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文檔簡介
、第4章元件實例和制作基本動畫
4.1【案例15】寶寶動感相冊 相關(guān)知識 圖形實例和影片剪輯實例的特性在許多方面是一樣的,但也有一些不同的特性。
1.圖形實例的“屬性”面板 當(dāng)在“屬性”面板的“實例行為”下拉列表框中選擇“圖形”選項時,“屬性”面板參見圖4-1-6。它也有“實例行為”下拉列表框、“顏色”下拉列表框、左下角的4個用來精確確定實例大小與位置的文本框和“交換” 按鈕。此外,該面板中還有兩個特有的選項,這兩個選項的作用如下: (1)“圖形選項”下拉列表框:只有圖形元件實例的“屬性”面板中才有“圖形選項”下拉列表框,它位于“交換”按鈕的右側(cè),用來選擇動畫的播放模式。其中有“循環(huán)”(循環(huán)播放)“播放一次”(只播放一次)和“單 幀”(只顯示第1幀)3個選項。 (2)“第一幀”文本框:用來輸入動畫開始播放的幀號碼,確定動畫從第幾幀開始播放。只有圖形實例才有 該選項。
2.影片剪輯實例的“屬性”面板“影片剪輯”實例的“屬性”面板如圖4-1-7所示。該面板中各選項的作用如下:圖4-1-7影片剪輯實例的“屬性”面板(1)“實例行為”下拉列表框:該下拉列表框中有3個選項,即“影片剪輯”、“圖形”和“按鈕”,選擇不同選項,可以實現(xiàn)實例類型的轉(zhuǎn)換。 (2)“實例名稱”文本框:用來輸入影片剪輯或按鈕實例的名稱,該名稱可以在程序中使用。只有影片剪輯和按鈕實例才有此文本框。 (3)“交換”按鈕:單擊該按鈕可彈出“交換元件”對話框,如圖4-1-8所示。該對話框的列表框中會顯示當(dāng)前動畫所有元件的名稱和圖標(biāo),左側(cè)有一個小黑點的元件是當(dāng)前選中的實例的元件。單擊元件名稱或圖標(biāo),可在對話框左上角顯示出相應(yīng)元件效果。 選中元件名稱或圖標(biāo),單擊“確定”按鈕,或者雙擊元件名稱或圖標(biāo),即可用所選元件替換選中的實例。單擊“直接復(fù)制元件”按鈕,可彈出“直接復(fù)制元件”對話框,在“元件名稱”文本框中輸入名稱,單擊“確定”按鈕,可復(fù)制一個新元件。
(4)“編輯輔助功能設(shè)置”按鈕:單擊該按鈕可以彈出“輔助功能”面板,如圖4-1-9所示。只有選中其中的“使對象可訪問”復(fù)選框時,其他選項才有效。單擊“窗口”→“其他面板”→“輔助功能”命令,也可以彈出“輔助功能”面板。圖4-1-8“交換元件”對話框圖4-1-9“輔助功能”面板
(5)“混合”下拉列表框:用來設(shè)置混合模式。選擇不同的混合模式,可以更改舞臺上一個影片剪輯實例對象與位于其下方的各個對象的混合方式,可以混合重疊影片剪輯中的顏色,創(chuàng)造獨特的效果,創(chuàng)建復(fù)合圖像。復(fù)合是改變兩個或兩個以上重疊對象的透明度或者顏色相互關(guān)系的過程。影片剪輯元件實例的混合模式如表4-1-1所示。說明:表中的混合顏色是指應(yīng)用于混合模式的顏色,不透明度是指應(yīng)用于混合模式的透明度,基準(zhǔn)顏色是指混合顏色下的像素的顏色,結(jié)果顏色是基準(zhǔn)顏色混合效果。由于混合模式取決于混合應(yīng)用的對象的顏色和基礎(chǔ)顏色,因此用不同的顏色會得到不同的效果。建議在采用混合模式時,使用不同的混合模式進行試驗,以獲得預(yù)期效果。(6)“編輯此對象的ActionScript”按鈕:單擊該按鈕可以彈出“動作”面板,用來輸入腳本程序。只有按鈕和影片剪輯實例才有此按鈕。(7)“幫助”按鈕:單擊該按鈕可以彈出“幫助”面板,同時顯示所選實例的幫助信息。3.編輯實例實例是一種特殊的對象,可以像編輯一般對象那樣來編輯實例對象。每個實例都有自己的一些屬性,利用“屬性”面板可以改變實例的位置、大小、顏色、亮度、透明度等屬性,還可以改變實例的類型,設(shè)置圖形實例中動畫的播放模式等。實例屬性的編輯修改,不會對相應(yīng)元件和其他由同一元件創(chuàng)建的實例造成影響。對于舞臺工作區(qū)中的實例,其“屬性”面板中有一個“顏色”下拉列表框,用于設(shè)置實例的顏色、亮度、色調(diào)和透明度等?!邦伾毕吕斜砜蛑杏?個選項。選擇“無”選項,則表示不設(shè)置實例顏色。選擇其他選項后的設(shè)置方法如下: (1)亮度:選擇“亮度”選項后,“顏色”下拉列表框右側(cè)會增加一個帶滑條的文本框,如圖4-1-10所示。拖曳滑塊或在文本框內(nèi)輸入數(shù)值(–100%~100%),均可調(diào)整實例的亮度。 (2)透明度:選擇Alpha選項后,“顏色”下拉列表框右側(cè)會增加一個帶滑條的文本框,如圖4-1-11所示。 (3)色調(diào):選擇“色調(diào)”選項后,會增加幾個帶滑條的文本框和一個按鈕,如圖4-1-12所示。單擊按鈕,會彈出顏色面板,可以改變實例的色調(diào)。拖曳色比例(0%~100%)。按鈕右邊文本框的滑塊或在文本框中輸入百分比數(shù)值,可調(diào)整著圖4-1-10選擇“亮度”選項圖4-1-11選擇“Alpha”選項圖4-1-12選擇“色調(diào)”選項
拖曳RGB欄中文本框的滑塊或在文本框中輸入數(shù)值,也可以改變實例的色調(diào)。3個文本框分別代表紅、綠、藍三原色的值。
(4)高級:選擇“高級”選項后,“顏色”下拉列表框右側(cè)會顯示一個“設(shè)置”按鈕。單擊“設(shè)置”按鈕,即可彈出“高級效果”對話框,如圖4-1-13所示。利用該對話框可以調(diào)整實例的色調(diào)和透明度等。 該對話框有兩欄數(shù)據(jù),百分數(shù)欄可從0%~100%調(diào)整,數(shù)值欄可從–255~+255調(diào)整??梢酝ㄟ^拖曳各文本框的滑塊來調(diào)整數(shù)值,也可以直接在文本框中輸入數(shù)值,最終的效果將由兩欄數(shù)值共同決定。修改后,每種顏色分量或透明度的值等于修改前的值乘以左側(cè)文本框中的百分比,再加上右側(cè)文本框中的數(shù)值。例如,一個實例原來的藍色是100,左側(cè)文本框的百分比值是50%,右側(cè)文本框內(nèi)的數(shù)值是80,則修改后的藍色分量為130。
4.2【案例16】小小照片瀏覽器 相關(guān)知識
1.按鈕元件的4個狀態(tài)
Flash影片中可以有按鈕,按鈕也是對象,當(dāng)將鼠標(biāo)指針移到按鈕上或單擊按鈕時,即可產(chǎn)生交互事件,按鈕也會改變外觀。要使一個按鈕在影片中具有交互性,需要先制作按鈕元件,再由按鈕元件創(chuàng)建按鈕實例,并在制作按鈕實例時為其分配對交互事件產(chǎn)生的動作。在FlashCS3中,按鈕有4個狀態(tài),這4個狀態(tài)的特點如下: (1)“彈起”(即Up)狀態(tài):鼠標(biāo)指針沒有移到按鈕上時按鈕的狀態(tài)。圖4-1-13“高級效果”對話框(2)“指針經(jīng)過”(即Over)狀態(tài):鼠標(biāo)指針移到按鈕上時按鈕的狀態(tài)。(3)“按下”(即Down)狀態(tài):用鼠標(biāo)按下按鈕時按鈕的狀態(tài)。(4)“點擊”(即Hit)狀態(tài):在此狀態(tài)下可以定義鼠標(biāo)事件的響應(yīng)范圍和鼠標(biāo)事件的動作。如果沒有設(shè)置“點擊”狀態(tài)的區(qū)域,則鼠標(biāo)事件的響應(yīng)范圍由“彈起”狀態(tài)的按鈕外觀區(qū)域決定?!包c擊”幀的圖形不顯示。2.創(chuàng)建按鈕(1)單擊“插入”→“新建元件”命令,彈出“創(chuàng)建新元件”對話框。在該對話框中選中“按鈕”單選按鈕,在“名稱”文本框中輸入元件的名稱。單擊“確定”按鈕,進入按鈕元件的編輯狀態(tài),此時時間軸中有4個連續(xù)幀,參見圖4-2-3。用戶需要在這4個幀中分別創(chuàng)建相應(yīng)的按鈕外觀,可以導(dǎo)入圖形、圖像、文字、元件實例等,但不能在一個按鈕中添加其他按鈕實例。最好將按鈕圖形精確定位,使圖形的中心與十字標(biāo)記對齊,并記下坐標(biāo)值。要制作動畫按鈕,可以使用影片剪輯元件實例。(2)用鼠標(biāo)選中第l幀(彈起),再制作按鈕“彈起”狀態(tài)的外觀。(3)選中第2幀(指針經(jīng)過),再按【F6】鍵,使第2幀成為關(guān)鍵幀,并復(fù)制第l幀的按鈕外觀。改變第2幀的對象,作為鼠標(biāo)指針經(jīng)過時的按鈕外觀。另外,可以按【F7】鍵,使第2幀成為空白關(guān)鍵幀,重新創(chuàng)建一個新對象,作為鼠標(biāo)指針經(jīng)過時的按鈕外觀。
(4)選中第3幀(按下),按照上述方法,制作鼠標(biāo)按下狀態(tài)的按鈕外觀。選中第4幀,繪制一個圖形,用 來確定鼠標(biāo)事件的響應(yīng)范圍。 (5)單擊元件編輯窗口中的按鈕,返回到主場景,可以看到“庫”面板中已有了剛才制作的按鈕元件。從“庫”面板中將其拖曳到工作區(qū)中,即可創(chuàng)建按鈕實例。 按鈕的各種狀態(tài)不但可以是圖形,還可以是圖像、文字和動畫(影片剪輯或圖形實例)等,還可以在按鈕中 插入聲音。按鈕的每一幀可以由多個圖層組成。
3.按鈕實例的“屬性”面板 按鈕實例的“屬性”面板如圖4-2-3所示?!皩傩浴泵姘逯兄饕x項的作用前面已經(jīng)介紹了。該面板中的特 有選項是“按鈕選項”下拉列表框,它用來選擇按鈕的跟蹤模式,其中有“當(dāng)作按鈕”和“當(dāng)作菜單項”兩個選 項。只有按鈕實例才有此下拉列表框。圖4-2-3按鈕元件實例的“屬性”面板4.3【案例17】圖像分解切換相關(guān)知識1.遮罩層可以透過遮罩層內(nèi)的圖形和文字看到其下面被遮罩圖層的內(nèi)容,而不能透過遮罩層內(nèi)的無圖形處看到被遮罩圖層的內(nèi)容。在遮罩層上創(chuàng)建對象,相當(dāng)于在遮罩層上挖出了相應(yīng)形狀的孔,形成挖空區(qū)域,該區(qū)域完全透明,其他區(qū)域不透明。通過挖空區(qū)域,下面圖層的內(nèi)容可以被顯示出來,而沒有對象的區(qū)域成了遮擋物,把下面被遮罩圖層的其余內(nèi)容遮擋起來。利用遮罩層的這一特性,可以制作很多特殊效果。下面通過實驗來說明遮罩層的作用。(1)在“圖層1”的第1幀創(chuàng)建一個對象,此處導(dǎo)入一幅圖像,如圖4-3-8所示。(2)在“圖層1”的上方創(chuàng)建“圖層2”。選中“圖層2”的第1幀,繪制圖形并輸入一些文字,作為遮罩層中的挖空區(qū)域,如圖4-3-9所示。(3)右擊要作為遮罩層的“圖層2”,在彈出的快捷菜單中選擇“遮罩層”命令。此時,普通圖層的名稱會向右縮進,表示已經(jīng)與其上面的遮罩層關(guān)聯(lián),成為被遮罩層,效果如圖4-3-10所示。圖4-3-8導(dǎo)入一幅圖像圖4-3-9圖形與文字圖4-3-10創(chuàng)建遮罩層
在建立遮罩層后,F(xiàn)lash會自動鎖定遮
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