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1、青少年編程能力等級(jí)測(cè)評(píng)試卷圖形化編程(一級(jí))(考試時(shí)間60分鐘,滿分100分)一、單項(xiàng)選擇題(共20題,每題2.5分,共50分)舞臺(tái)、角色、造型、腳本等構(gòu)成圖形化編輯器的基本要素,下列關(guān)于角色這一要素的表述中不疋噸的是(C )。角色通常包括腳本、造型和聲音三部分 B. 一個(gè)角色可以有多個(gè)造型C.角色必須顯示在舞臺(tái)上D.腳本可以實(shí)現(xiàn)角色的交互腳本區(qū)是對(duì)角色進(jìn)行編程顯示腳本的區(qū)域,下列說法不正確的是(C )0 腳本區(qū)顯示的腳本可以縮小腳本區(qū)顯示的腳本可以放大C.腳本區(qū)顯示的腳本大小不可變D.腳本區(qū)顯示的腳本可以一鍵還原到默認(rèn)大小Scratch作品的默認(rèn)保存格式是(A )0A. sb3B. mp4C
2、. txtScratch軟件自帶的可以啟動(dòng)程序的按鈕是(A. sb3B. mp4C. txtScratch軟件自帶的可以啟動(dòng)程序的按鈕是(B )。A. B. C.關(guān)于畫筆的指令被隱藏在(D )。A,事件B.自制積木C.偵測(cè)D. exeD.D.添加擴(kuò)展6.舞臺(tái)是呈現(xiàn)腳本運(yùn)行效果的地方,舞臺(tái)中央的坐標(biāo)是(B )。A. (0,180)B. (0,0)A. (0,180)B. (0,0)(-240,0)(180,180)7.下面的流程圖展示了一個(gè)簡(jiǎn)單的數(shù)7游戲過程,當(dāng)輸入數(shù)字n為17時(shí),執(zhí)行的事件是(D )07.(開始)輸入數(shù)字n是受懲罰J是否是7的倍數(shù)?玩游戲是受懲罰J是否是7的倍數(shù)?玩游戲A束先受
3、懲罰再玩游戲C.受懲罰先受懲罰再玩游戲C.受懲罰先玩游戲再受懲罰D.玩游戲下列腳本中,能夠正確計(jì)算正方形周長(zhǎng)的是(A )。武俠電影中一些武林高手輕功了得,來無影去無蹤,只有在近距離時(shí)才能看清他們,這是快速奔跑造 成的殘影效果。如果制作一個(gè)動(dòng)畫,讓角色沖向終點(diǎn)時(shí)產(chǎn)生殘影,需要設(shè)置的屬性是(DA.亮度B.顏色C.像素化D.虛像下列指令中,能夠判斷兩個(gè)角色相遇的是(C )。后舞臺(tái)邊縄C.碰到Attjy C.碰到Attjy ?如果將兩段不同的音樂連接到起,不會(huì)應(yīng)用到的編輯操作是(D )。A.選擇B.復(fù)制A.選擇B.復(fù)制C.粘貼D.新拷貝運(yùn)行下圖中的腳本,最終顯示的角色造型是(C )0ballenna-
4、a62x111ballenna-b68x82換成 ballenna-b 造型復(fù)執(zhí)行ballenna-b68x82換成 ballenna-b 造型復(fù)執(zhí)行次下-個(gè)M Iballerina-d109x123A. ballcrina-aballcrina-bballerina-cballcrina-dA. ballcrina-aballcrina-bballerina-cballcrina-d當(dāng)廣播消息“秋天”時(shí),可以接收到這個(gè)消息的腳本是(C )0奧運(yùn)五環(huán)是由五個(gè)大小相同的空心圓形組合而成的圖案。在畫板編輯器中繪制奧運(yùn)五不時(shí),可以在繪 制完第一個(gè)圓形之后復(fù)制生成另外四個(gè)圓形。下列圖標(biāo)中表示“復(fù)制”的
5、是(A )。A.B.C.血A.B.C.血若讓下圖中選中的黑線移動(dòng)到所有圓形的下而,應(yīng)單擊的按鈕是(A.個(gè)往前放b. A.個(gè)往前放b. 4-往后放放傾面D.專故最后面讓角色完成:當(dāng)綠旗被點(diǎn)擊后,重復(fù)執(zhí)行10次“移動(dòng)10步” “等待1秒” “下-個(gè)造型”這三個(gè)指令,最后“說你好2秒”,對(duì)應(yīng)的腳本是(B )。運(yùn)行下圖中腳本,如果檢測(cè)到32次“按下鼠標(biāo)”的操作,此時(shí)score的值為(BA. 34A. 34B. 33C. 32有關(guān)下圖的敘述中,正確的是(C )oD. 31A.如果處條件為真,重復(fù)執(zhí)行處的指令B.如果處條件為假,執(zhí)行處的指令如果處條件為真,執(zhí)行處的指令D.如果處條件為假,垂復(fù)執(zhí)行處的指令運(yùn)
6、行下圖中腳本后,變量num的值為(C )。A. 7B. 10C. 13D. 16為了方便用戶使用,很多論壇和社交網(wǎng)絡(luò)都提供了 “自動(dòng)登錄”和“記住密碼”功能,為了保證信息 安全,下列可以放心使用該功能的是(B )。A.學(xué)校電腦室的計(jì)算機(jī)B.本人的計(jì)算機(jī)C.網(wǎng)吧的計(jì)算機(jī)D.他人的計(jì)算機(jī)二、多項(xiàng)選擇題(共5題,每題2分,共10分)下圖中,角色面朝運(yùn)動(dòng)方向,由(-160,0)到(0,0)對(duì)應(yīng)的指令可以是(AC )。22.運(yùn)行下圖中腳本,可能說出的數(shù)字有(BCD )0之間取隨機(jī)數(shù)23.24.說種子斂A. 30B. 18之間取隨機(jī)數(shù)23.24.說種子斂A. 30B. 18C. 15在Scratch的聲音
7、編輯面板中可以設(shè)置.卜圖中的聲音特效,包括(D. 9ABC )oA.靜音B.反轉(zhuǎn)C.機(jī)械化在畫板編輯器中繪制I、.圖中的樹木背景,需要用到(BC )oD.重音A.橢圓工具B.線段工具C.矩形工具D.三角形工具25.在交互動(dòng)畫中,用色說的話一般會(huì)以字符串的形式出現(xiàn),下列能夠在舞臺(tái)上讓角色說出“hell。,nice to meet you!這句話的是(ACD )。25.A.neiio.nice io meei youB.A.neiio.nice io meei youB.27.227.28.29.30.三、判斷題(共10題,每題I分,共10分)26.在用畫筆繪制圖案時(shí),如果不希望圖案旁邊顯示角色,
8、可以將角色設(shè)置為隱藏。(4 ) 在同個(gè)Scratch動(dòng)畫中,舞臺(tái)背景只有個(gè),不能切換。網(wǎng)絡(luò)是一個(gè)虛擬社區(qū),可以隨便發(fā)表言論而無需負(fù)責(zé)任。在Scratch中,用戶可以根據(jù)“詢問”的問題輸入回答。在Scratch中,可以通過定義“廣播”和“接收廣播”來操縱角色的切換。運(yùn)行下圖中腳本,角色向右移動(dòng)?!皁【100】如果角色從舞臺(tái)頂部開始?jí)嬄?,其縱坐標(biāo)的值先減小再增大。Scratch中包含小于、等于、大于3種關(guān)系運(yùn)算。下圖中腳本能夠?qū)崿F(xiàn)按下鼠標(biāo)后隱藏角色的效果。學(xué)生個(gè)人用Scratch編寫的原創(chuàng)作品受到知識(shí)產(chǎn)權(quán)的保護(hù)。(7 )四、編程題(共2題,每題15分,共30分)編寫程序,解決以下問題:垃圾分類己經(jīng)
9、成為我們?nèi)粘I钪泻苤匾囊徊糠郑@對(duì)于環(huán)境保護(hù)、資源回收利用具有重要意義。 下面我們做一個(gè)簡(jiǎn)單的垃圾分類互動(dòng)游戲。準(zhǔn)備工作:導(dǎo)入背景庫中的“Mural”,并編輯該背景,增加如下圖中的兩個(gè)垃圾桶,注明“可回收 垃圾”和“不可回收垃圾”的文字說明;導(dǎo)入角色庫中的“Takeout”作為一種紙袋垃圾。編程實(shí)現(xiàn):點(diǎn)擊綠旗后,地面出現(xiàn)垃圾“Takeout”(造型a),垃圾出現(xiàn)的位置不與垃圾桶殂接觸,垃圾靜 止1秒。垃圾而向鼠標(biāo)指針移動(dòng)。當(dāng)垃圾遇到綠色的訶回收垃圾桶時(shí)消失,并說“分類正確”2秒:當(dāng)垃圾遇到藍(lán)色的不可回收垃 圾桶不會(huì)消失,并說“分類錯(cuò)誤”2秒。題參考答案:濘矣正如題參考答案:濘矣正如編寫程序,解決以下問題:方形螺旋是我們常見的一種螺旋形狀,其特點(diǎn)是連續(xù)的線段長(zhǎng)度均勻增加,例如第一條線段長(zhǎng)度 為5,第二條長(zhǎng)度為10,第三條長(zhǎng)度為15,以此
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