大學(xué)生玩游戲調(diào)查報告_第1頁
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.-大學(xué)生玩游戲調(diào)查報告大學(xué)生玩游戲調(diào)查報告大學(xué)生玩游戲調(diào)查報告一摘要:隨著社會的不斷發(fā)展,物質(zhì)生活水平的不斷提高,文化娛樂業(yè)的不斷進步,大學(xué)生的業(yè)余生活越來越豐富,已經(jīng)不僅僅局限于體育項目和歌唱文藝方面以及閱讀寫作,隨著電腦的普遍使用,現(xiàn)在的大學(xué)生將更多的精力花費在網(wǎng)絡(luò)上,網(wǎng)絡(luò)游戲那么是其中一項占據(jù)了大學(xué)生業(yè)余時間。因此,我選擇了網(wǎng)絡(luò)游戲這一項目作為研究,來了解網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)Υ髮W(xué)生的影響。研究方法:1、調(diào)查工具:此次調(diào)查是我們小組成員圍繞網(wǎng)絡(luò)游戲和大學(xué)生提出了相關(guān)的二十個問題,均為單項選擇題,由隨機抽取的五十人做出選擇。問題涉及到大學(xué)生玩網(wǎng)絡(luò)游戲的消費狀況和時間耗費。題目是?大學(xué)生上網(wǎng)玩游戲的狀況及其影響?。2、調(diào)查對象與抽象方法:研究對象為湘鄉(xiāng)的五十名同學(xué),共有五十份樣本。3、數(shù)據(jù)收集:調(diào)查報告于2011年8月18日編制完成并于第二天進行發(fā)放,共發(fā)放五十份問卷,全部收回,均為有效問卷。結(jié)果與分析:1、從調(diào)查中可以看出有34名男同學(xué),16名女同學(xué)參加了這次問卷的調(diào)查活動,其中40%的男同學(xué)玩過網(wǎng)絡(luò)游戲,而女生中僅僅占8%。可見網(wǎng)絡(luò)游戲在男生中的受歡迎程度較高。2、關(guān)于每月花費在網(wǎng)絡(luò)游戲上的費用問題,根據(jù)調(diào)查結(jié)果顯示,92%的同學(xué)為100元以下,4%的同學(xué)為100元~300元之間,4%的同學(xué)為500元以上,由此可見,大多數(shù)同學(xué)在網(wǎng)絡(luò)游戲上的花費還是有自控能力的,沒有太過沉溺其中。3、關(guān)于大學(xué)生上網(wǎng)玩游戲的頻率,參加調(diào)查活動的50人中有15人選擇了“從來沒有玩過〞這個選項,這部分人尚未涉足網(wǎng)游領(lǐng)域,28人選擇了“偶爾玩一次〞,這部分人處于網(wǎng)游領(lǐng)域的邊緣,僅僅是剛接觸網(wǎng)絡(luò)游戲,3人選擇了“經(jīng)常玩〞,4人選擇了“幾乎天天玩〞,這兩部分人已深入網(wǎng)游領(lǐng)域,自控能力漸漸變差。4、網(wǎng)絡(luò)游戲的種類有很多種,大致分為棋牌類、競技類、修行練級類等等,其中競技類是不受性別影響最受歡迎的一類網(wǎng)絡(luò)游戲,棋牌類位居第二,而修行練級類基本只流行于男生之中,參加調(diào)查活動的女生沒有一個選擇此項,說明女生對此類游戲興趣不大。5、16%的大學(xué)生玩網(wǎng)絡(luò)游戲是因為網(wǎng)絡(luò)游戲的畫面色彩音質(zhì)效果吸引人,16%的人是因為游戲的玩法吸引人,40%的人那么是因為其他原因玩網(wǎng)絡(luò)游戲,而沒有人選擇“人物角色吸引人〞這一選項,這說明大學(xué)生玩網(wǎng)絡(luò)游戲時更注重的是游戲的質(zhì)量及玩法。6、對于玩完網(wǎng)絡(luò)游戲后的感覺,10人選擇了“輕松、愉快〞,13人選擇了“無聊、空虛〞,7人認為有感覺,但是說不清楚,20人選擇了“沒有感覺〞這個選項,這一調(diào)查結(jié)果充分顯示了網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)Υ髮W(xué)生心理狀態(tài)的影響。7、10%的人認為網(wǎng)絡(luò)游戲有利于大學(xué)生開闊視野,活躍思維,52%的人認為網(wǎng)絡(luò)游戲會影響學(xué)習(xí)和生活,14%的人認為網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)Υ髮W(xué)生無影響,而剩下的人那么認為網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)Υ髮W(xué)生有著一些其他的影響,間接反映了大學(xué)生對網(wǎng)絡(luò)游戲的一些看法。8、同學(xué)們對網(wǎng)絡(luò)游戲的看法基本分為兩種,即贊成的和反對的,其中有6%的人認為網(wǎng)絡(luò)游戲可以讓人在虛擬世界里得到放松,2%的人認為網(wǎng)絡(luò)游戲能擴大視野,對成長有幫助,這兩類屬于贊成者,20%的人認為網(wǎng)絡(luò)游戲會影響學(xué)習(xí)和生活,他們后悔玩游戲并開始討厭它,72%的人那么認為網(wǎng)絡(luò)游戲僅僅是休閑而已,沒有太過在意它。討論:此次問卷調(diào)查目的在于了解我校學(xué)生上網(wǎng)玩游戲的情況及其影響,并通過對相關(guān)數(shù)據(jù)的統(tǒng)計和分析,研究網(wǎng)絡(luò)游戲在大學(xué)生中的受歡迎程度,及大學(xué)生受其影響狀況,其中包括消費問題和時間自控能力,并且獲悉大學(xué)生對網(wǎng)絡(luò)游戲的看法。大學(xué)生應(yīng)該根據(jù)自身情況做出合理的安排,在不影響學(xué)習(xí)及身心健康的前提下,將網(wǎng)絡(luò)游戲視為課外娛樂,適度的消遣放松一下,而不要沉溺于其中。結(jié)論:通過此次調(diào)查,首先我們了解到我校大學(xué)生中男生比女生更愛玩網(wǎng)絡(luò)游戲,大部分人選擇玩某網(wǎng)絡(luò)游戲是因為它的玩法比較吸引人,但是大部分同學(xué)都能控制自己在網(wǎng)絡(luò)游戲上時間和金錢的花費,擁有一定的自控能力。其次,認為網(wǎng)絡(luò)游戲會影響學(xué)習(xí)和生活的人占大多數(shù),認為網(wǎng)絡(luò)游戲有利于開闊視野、活躍思維的人數(shù)位居第二,僅僅少數(shù)人認為沒有影響。最后,我校同學(xué)對于網(wǎng)絡(luò)游戲的看法說明了大部分同學(xué)能理智的、正確的看待網(wǎng)絡(luò)游戲問題,在一定程度上避免了沉溺于網(wǎng)絡(luò)游戲的現(xiàn)象的出現(xiàn),然而個別自控能力差、深陷其中,并且荒廢學(xué)業(yè)的同學(xué)依然存在,在此我們謹希望他們能及時端正態(tài)度,認真對待學(xué)習(xí)和生活,做出合理的安排和規(guī)劃,實現(xiàn)自我價值。參考文獻:?市場調(diào)研?居長志主編東南大學(xué)2004年7月附錄:調(diào)查問卷關(guān)于大學(xué)生上網(wǎng)玩游戲的情況及其影響調(diào)查問卷同學(xué)您好,為了更好的了解大學(xué)生上網(wǎng)玩游戲的情況以及網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)Υ髮W(xué)生的影響狀況,特設(shè)計此問卷,希望您能抽出幾分鐘的時間,如實回答以下問題,在此先謝謝您的支持與配合!1、您的性別是〔〕A、男B、女2、您所在的年級是〔〕A、大一B、大二C、大三D、大四3、您的專業(yè)是〔〕A、經(jīng)管類的B、藝術(shù)類的C、理工類的D、文法類的4、您一個月的生活費為〔〕A、500元以下B、500~800元C、800~1000元D、1000元以上5、您玩過網(wǎng)絡(luò)游戲嗎?〔〕A、玩過B、沒有6、您一個月花在網(wǎng)絡(luò)游戲上的費用為〔〕A、100元以下B、100~300元C、300~500元D、500元以上7、您玩網(wǎng)絡(luò)游戲的頻率為〔〕A、從來沒玩過B、偶爾玩一次C、經(jīng)常玩D、幾乎天天玩8、您的網(wǎng)游年齡為〔〕A、0B、幾個月C、1~2年D、2年以上9、您喜歡哪一種類的網(wǎng)絡(luò)游戲?〔〕A、棋牌類〔如斗地主等〕B、競技類〔如勁舞團、跑跑卡丁車等〕C、修行練級類〔如大話西游等〕D、其他E、沒有10、您喜歡玩某網(wǎng)絡(luò)游戲的原因是〔〕A、不玩網(wǎng)游B、畫面色彩音質(zhì)效果吸引人C、人物角色吸引人D、游戲的玩法吸引人E、其他11、假設(shè)網(wǎng)絡(luò)游戲中需要充值或充點數(shù)來買道具,你會〔〕A、不買B、看情況,可能會買C、一定會買D、不玩網(wǎng)游12、您了解并接觸網(wǎng)絡(luò)游戲的渠道是〔〕A、廣告宣傳B、同學(xué)朋友介紹C、自己接觸D、其他渠道13、您對上網(wǎng)玩游戲的時間控制〔〕A、大體在自己掌握中B、有時會上癮,但基本上還是適可而止C、一上網(wǎng)就會控制不住時間D、沒有時間概念14、假設(shè)在你玩網(wǎng)絡(luò)游戲時,別人交代你去做一件非常重要的事,你會〔〕A、立刻停止玩游戲并開始著手做這件事B、很不情愿,但仍是停止游戲去做這件事C、干脆不管,繼續(xù)玩游戲D、其他15、您為了玩網(wǎng)絡(luò)游戲去網(wǎng)吧通宵過嗎?〔〕A、從來沒有B、去過一兩次C、經(jīng)常去D、通宵過,但不是為了玩網(wǎng)游16、您玩完網(wǎng)絡(luò)游戲后的感覺是〔〕A、輕松、愉快B、無聊、空虛C、說不清楚,但是有感覺D、沒有感覺17、假設(shè)周末時朋友約你一塊出去玩,你會因為要玩網(wǎng)絡(luò)游戲而推掉朋友的邀請嗎?〔〕A、絕對不會B、看情況而定C、當(dāng)然會,網(wǎng)絡(luò)至上D、我不玩網(wǎng)游,所以沒遇到過這種情況18、您認為網(wǎng)絡(luò)游戲影響到您了嗎?〔如學(xué)習(xí)、生活方面〕〔〕A、沒有B、多少影響到一些C、影響很大D、沒有注意過19、您認為網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)Υ髮W(xué)生的影響是什么?〔〕A、有利于開闊視野,活躍思維B、會影響學(xué)習(xí)和生活C、無影響D、其他20、您對網(wǎng)絡(luò)游戲的看法?〔〕A、網(wǎng)絡(luò)游戲可以讓我在虛擬世界里得到放松,我很喜歡它B、網(wǎng)絡(luò)游戲擴大了我的視野,對我的成長很有幫助C、網(wǎng)絡(luò)游戲影響了我的學(xué)習(xí)和生活,我后悔玩網(wǎng)絡(luò)游戲并開始討厭它D、僅僅是休閑而已,沒有太過在意它大學(xué)生玩游戲調(diào)查報告二為了解學(xué)生玩電腦游戲的分層情況,根據(jù)游戲類型的不同屬性,推測出學(xué)生在精神上尋求解放哪類型的精神壓力,進行針對性的建議學(xué)校家庭整改教育方法,滿足當(dāng)代學(xué)生在精神上的空缺,以促進學(xué)生的身心健康,提高文化課程,定位自己的人生目標(biāo)。同時,夜鍛煉小組成員的團體配合工作能力,培養(yǎng)社會交際能力等等?;顒舆^程:一:在網(wǎng)上搜集各電腦游戲資料,合理分類游戲;二:搜集各類型top的游戲。十大最受歡迎網(wǎng)頁游戲:摩爾莊園、七雄爭霸、熱血三國、三國殺web、黃金國度、飛天西游、凡人修真、彈彈堂、傲視天地、武俠風(fēng)云十大最受歡迎休閑網(wǎng)絡(luò)游戲:冒險島、qq飛車、泡泡堂、唯舞獨尊、熱舞派對、勁舞團、炫舞吧、彩虹島、街頭籃球、跑跑卡丁車十大最受歡迎民族網(wǎng)絡(luò)游戲:天龍八部2、夢幻西游、誅仙2、傳奇世界、蜀門、魔界2、神話、遠征、qq飛車、問道最受歡迎單機游戲:波斯王子、三國群英傳7、孤島驚魂、生化奇兵、祖瑪和侏羅紀泡泡龍、軒轅劍外傳漢之云、古劍奇譚、幻想三國志4、大富翁世界之旅3十大最受歡迎網(wǎng)絡(luò)游戲:穿越火線、龍之谷、天龍八部2、地下城與勇士、夢幻西游、魔獸世界、誅仙2、傳奇世界、反恐精英ol、問道三:實地到各網(wǎng)吧以筆錄的形式記錄調(diào)查學(xué)生電腦游戲情況,并記錄游戲名字進行整理,區(qū)分年齡段,詢問游戲齡;四:在班級中開展游戲?qū)?zhàn)活動;五:在網(wǎng)絡(luò)上創(chuàng)貼吧,q群,實時跟蹤統(tǒng)計,發(fā)布相關(guān)的課題投票活動六:整理調(diào)查材料,總結(jié)經(jīng)驗活動總結(jié):通過為期近30天的調(diào)查活動,我們發(fā)現(xiàn)學(xué)生玩電腦游戲,主要以比賽,競技排行,娛樂為。我們調(diào)查的數(shù)據(jù)說明了學(xué)生玩電腦游戲是一種類似于爭強好勝的行為,不服輸?shù)谋憩F(xiàn)。在游戲中學(xué)生們大都表現(xiàn)競爭意識特強烈,而控制力、組織力、分析力、判斷力、社會交際能力等等都得到很大的發(fā)展和提高。很讓人遺憾的是,在游戲中威望高的學(xué)生的文化課程都不好,有逃課、逃學(xué)的傾向,調(diào)查報告指出,學(xué)校要注重培養(yǎng)學(xué)生強烈的競爭意識,解放學(xué)生的各種能力,進而將花在游戲上的心思轉(zhuǎn)到文化課的學(xué)習(xí)上來,教育學(xué)生,讓他們明白,要以現(xiàn)實為基礎(chǔ)多方面輻射全領(lǐng)域,提高個人修養(yǎng)等。大學(xué)生玩游戲調(diào)查報告三自從網(wǎng)絡(luò)游戲進入中國,它便始終受到眾多視點的關(guān)注。網(wǎng)絡(luò)游戲在中國取得了飛速的發(fā)展。隨著網(wǎng)絡(luò)進校園,更把網(wǎng)游帶到了高校大學(xué)生的身邊。為了客觀、公正的了解和評價當(dāng)代大學(xué)生對網(wǎng)絡(luò)游戲的認識程度,我們特地在本校開展了這一調(diào)查?!娟P(guān)鍵詞】網(wǎng)絡(luò)游戲大學(xué)生一、男女生網(wǎng)絡(luò)游戲的差異由于男女生對網(wǎng)游的接觸程度不同,本次調(diào)查采取男女分別取樣的方式,男女生個隨機抽取17人。我們發(fā)現(xiàn)男生玩網(wǎng)游的人數(shù)多于女生,男生玩網(wǎng)游的人數(shù)占被調(diào)查總數(shù)的70%,女生玩網(wǎng)游的人數(shù)占被調(diào)查總數(shù)的47%。據(jù)多方調(diào)查與了解,我們得知網(wǎng)游可分為七種:動作、冒險、射擊、戰(zhàn)爭、體育、益智、休閑,前五種男生玩的居多,也比較適合男生玩,而后兩種中的部分游戲適合于女生玩,這與男女生的興趣愛好有關(guān)。男生希望通過網(wǎng)游來釋放自己,從網(wǎng)游中體驗現(xiàn)實中難以得到的快感:而女生那么主要為了休閑娛樂,從中獲得快樂。對于同學(xué)們?yōu)槭裁唇佑|網(wǎng)游我們同樣做了相關(guān)調(diào)查,無論男生女生,多數(shù)同學(xué)表示為了娛樂放松,緩解學(xué)習(xí)壓力,另有一些同學(xué)是為了結(jié)交朋友,交流經(jīng)驗。因此,網(wǎng)絡(luò)游戲是我們放松的一種有效途徑,然而適可而止,不沉迷于此,不是其影響到我們正常的工作學(xué)習(xí)才是對我們有益的。二、網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)W(xué)習(xí)的影響男女生的調(diào)查情況不盡相同,男生中有92%的人認為玩網(wǎng)游對學(xué)習(xí)有較大影響,而14%的同學(xué)認為玩網(wǎng)游對學(xué)習(xí)沒有影響。女生中有37%的同學(xué)認為玩網(wǎng)游對學(xué)習(xí)有較大的影響,還有25%的同學(xué)認為玩網(wǎng)游對學(xué)習(xí)有影響,但影響不大,剩下的同學(xué)均認為網(wǎng)游對學(xué)習(xí)毫無影響。很多同學(xué)都認為,對于玩網(wǎng)游對學(xué)習(xí)有較大影響的同學(xué)自控能力相對較差,虛擬世界與現(xiàn)實世界界限并不清晰,對自己的時間并沒有很好的安排,對于網(wǎng)游對學(xué)習(xí)毫無影響的同學(xué)可以分為兩類:一是自控能力較強的同學(xué),知道什么時候該玩,什么時候該學(xué);二是不太努力學(xué)習(xí)的同學(xué),認為學(xué)習(xí)無關(guān)緊要,當(dāng)然不會被影響。對于網(wǎng)游與學(xué)習(xí)的矛盾,同學(xué)們也都發(fā)表了自己的意見,50%以上的同學(xué)認為學(xué)習(xí)比網(wǎng)游重要;35%的同學(xué)那么認為二者可以兼顧;剩下的同學(xué)那么表示要是情況而定。本次調(diào)查中,我們還就男女生對網(wǎng)游的看法進行了相關(guān)的了解。男生中有40%的同學(xué)認為玩網(wǎng)游可以釋放自己的激情,發(fā)泄心中的不快,對解壓有很大幫助;10%然認為可以通過網(wǎng)游來接觸網(wǎng)絡(luò)當(dāng)中的新奇事物,用以豐富自己的知識,拓展眼界;20%的男生在玩網(wǎng)游的過程中結(jié)交了很多朋友,收獲了更多友誼,知道了如何更好的與人交往;剩下的20%男生那么因為網(wǎng)游可以增強他們的自信心,培養(yǎng)興趣等原因而支持網(wǎng)游。女生中,認為網(wǎng)游可以釋放自己激情的人占1/3;通過網(wǎng)游來接觸網(wǎng)絡(luò)當(dāng)中的新奇事物的占2/9;在網(wǎng)游中結(jié)交朋友的占2/9;而認為網(wǎng)友可以增強自信心,培養(yǎng)興趣的女同學(xué)那么占1/9。基于以上調(diào)查,我們得出結(jié)論:對網(wǎng)絡(luò)游戲消極影響的改善,首先是網(wǎng)絡(luò)游戲不可以予以徹底禁止,而應(yīng)考慮如何對網(wǎng)絡(luò)游戲進行規(guī)制,對同學(xué)們進行疏導(dǎo)教育,解決其心理的需求,并應(yīng)當(dāng)積極地采取一些更健康更吸引學(xué)生的娛樂方式。三、大學(xué)生對待網(wǎng)絡(luò)游戲態(tài)度不一當(dāng)被問到喜歡玩什么網(wǎng)絡(luò)游戲時,休閑益智類游戲在大學(xué)生中最受歡迎,占28.6%,其次是人類角色扮演、戰(zhàn)略策略、體育競技和音樂舞蹈。調(diào)查顯示性別差異顯著:男生更喜歡玩人類角色扮演、戰(zhàn)略策略、體育競技游戲,而女生更喜歡休閑益智和音樂舞蹈類游戲。當(dāng)被問到為什么玩網(wǎng)絡(luò)游戲時,50.9%的大學(xué)生認為網(wǎng)絡(luò)游戲是一種目的性的活動,用來消磨時間和緩解現(xiàn)實壓力等。學(xué)生們遇到問題時,如果身邊無人幫忙或無人傾訴,往往尋找另外一種途徑排解心中的郁悶,這時,網(wǎng)絡(luò)游戲成了他們發(fā)泄情緒的方式之一。當(dāng)被問到和誰玩網(wǎng)絡(luò)游戲時,有46.3%的大學(xué)生最愿意選擇他們的老朋友與其一起玩游戲,有將近1/4的大學(xué)生選擇與不認識的人一起玩游戲,有15.8%的學(xué)生選擇通過游戲認識一些新的朋友。43.8%的大學(xué)生在選擇網(wǎng)游的合作者時不考慮性別因素,而有33.9%的人選擇異性合作者,選擇同性合

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