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文檔簡介
1、 動畫可以清楚地表現(xiàn)出一個事件的過程,或是展現(xiàn)一個活靈活現(xiàn)的畫面。5.2.1動畫的分類5.2.2二維動畫的制作5.2.3三維動畫的制作動畫的分類根據(jù)動畫反映的空間范圍,動畫分為二維動畫和三維動畫。二維與三維動畫的區(qū)別主要在于采用不同的方法獲得動畫中的景物運動效果。 根據(jù)常用動畫軟件中用到的方法和技術(shù),可以將動畫分為:幀動畫、造型動畫、路徑動畫和關(guān)鍵幀動畫。 動畫的特點從制作的角度看,計算機動畫可能相對較簡單,也可能相當復雜,其關(guān)鍵技術(shù)體現(xiàn)在計算機動畫制作軟硬件及藝術(shù)設(shè)計上。 動畫文件格式1. AVI格式支持將視頻和音頻信號混合交錯地存儲在一起,是微軟公司開發(fā)的一種符合RIFF文件規(guī)范的數(shù)字音頻
2、與視頻文件格式。目前主要用來保存電影、電視等各種影像信息。2. GIF文件主要用于圖像文件的網(wǎng)絡(luò)傳輸,目的是能夠在不同的平臺上交流使用,是Internet上WWW的重要文件格式之一。特點:壓縮比高、磁盤空間占用較少、圖像文件小、下載速度快、無損壓縮和基于幀的動畫等。3. FLIC格式廣泛用于動畫圖形中的動畫序列、計算機輔助設(shè)計和計算機游戲應用程序。4. SWF格式Flash的矢量動畫格式,目前大量應用于WEB網(wǎng)頁中,特別適合網(wǎng)絡(luò)傳輸。5. DIR格式Director的動畫格式,擴展名為DIR,也是一種具有交互性的動畫,可加入聲音、數(shù)據(jù)量較大。多用于多媒體產(chǎn)品、游戲中。 二維動畫制作軟件Flas
3、h Flash動畫的優(yōu)點 操作簡單,硬件要求低。 功能較強,可以綜合眾多媒體,如文字、聲效等,在 Flash 里完成動畫。 在很多方面簡化了動畫制作難度,許多元件可以重復利用。Flash動畫的缺點 制作較為復雜的動畫有些費力 矢量繪圖的局限 Flash MX的工作界面時間軸窗口時間軸窗口是一個用于制作動畫的場所,表示各幀的排列順序和各層的覆蓋關(guān)系,是Flash 8的生命線。在缺省情況下,時間軸窗口以編輯欄的形式出現(xiàn)在舞臺的上面,緊靠上邊框??梢哉{(diào)整電影的播放速度,并把不同的圖形作品放在不同圖層的相應幀里,以安排電影內(nèi)容播放的順序。幀的類型:空白關(guān)鍵幀 變形幀 運動幀 普通幀 關(guān)鍵幀 有錯誤的變
4、形幀 有錯誤的移動幀 未定義幀 工具箱選取工具:選取節(jié)點工具:直線工具:套索工具:鋼筆工具:文字工具:橢圓工具:矩形工具: 鉛筆工具:筆刷工具:自由變換工具:漸變工具:墨水瓶工具:油漆桶工具:吸管工具:橡皮擦工具: 場景與舞臺場景是進行創(chuàng)作的主要工作區(qū)域,一般情況下場景與舞臺共同操作。在Flash中的符號一共有3種:圖形符號:指的是靜態(tài)的圖像。按鈕:用來制作具有交互性的按鈕。影片片段:指的是動態(tài)圖像。 5.3.4影片屬性在屬性窗口中可以設(shè)置影片的屬性,如播放速度、大小、背景色。幀的默認播放次序為從序號小到大。場景的播放次序是,沒有定義時按照場景選擇按鈕下拉菜單顯示的場景順序。動畫類別Flash
5、動畫分成兩種:逐幀動畫:由位于時間軸上同一動畫軌道上的一個連續(xù)的關(guān)鍵幀序列組成,對于動畫序列的每一幀中的內(nèi)容都可以單獨進行編輯。補間動畫:制作好若干關(guān)鍵幀的動畫,由Flash通過計算生成中間各幀,使得畫面從一個關(guān)鍵幀過渡到另一個關(guān)鍵幀。Flash補間動畫就有兩種:變形動畫和運動動畫。 Flash中的基本操作 動畫文件的基本編輯操作 新建文件在啟動軟件后就會自動創(chuàng)建一個文件名為“未命名1”的文件,用戶也可以通過選擇菜單“文件/新建”命令自己創(chuàng)建新文件。選擇好要建立的文件類型后,點擊確定按鈕,就會進入工作界面。 打開文件選擇菜單“文件/打開”命令,打開已有的文件。 保存菜單“文件/保存”,或按下C
6、trl+S直接保存文件。 另存為選擇菜單“文件/另存為”,另存為其他名稱或格式的文件。 關(guān)閉選擇菜單“文件/關(guān)閉”,可以關(guān)閉當前圖像文件。 剪輯元件的創(chuàng)建執(zhí)行菜單“插入/新建元件”。為新創(chuàng)建的元件命名,系統(tǒng)默認的名稱為“元件1”,然后選擇元件的類型,點擊確定按鈕,進入到元件繪制界面,在這個窗口中可以繪制任意形狀的剪輯元件 。場景的繪制在時間線窗口的上方,點擊場景選項,將編輯模式轉(zhuǎn)回到場景中。在場景中可以設(shè)置不同的關(guān)鍵幀,并在關(guān)鍵幀中設(shè)置參數(shù),系統(tǒng)會自動在2個關(guān)鍵幀之間生成動畫。動作的設(shè)置一些簡單的動畫通過菜單中參數(shù)的設(shè)置就可以實現(xiàn),但是比較復雜的動畫還是需要編寫腳本來實現(xiàn)。腳本語言是通過動作設(shè)
7、置來完成的,選擇動作命令。這時會打開一個對話框,輸入編寫好的腳本就可以控制程序的運行了。 聲音文件的導入操作步驟: 在動畫的編輯狀態(tài)下,選擇菜單【文件】【導入】【導入到舞臺】命令,打開導入對話框。 在【導入】對話框中,打開【文件類型】列表框,選擇聲音文件格式。 在【導入】對話框中選種聲音文件之后,單擊【打開】命令按鈕,聲音文件便導入了Flash動畫文件中。這里是把聲音文件作為一個對象導入到【庫】面板里,打開【窗口】【庫】面板就會看到聲音文件的名稱,選種聲音文件后,在【庫】面板的預覽窗口可以看到聲音的波形。 選擇要插入聲音文件的幀,把聲音文件從【庫】面板中拖入舞臺或者單擊幀【屬性】面板中聲音列表
8、框,這時【庫】面板中的聲音文件已經(jīng)被列在其中,選擇要插入的文件即可。選擇一個聲音文件之后,會在【屬性】面板中顯示所選擇的聲音文件信息,包括采樣頻率、立體聲格式、播放時間和聲音文件大小。Flash中的基本動畫 正方體旋轉(zhuǎn)動畫實例5-1 正方體旋轉(zhuǎn)色彩變化動畫的制作。操作步驟: 新建一個影片,命名為“例5-1”, 單擊菜單【修改】【文檔】命令,將影片舞臺大小設(shè)置為550400像素,背景顏色為白色。 選擇繪圖工具欄中的矩形工具“”,將填充色設(shè)為黃色,在舞臺中按住【Shift】鍵畫一個黃色正方形。 在時間軸上第30幀處單擊鼠標右鍵,在彈出的菜單中選擇【插入幀】命令。 選擇菜單命令【插入】【時間軸特效】
9、【變形/變換】【變形】,彈出【變形】對話框。將旋轉(zhuǎn)參數(shù)設(shè)置為180度,選種【更改顏色】復選框,將【最終顏色】設(shè)置為藍色,按下右上角的【更新預覽】按鈕,就會看到矩形在不斷的選轉(zhuǎn),并且顏色由黃色變成了藍色。 點擊【確定】按鈕,執(zhí)行菜單【控制】【測試影片】命令,就可以看到制作的效果了。球體運動動畫例5-2:運動的小球。操作步驟: 新建一個影片,命名為“例5-2”, 單擊菜單【修改】【文檔】命令,將影片舞臺大小設(shè)置為550400像素,背景顏色為白色。 在工具箱中選擇畫圓工具,在下面的顏色選項欄中設(shè)置關(guān)閉邊線色,選定填充色為黃色,用鼠標在舞臺中按住【Shift】鍵繪畫一個圓。 在時間軸上將第1幀設(shè)置為關(guān)
10、鍵幀,執(zhí)行菜單命令【插入】【時間軸特效】【變形/變換】【變形】,更改移動方式設(shè)置為“移動位置”,X、Y均設(shè)置為100像素點,并將縮放設(shè)置為150%。 點擊【確定】按鈕,完成操作。執(zhí)行菜單【控制】【測試影片】命令,就可以看到制作的效果了。 遮罩效果動畫實例5-3:遮罩效果的制作。操作步驟: 新建一個影片,命名為“例5-3”。單擊菜單【修改】【文檔】命令,將影片舞臺大小設(shè)置為550400像素,設(shè)置背景色為黑色。 選擇工具箱中的文本工具,顏色為紅色,在場景中輸入文本信息“遮罩動畫效果”,并在該層時間軸的第30 幀插入一個關(guān)鍵幀,在該圖層屬性對話框中將圖層名稱設(shè)定為“文字層”。 在圖層控制區(qū)單擊鼠標右
11、鍵,添加一個新圖層,名稱設(shè)定為“探照燈層”。 選擇 “探照燈層”的第一幀,選擇工具箱中的橢圓工具,在文字場景最左端能夠蓋住文字的位置畫一個圓,并該圓轉(zhuǎn)換為庫中的元件1。 在 “探照燈層”的時間軸上第30幀處插入一個關(guān)鍵幀,使用工具箱中的選擇工具將所繪制的圓移動最右段的文字上。 選擇“探照燈層”第一幀,在該幀的屬性對話框中選擇補間下拉菜單中的“動畫”。在圖層控制區(qū)右鍵單擊“探照燈層”,選擇彈出快捷菜單中的“遮罩層”。 按Ctrl+Enter鍵預覽演示效果,單擊菜單【文件】【導出】【導出影片】命令,輸出制作好的遮罩效果文件。 路徑動畫實例5-4 自行車走山路。操作步驟:1. 繪制一座彎曲的山間小路
12、。2. 在第45幀處按F6添加關(guān)鍵幀。3. 在圖層控制區(qū)新建圖層,選取文本工具,在下面的屬性欄中選擇字體為Webdings,字號為100磅,顏色為紅色,在場景中輸入小寫字母“b”,可看到一輛自行車的圖案。 4. 在第45幀處按F6添加關(guān)鍵幀。5. 在圖層控制區(qū)下方單擊引導層按鈕,可以看到圖層欄中出現(xiàn)一個新的引導線層,而剛才的自行車圖層所在的被引導層向后退了一格。6.在工具箱中選擇鉛筆工具,在工具箱下面選項欄中選中平滑命令,用鉛筆工具沿山路彎曲方向繪制一條平滑曲線,作為引導符號運動的路徑。 7. 單擊第一幀,安裝場景中的自行車中心點,將其移動到引導線起始點。8. 同樣方法在最后一幀,將其移動到引
13、導線終點。9. 按Enter鍵預覽效果,可看到自行車能夠按著引導線運動,但是自行車的頭始終向前方,這就不符合常理。10. 要讓自行車始終朝運動的前方,在場景下邊屬性欄選中Orient to Path(使路徑適應)復選框。11. 在起始幀選擇工具箱中的自由變換工具,將鼠標放在自行車的角點上,看到旋轉(zhuǎn)符號時按住鼠標拖動,將自行車旋轉(zhuǎn)為與引導線方向一致。12. 同樣方法,在結(jié)束幀將自行車旋轉(zhuǎn)為與引導線方向一致。13. 按Ctrl+Enter鍵預覽效果 逐幀動畫制作實例5-4:節(jié)日彩燈,效果如圖所示。 操作步驟: 1. 設(shè)置背景為藍色。 2. 繪制房子輪廓并且用黑色進行填充。再在其中繪制窗戶和門用淺黃
14、色進行填充。3.執(zhí)行菜單“插入”選擇“新建元件”命令,新建燈元件,按照此方法繼續(xù)創(chuàng)建“星1”和“星2”元件。4. 執(zhí)行“窗口”選擇“庫”命令調(diào)出庫元件,執(zhí)行菜單“插入”選擇“關(guān)鍵幀”命令或者按F6插入關(guān)鍵幀,從庫中首先把“燈”元件的實體拖入舞臺,依此類推,在后面的每按F6一次將燈元件的實體拖入一直到房頂填滿,再在后面的幀中依次把“星1”和“星2”元件的實體在拖拽到房頂中間,按Ctrl+Enter鍵預覽效果。 Flash的交互動畫精巧時鐘動畫設(shè)計最終效果如圖所示。 操作步驟:1. 新建一個影片,將影片舞臺大小設(shè)置為270320像素,背景顏色為白色。2. 制作時鐘里的時針。新建一個影片剪輯元件,命
15、名為hours。進入元件的編輯區(qū)后,在工具箱中找到矩形工具,并繪制一個細長的無邊框的矩形,填充色為灰色沒,顏色代碼為#999999。3. 制作時鐘里的分針。新建一個影片剪輯元件,命名為minutes。進入元件的編輯區(qū)后,使用矩形工具繪制一個細長的無邊框的矩形,填充色為深灰色,顏色代碼為#666666。4. 制作時鐘里的秒針。新建一個影片剪輯元件,命名為seconds。進入元件的編輯區(qū)后,使用矩形工具繪制一個細長的無邊框的矩形,填充色為紅色,顏色代碼為#FF0000。5. 新建一個圖形元件,命名為outeregde。進入元件的編輯區(qū)后,使用前面內(nèi)容中介紹的方法制作一個圓環(huán)。填充色為灰色,顏色代碼
16、為#999999,用作時鐘的邊框。6. 回到主場景中,將影片默認的圖層Layer1重命名為outeredge。然后將元件outeregde拖到舞臺上,調(diào)整其位置到舞臺的中央。7. 新建一個圖層numbers,使用文本工具,分別輸入從1到12這12個數(shù)字,并繞著時鐘邊框排列位置。8. 新建一個圖層clockhands,分別將元件hours、 minutes和seconds拖到場景中。然后使用橢圓工具繪制一個黑色無邊框的正圓,將其放置在表盤的中心,然后分別將時針,分針和秒針放到表盤的中心,使三個表針的下部和中心位置對齊。9. 添加圖層pagetitle,使用工具分別繪制一個靜態(tài)文本框和一個動態(tài)文本框。在靜態(tài)文本框中輸入時鐘的標簽:flash時鐘,設(shè)置動態(tài)文本框的文本變量名為time,用來動態(tài)顯示年、月、日和星期。10. 最后添加一個圖層命名為Action,設(shè)置控制時鐘運行的Action腳本。在第1幀添加如下Act
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