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文檔簡介

第1章快速入門1.13dsmax6界面1.23dsmax6基本操作1.33dsmax6的坐標系統(tǒng)1.4入門實例總目錄下一頁1.13dsmax6界面雙擊3dsmax6快捷圖標啟動3dsmax6,可進入如圖1.1所示的界面。與其它界面有所不同,它包括多個面板及按鈕,它們主要是用來繪制和編輯模型的參數(shù)??偰夸浵乱豁摫菊履夸浬弦豁撓旅娼榻B各個部分的功能和作用。1.標題欄標題欄位于窗口的最上方,其中顯示了文件名稱和軟件名稱。如圖所示。

它的左端有一個按鈕,單擊打開控制菜單,可以控制窗口的狀態(tài)。標題欄的右端有三個按鈕,分別為:最小化、還原、關(guān)閉。它們的用法于一般軟件窗口相同。2.菜單欄菜單欄位于標題欄的下面,其中包:文件、編輯、工具、群組、視圖、創(chuàng)建、修改、特征、動畫、圖像、編輯、渲染、自定義、腳本語言、幫助。如下圖所示。由于3dsmax6中的菜單命令過于復雜,有些命令對于初學者太難,所以本節(jié)只是了解菜單的基本情況。

總目錄下一頁本章目錄上一頁3.主工具欄在位于菜單欄下方的工具欄比較常用,稱之為主工具欄。通過主工具欄可以選擇模型、鏡像操作、移動模型等操作。由于主工具欄按鈕太多,所以右端部分在屏幕上被遮住了,不能完全顯示出來。當我們將鼠標放到主工具欄上時,鼠標變成小手形狀如下圖所示。此時移動鼠標,即會顯示出被遮住的按鈕。4.視圖區(qū)3dsmax6軟件同其他軟件的視圖不同,它由四個部分組成,在默認情況下為:俯視圖,正視圖,左視圖,透視圖。總目錄下一頁本章目錄上一頁5.命令面板通過命令面板,我們可以創(chuàng)建、修改、編輯多種多樣的模型。如圖所示。命令面板可以分為兩大部分:創(chuàng)建面板,卷展欄。如果卷展欄多個參數(shù)展開下部也有遮住時,可以用鼠標放到卷展欄上,鼠標變成小手形狀移動鼠標,即會顯示出被遮住的部分。總目錄下一頁本章目錄上一頁6.動畫軌跡區(qū)動畫軌跡區(qū)主要顯示動畫運動的幀數(shù)。在此區(qū)域中,我們可以調(diào)整時間幀的大小、設置關(guān)鍵幀等。7.腳本輸入?yún)^(qū)腳本輸入?yún)^(qū)用來輸入MAX腳本。我們在上面的文本框中輸入文字,下面的文本框中會顯示出相應的提示。8.提示欄和狀態(tài)欄提示欄和狀態(tài)欄中顯示了視圖中物體的當前狀態(tài),物體的數(shù)量、物體是否處于鎖定狀態(tài)等。

總目錄下一頁本章目錄上一頁9.動畫控制區(qū)動畫控制區(qū)主要用來設置播放動畫。在此控制區(qū)中,可以記錄動畫、選擇關(guān)鍵幀、播放動畫及控制播放時間。如圖所示。10.視圖控制區(qū)視圖控制區(qū)主要用來決定視圖的顯示情

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