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文檔簡介

年中國游戲產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀分析:手游市場份額達49.5%2022年依舊整個嬉戲行業(yè)快速進展的一年,從2022年中國嬉戲產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀分析了解到,2022年前三季度網(wǎng)絡(luò)嬉戲的市場營收為1276億元,估計全年營收達1671.7億元,同比增長將達25.6%。

2022年是“十三五”開局之年,從整體看,嬉戲產(chǎn)業(yè)在保持較快增長的同時,業(yè)內(nèi)分化調(diào)整趨向已經(jīng)開頭顯現(xiàn)。

嬉戲產(chǎn)業(yè)年會上,中國音數(shù)協(xié)嬉戲工委(GPC)、伽馬數(shù)據(jù)、國際數(shù)據(jù)公司(IDC)聯(lián)合發(fā)布了《2022中國嬉戲產(chǎn)業(yè)報告》。報告顯示,2022年中國嬉戲市場實際銷售收入達到1655.7億元,同比增長17.7%;其中移動嬉戲市場份額達到49.5%,首次超過端游!

中國嬉戲市場實際銷售收入

今年的移動嬉戲市場銷售收入總共819.2億元,占比49.5%,但增速也下降不少,同比增長59.2%。端游更是在近12年中首次消失負增長,相比去年的611.6億元,今年只有582.5億元,同比削減了4.8%。

中國移動嬉戲市場規(guī)模

中國嬉戲產(chǎn)業(yè)各個細分市場進展?jié)u漸明朗,客戶端嬉戲與網(wǎng)頁嬉戲市場份額同時消失下降,移動嬉戲連續(xù)保持高速增長,家庭嬉戲機嬉戲尚處于布局階段。

中國嬉戲用戶規(guī)模

2022年,中國嬉戲用戶規(guī)模達到5.66億人,同比增長5.9%,增長率小幅上升。移動嬉戲多個細分市場發(fā)力,將對應(yīng)市場的潛在用戶轉(zhuǎn)化為嬉戲用戶,而基于嬉戲產(chǎn)品的泛消遣,也加速了這一進程。

2022常常被叫做“IP元年”,2022則興起了“影游聯(lián)動”的概念。今年影游聯(lián)動的市場份額達89.2億元,占手游市場銷售總額的10.9%。在其他細分市場中,今年電競市場銷售收入達504.6億元,占嬉戲市場銷售總額的30.5%,而移動電競收入171.4億元,占手游市場20.9%。除了電競,另一個進展較快的細分市場是直播。用戶規(guī)模正式突破1億,同比增長108.3%。

至于今年同樣熱門的VR嬉戲,報告中并沒有顯示數(shù)據(jù)。只在“硬件破局為VR嬉戲制造進展機遇”一章,點明VR硬件漸漸破局,但付費模式尚不明朗,硬件參數(shù)與標準不統(tǒng)一,且設(shè)備昂貴、便攜性弱、獵取速度慢,廉價眼鏡盒正在透支VR價值概念、扭曲用戶熟悉等等,布滿了“機遇與挑戰(zhàn)”。

據(jù)2022-2022年中國嬉戲行業(yè)市場需求與投資詢問報告猜測,2022年嬉戲產(chǎn)業(yè)要想連續(xù)保持上升勢頭,就必需摒棄

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