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文檔簡介
1、寶石塔防三技能說明Focus:增加你的最大魔法池容量。心得:值得注意的是這個技能會增加你的起始魔法值所以是必升技能之一。就是說你的默認(rèn)魔法池越大你的起始魔法就越多。Forge:減少制造寶石和融合寶石所需要的魔法。心得:啥都不說了30級全部點滿。PosionMastery:按照百分比增加深綠色寶石的毒傷害。心得:攻擊確實有限,就算點滿毒的傷害也不過每秒幾十點意義不大所以不推薦MultipleDamageMastery:按照百分比增加黃寶石的爆擊概率。心得:黃石頭可以說是最實用三種石頭之一。按照你選擇怪物的種類適當(dāng)選擇寶石才是王道。Flexibility:按照百分比減少增加魔法池容量技能和解鎖新寶
2、石所需要的魔法值。心得:比較雞肋的一個技能。升滿后可以減少20%的魔法需求量。但是你1技能等級高就沒什么所謂了,我現(xiàn)在1技能75級起始魔法有2000多這個技能就用處不大了。因為解鎖新寶石要500魔法這個技能升滿也就是用400魔法。不如把寶貴的技能點升級別的技能。SlowingMastery:按照百分比增加藍(lán)寶石對目標(biāo)的減速效果。心得:單體減速而且攻擊不高屬于娛樂用的石頭我是基本沒用過。ShockingMastery:按照百分比增加天藍(lán)色寶石眩暈的概率。心得:和減速一樣用處不大可以舍棄。心得:還用多少嗎?在不影響其他技能的情況下能升多少級就升多少級。Rechange:增加所有寶石的攻擊速度。心得
3、:同上滿級20必點滿的技能。第二排從左至右:Replenish:按照百分比增加每秒的魔法回復(fù)量和殺怪所得的魔法。心得:怎么說呢這個技能,也是比較雞肋的技能沒個怪給的都是個位數(shù)之多幾十點魔法。加到50級才增加50%。意義確實不大,不過如果有多余的技能點還是可以扔到這上面的。至于魔法回復(fù)量可以直接拿魔法買所以。Construction:按照百分比減少建造城墻,塔,陷阱和神壇的魔法。心得:共20級必須點滿的技能。BloodboundMastery:按照百分比增加紅色寶石沒殺一個怪增加攻擊比率。心得:作為最實用的三大寶石之一,個人是推薦升滿的。ChainHitMastery:按照百分比增加淺綠色寶石能
4、多攻擊一個目標(biāo)的概率。心得:作為最實用的三大寶石之一,個人是推薦升滿的。DualGemMastery:按照百分比增加兩種寶石合成后的攻擊,攻速和攻擊距離。心得:只有10級也是必須點滿的技能之一。ArmorTearingMastery:按照百分比增加紫色寶石破壞裝甲的數(shù)值。心得:雞肋的寶石。ManaGainMastery:按照百分比增加橙色寶石每下攻擊獲得的魔法只。心得:最少用的石頭之一。WildGem:每次戰(zhàn)斗開始的時候會從你的1級默認(rèn)寶石中合成出一個新寶石,每級增加合成次數(shù)。心得:升滿會直接出一個6級石頭,不過需要的技能點暴多。需要157個技能點。如果地圖默認(rèn)的起始寶石中有紅,淺綠和黃色時候
5、話可以點來玩玩。但是要看人品的每次合成的屬性隨機。不過我們可以重新開始地圖嘿嘿嘿。Radiance:按照百分比增加所有寶石的攻擊距離。心得:還用多說嗎?必點滿的技能。第三排從左至右:Banisher:按照百分比減少每只逃跑怪物消耗的魔法。心得:雞肋技能,為的就是不跑怪。這技能我依次沒點過。Demolition:增加可以炸壞城墻,塔,神壇和陷阱的數(shù)量上限。心得:這個數(shù)值默認(rèn)是3.除了極個別地圖以外這個技能基本沒用。因為有些地圖默認(rèn)的城墻位置必須要炸開一條路,所以要升級以外其他地圖就是沒用的。ViolentExplosions:按照百分比增加寶石炸彈的傷害,寶石炸彈作用目標(biāo)上限,賣掉寶石返還的魔法
6、值和炸怪物召喚數(shù)量。心得:別看說的天花亂墜。實際上用處不大。用的最多的其實還是寶石炸彈炸建筑。不過那傷害完全隨機??碦P的。我有時候用4級寶石一下就炸幾百建筑學(xué),一下可以炸1000多。Magnify:按照百分比增加寶石增幅器對主寶石的屬性加成。心得:必須點滿的技能。TripleGemMastery:按照百分比增加三色合成寶石的攻擊,攻速和攻擊距離。心得:如果不合成三色寶石的話就沒啥用處。PowerfulShrines:按照百分比增加神壇回復(fù)速度,神壇的攻擊等。心得:貌似玩的現(xiàn)在我還沒用過幾次神壇所以。DeadlyTraps:按照百分比增加陷阱對寶石特殊加成和屬性加成。心得:同上貌似沒玩過幾次陷阱。Readiness:按照百分比減少寶石
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