基于項目式學(xué)習(xí)的小學(xué)圖形化編程教學(xué)實踐_第1頁
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1、PAGE 4 -基于項目式學(xué)習(xí)的小學(xué)圖形化編程教學(xué)實踐摘要:本文以“國旗臺升降裝置”項目式學(xué)習(xí)為例,創(chuàng)設(shè)了切合學(xué)生真實生活的情境,引導(dǎo)學(xué)生在對話交流中明確任務(wù)、解析問題、建立模型,編寫代碼、調(diào)試并解決問題,以期能夠有效提升項目式學(xué)習(xí)在小學(xué)信息技術(shù)課堂中的應(yīng)用。關(guān)鍵詞:項目式學(xué)習(xí);圖形化編程;小學(xué)中圖分類號:TP309文獻標(biāo)識碼:A論文編號:1674-2117(2022)08-0048-02新課程改革要求教學(xué)更關(guān)注育人目的,更注重培養(yǎng)學(xué)生核心素養(yǎng),更強調(diào)提高學(xué)生綜合運用知識解決實際問題的能力,并大力倡導(dǎo)以項目式學(xué)習(xí)的方式開展教育教學(xué)活動。那么,如何在小學(xué)信息技術(shù)課堂上開展項目式學(xué)習(xí)?下面,筆者以

2、圖形化編程“國旗臺升降裝置”為例,探討在小學(xué)信息技術(shù)課堂上開展項目式學(xué)習(xí)的可行之法。本課使用的KITTEN是一款國產(chǎn)圖形化編程軟件,它將以往復(fù)雜的代碼語言轉(zhuǎn)變?yōu)閳D形化模塊,學(xué)生像搭積木一樣進行模塊拼接,完成程序編輯,達成內(nèi)心創(chuàng)意的物化。KITTEN平臺可由教師端創(chuàng)建班級,生成學(xué)生賬號,學(xué)生登錄賬號即可進行作品創(chuàng)作。本課的項目內(nèi)容為:喵學(xué)院發(fā)來求助信,希望小朋友們幫忙設(shè)計一個可以控制國旗升降的裝置。具體要求是利用軟件設(shè)計程序滿足國旗隨國歌響起而升起、國歌演奏完畢時剛好升到旗桿頂部并停止移動。場景置換,明確任務(wù)項目式學(xué)習(xí)主張從學(xué)生生活實際出發(fā)挖掘可探究的問題,并將其轉(zhuǎn)化為活動主題。升國旗是校園里最

3、有儀式感的愛國教育活動,也是學(xué)生日常生活中最熟悉最了解的德育活動。將升國旗場景置換為喵學(xué)院,既可避免學(xué)生操作過程中產(chǎn)生敏感問題,又能激發(fā)學(xué)生主動遷移自身生活經(jīng)驗進而解決問題。教師首先播放PPT展示喵學(xué)院的來信,然后引導(dǎo)學(xué)生結(jié)合生活經(jīng)驗展開討論,通過文本解讀厘清喵學(xué)院來信中希望幫忙解決什么問題,并梳理歸納出解題時所需的相關(guān)信息以人工智能代替?zhèn)鹘y(tǒng)人力利用軟件設(shè)計程序?qū)崿F(xiàn)國旗隨國歌響起而升起、國歌停止時到達旗桿頂部。團隊協(xié)作,解析問題在項目完整過程中,能否利用軟件解決問題,取決于學(xué)生能否利用軟件處理問題的方式界定問題并表述。項目問題復(fù)雜且有挑戰(zhàn)性,一般需依托團隊才能完成。經(jīng)由學(xué)生團隊合作分析,本項目

4、可解析如下:項目中包含操場背景、旗桿、升旗控制器、降旗控制器、國旗五個角色,其中操場背景和旗桿無動作,升旗控制器實現(xiàn)的是按下升旗控制器,國旗升起,降旗控制器實現(xiàn)的是按下降旗控制器國旗降落。國旗的動作解析為:當(dāng)國旗隨國歌演奏開始而向上升起,國歌演奏完畢,國旗恰好到達旗桿頂部,并停止。筆者用軟件界定問題并描述為右表所示的內(nèi)容。然而,不同的生活經(jīng)歷、認(rèn)知水平導(dǎo)致了學(xué)生對同一信息源的解讀并不相同,如在本項目中,學(xué)生對音樂的觸發(fā)條件理解為:音樂的觸發(fā)條件受升起按鈕及國旗的控制。同時,圖形化編程與傳統(tǒng)信息技術(shù)課程教學(xué)內(nèi)容(Word文檔編輯、打字訓(xùn)練、畫圖軟件的學(xué)習(xí)等)不同,教師要給予學(xué)生更多的想象空間,鼓

5、勵學(xué)生在團隊合作中求同存異,珍惜學(xué)生獨創(chuàng)的見解,引導(dǎo)學(xué)生對不同的觀點,先記錄再商討可行性,最后進行實操求證。聚焦問題,抽象建模學(xué)生對升旗儀式有足夠的生活體驗,在調(diào)試代碼時能自發(fā)利用生活經(jīng)驗驗證程序的可行性。以音樂演奏完畢國旗升到頂部并停止的問題為例,部分學(xué)生設(shè)計的程序腳本為:當(dāng)國旗移動到頂部停止移動停止音樂。在調(diào)試階段,學(xué)生發(fā)現(xiàn)此程序存在因果關(guān)系倒置問題,根據(jù)生活經(jīng)驗本程序預(yù)計實現(xiàn)的效果為國歌演奏完畢時,國旗恰好升到旗桿頂部,并停止。據(jù)此提出新問題:如何調(diào)整腳本及對應(yīng)參數(shù)才能使程序符合預(yù)期。針對本問題,教師可以引導(dǎo)學(xué)生抓住關(guān)鍵問題,即旗桿的移動過程所用時間應(yīng)等于國歌時長才能滿足程序的效果需求,

6、進而提煉本問題關(guān)鍵詞“時間”即“音樂演奏時間=國旗移動時間”,中高年級學(xué)生已經(jīng)在數(shù)學(xué)課上了解了經(jīng)典的路程問題,教師順勢拋出典型數(shù)學(xué)模型“路程=速度時間”,學(xué)生則會反應(yīng)得出“國旗移動步數(shù)=速度”“旗桿長度=路程”,并利用數(shù)學(xué)模型進行運算求解得出可實現(xiàn)要求的參數(shù)值,進而優(yōu)化腳本。需要關(guān)注的是,學(xué)生在程序編輯的過程中容易將關(guān)注點放在游戲上,忽略編程背后的編程思想,以隨意試錯代替理性分析。因此,教師要注重培養(yǎng)學(xué)生對事物進行抽象邏輯化表達的能力,提高分析和解決問題的能力。信息共享,交流提升項目式學(xué)習(xí)是一項以學(xué)生合作為基礎(chǔ)且持續(xù)一段時間的學(xué)習(xí)活動,項目評價應(yīng)貫穿項目活動全過程且是其重要一環(huán)。但無論哪一類型的評價都應(yīng)建立在深度合作和交流之上,因此,在項目學(xué)習(xí)過程中教師應(yīng)根據(jù)活動開展適時為學(xué)生團隊間的交流協(xié)作提供機會,使其養(yǎng)成在合作解決問題的過程中,愿意與團隊成員共享信息的習(xí)慣,提升社會交往能力。例如,在本活動的前期,學(xué)生通過交流厘清項目任務(wù)及目標(biāo);在活動中期,生生間討論辨析音樂觸發(fā)條件和項目模型的建構(gòu);在活動后期,在各組展示環(huán)節(jié)學(xué)生提出可以添加濕度感應(yīng)器等。項目式學(xué)習(xí)旨在讓學(xué)生關(guān)注真實的世界,進行深度理解,掌握概念,鍛煉思維能力,同時促進學(xué)生理解何為

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