主要包括一些用于調(diào)節(jié)材質(zhì)顯示以及選擇的工具。X%晶晶網(wǎng)娶尊,橫向工具欄:主要包括一些材質(zhì)操作的工具。/a-Defdult_Standard從左至右依次為。在物體上吸取材質(zhì)、材質(zhì)名稱(chēng)、材質(zhì)或貼圖類(lèi)型。式面面狀(B)Blinn反射高光高光級(jí)另兆0:光澤度:1G:柔化:0.1C擴(kuò)展參數(shù)超級(jí)采樣貼圖材質(zhì)參數(shù)欄:這是我們最常用到的也是最重要的部分。里面包括所有的材質(zhì)顏色的或者數(shù)值的或者曲線(xiàn)的參數(shù)等。材質(zhì)類(lèi)型介紹:標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì):3D的默認(rèn)材質(zhì)。參數(shù)相對(duì)簡(jiǎn)單,也比較常用的一種(一般用于乳膠漆等墻面的簡(jiǎn)單處理。)明

2、暗署基本參數(shù)g線(xiàn)框荻面面貼圉面狀明暗器基本參數(shù):用于調(diào)節(jié)材質(zhì)在物體表面的形態(tài)線(xiàn)框:材質(zhì)球顯示為線(xiàn)框形式。一般沿著物體表面的邊界線(xiàn)顯示。如下圖表面。)關(guān)閉與打開(kāi)的對(duì)比如下圖:4D遺與口鼻買(mǎi)A:+0asdws?<J>雙面:在物體的正面和背面均顯示材質(zhì)(一般用于一些玻璃物體等透明物體的關(guān)閉雙面的效果打開(kāi)雙面的效果面貼圖:在物體的每個(gè)面為單位進(jìn)行貼圖。面狀:使物體表面變得有棱角。句暫句異性8)各向異性喔H_I1ITrfI(M0多層(0)O£n'Nayar-Blinn(P)Phong(S)StraussE半透明明暗器物體的基本屬性。在VRay時(shí)代以前為重要參數(shù)。如今我們只是

3、用默認(rèn)的Blinn即可。Blinn基本參數(shù)環(huán)境光、漫反射:為物體表面的顏色或者材質(zhì)。高光反射:高光反射的顏色一般不改變默認(rèn)的白色。自發(fā)光:物體的自發(fā)光程度。不透明度:物體表面的透明處理。反射高光高光級(jí)別:高光的亮度調(diào)節(jié)數(shù)值越大物體表面高光點(diǎn)越亮,數(shù)值為0時(shí)沒(méi)有高光點(diǎn)。光澤度:物體表面的高光范圍的大小,數(shù)值越大高光范圍越大。柔化:數(shù)值越大,物體的明暗交界線(xiàn)越柔和。右側(cè)曲線(xiàn)窗口為反射高光的曲線(xiàn)圖。一貼圖邳境光前色數(shù)置100;貼圖類(lèi)型iVE7,5漫反射顏色.一嘉光顫色iaot100:1(931430-0030-embed,jM)None!i高光級(jí)別100:None光澤度100:None自發(fā)光ino:

4、None不透明度,,一100cNone過(guò)速色100:None/JHC30;None反射100:None射'r100:None走換111100:None,.ATJk.:一L*UUB-rTJk.1貼圖:物體表面的材質(zhì)效果處理點(diǎn)擊材質(zhì)編輯器上的材質(zhì)類(lèi)型按鈕打開(kāi)材質(zhì)/貼圖瀏覽器材質(zhì)/貼圖瀏覽器:Ink'nPaint:漫畫(huà)風(fēng)格材質(zhì)。變形器:動(dòng)畫(huà)的動(dòng)作材質(zhì)。標(biāo)準(zhǔn):3D默認(rèn)的材質(zhì)。蟲(chóng)漆:“蟲(chóng)漆”:由雌胭脂蟲(chóng)蟲(chóng)體干燥后制成的一種紅色染料蟲(chóng)漆材質(zhì)通過(guò)疊加將兩種材質(zhì)混合。疊加材質(zhì)中的顏色稱(chēng)為“蟲(chóng)漆”材質(zhì),被添加到基礎(chǔ)材質(zhì)的顏色中。蟲(chóng)漆擅長(zhǎng)表現(xiàn)兩層不同的高光,所以清漆啊,釉面磚啊等等可以用這個(gè)表現(xiàn)。

5、頂?shù)祝何矬w表面兩級(jí)色彩的柔和過(guò)度表現(xiàn)比如水果。多維/子物體:多個(gè)材質(zhì)綜合在一個(gè)物體上的共同包裹材質(zhì)。多維/子物體材質(zhì)。主要是根據(jù)材質(zhì)ID匹配到物體不同ID的面的一種材質(zhì)示例:用編輯多邊形命令創(chuàng)建一個(gè)帶有窗戶(hù)的墻體。在修改面板中激活元素,并設(shè)置材質(zhì)ID為1.選擇按頂點(diǎn)忽略背面軟選擇編輯元素編輯幾何體多邊形:材質(zhì)H設(shè)置選擇©ISV鄱余選定內(nèi)容然后激活多邊形。并選擇需要設(shè)置下一個(gè)ID的多邊形在我們的示例里2好ID是窗框并在修改面板的多邊形:材質(zhì)ID里設(shè)置這些面的材質(zhì)ID為2.選擇按頂點(diǎn)國(guó)忽略背面按角度::收縮擴(kuò)大&干T儂選擇禁用子對(duì)象多個(gè)選擇了個(gè)多邊形+軟選搽+編輯多邊形+編輯幾何

6、體_-多邊形:樹(shù)質(zhì)2設(shè)置ID:2:選擇用J?:瘠除選定內(nèi)容-共升明.E1S4R最后選擇玻璃的面片并設(shè)置ID為3.關(guān)閉修改器。下一步。打開(kāi)材質(zhì)編輯器。選擇一個(gè)示例材質(zhì)球并給予試圖中物體材質(zhì)在材質(zhì)類(lèi)型里選擇多維/子物體材質(zhì)。多維:子對(duì)象基本參數(shù)廠(chǎng)I沒(méi)置數(shù)量添加刪除ID 鈉子材瓶 啟用摩用Material 54(VRayMtl)Iv*|Material #55(VRayMtl)爐Material #56(VRayMtf)4多維子物體基本參數(shù)。設(shè)置數(shù)量:設(shè)置物體上貼圖種類(lèi)的數(shù)量。我們的示例中需要3種材質(zhì)所以我們?cè)O(shè)置為3.按照物體上面材質(zhì)需要我們分別調(diào)節(jié)好3種材質(zhì)。注意一定要按照相對(duì)的ID去調(diào)節(jié)。比如I

7、D為1的子材質(zhì)球是墻面我們就把ID為1的子材質(zhì)按照墻面的設(shè)置去調(diào)節(jié)。以下以此類(lèi)推。光線(xiàn)跟蹤:模仿一些帶有反射折射物體的貼圖。一般結(jié)合光線(xiàn)跟蹤貼圖使用。但是此材質(zhì)會(huì)嚴(yán)重降低渲染速度不建議使用。合成:用于一些材質(zhì)效果的疊加?;旌希河糜诒容^復(fù)雜的紋理貼圖的處理。建筑:是關(guān)于一些裝飾材料的預(yù)設(shè)材質(zhì)。殼材質(zhì):視圖材質(zhì)和最終渲染顯示的切換。雙面:用于2種材質(zhì)的效果混合。外部參照材質(zhì):直接調(diào)用外部模型中已經(jīng)調(diào)節(jié)好的材質(zhì)作為參照物進(jìn)行渲染。無(wú)光投影:遮蔽住造型后的所有物體,并顯示背景。VRay材質(zhì)-V-RayAdv2,10.01VR_5ifrbK)ntHSVRJM質(zhì)包黑器。VR_車(chē)濡材質(zhì)V良生光材質(zhì)V也覆蓋材

8、質(zhì)VR_J是臺(tái)材質(zhì)*VR_快速S5S力V也快速55S2VR_g?片材質(zhì)哄頭里置換烘蠟V艮J?又面材質(zhì)VRayMtlV_Simbiont材質(zhì):而貼圖生成器:由于需要DarkTree插件支持所以不可用,是用會(huì)導(dǎo)致3D內(nèi)部錯(cuò)誤而退出。VR-材質(zhì)包裹器:用于VR材質(zhì)產(chǎn)生全局光照和接收全局光照的控制與調(diào)節(jié)。比如顏色鮮艷的物體產(chǎn)生大量的色彩漫反射造成整體畫(huà)面偏色??梢允褂貌馁|(zhì)包裹起來(lái)控制它所產(chǎn)生的全局照明。VR-車(chē)漆材質(zhì):V就供的一種仿車(chē)漆的預(yù)設(shè)材質(zhì)。VR-發(fā)光材質(zhì)。一種常用的發(fā)光物體材質(zhì)??梢赃M(jìn)行位圖貼圖。應(yīng)用在室內(nèi)可以做一些自發(fā)光物體如筒燈顯示器電視等有自發(fā)光的材質(zhì)并且在材質(zhì)上可以產(chǎn)生一定的照明效果。

9、示例:電視屏幕的發(fā)光效果首先制作一個(gè)相應(yīng)的場(chǎng)景模型電視以及一個(gè)平面。VR發(fā)光打開(kāi)材質(zhì)編輯器,選擇一個(gè)示例球并給予屏幕材質(zhì)。在材質(zhì)類(lèi)型里選擇材質(zhì)。V-Ray PowerShader aptimtzed for V-Ray 漢化:m# WWW. toprsndr. cars顏色:2,0;Map2(132030776Jpg)0不透日月度:None5背面好6相機(jī)曝光補(bǔ)償旭:按不透明度與顏色相乘置換:L0tNoneU直接照明開(kāi)啟細(xì)注:閥值;。,。1;在顏色貼圖后邊的長(zhǎng)按鈕上點(diǎn)擊給予一張位圖。一般保持默認(rèn)值為1即可為了觀察明顯。數(shù)值我設(shè)置為2.這樣就會(huì)產(chǎn)生相應(yīng)的發(fā)光效果。數(shù)值越大燈光亮度也就越大但是貼圖曝

10、光也就越嚴(yán)重。一般我們可以通過(guò)材質(zhì)包裹器來(lái)解決以上問(wèn)題。在材質(zhì)類(lèi)型里選擇VR材質(zhì)包裹器。并選擇將當(dāng)前材質(zhì)保存為子材質(zhì)。然后在產(chǎn)生全局照明選項(xiàng)里給予較高的數(shù)值這樣不會(huì)使燈光貼圖上的位圖曝光過(guò)度又可以得到較為明亮的發(fā)光效果。VR-覆蓋材質(zhì):即把物體的全局光照明、反射、折射、陰影等屬性以材質(zhì)等形式分離出來(lái)進(jìn)行調(diào)節(jié)我們一般常用來(lái)調(diào)節(jié)全局光照明。其效果等同于VR材質(zhì)包裹器。所以我們一般不采用VR覆蓋材質(zhì)。VR-W合材質(zhì):用于混合一些較為負(fù)責(zé)的貼圖效果。如破舊的磚墻等。一般靠通道來(lái)進(jìn)行詳細(xì)調(diào)節(jié)。VR雙面材質(zhì):給予物體兩個(gè)面上不同的材質(zhì)效果。比如杯子廚具等物體的效果制作。但是如今我們所應(yīng)用的物體為了避免渲染

11、時(shí)出現(xiàn)雜點(diǎn)等效果我們一般使用封閉面的物體也就是雙面物體。所以很少用到雙面的顯示。VRayMtl:VR標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)。在所有的室內(nèi)外設(shè)計(jì)里用的最多的材質(zhì)。漫反射謾反射粗幅度o.o:漫反射參數(shù)框:1 .漫反射顏色。物體表面色。2 .粗糙度。物體表面噪波、顆粒的數(shù)量粗糙度越高。物體表面噪波數(shù)量越大物體也就越粗糙。反射反射:袖菲涅耳反射反射光澤度LQC區(qū)1細(xì)分B:最大深度5使用插值退出顏色距離變暗11<:反射參數(shù)框:1 .反射:反射的顏色以及貼圖控制一般色彩或貼圖明度越高物體反射越明顯2 .高光光澤度:此選項(xiàng)需要打開(kāi)后邊的鎖按鈕才可進(jìn)行調(diào)節(jié)。用于調(diào)節(jié)材質(zhì)表面高光點(diǎn)的大小。數(shù)值越大高光越柔和數(shù)值為1時(shí)沒(méi)

12、有高光點(diǎn)。在反射為純黑色時(shí)高光不生效。3 .反射光澤度:物體表面反射的模糊程度,數(shù)值為1時(shí)沒(méi)有模糊。數(shù)值越小模糊效果越明顯??芍谱黝?lèi)似磨砂金屬的效果。4 .細(xì)分:此數(shù)值越大物體表面越細(xì)膩,但是渲染速度也會(huì)相應(yīng)降低。一般我們?cè)阡秩静輬D時(shí)使用默認(rèn)值即可。在渲染最終圖像時(shí)我們可以調(diào)節(jié)到20-50根據(jù)自己電腦配置進(jìn)行調(diào)節(jié)。5 .使用插值:在渲染時(shí)會(huì)渲染5次。在使用細(xì)分低參數(shù)是可以消除一些噪波效果。但是得不償失一般不開(kāi)啟。6 .菲涅爾反射:對(duì)反射效果進(jìn)行衰減處理。模擬一些除金屬玻璃外的帶有反光的大多數(shù)物體的處理。7 .最大深度:反射的次數(shù),一般保持默認(rèn)。折時(shí)影響通道使用插信影晌陰影折射率L6:最大深度5

13、C煙霧顏色煙客倍增L0:煙霧偏修0.0:色敏折射參數(shù)框:1 .折射:折射的顏色及貼圖控制,折射的顏色或貼圖明度越高折射率越大。2 .光澤度:折射的模糊效果。光澤度為1時(shí)折射不會(huì)出現(xiàn)模糊。數(shù)值越小模糊越明顯3 .細(xì)分:同上。4 .使用插值:同上。5 .影響陰影:此選項(xiàng)在關(guān)閉時(shí)燈光通過(guò)物體產(chǎn)生的陰影是較為濃厚的。在打開(kāi)此選項(xiàng)時(shí)所產(chǎn)生的陰影效果更接近真實(shí),根據(jù)折射的明暗會(huì)產(chǎn)生相對(duì)濃淡的陰影效果。6 .折射率:不同的透明物體由于其密度不同所產(chǎn)生的折射效果也不盡相同。比如水、油之類(lèi)的物體產(chǎn)生的折射和薄紗薄玻璃等產(chǎn)生的折射也不相同一樣此數(shù)值就是用來(lái)調(diào)節(jié)不同物體的折射效果。7 .煙霧顏色:用于調(diào)節(jié)帶有較高折

14、射物體的顏色8 .煙霧倍增:數(shù)值越大。顏色越純。一般我們會(huì)調(diào)節(jié)的較低比如有色玻璃。我們一般調(diào)節(jié)到0.05-0.005之間。草圖道染設(shè)置課程幀緩存一開(kāi)啟內(nèi)置幀緩沖區(qū),并開(kāi)啟渲染到幀緩沖區(qū)。全局開(kāi)關(guān)一燈光一關(guān)閉缺省燈光材質(zhì)一打開(kāi)最大深度使用默認(rèn)值2,以便提高渲染速度。圖像采樣器一圖像采樣器:采用固定方式。一抗鋸齒過(guò)濾器:關(guān)閉復(fù)選框。以上兩項(xiàng)調(diào)節(jié)也是為提高草圖的渲染速度。-不呼:虱色球射類(lèi)型:國(guó)藤二>子像素腆射!17鈉制輸出,摘皴別一:暗倍增:有f者舞鳧倍增.|To:一不影響頷色(僅自適應(yīng))伽瑪值:TT5-;r線(xiàn)性工作流顏色映射(顏色貼圖)一類(lèi)型:指數(shù)(優(yōu)點(diǎn):最接近照片效果,缺點(diǎn):色彩對(duì)比度較

15、低,圖像發(fā)灰。開(kāi)啟子像素映射,可以防止渲染時(shí)出現(xiàn)亮斑。開(kāi)啟鉗制輸出,降低色彩飽和度。防止顏色過(guò)于飽和。關(guān)閉影響背景。v-y間接照明住局照明)r反射q折肘后期處理一氣度穌二:對(duì)比度卜一 0 一 3對(duì)比度基準(zhǔn)邛三環(huán)境陰光廠(chǎng)開(kāi)啟叵10. Omn首次反彈倍增fro-n全局光引季|發(fā)光裾曲二次反睥倍增口演一:全局光引擎燈光緩存;間接照明一開(kāi)啟一全劇照明焦散為提高渲染草圖的速度只需開(kāi)啟折射。一后期處理飽和度數(shù)值0.98其他默認(rèn)(根據(jù)實(shí)際需要反復(fù)調(diào)整即可)一環(huán)境阻光,草圖渲染時(shí)不需開(kāi)啟。一首次反彈,采用發(fā)光貼圖數(shù)值默認(rèn)為1即可,一二次反彈,采用燈光緩存,數(shù)值設(shè)定稍低(根據(jù)實(shí)際需要反復(fù)調(diào)整到合適效果即可。)我

16、們采用0.95。¥-眄::發(fā)光貼圖發(fā)光貼圖一草圖渲染時(shí)預(yù)設(shè)為底即可。一選項(xiàng),為方便渲染過(guò)程中隨時(shí)觀察燈光材質(zhì)效果可打開(kāi)顯示計(jì)算過(guò)程,也可以打開(kāi)顯示直,基本參數(shù)。最小采樣比:是指初始采樣點(diǎn)的大小。數(shù)值為負(fù)數(shù)時(shí)物體表面澡波越小越平滑。正數(shù)時(shí)澡波越大物體表面越粗糙最大采樣比:數(shù)值越大圖像越平滑越小越粗糙顏色閥值、法線(xiàn)閥值、間距閥值:數(shù)值越小。渲染結(jié)果越細(xì)膩速度越慢。數(shù)值越大則相反。半球細(xì)分:數(shù)值越大越細(xì)膩。在草圖渲染時(shí)調(diào)節(jié)到20-35即可。渲染大圖時(shí)為默認(rèn)的50插值采樣值:數(shù)值越大澡波越小越細(xì)膩。在草圖渲染時(shí)給到10即可。渲染大圖時(shí)可使用默認(rèn)數(shù)值35.一燈光緩存一計(jì)算參數(shù):草圖時(shí)細(xì)分?jǐn)?shù)值3

17、00采樣大小默認(rèn)的0.02。測(cè)量單位使用屏幕,在進(jìn)行光子存貯時(shí)改變圖像大小不會(huì)出現(xiàn)太大的誤差。進(jìn)程數(shù)根據(jù)CPU盒數(shù)進(jìn)行相同設(shè)置。勾選顯示計(jì)算過(guò)程以便于觀察。一重建參數(shù):預(yù)濾器在渲染草圖時(shí)可不必開(kāi)啟。差值采樣設(shè)置到20.-gRay;1枇采樣器自適應(yīng)數(shù)量:Tes-;|最d課祥:|8引融:卜皿式禧增器:g-7翌立時(shí)間口采樣器路徑:I:T一準(zhǔn)蒙泰卡羅采樣器自適應(yīng)數(shù)量:數(shù)值越大渲染速度越快。但是產(chǎn)生澡波數(shù)量也越多。草圖渲染時(shí)使用默認(rèn)值0.85即可澡波閥值:數(shù)值越大圖像澡波越大。渲染速度越快,草圖渲染時(shí)使用默認(rèn)值0.01即可最小采樣值:草圖時(shí)使用默認(rèn)值8即可全局細(xì)分倍增器:數(shù)值越大。圖像整體細(xì)分則以相應(yīng)的

18、倍數(shù)增加。正常不改變默認(rèn)值。Y-Ray:系統(tǒng)光蝮投射參數(shù)最大施F樹(shù)深度:最小葉子尺寸: 三角理面數(shù)/纏葉子動(dòng)態(tài)內(nèi)存極限默M幾何體:TL渲染區(qū)域分割工:回:鎖I區(qū)域?qū)掛鏨1S4*1'1反向排序r幀標(biāo)簽 " ,二基面字體p全寬度對(duì)齊:;方布武渲染廠(chǎng)分布式渭染VRayp顯示信息窗口敘利:|3 金 |%TEMFVRayLfle txt.其它選項(xiàng)* 兼容-著色美聯(lián)篇對(duì)相機(jī)窗口進(jìn)行漫染)r檢查缺少文件 r優(yōu)化天氣計(jì)菖 廣僭線(xiàn)程優(yōu)先權(quán)對(duì)象設(shè)置壁設(shè)置,預(yù)設(shè)一系統(tǒng)一管線(xiàn)投射參數(shù):默認(rèn)幾何體選擇靜態(tài)??梢宰畲蠡褂脙?nèi)存。其他內(nèi)容可按照自身需要進(jìn)行調(diào)節(jié)。保存預(yù)設(shè)為草圖文件區(qū)域排序:|三角剖分上就演染:最終渲染設(shè)置課程一圖像采樣器類(lèi)型:自適應(yīng)準(zhǔn)蒙泰卡羅,可以得到較為清晰的邊緣和凹凸效果。防止斷線(xiàn)問(wèn)題出現(xiàn)。抗鋸齒過(guò)濾器:Blackman可以得到較清晰但是沒(méi)有邊緣增強(qiáng)效果,就是說(shuō)最終渲染的物體效果是較為柔和清晰的。Catmull-Rom可以得到較清晰并且有銳化邊緣效果的。就說(shuō)說(shuō)最終渲染的物體表面效果是對(duì)比度較強(qiáng)較為清晰的效果。(但是有時(shí)會(huì)出現(xiàn)銳化過(guò)度的效果,慎用)以上兩者可以根據(jù)實(shí)際需要自行選擇。r-V-Eay:自適應(yīng)口筑圖像采樣器最小細(xì)分“1最大細(xì)分:丁*|顏色岫直:加.01廠(chǎng)顯示來(lái)樣一三使用BMC采祥器閾

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