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文檔簡介

Solidworks

動畫與運動分析動畫基本運動Motion分析動畫在核心Solidworks內(nèi)使用??缮刹豢紤]質(zhì)量或引力的演示性動畫,如用來表達和顯示裝配體的運動。動畫演示包括:添加馬達驅(qū)動一個或多個零件的運動;設(shè)定鍵碼點,通過插值定義裝配體的位置;設(shè)定視向和相機位置;光源、相機與布景;透明度、可見性控制等?;具\動在核心Solidworks內(nèi)使用??梢栽谘b配體上模仿馬達、彈簧和引力。計算運動時考慮質(zhì)量,計算相當快,可用來生成基于物理模擬的演示性動畫。Motion分析在SolidworksPremium的SolidworksMotion插件(手動添加插件)中使用。可對裝配體進行精確模擬和運動單元的分析(包括力、彈簧、阻尼和摩擦)。計算運動時考慮材料屬性、質(zhì)量和慣性。可以使用Motion分析來標繪模擬結(jié)果供進一步分析。MotionManager界面模型區(qū)MotionManager設(shè)計樹MotionManager工具欄關(guān)鍵點、時間欄、時間線編輯區(qū)MotionManager工具欄計算從當前位置播放從頭播放暫停播放進度播放速度保存動畫動畫向?qū)ё詣渔I碼添加鍵碼馬達彈簧阻尼力接觸引力結(jié)果圖表運動算例屬性運動算例運動算例是基于鍵碼畫面(關(guān)鍵點)的動畫。運動算例使用的基本用戶截面元素有;時間線、時間欄、鍵碼點、更改欄。時間線、時間欄時間線是動畫的時間界面。顯示運動算例中動畫事件的時間和類型。時間欄:時間線上豎直分割條,控制動畫的時間長短。時間線窗口區(qū)時間欄鍵碼點鍵碼點:時間線上所有的◆符號。用于設(shè)頂動畫位置更改的開始、結(jié)束或某特定時間的其他特性。每設(shè)定一個新的鍵碼點,都對應于運動或視象特性的更改。鍵碼點鍵碼屬性鍵碼屬性光標移到鍵碼點上時,顯示鍵碼屬性。關(guān)鍵幀關(guān)鍵幀:鍵碼點之間的時間長度區(qū)域。表示裝配體零部件運動或視象屬性更改所發(fā)生的時間。關(guān)鍵幀更改欄更改欄:連接鍵碼點的水平線,表示鍵碼點時間的更改。更改的內(nèi)容包括:動畫時間長度、零部件運動、模擬單元屬性更改、視圖定向、視象屬性等。更改欄更改欄更改欄顏色含義:綠色:驅(qū)動運動黃色:從動運動橙色:爆炸運動紫色:視象屬性(透明度、隱藏等)蘭色:光源屬性黑色:視圖定向更改欄圖標含義可生成的動畫類型(方法)通過拖動時間欄并移動零部件生成基本動畫。使用動畫向?qū)蓜赢嫽蚪o現(xiàn)有運動算例添加旋轉(zhuǎn)、爆炸或解除爆炸效果(在運動分析算例中無法使用)。生成基于相機的動畫。使用馬達或其它模擬單元驅(qū)動運動。在運動算例中可以實現(xiàn)的動畫零部件屬性。您可隱藏并顯示零部件并指定顯示模式(線架圖、上色等)零部件位置。馬達驅(qū)動裝配體的效應。距離或角度配合的效應。配合到單一實體曲線的效應。視點方向和相機視圖選擇。零部件顏色或紋理。光源和相機屬性。動畫1——視象屬性在動畫過程中的任意點更改視象屬性。包括:隱藏或顯示零部件;更改透明度;零部件顯示(上色、線框等);材料:賦材質(zhì);零部件屬性:如壓縮狀態(tài)等。設(shè)置后單擊MotionManager

工具欄上的計算或從頭播放,這些零部件的視象屬性將會隨著動畫的進程而變化。動畫1——視象屬性在設(shè)計樹中,通過右擊鼠標彈出快捷菜單,更改視象屬性,如選擇模型顯示模式、更改透明度、隱藏零部件等。動畫2——視向及相機視圖可通過以下操作實現(xiàn)視圖轉(zhuǎn)換或模型的旋轉(zhuǎn)縮放:鼠標任意旋轉(zhuǎn)、平移或縮放模型以呈現(xiàn)所需視圖。從視圖工具欄選取一標準視圖工具。右鍵單擊視向及相機視圖,彈出快捷菜單,選定視圖定向,選取一標準視圖或命名視圖。動畫3——鼠標拖動移動/旋轉(zhuǎn)可通過鼠標拖動零部件從一個位置移動到另一個位置,實現(xiàn)裝配體零部件的移動或旋轉(zhuǎn)。動畫——更改插值模式動畫4——使用配合角度配合動畫4——使用配合距離配合動畫——馬達通過馬達驅(qū)動裝配體零部件的旋轉(zhuǎn)或移動。動畫——馬達齒輪配合:輔助線重合齒輪嚙合:齒輪配合(選擇軸線),比率=齒數(shù)比。動畫:添加馬達。動畫——馬達動畫:通過輔助零件添加馬達,降低轉(zhuǎn)速。輔助零件與齒輪添加齒輪配合,比率為1:n。動畫——向?qū)D(zhuǎn)模型爆炸解除爆炸輸入計算過的基本運動結(jié)果輸入計算過的運動分析結(jié)果基本運動可生成考慮質(zhì)量、碰撞、引力的運動的近似模擬,可以添加馬達、彈簧、接觸和引力等物理模擬環(huán)境。

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