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項目一AfterEffects基礎(chǔ)任務(wù)1AfterEffects概述任務(wù)2AfterEffect2020界面任務(wù)3文件管理任務(wù)1AfterEffects概述任務(wù)引入小明找了一份新工作,是做影視后期制作,需要對拍攝完成的影片或者軟件制作的動畫做后期的處理,使其形成完整的影片,包括加特效、文字等。但是,目前市場上有很多視頻處理軟件,如:Fusion、premiere、AfterEffects、C4D等,每個軟件都有自己的優(yōu)缺點,他怎么才能找到適合自己的軟件呢?知識準(zhǔn)備一、AfterEffects介紹AfterEffects簡稱“AE”是Adobe公司推出的一款圖形視頻處理軟件,適用于從事設(shè)計和視頻特技的機構(gòu),包括電視臺、動畫制作公司、個人后期制作工作室以及多媒體工作室。AfterEffects軟件可以幫助用戶高效且精確地創(chuàng)建無數(shù)種引人注目的動態(tài)圖形和震撼人心的視覺效果。和AdobePremiere等基于時間軸的程序不同的是,AfterEffect提供了一條基于幀的視頻設(shè)計途徑。相對于影視合成NUKE軟件,AfterEffects軟件學(xué)起來會更加簡單,這款軟件本身并沒有那么強大,但它的插件確實比其他軟件強一些。二、常用術(shù)語1.合成圖像2.圖層3.幀4.幀速率5.幀尺寸6.關(guān)鍵幀7.場8.時間碼9.語幀寬高比和像素寬高比10.通道三、常用視頻文件格式1.AVI格式2.MOV格式3.MPEG格式4.WMV格式5.TGA序列文件四、常用音頻文件格式1.WAV格式2.MP3格式3.MP4格式五、AfterEffects基本工作流程1.整理素材文件。例如,視頻、圖片、序列圖片、音頻、Premiere項目文件等。2.導(dǎo)入素材到項目面板。3.將項目面板中的素材拖到時間軸面板中作為層。4.在時間軸面板中對層進(jìn)行編輯。5.預(yù)覽合成面板中的內(nèi)容。6.輸出成視頻文件。任務(wù)2AfterEffect2020界面任務(wù)引入小明已經(jīng)對市場上的視頻處理軟件有了一定的了解,并選擇AfterEffects軟件進(jìn)行后期制作,但是要想熟練的使用AfterEffects軟件進(jìn)行后期制作的話,必須先了解該軟件的操作界面、窗口布局等。只有對界面有了宏觀的認(rèn)識,才能更好的更快的作出視頻。那么,怎樣能調(diào)出需要的面板,根據(jù)習(xí)慣自定義工作區(qū)?默認(rèn)的界面中有哪些內(nèi)容?知識準(zhǔn)備單擊桌面上的AfterEffects2020圖標(biāo),進(jìn)入如圖所示的主頁。單擊按鈕,可打開AfterEffect界面,也可以直接單擊“關(guān)閉”按鈕,關(guān)閉主頁,直接進(jìn)入AfterEffect2020界面,如圖所示。單擊界面上的“主頁”按鈕,打開主頁。主頁AfterEffect2020界面一、工作區(qū)圖所示的界面采用系統(tǒng)默認(rèn)工作區(qū),工作區(qū)欄位于“工具”面板的右側(cè),可以拖動工具和工作區(qū)欄之間的垂直分隔符來自定義欄寬。

“工作區(qū)”下拉菜單案例——自定義工作區(qū)(1)在界面中選取面板時,面板將高亮顯示,拖動該面板,將其??吭谄渌姘?、組或窗口邊緣時,系統(tǒng)將該面板置于鄰近存在的組中,同時調(diào)整所有組的大小以容納新面板,例如,將“信息”面板??吭凇绊椖俊泵姘迳戏?,如圖所示。(2)將面板放置到分組區(qū)上,會將其與其他面板堆疊,如圖所示。停靠面板堆疊面板(3)將鼠標(biāo)放置在兩個面板組之間,指針將變?yōu)殡p箭頭,按住鼠標(biāo)左鍵并拖動可以調(diào)整面板組的大小。(4)即使面板是打開的,它也可能位于其他面板之下而無法看到。從“窗口”菜單中選擇一個面板可打開它并置于它所屬的組的前面。(5)單擊面板右側(cè)的按鈕,打開如圖所示的菜單可以對面板進(jìn)行管理。(6)單擊“窗口”→“工作區(qū)”→“另存為新工作區(qū)”命令,打開如圖所示“新建工作區(qū)”對話框菜單

“新建工作區(qū)”對話框二、菜單欄菜單欄包含了軟件全部功能的命令操作。AfterEffects的菜單命令共分9種,即文件、編輯、合成、圖層、效果、動畫、視圖、窗口和幫助,如圖所示。下面將對菜單進(jìn)行簡單介紹。菜單欄“文件”菜單

“編輯”菜單

“合成”菜單“圖層”菜單 “效果”菜單“動畫”菜單“視圖”菜單“窗口”菜單“幫助”菜單三、工具欄工具欄默認(rèn)位于界面的左上方和菜單欄下方,如圖所示,它包括了AfterEffects進(jìn)行合成和編輯項目時經(jīng)常使用的工具。直接單擊工具欄中的按鈕,即可選擇相應(yīng)的操作,如移動、旋轉(zhuǎn)、文字輸入等,如果按鈕的右下角有一個小三角形,按住鼠標(biāo)可以查看隱藏的工具。工具欄四、“項目”面板“項目”面板用于組織和管理素材,它可以說是AfterEffects的“倉庫”,所有的素材和合成都會在此面板中顯示,如圖所示?!绊椖俊泵姘?/p>

“解釋素材”對話框五、“合成”面板“合成”面板是對所需素材放入進(jìn)行集成、編輯、調(diào)整資料與設(shè)置的環(huán)境,如圖所示。六、“時間軸”面板每個合成都有其自己的“時間軸”面板,如圖所示。“時間軸”面板圖表編輯器七、其他面板1.“信息”面板:主要用來顯示光標(biāo)在視頻中的相關(guān)信息,包括X軸和Y軸的值與RGB的色彩值。2.“預(yù)覽”面板:用來控制時間播放的工具。3.“音量”控制面板:用來控制左右聲道和主控音量的。4.“字符”面板:對文字進(jìn)行字體、尺寸、顏色、字間距、字行距、自高、字寬等屬性設(shè)置。5.“效果預(yù)設(shè)”面板:包含了“效果”菜單中的所有效果,它可以用于快速查找需要的效果,也可以通過該面板進(jìn)行效果分類。6.“畫筆”面板:用來編輯畫筆尺寸和形狀。7.“繪畫”面板:用來設(shè)置繪畫圖形的顏色、透明度等屬性。任務(wù)3文件管理任務(wù)引入小明已經(jīng)對AfterEffects2020的操作界面有了一個初步的認(rèn)識。那么,怎么開始制作視頻文件呢?做好的視頻文件怎么保存到設(shè)定位置?怎么打開已有的AfterEffects文件?怎么導(dǎo)入素材文件呢?知識準(zhǔn)備一、新建文件可以通過新建命令創(chuàng)建不同類型的文件。1.新建項目文件2.新建文件夾新建菜單提示對話框

新建文件夾3.新建AdobePhotoshop文件“另存為”對話框AdobePhotoshop文件與AfterEffects文件二、保存文件保存文件的方法隨保存文件的目的不同而不同。1.保存項目文件2.保存模板文件“另存為”對話框三、打開項目文件我們可以打開之前保存的文件繼續(xù)編輯,也可以打開別人保存的文件進(jìn)行學(xué)習(xí)或借用圖形,在繪圖過程中我們可以隨時保存創(chuàng)建的成果。單擊“文件”→“打開項目”命令(快捷鍵:Ctrl+O),打開“打開”對話框,如圖所示,在找到需要打開的文件,然后雙擊該文件,或直接單擊“打開”按鈕,即可打開選中的文件。四、導(dǎo)入文件在將圖像導(dǎo)入AfterEffects前,請考慮對其執(zhí)行以下操作:?確保您計劃使用的文件格式受操作系統(tǒng)支持。?裁切您不希望在AfterEffects中顯示的圖像部分。?如果要將區(qū)域指定為透明,請創(chuàng)建Alpha通道或使用諸如Photoshop或Illustrator應(yīng)用程序中的透明度工具。?如果最終輸出將是廣播視頻,請避免對圖像或文本使用細(xì)水平線(如1像素線),因為它們可能因隔行而閃爍。?如果最終輸出將是廣播視頻,需確保圖像的重要部分處于動作安全和字幕安全區(qū)域。?如果最終輸出將是廣播視頻,請在廣播安全范圍內(nèi)保留顏色。?使用正確的命名約定保存文件。?將像素尺寸設(shè)置為將在AfterEffects中使用的分辨率和幀長寬比。案例——導(dǎo)入素材文件通過“導(dǎo)入”命令可以將單個靜止圖像導(dǎo)入AfterEffects,或?qū)⒁幌盗徐o止圖像作為一個序列導(dǎo)入?!皩?dǎo)入文件”對話框?qū)雴蝹€文件 導(dǎo)入序列文件提示對話框?qū)霝楹铣?/p>

導(dǎo)入為單獨的層導(dǎo)入文件夾案例——導(dǎo)入純色素材(1)單擊“文件”→“導(dǎo)入”→“純色”命令,打開如圖所示的“純色設(shè)置”對話框。(2)輸入名稱為紅色,設(shè)置單位為“像素”,選取寬度像素,更改為800像素,選取高度像素,更改為500像素。(3)單擊“顏色”色塊,打開“純色”對話框,選取紅色,如圖所示,單擊“確定”按鈕,返回到“純色設(shè)置”對話框,單擊“確定”按鈕,創(chuàng)建紅色素材,如圖所示?!凹兩O(shè)置”對話框“純色”對話框 紅色素材項目總結(jié)項目實戰(zhàn)實戰(zhàn)一導(dǎo)入圖片并創(chuàng)建合成(1)單擊“文件”→“導(dǎo)入”→“文件”命令(快捷鍵:Ctrl+I),打開“導(dǎo)入文件”對話框。(2)在對話框中選擇蝴蝶.gif文件,勾選“創(chuàng)建合成”復(fù)選框,單擊“導(dǎo)入”按鈕,導(dǎo)入文件并創(chuàng)建合成,如圖所示。實戰(zhàn)二導(dǎo)入藍(lán)色素材(1)單擊“文件”→“導(dǎo)入”→“純色”命令,打開“純色設(shè)置”對話框。輸入名稱為藍(lán)色,設(shè)置單位為“像素”,設(shè)置像素長寬比為D1/DVPAL寬銀幕(1.46),選取寬度像素,更改,19200像素,選取高度像素,更改為1080像素,勾選“將長寬比鎖定為16:9(1.78)”復(fù)選框,如圖所示。(2)單擊“顏色”色塊,打開“純色”對話框,選取藍(lán)色,單擊“確定”按鈕,返回到“純色設(shè)置”對話框,單擊“確定”按鈕,創(chuàng)建藍(lán)色素材,如圖所示?!凹兩O(shè)置”對話框

藍(lán)色素材項目二合成和圖層任務(wù)1合成任務(wù)2圖層任務(wù)1合成任務(wù)引入領(lǐng)導(dǎo)提供給小明一些素材,要求他利用這些圖片和視頻完成一個廣告,但是小明毫無頭緒,不知道怎么開始,通過請教同事才知道,在AfterEffects中,合成是一切工作的開始,它類似于FlashProfessional中的影片剪輯或者PremierePro中的序列,新建合成是學(xué)習(xí)AE的第一步。那么,怎樣才能新建合成呢或者通過素材創(chuàng)建合成呢?知識準(zhǔn)備一、新建合成單擊“合成”→“新建”命令(快捷鍵:Ctrl+N),或單擊“合成”面板中的“新建合成”按鈕,或者在“項目”面板中單擊“新建合成”按鈕,打開如圖所示的“合成設(shè)置”對話框?!昂铣稍O(shè)置”對話框中的主要選項說明如下。幀速率:分辨率:(自動:完全:二分之一:三分之一:四分之一:自定義:)背景顏色:案例——新建紅色背景合成(1)單擊“合成”→“新建”命令(快捷鍵:Ctrl+N),或單擊“合成”面板中的“新建合成”按鈕,或者在“項目”面板中單擊“新建合成”按鈕,打開如圖所示的“合成設(shè)置”對話框。(2)在合成名稱文本框中輸入名稱為紅色背景合成,設(shè)置預(yù)設(shè)為PALD1/DV,系統(tǒng)自動更改像素長寬比為D1/DVPAL(1.09),并調(diào)整高度和寬度像素。(3)設(shè)置分辨率為二分之一,選取持續(xù)時間的文本框,更改時間為20秒。(4)單擊“顏色”色塊,打開“純色”對話框,選取紅色,單擊“確定”按鈕,返回到“合成設(shè)置”對話框,設(shè)置好的參數(shù)如圖所示。“合成設(shè)置”對話框設(shè)置參數(shù)(5)在“合成設(shè)置”對話框中單擊“確定”按鈕,創(chuàng)建紅色背景合成,如圖所示。二、從素材新建合成從素材新建合成有以下三種方法:方法一:從素材新建合成方法二:根據(jù)單個素材項目創(chuàng)建合成直接從素材創(chuàng)建合成根據(jù)單個素材項目創(chuàng)建合成選取文件

拖動文件

創(chuàng)建合成方法三:根據(jù)多個素材項目創(chuàng)建合成“基于所選項新建合成”對話框

創(chuàng)建多個素材的合成“基于所選項新建合成”對話框中的主要選項說明如下。?創(chuàng)建:選擇“單個合成”選項,所有素材項目創(chuàng)建單個合成;如果選擇“多個合成”選項,則所有項目分別創(chuàng)建成合成?使用尺寸來自:選擇新合成從中獲取合成設(shè)置(包括幀大?。▽挾群透叨龋┖拖袼亻L寬比)的素材項目。?靜止持續(xù)時間:將要添加的靜止圖像的持續(xù)時間。?添加到渲染隊列:將新合成添加到渲染隊列中。序列圖層:按順序排列圖層,可以選擇使其在時間上重疊,設(shè)置過渡的持續(xù)時間以及選擇過渡類型。任務(wù)2圖層任務(wù)引入小明已經(jīng)對合成有所了解和掌握,并且已將素材導(dǎo)入并創(chuàng)建了合成。但是,怎么才能將這些素材創(chuàng)建成圖層?怎么對圖層添加效果?怎么將圖層疊加融合得到完整畫面呢?知識準(zhǔn)備典型合成包括代表諸如視頻和音頻素材項目、動畫文本和矢量圖形、靜止圖像以及光之類的組件的多個圖層。一、圖層的基本操作圖層的基本操作包括新建圖層、選擇圖層、刪除圖層、修改圖層的順序、圖層的復(fù)制與粘貼、序列圖層等。(一)新建圖層選取文件

拖動到“時間軸”面板創(chuàng)建層基于素材創(chuàng)建層菜單欄命令快捷菜單“純色設(shè)置”對話框純色圖層案例——創(chuàng)建五星紅旗本案例繪制五星紅旗,通過對操作步驟的詳細(xì)講解,使讀者熟練掌握圖層的創(chuàng)建方法。新建形狀圖層

“工具”面板“填充選項”對話框

“形狀填充顏色”對話框描邊選項”對話框多邊星形及其屬性更改星形屬性繪制小星形并更改屬性

五星紅旗(二)選擇圖層可以通過以下幾種方法選擇圖層:方法一:在“時間軸”面板中單擊圖層對應(yīng)的名稱,即可選中相應(yīng)的圖層。方法二:在鍵盤上右側(cè)小鍵盤上按圖層對應(yīng)的數(shù)字,即可選中相應(yīng)的圖層。方法三:在“合成”面板中單擊圖層,即可選中相應(yīng)的圖層。方法四:在“時間軸”面板中框選所需的多個圖層(三)圖層的復(fù)制、粘貼(1)復(fù)制粘貼圖層。(2)創(chuàng)建圖層副本。(四)重命名圖層方法一:在“時間軸”面板中選取要復(fù)制的圖層方法二:在“時間軸”面板中選取要復(fù)制的圖層重命名過程快捷菜單(五)調(diào)整圖層順序(六)隱藏、顯示和刪除圖層(1)隱藏和顯示圖層。(2)刪除圖層。調(diào)整圖層順序隱藏圖層案例——五環(huán)本案例繪制五環(huán),通過對操作步驟的詳細(xì)講解,使讀者熟練掌握圖層創(chuàng)建、復(fù)制和粘貼、重命名以及圖層順序的調(diào)整等基本操作。新建形狀圖層橢圓及其屬性更改橢圓屬性復(fù)制圖層更改圖層名稱

移動圓環(huán)調(diào)整圖層位置二、圖層屬性每個圖層均具有屬性,可以修改其中許多屬性并為其添加動畫設(shè)置。展開屬性組

“變換”下拉菜單顯示旋轉(zhuǎn)屬性案例——旋轉(zhuǎn)文字本案例創(chuàng)建旋轉(zhuǎn)文字,通過對操作步驟的詳細(xì)講解,使讀者熟練掌握錨點、移動圖層以及旋轉(zhuǎn)圖層的方法。創(chuàng)建合成新建文本圖層輸入文字并設(shè)置參數(shù)移動圖層設(shè)置參數(shù)

旋轉(zhuǎn)圖層移動錨點復(fù)制旋轉(zhuǎn)圖層案例——倒影本案例繪制小魚倒影,通過對操作步驟的詳細(xì)講解,使讀者熟練掌握圖層的旋轉(zhuǎn)、水平翻轉(zhuǎn)、圖層位置等方法??旖莶藛?/p>

導(dǎo)入素材將素材添加圖層移動圖層旋轉(zhuǎn)圖層翻轉(zhuǎn)圖層

調(diào)整圖層位置

更改不透明度案例——金魚吐泡泡本案例繪制金魚吐泡泡,通過對操作步驟的詳細(xì)講解,使讀者熟練掌握圖層的位置移動、縮放等方法。設(shè)置顏色設(shè)置不透明度

繪制圓設(shè)置圖形參數(shù)繪制小圓調(diào)整泡泡位置調(diào)整泡泡2的參數(shù)調(diào)整泡泡3的參數(shù)

創(chuàng)建其他泡泡三、圖層的混合模式圖層的混合模式控制每個圖層如何與它下面的圖層混合或交互。大多數(shù)混合模式僅修改源圖層的顏色值,而非Alpha通道?!盎旌夏J健弊硬藛?/p>

菜單根據(jù)混合模式結(jié)果之間的相似性,混合模式菜單細(xì)分為八個類別,包括“正?!鳖悇e、“減少”類別、“添加”類別、“復(fù)雜”類別、“差異”類別、“HSL”類別、“遮罩”類別和“實用工具”類別。類別名稱不顯示在界面中;類別只是通過菜單中的分隔線來分隔。案例——沙灘與花本案例繪制沙灘與花,通過對操作步驟的詳細(xì)講解,使讀者熟練掌握圖層的混合模式。設(shè)置參數(shù)“點光”模式

“溶解”模式

“變暗”模式 “相乘”模式

“顏色加深”模式

“線性加深”模式“線性加深”模式“相加”模式“變亮”模式“屏幕”模式“顏色減淡”模式 “顏色減淡”模式“較淺的顏色”模式

“疊加”模式

“柔光”模式“強光”模式“線性光”模式 “亮光”模式

“純色混合”模式

“差值”模式

“差值”模式“差值”模式“相除”模式“色相”模式飽和度”模式“顏色”模式“顏色”模式“模板Alpha”模式 “模板亮度”模式

“輪廓Alpha”模式“輪廓亮度”模式“Alpha添加”模式“冷光預(yù)乘”模式四、圖層樣式AfterEffects提供了各種圖層樣式(例如陰影、發(fā)光和斜面)來更改圖層的外觀??梢栽贏fterEffects中應(yīng)用圖層樣式并為其屬性制作動畫。1.投影:添加落在圖層后面的陰影。2.內(nèi)陰影:添加落在圖層內(nèi)容中的陰影,從而使圖層具有凹陷外觀。3.外發(fā)光:添加從圖層內(nèi)容向外發(fā)出的光線。4.內(nèi)發(fā)光:添加從圖層內(nèi)容向里發(fā)出的光線。5.斜面和浮雕:添加高光和陰影的各種組合。6.光澤:應(yīng)用創(chuàng)建光滑光澤的內(nèi)部陰影。7.顏色疊加:使用顏色填充圖層的內(nèi)容。8.漸變疊加:使用漸變填充圖層的內(nèi)容。9.描邊:描畫圖層內(nèi)容的輪廓?!皥D層樣式”子菜單例——“?!弊直景咐ㄟ^“福”字的繪制,詳細(xì)講解圖層樣式的使用方法。創(chuàng)建合成

輸入文字并設(shè)置參數(shù)移動圖層添加浮雕樣式外斜面

內(nèi)斜面

枕狀浮雕

描邊浮雕雕刻清晰

雕刻柔和

方向添加投影樣式

添加描邊樣式綜合案例夜空首先新建一個合成,然后創(chuàng)建純色圖層作為背景,再繪制月亮和星星,最后復(fù)制多個星星并調(diào)整大小和位置,繪制一幅夜空的景象,如圖所示。夜空繪制月亮添加外發(fā)光樣式繪制星星添加外發(fā)光樣式

調(diào)整星星2項目總結(jié)項目實戰(zhàn)實戰(zhàn)一小貓照鏡子(1)新建大小為610×450的合成文件,導(dǎo)入如圖2-118所示的小貓圖片。(2)在“時間軸”面板中選取“小貓”圖層,按快捷鍵Ctrl+C,再按快捷鍵Ctrl+V,復(fù)制圖層,采用默認(rèn)名稱。(3)選取復(fù)制后的圖層,在菜單欄中單擊“圖層”→“變換”→“水平翻轉(zhuǎn)”命令,將“小貓”圖層水平翻轉(zhuǎn)。(4)在“合成”面板中拖動翻轉(zhuǎn)后的圖層到適當(dāng)位置,如圖所示。小貓圖片

水平翻轉(zhuǎn)(5)在“時間軸”面板中選取復(fù)制前和復(fù)制后的“小貓”圖層,按快捷鍵Ctrl+C,再按快捷鍵Ctrl+V,復(fù)制圖層,采用默認(rèn)名稱。(6)選取復(fù)制后的2個圖層,在菜單欄中單擊“圖層”→“變換”→“垂直翻轉(zhuǎn)”命令,將“小貓”圖層垂直翻轉(zhuǎn)。(7)在“合成”面板中拖動翻轉(zhuǎn)后的圖層到適當(dāng)位置,如圖所示。實戰(zhàn)二夢幻燈光(1)導(dǎo)入如圖所示的素材圖片,并創(chuàng)建合成。(2)選取“燈光”圖層,取消“縮放”屬性的約束比例,調(diào)整縮放大小,使其與建筑圖層的大小一致。(3)將“建筑”圖層拖放至“燈光”圖層上方,右鍵單擊“建筑”圖層,在彈出的快捷菜單中選擇“混合模式”→“點光”,如圖所示(4)選取“燈光”圖層,更改其不透明度為50%,效果如圖所示。素材添加混合模式更改不透明度項目三動畫任務(wù)1關(guān)鍵幀任務(wù)2運動路徑任務(wù)1關(guān)鍵幀任務(wù)引入小明在進(jìn)行視頻制作時,想制作一段隨參數(shù)變化的動畫效果,但是,他在對圖層中元素進(jìn)行參數(shù)調(diào)整時,畫面始終是靜止的。那么,在AfterEffects中,怎么創(chuàng)建動畫效果呢?知識準(zhǔn)備在AfterEffects中,所有的動畫效果都是基于關(guān)鍵幀的。關(guān)鍵幀是組合成動畫的基本元素,關(guān)鍵幀動畫至少要通過兩個關(guān)鍵幀來完成,即一個對應(yīng)于變化開始的狀態(tài),另一個對應(yīng)于變化結(jié)束的新狀態(tài)??梢哉f,掌握了關(guān)鍵幀的應(yīng)用,也就掌握了動畫制作的基礎(chǔ)和關(guān)鍵。一、關(guān)鍵幀的基本操作(一)添加關(guān)鍵幀當(dāng)某個特定屬性的秒表處于活動狀態(tài)時,如果更改屬性值,AfterEffects將在當(dāng)前時間自動添加或更改該屬性的關(guān)鍵幀。

添加關(guān)鍵幀添加關(guān)鍵幀(二)選擇關(guān)鍵幀在圖層條模式中,選定的關(guān)鍵幀為藍(lán)色。未選定的關(guān)鍵幀為灰色。可以通過以下方式選擇關(guān)鍵幀:(1)要選擇一個關(guān)鍵幀,則單擊該關(guān)鍵幀圖標(biāo)。(2)要選擇多個關(guān)鍵幀,則按住Shift鍵并單擊各個關(guān)鍵幀,或框選關(guān)鍵幀。(3)單擊圖層輪廓中的圖層屬性名稱,選擇圖層屬性對應(yīng)的所有關(guān)鍵幀。(三)刪除關(guān)鍵幀可以通過以下方式刪除關(guān)鍵幀:(1)選擇要刪除的關(guān)鍵幀,按Delete鍵。(2)要刪除某個圖層屬性的所有關(guān)鍵幀,單擊圖層屬性名稱左側(cè)的秒表按鈕以停用關(guān)鍵幀。(3)要臨時禁用某個屬性的關(guān)鍵幀,則將屬性設(shè)置為常數(shù)值的表達(dá)式。二、編輯關(guān)鍵幀(一)編輯關(guān)鍵幀在關(guān)鍵幀上單擊鼠標(biāo)右鍵,彈出如圖所示的快捷菜單,可以通過選擇不同的選項對關(guān)鍵幀進(jìn)行不同的操作。(二)關(guān)鍵幀的復(fù)制、粘貼(1)選取一個或多個關(guān)鍵幀,然后按快捷鍵Ctrl+C或在菜單欄中單擊“編輯”→“復(fù)制”命令。(2)選擇目標(biāo)圖層,然后按快捷鍵Ctrl+V,復(fù)制關(guān)鍵幀的相同屬性。選擇目標(biāo)屬性,然后按快捷鍵Ctrl+V,粘貼到不同屬性。(三)移動關(guān)鍵幀選擇任一關(guān)鍵幀拖動到所需時間處,移動關(guān)鍵幀。選擇多個關(guān)鍵幀進(jìn)行移動,則所有選定關(guān)鍵幀保持它們與所拖動的關(guān)鍵幀的相對距離??旖莶藛巍瓣P(guān)鍵幀插值”對話框“關(guān)鍵幀速度”對話框“關(guān)鍵幀輔助”子菜單案例——金魚吐泡泡動畫本案例繪制金魚吐泡泡動畫,通過對操作步驟的詳細(xì)講解,使讀者熟練掌握通過屬性添加關(guān)鍵幀來創(chuàng)建動畫。創(chuàng)建位置第一個關(guān)鍵幀創(chuàng)建位置第二關(guān)鍵幀創(chuàng)建縮放關(guān)鍵幀動畫效果設(shè)置“泡泡2”圖層的關(guān)鍵幀創(chuàng)建其他圖層及關(guān)鍵幀動畫效果任務(wù)2運動路徑任務(wù)引入小明已經(jīng)會使用關(guān)鍵幀制作出多種動畫效果,但是,他還想使物體沿著指定的路徑進(jìn)行運動。那么,如何讓物體精確的沿著路徑軌跡運動?知識準(zhǔn)備手動創(chuàng)建關(guān)鍵也能創(chuàng)建出曲線運動,但控制比較麻煩,而且不精確,用形狀工具和鋼筆工具繪制運動路徑可以精確的讓物體沿著路徑運動,控制比較簡單。路徑包括段和頂點。段是連接頂點的直線或曲線。頂點定義路徑的各段開始和結(jié)束的位置。通過拖動路徑頂點、每個頂點的方向線(或切線)末端的方向手柄,或路徑段自身,更改路徑的形狀。當(dāng)路徑退出頂點時,該頂點的傳出方向線的角度和長度將決定路徑。路徑可以有兩類頂點:角點和平滑點。在移動平滑點的方向線時,將同時調(diào)整該點兩邊的曲線。路徑可以是開放的,也可以是閉合的??梢酝ㄟ^形狀工具采用普通幾何形狀(其中包括多邊形、橢圓形和星形)繪制路徑,或者可以使用鋼筆工具來繪制任意路徑。如果想讓文本或效果追隨某個路徑,該路徑必須是蒙版路徑。路徑自身在渲染的輸出中沒有視覺外觀;它本質(zhì)上是關(guān)于如何放置或修改其他視覺元素的信息集合。要使路徑可視,應(yīng)對其應(yīng)用描邊。案例——蝴蝶飛舞本案例繪制蝴蝶飛舞,通過對操作步驟的詳細(xì)講解,使讀者熟練掌握通過位置變換來創(chuàng)建路徑作為運動路徑。移動蝴蝶

創(chuàng)建第一幀第二關(guān)鍵幀位置

添加關(guān)鍵幀位置并調(diào)整路徑添加關(guān)鍵幀位置并調(diào)整路徑添加關(guān)鍵幀位置并調(diào)整路徑運動路徑運動路徑創(chuàng)建縮放關(guān)鍵幀動畫效果案例——小球環(huán)繞本案例繪制小球環(huán)繞,通過對操作步驟的詳細(xì)講解,使讀者熟練掌握通過形狀工具來創(chuàng)建蒙板路徑作為運動路徑。小球居中 繪制路徑并居中創(chuàng)建關(guān)鍵幀調(diào)整關(guān)鍵幀動畫效果案例——光點運動本案例繪制小球環(huán)繞,通過對操作步驟的詳細(xì)講解,使讀者熟練掌握通過鋼筆工具來創(chuàng)建路徑作為運動路徑。繪制背景繪制圓繪制路徑創(chuàng)建關(guān)鍵幀調(diào)整運動路徑 調(diào)整路徑創(chuàng)建關(guān)鍵幀調(diào)整運動路徑 第三條運動路徑第四條運動路徑動畫效果項目總結(jié)項目實戰(zhàn)實戰(zhàn)一科幻場景(1)導(dǎo)入“背景.jpg”和“火球.jpg”文件,如圖所示,持續(xù)時間為8s。(2)將“背景”圖層放置在“火球”圖層下方,將時間線拖曳到0s處,更改縮放為300%和不透明度為0,創(chuàng)建關(guān)鍵幀,如圖所示。(3)將時間線拖曳到8s處,更改縮放為130%和不透明度為100%,創(chuàng)建關(guān)鍵幀,如圖所示。素材創(chuàng)建第一幀(4)將時間線拖曳到起始幀處,單擊“預(yù)覽”面板中的“播放”按鈕,查看動畫效果,如圖所示。實戰(zhàn)二月球繞著地球轉(zhuǎn)(1)導(dǎo)入“地球.png”、“月球.png”和“星空.jpg”文件,如圖3-43所示,持續(xù)時間為8s,將“星空”圖層至為最底層。(2)調(diào)整“地球”和“月球”大小,如圖所示。(3)新建調(diào)整圖層,命名為路徑,然后利用“橢圓”工具,繪制路徑,如圖所示。(4)選取“路徑”圖層中的“蒙板路徑”,按快捷鍵Ctrl+C,然后在“月球”圖層的“位置”欄上按快捷鍵Ctrl+V,將路徑復(fù)制到位置,系統(tǒng)自動根據(jù)路徑上的節(jié)點生成關(guān)鍵幀,如圖所示。(5)選取最后一個關(guān)鍵幀,將其拖動到8s處,其余關(guān)鍵幀將均勻分布在時間線上,如圖所示。(6)將時間線拖曳到起始幀處,單擊“預(yù)覽”面板中的“播放”按鈕,查看動畫效果,小球?qū)⒀刂鴻E圓路徑運動。調(diào)整素材大小

繪制路徑創(chuàng)建關(guān)鍵幀調(diào)整關(guān)鍵幀項目四蒙版和遮罩任務(wù)1蒙版任務(wù)2遮罩任務(wù)1蒙版任務(wù)引入小明參加公司團建,拍攝了好多照片,他想把照片發(fā)到朋友圈,但是很多照片都是和同事的合照,小明只想要照明中有自己的某個局部。那么,怎么才能將素材中一些部分顯示出來,剩余的部分隱藏起來呢?知識準(zhǔn)備閉合路徑蒙版可以為圖層創(chuàng)建透明區(qū)域。蒙版屬于特定圖層。每個圖層可以包含多個蒙版??梢允褂眯螤罟ぞ咴诔R妿缀涡螤睿òǘ噙呅?、橢圓形和星形)中繪制蒙版,或者使用鋼筆工具來繪制任意路徑。蒙版在“時間軸”面板上的堆積順序中的位置會影響它與其他蒙版的交互方式??梢詫⒚砂嫱系健皶r間軸”面板中“蒙版”屬性組內(nèi)的其他位置。蒙版的“蒙版不透明度”屬性確定閉合蒙版對蒙版區(qū)域內(nèi)圖層的Alpha通道的影響。蒙版不透明度值100%對應(yīng)不透明的內(nèi)部區(qū)域。選取圖層,單擊“圖層”→“蒙版”→“新建蒙版”命令(快捷鍵:Ctrl+Shift+N)或直接單擊工具欄“形狀”工具組中工具,在圖層上繪制所需形狀,展開該圖層的“蒙版”→“蒙版1”節(jié)點,如圖所示。蒙版節(jié)點“蒙版模式”菜單無相加相減相交案例自制像框本案例繪制自制像框,通過對操作步驟的詳細(xì)講解,使讀者熟練掌握通過形狀工具來創(chuàng)建蒙版。創(chuàng)建合成繪制蒙版調(diào)整蒙版形狀蒙版羽化蒙版擴展繪制相框調(diào)整相框大小添加浮雕樣式案例合成圖像本案例繪制合成圖像,通過對操作步驟的詳細(xì)講解,使讀者熟練掌握通過鋼筆工具來創(chuàng)建蒙版。繪制蒙版路徑設(shè)置蒙版參數(shù)設(shè)置變換參數(shù)設(shè)置變換參數(shù)任務(wù)2遮罩任務(wù)引入小明晚上下班在回家的路上,發(fā)現(xiàn)新?lián)Q的廣告上探照燈掃過時的燈光、閃爍的文字特別好看,他也想制作類似的視頻效果。但是,他怎么才能制作出這些效果呢?知識準(zhǔn)備在很多優(yōu)秀的動畫作品中,除了色彩上給人以視覺震撼外,在很多時候,還得益于其特殊的制作技巧。使用基本的動畫,很難實現(xiàn)某些特殊的效果,而在很多難以解決的問題前,遮罩就成了一把利刃。遮罩必須有兩個圖層才能完成。上面的一層稱為遮罩圖層,下面的層稱為被遮罩圖層。如果想使用沒有Alpha通道的圖層創(chuàng)建軌道遮罩,或者使用從無法創(chuàng)建Alpha通道的程序?qū)氲膱D層創(chuàng)建軌道遮罩,則根據(jù)軌道遮罩的像素的明亮度定義圖層的透明度非常有用。在這兩種情況下(使用Alpha通道遮罩和使用明亮度遮罩),具有較高值的像素將更加透明。通常,應(yīng)使用高對比度遮罩,這樣區(qū)域是完全透明或完全不透明的。系統(tǒng)默認(rèn)圖層沒有軌道遮罩,單擊圖層中“TrkMat”,打開如圖所示的下拉菜單,選擇“Alpha遮罩“xx”””選項(xx表示要遮罩的圖層)?!癟rkMat”下拉菜單遮罩效果

Alpha反轉(zhuǎn)遮罩亮度遮罩亮度反轉(zhuǎn)遮罩設(shè)置字體顏色后效果案例圖案文字如果希望一個圖層透過另一圖層定義的開口顯現(xiàn)出來,則可設(shè)置軌道遮罩。本案例繪制自制像框,通過對操作步驟的詳細(xì)講解,使讀者熟練掌握軌道遮罩的基本操作。輸入文字并設(shè)置參數(shù)遮罩效果案例旋轉(zhuǎn)地球本案例繪制旋轉(zhuǎn)地球,通過對操作步驟的詳細(xì)講解,使讀者熟練掌握遮罩的基本操作方法。導(dǎo)入背景

設(shè)置填充顏色繪制球體設(shè)置漸變填充參數(shù)添加內(nèi)發(fā)光樣式導(dǎo)入素材

設(shè)置圖層參數(shù)創(chuàng)建第一幀創(chuàng)建第二關(guān)鍵幀遮罩效果

動畫效果綜合案例百葉窗動畫效果首先導(dǎo)入素材并新建合成,然后創(chuàng)建蒙版,再繪制遮罩,通過更改遮罩的大小實現(xiàn)百葉窗效果,如圖所示。

百葉窗動畫效果繪制背景蒙版繪制荷花蒙版圖層居中繪制矩形遮罩效果創(chuàng)建第一幀創(chuàng)建第二幀創(chuàng)建第三幀復(fù)制圖層并調(diào)整位置復(fù)制圖層并調(diào)整位置動畫效果項目總結(jié)項目實戰(zhàn)實戰(zhàn)一魔鏡(1)導(dǎo)入“背景.jpg”和“鏡面.jpg”文件,如圖所示,將背景置于最下層。(2)新建調(diào)整圖層,然后利用“橢圓”工具,繪制遮罩范圍,如圖4-50所示。(3)單擊“鏡面”圖層中“TrkMat”,選擇“Alpha反轉(zhuǎn)遮罩“調(diào)整圖層1”””選項,效果如圖所示。

導(dǎo)入的素材繪制遮罩效果實戰(zhàn)二在魚缸中添加小魚(1)導(dǎo)入“魚缸.jpg”和“小魚.jpg”文件,如圖所示,將魚缸置于最下層。(2)選取“小魚”圖層,利用“鋼筆工具”,沿著小魚外形繪制蒙版路徑,系統(tǒng)默認(rèn)蒙版模式為相加,如圖所示。(3)調(diào)整蒙板羽化像素,然后將“小魚”圖層進(jìn)行復(fù)制粘貼,得到多條小魚,調(diào)整其位置和大小,效果如圖所示。導(dǎo)入素材繪制蒙版路徑在魚缸中添加小魚項目五文字效果任務(wù)1文字工具任務(wù)2文字動畫任務(wù)1文字工具任務(wù)引入小明是一個廣告設(shè)計師,雙十一快到了,超市想要促銷一些商品,要求小明制作一個平面廣告,希望文字能吸引到顧客。那么,怎樣通過文字工具創(chuàng)建各種效果的文字呢?知識準(zhǔn)備使用“字符”面板設(shè)置字符格式,如圖所示。如果選擇了文本,在“字符”面板中所做的更改僅影響選定文本。如果沒有選擇文本,在“字符”面板中所做的更改將影響所選文本圖層和文本圖層的選定源文本關(guān)鍵幀(如果存在)。如果沒有選擇文本,并且沒有選擇文本圖層,在“字符”面板中所做的更改將成為下一個文本項的新默認(rèn)值。案例描邊文字本案例繪制描邊文字,通過對操作步驟的詳細(xì)講解,使讀者熟練掌握文字字體、大小、填充顏色、描邊顏色及大小等基本操作。默認(rèn)參數(shù)設(shè)置字體更改文字顏色設(shè)置文字大小設(shè)置描邊大小案例漸變色文字本案例繪制漸變色文字,通過對操作步驟的詳細(xì)講解,使讀者熟練掌握漸變色文字的創(chuàng)建過程。設(shè)置字體不帶描邊

設(shè)置字體樣式“漸變編輯器”對話框

添加漸變疊加樣式案例立體文字本案例繪制立體文字,通過對操作步驟的詳細(xì)講解,使讀者熟練掌握立體文字的創(chuàng)建過程。輸入文字

“漸變編輯器”對話框v添加漸變疊加樣式復(fù)制并移動圖層

“漸變編輯器”對話框更改漸變疊加樣式添加浮雕樣式設(shè)置填充顏色繪制背景任務(wù)2文字動畫任務(wù)引入小明已經(jīng)對文字工具有所掌握,但是在制作動畫和視頻中常常包括動畫標(biāo)題、下沿字幕等,這些都需要對文字添加動畫實現(xiàn)。那么,怎么通過利用動畫文本的屬性來實現(xiàn)逐個文字顯示?怎樣利用文本選擇器創(chuàng)建搖擺文字?怎樣利用文字的3D屬性創(chuàng)建文字動畫?怎樣使文字沿著繪制的路徑運動?知識準(zhǔn)備一、動畫制作器屬性單擊“動畫”→“動畫文本”菜單(如圖所示),或在文本圖層的“文本”欄右側(cè)單擊“動畫”按鈕,打開如圖所示的菜單,選擇“不透明度”命令,添加動畫制作工具1?!皠赢嬑谋尽辈藛?/p>

“動畫”菜單案例逐個顯示文字此案例主要通過使用動畫制作器為文本設(shè)置動畫。輸入文字更改透明度創(chuàng)建第一個關(guān)鍵幀

創(chuàng)建第二關(guān)鍵幀動畫效果菜單創(chuàng)建填充色相關(guān)鍵幀動畫效果二、文本選擇器每個動畫制作器組都包括一個默認(rèn)范圍選擇器。選擇器與蒙版非常類似:可使用選擇器來指定您想影響文本范圍的哪個部分以及影響程度。單擊“動畫”→“添加文本選擇器”菜單(如圖所示),或單擊“動畫制作工具”欄右側(cè)的“添加”按鈕,打開如圖所示的菜單。包括范圍、擺動和表達(dá)式三種選擇器?!疤砑游谋具x擇器”菜單“選擇器”菜單范圍選擇器范圍:每個動畫制作器組都包括一個默認(rèn)范圍選擇器。范圍選擇器如圖所示。擺動:擺動選擇器使所選項隨時間的推移產(chǎn)生指定程度的變化,擺動選擇器如圖所示。表達(dá)式:使用表達(dá)式動態(tài)指定希望字符受動畫制作器屬性影響的程度,表達(dá)式選擇器如圖所示。擺動選擇器表達(dá)式選擇器案例搖擺文字此案例主要通過使用文本選擇器為文本設(shè)置動畫。輸入文字調(diào)整文字位置創(chuàng)建第二關(guān)鍵幀動畫效果添加參數(shù)創(chuàng)建填充色相關(guān)鍵幀菜單設(shè)置“擺動選擇器1”參數(shù)動畫效果三、逐字符3D化文本屬性可以使用3D動畫屬性以三維形式移動、縮放和旋轉(zhuǎn)單個字符。在為圖層啟用逐字符3D化屬性時,這些屬性將變得可用。位置、錨點和縮放將獲得第三個維度;兩個額外的旋轉(zhuǎn)屬性(“X軸旋轉(zhuǎn)”和“Y軸旋轉(zhuǎn)”)將變得可用。2D圖層的單個“旋轉(zhuǎn)”屬性被重命名為“Z軸旋轉(zhuǎn)”。3D文本圖層有一個自動方向選項“獨立定向每個字符”,該選項圍繞每個字符各自的錨點定向每個字符,以面向活動攝像機。如果尚未啟用“逐字3D化”屬性,選擇“獨立定向每個字符”會啟用文本圖層的“逐字3D化”屬性。啟用逐字符3D化屬性會導(dǎo)致文本圖層中每個字符的行為類似文本圖層內(nèi)的單個3D圖層,后者的行為如同包含折疊變換的預(yù)合成。逐字3D化圖層與其他3D圖層相交,這些圖層遵循具有折疊變換的3D預(yù)合成的標(biāo)準(zhǔn)規(guī)則。在為文本圖層的字符啟用3D屬性時,文本圖層本身將自動成為3D圖層。因此,在向圖層添加逐字符3D化屬性時,文本圖層將成為3D圖層,無論是通過從其他圖層復(fù)制和粘貼“Y軸旋轉(zhuǎn)”屬性添加還是通過應(yīng)用3D文本動畫預(yù)設(shè)添加?!案噙x項”屬性組中的字符間混合以及“填充和描邊”選項不適用于逐字符3D化圖層。逐字符3D化圖層可能會降低渲染性能。在您將圖層從逐字符3D化轉(zhuǎn)換為2D時,逐字符3D化圖層所特有的動畫制作器屬性和維度將丟失。重新啟用逐字符3D化不會恢復(fù)這些屬性的值。案例逐字符3D動畫本案例通過“啟用逐字3D化”為單個3D字符設(shè)置動畫,以便每個字符離開文本行并謝幕。輸入文字三維坐標(biāo)調(diào)整文字位置旋轉(zhuǎn)文字創(chuàng)建第二關(guān)鍵幀動畫效果Y軸旋轉(zhuǎn)動畫效果四、文本路徑動畫當(dāng)文本圖層上有蒙版時,可以使文本跟隨蒙版以作為路徑。然后可以為該路徑上的文本設(shè)置動畫,或者為路徑本身設(shè)置動畫??梢允褂瞄_放型或閉合型蒙版來創(chuàng)建文本路徑。在創(chuàng)建路徑之后,可以隨時修改它。在使用閉合型蒙版作為文本路徑時,確保將蒙版模式設(shè)置為“無”。通過鋼筆工具繪制路徑后,在“文本”→“路徑選項”節(jié)點下顯示路徑選項,如圖所示。

路徑選項

反轉(zhuǎn)路徑垂直于路徑強制對齊首字邊距末字邊距案例創(chuàng)建文本路徑動畫輸入文字

繪制蒙板路徑為文字添加路徑調(diào)整路徑位置創(chuàng)建第二幀動畫效果綜合案例促銷海報文字首先導(dǎo)入背景并新建一個合成,然后創(chuàng)建文字,再分別對文字添加動畫,如圖所示。促銷海報文字

導(dǎo)入背景輸入粽情相約“漸變編輯器”對話框添加漸變疊加樣式

輸入限時特惠輸入全場折輸入8.8輸入活動時間:6月7日-6月14日創(chuàng)建不透明度創(chuàng)建位置設(shè)置“填充色相”和“擺動選擇器1”參數(shù)

創(chuàng)建位置創(chuàng)建不透明度

設(shè)置“不透明度”和“填充顏色”動畫效果項目總結(jié)項目實戰(zhàn)實戰(zhàn)一彩色文字(1)新建500×300像素,背景為白色的合成文件。(2)在菜單欄中單擊“圖層”→“新建”→“文本”命令(快捷鍵:Ctrl+Alt+Shift+T),輸入文字“冬天的樹”,在“字符”面板中設(shè)置字體為隸書,大小為100,字體顏色為黑色,單擊“沒有描邊顏色”按鈕,設(shè)置字體不帶描邊效果,如圖所示。(3)在菜單中單擊“圖層”→“圖層樣式”→“漸變疊加”命令,將在圖層“漸變疊加”節(jié)點“顏色”欄中單擊“編輯漸變”,打開“漸變編輯器”對話框,設(shè)置漸變顏色,如圖所示,單擊“確定”按鈕。(4)設(shè)置角度為0,樣式為“線性”,效果如圖所示?!皾u變編輯器”對話框創(chuàng)建文字效果實戰(zhàn)二一碗湯圓(1)新建500×300像素,背景為白色的合成文件。(2)導(dǎo)入“湯圓.jpg”文件,如圖所示。(3)單擊“橫排文字工具”,在視圖中輸入文字,在“字符”面板中設(shè)置字體為全新硬筆楷書簡體,大小為15像素,字體顏色為紅色,如圖所示。(4)選取文本圖層,利用“橢圓工具”按鈕,沿著碗繪制蒙板路徑,如圖所示。(5)在“文本”→“路徑選項”節(jié)點下,設(shè)置路徑為上步繪制的“蒙板1”,反轉(zhuǎn)路徑為開,如圖所示。導(dǎo)入素材輸入文字繪制蒙板路徑為文字添加路徑(6)將時間線拖曳到起始幀處,在“路徑選項”節(jié)點中單擊“首字邊距”前的“時間變換秒表”圖標(biāo),創(chuàng)建第一個關(guān)鍵幀,將時間線拖曳到8s處,在首字邊距的數(shù)值上向右水平滑動鼠標(biāo)調(diào)整文字位置,使其位于路徑末端或直接更改首字邊距為300,創(chuàng)建第二關(guān)鍵幀。(7)選取“限時特惠”圖層,在菜單欄中單擊“動畫”→“動畫文本”→“填充顏色”→“色相”命令,更改填充色相為1×0°。(8)單擊“動畫制作工具2”欄右側(cè)的“添加”按鈕,在打開菜單中選擇“選擇器”→“擺動”選項,添加擺動選擇器1,設(shè)置模式為“相交”,搖擺/秒為2,其他采用默認(rèn)設(shè)置,如圖所示。(9)將時間線拖曳到起始幀處,單擊“預(yù)覽”面板中的“播放”按鈕,查看動畫效果。項目六視頻效果任務(wù)1扭曲效果任務(wù)2模糊和銳化效果任務(wù)3生成效果任務(wù)4雜色和顆粒效果任務(wù)5風(fēng)格化效果任務(wù)6過渡效果任務(wù)7透視效果任務(wù)8模擬效果任務(wù)1扭曲效果任務(wù)引入小明同學(xué)制作了一組搞笑的表情包,小明女朋友看見了非常喜歡,要求小明做一組以小明頭像為素材的搞笑表情包送給她。下面看一下小明可以做出哪些效果?知識準(zhǔn)備在AfterEffects中,圖像要變形,需要用到添加扭曲效果來實現(xiàn);扭曲效果是在不損壞圖像質(zhì)量的前提下,對圖像進(jìn)行拉長、扭曲、擠壓等操作,模擬出3D空間效果,給人以真實的立體畫面。AfterEffects包括大量扭曲效果,同時具有本機和第三方增效工具,用于圖像的扭曲。扭曲效果的功能包括可校正或穩(wěn)定含果凍效應(yīng)扭曲的圖像。選取素材,單擊“效果”→“扭曲”下拉菜單中的命令,或在“效果和預(yù)設(shè)”面板中單擊“扭曲”子菜單中的命令,添加扭曲效果,包括球面化、貝塞爾曲線變形、波渦條紋、放大、鏡像、變形、變換、凸出等,如圖所示?!芭で辈藛蜗旅嬉詧D為例,介紹扭曲菜單中的各種效果。原圖

貝塞爾曲線變形效果凸出效果邊角定位效果置換圖效果液化效果

放大效果

網(wǎng)格變形效果鏡像效果偏移效果光學(xué)補償效果極坐標(biāo)效果改變形狀效果波紋效果漩渦條紋效果球面化湍流置換旋轉(zhuǎn)扭曲變形波形變形效果任務(wù)2模糊和銳化效果任務(wù)引入小明是個攝影愛好者,作為初學(xué)者,拍到的圖片或視頻經(jīng)常有模糊的情況,或者畫面中沒有重點。那么,怎么才能將有點模糊的畫面處理清晰呢?怎么將重要的物品凸顯出來呢?知識準(zhǔn)備通常,模糊效果會對特定像素周圍的區(qū)域采樣,并將采樣值平均值作為新值分配給此像素。無論大小是以半徑還是長度形式表示,只要樣本大小增加,模糊度就會增加。模糊與銳化效果主要用來調(diào)整素材的清晰或者模糊程度。選取素材,單擊“效果”→“模糊和銳化”下拉菜單中的命令,或在“效果和預(yù)設(shè)”面板中單擊“模糊和銳化”子菜單中的命令,添加模糊和銳化效果,包括銳化、復(fù)合模糊、雙向模糊、定向模糊、徑向模糊、高斯模糊等,如圖所示。

下面以圖為例,介紹模糊和銳化菜單中的各種效果。原圖雙向模糊定向模糊徑向模糊方框模糊鈍化蒙板高斯模糊復(fù)合模糊銳化

通道模糊

攝像機鏡頭模糊任務(wù)3生成效果任務(wù)引入小明在劇組主要做視頻后期處理,導(dǎo)演拍攝了一段夜晚雨中戀人在路燈下相見的場景,要求小明在添加電閃雷鳴和燈光暈光效果,使視頻看起來更加真實。那么,怎么利用AE中的效果創(chuàng)建出這些特效呢?知識準(zhǔn)備生成效果主要是為圖像添加各種填充或紋理,也可以對音頻添加一定特效和渲染效果。選取素材,單擊“效果”→“生成”下拉菜單中的命令,或在“效果和預(yù)設(shè)”面板中單擊“生成”子菜單中的命令,添加生成效果,如圖所示。下面以圖為例,介紹生成菜單中的各種效果。原圖

四色漸變

高級閃電效果光束效果單元格圖案效果單元格圖案效果

圓形效果

橢圓效果

吸管填充效果填充效果梯度漸變效果網(wǎng)格效果鏡頭光暈油漆桶描邊勾畫任務(wù)4雜色和顆粒效果任務(wù)引入小明是個攝影愛好者,電腦里存了視頻,在整理這些素材時,發(fā)現(xiàn)有的視頻因為時間太長,或者因為當(dāng)時拍攝速度過快,出現(xiàn)使人不愉快的顆粒效果。那么,怎么處理或多或少均勻地出現(xiàn)在整個圖像上的

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