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文檔簡介

開源硬件設計智慧樹知到課后章節(jié)答案2023年下廣西師范大學廣西師范大學

第一章測試

開源硬件是指()

A:自由及開放原始碼軟件相同方式設計的計算機和電子硬件B:電子硬件的計算機C:原始電子硬件D:開發(fā)的電子硬件

答案:自由及開放原始碼軟件相同方式設計的計算機和電子硬件

能夠與Ardunio進行交互的軟件為()

A:ProcessingB:PhotoshopC:TouchDesignerD:P5.js

答案:Processing;TouchDesigner;P5.js

Arduino是一款便捷靈活、方便上手的開源電子原型平臺。包含硬件(各種型號的Arduino板)和軟件(ArduinoIDE)。()

A:錯B:對

答案:對

Processing軟件是C#語言的延伸,并支持許多現有的C#語言架構。()

A:錯B:對

答案:錯

開源硬件的種類有Ardunio、Micro:bit、Microdunio。()

A:對B:錯

答案:對

第二章測試

“雙鉆模型”把設計過程分為三大部分,分別是()

A:發(fā)現現象B:價值觀C:定義問題D:解決方案

答案:發(fā)現現象;定義問題;解決方案

用戶畫像又稱用戶角色、人物角色等,用于分析目標用戶的原型,描繪并勾畫()

A:用戶行為B:價值觀C:人物角色D:需求

答案:用戶行為;價值觀;需求

用戶旅程圖一般的做法是:首先將一系列用戶目標和操作轉化為時間線骨架。()

A:錯B:對

答案:對

體驗地圖呈現的不是大眾的視角,而是針對某一類特定用戶群體或特定產品/服務。()

A:對B:錯

答案:錯

用戶旅程圖用于理解和解決用戶需求和痛點,將用戶為了實現目標而經歷的過程的可視化。

A:錯B:對

答案:對

第三章測試

對于角色設計師而言,()是最讓他人獲取自己的想法的最佳手段。

A:故事板B:圖形故事板C:體驗地圖D:文字故事板

答案:圖形故事板

唐納德·諾曼在《情感化設計》書中介紹要了解用戶目標,需要解決不同層次的認知和情感處理,分別為()

A:反思B:行為C:本能D:道德

答案:反思;行為;本能

每個故事板應該包含的基本要素是()

A:動畫B:場景C:角色D:情節(jié)

答案:場景;角色;情節(jié)

故事板是傳統(tǒng)交互設計方法的重要補充工具,平時我們的原型設計僅僅局限于屏幕環(huán)境的設計,忽略了屏幕之外的使用情境,通過故事板繪制的關鍵使用場景有利于我們理解屏幕之外的用戶目標和動機。()

A:錯B:對

答案:對

故事板包括動畫故事板和圖像故事板。()

A:對B:錯

答案:錯

第四章測試

產品模型制作主要分為三大步驟,分別為()

A:第一步確定方案,第二步準備材料和工具,第三步制定制作流程。B:第一步制定制作流程,第二步確定方案,第三步準備材料和工具。C:第一步確定方案,第二步制定制作流程,第三步準備材料和工具。D:第一步準備材料和工具,第二步確定方案,第三步制定制作流程。

答案:第一步確定方案,第二步準備材料和工具,第三步制定制作流程。

產品概念確定后,運用()工具可以把設計想法表現出來。

A:馬克筆B:鋼筆C:平板電腦D:鉛筆

答案:馬克筆;鋼筆;平板電腦;鉛筆

從設計的角度來說,產品模型的作用是()

A:通過感官的實際觸摸可檢驗產品造型與人體的適應性、操作性和環(huán)境關系,從而獲得合理的人機效果B:為設計方案評估提供依據C:真實立體地表現產品概念D:提供正確的基本數據

答案:通過感官的實際觸摸可檢驗產品造型與人體的適應性、操作性和環(huán)境關系,從而獲得合理的人機效果;為設計方案評估提供依據;真實立體地表現產品概念;提供正確的基本數據

模型按照材料分為()。

A:ABS模型B:泡沫塑料模型C:油泥模型D:石膏模型

答案:ABS模型;泡沫塑料模型;油泥模型;石膏模型

草模的材料多采用易加工成型、易反復修改的材料制作,如聚氨酯泡沫、石膏、黏土、油泥、PVC發(fā)泡板、ABS塑料、紙板、木材等。()

A:錯B:對

答案:對

第五章測試

傳感器是指()

A:將電腦的信號轉換成物理世界的行為和動作B:開源計算機和電子硬件C:傳送信號的計算機D:感應物理世界的信號并把它轉化為計算機能夠理解的信號

答案:感應物理世界的信號并把它轉化為計算機能夠理解的信號

電流的單位是()

A:瓦特(W)B:安培(A)C:伏特(V)D:歐姆(Ω)

答案:安培(A)

根據加熱的方式,烙鐵分為()

A:旁熱式電烙鐵B:不加熱式電烙鐵C:直熱式電烙鐵D:加熱式電烙鐵

答案:旁熱式電烙鐵;直熱式電烙鐵

LCD顯示模塊分為()

A:文本模式B:屏幕模式C:語言模式D:圖形模式

答案:文本模式;圖形模式

二極管的電流可以從陽極(+或A)流向陰極(-或K),反方向也能流通。()

A:錯B:對

答案:錯

LED的長腳接正極(+),短腳接負極(-)。()

A:錯B:對

答案:對

面包板是一種不需焊接,可快速拆裝、組合電子電路的工具,普遍用于電子電路實驗。()

A:錯B:對

答案:對

第六章測試

在Arduino程序中的“固定語句”是()

A:setupB:ArduinoC:loopD:digitalWrite

答案:setup;loop

函數pinMode用來將一個指定針設置為()

A:低電平B:高電平C:輸入D:輸出

答案:輸入;輸出

以下軟件為圖形化編程軟件是()

A:PhotoshopB:MixlyC:Mind+D:Illustrator

答案:Mixly;Mind+

Mind+圖形化編程軟件界面多個功能區(qū)組成,分別為()

A:指令區(qū)B:腳本區(qū)C:代碼查看區(qū)D:串口區(qū)

答案:指令區(qū);腳本區(qū);代碼查看區(qū);串口區(qū)

Arduino執(zhí)行代碼的順序是從下到上。()

A:錯B:對

答案:錯

函數digitalWrite需要知道設置哪個針腳,并且要知道設為高電平還是低電平,這兩個信息被稱為參數。()

A:錯B:對

答案:對

任何變量都只能聲明一次,給變量賦值也只能一次。()

A:錯B:對

答案:錯

count++是c語言中對count=count+1的縮寫。()

A:錯B:對

答案:對

數字輸入有兩種狀態(tài),即“高”和“低”。按鈕按下為高,抬起為低。()

A:對B:錯

答案:對

模擬聲音傳感器可以將聲音的響度轉化成模擬信號,在Arduino主控板上,仍然是輸入0-1023的數值。()

A:錯B:對

答案:對

第七章測試

1984年,美國3DSystems的ChuckHull發(fā)明了第一代()的RP系統(tǒng)。這也被視為最初的3D打印機。

A:數控成型B:增材制造技術C:熔融沉積制造D:光固化成型法

答案:光固化成型法

3D打印軟件中打印的文件格式為()

A:3dmB:objC:3dsD:stl

答案:stl

在犀牛Rhino建模,首先操作的步驟為()

A:修正做細節(jié)B:建模的物體進行畫線C:組合成主體形態(tài)D:建模前分析

答案:建模前分析

3D打印技術中的增材制造技術分為三大類分別為()

A:選擇性燒結B:選擇性沉積C:選擇性增材D:選擇性固化

答案:選擇性燒結;選擇性沉積;選擇性固化

3DSystem公司在()年商業(yè)化。

A:1987B:1992C:1989D:1984

答案:1989

Cube、Makebot、UP!等提供自帶程序的3D打印機與Cura和Printrun等開源程序的打印機不同,他們可以利用廠商自帶的打印管理程序。()

A:錯B:對

答案:對

在循環(huán)執(zhí)行中調用了相關的自定義函數,這樣一來可以循環(huán)執(zhí)行中積木的長度,二來可以把功能分塊進行編寫,方便調試和修改。()

A:對B:錯

答案:對

第八章測試

基準比較法能幫助設計師利用設計標準評估設計概念。_____一個設計方案作為基準方案,______其余不同的設計方案,所得結果無非是高于或低于基準方案或者基準方案的表現相當。()

A:任意抽取,加上B:選擇抽取,差異C:盲目抽取,類比D:隨機抽取,比較

答案:隨機抽取,比較

我們一般選?。ǎ┪坏膮⑴c者進行交互品質的測試,包括不同的身份、年齡、教育背景的參與者。

A:8-20B:3-10C:1-3D:2-5

答案:2-5

原型評估是用來確認交互設計方案在架構、邏輯、使用場景等方面的()和質量的過程,是實際輸出和預期輸出間的一種比較。

A:正確性B:完整性C:局部性D:安全性

答案:正確性;完整性;安全性

設計師可以運用在線平臺收集定量研究數據,分析結果可用于以下多種用途()

A:分析數據需要具備一定的知識與經驗B:設定新產品的情感基準提供參考C:幫助團隊成員對產品的情感反應達成共識D:挑選最能激發(fā)用戶積極情緒的設計概念

答案:設定新產品的情感基準提供參考;幫助團隊成員對產品的情感反應達成共識;挑選最能激發(fā)用戶積極情緒的設計概念

PrEmo只適用采集定量研究數據,也推薦在進行定性研究的過程中使用這種方法。()

A:錯B:對

答案:錯

隨著時間的推移,勞動力成本逐漸成為決定產品成本高低的次要因素。()

A:對B:錯

答案:錯

為了確保交互原型是一個可以被項目組執(zhí)行、被用戶所接受的設計方案,需要在開發(fā)之前進行系統(tǒng)思考、驗證、可用性測試。()

A:對B:錯

答案:對

第九章測試

最終模型屬于()。

A:研究性模型B:肌理性模型C:表現性模型D:樣機模型

答案:表現性模型

原子灰是一種方便的、快干的膩子,與固化劑按()的比例調和均勻后使用,20分鐘左右可以基本固化,再用砂紙打磨光滑。

A:20:1B:1:20C:50:1D:10:1

答案:50:1

產品設計模型的形式有許多,通常按照模型的用途可分為()。

A:表現性模型B:樣機模型C:肌理性模型D:研究性模型

答案:表現性模型;樣機模型;研究性模型

制作產品模型的塑料種類較多,其中最具代表性的是()。

A:有機玻璃塑料B:泡沫塑料C:PVCD:ABS塑料

答案:有機玻璃塑料;ABS塑料

泡沫材料與大多數模型制作所用的材料相比,它的優(yōu)點是加工容易,成型速度快。()

A:錯B:對

答案:對

有機玻璃俗稱亞克力,有機玻璃材料的質地、加工特性及有缺點與ABS相似,但是它的特點是透明度高。()

A:對B:錯

答案:對

ABS塑料一般是透明的,無毒、無味,質地細膩,兼有韌、硬、剛的特性。()

A:對B:錯

答案:錯

第十章測試

后期剪輯分四個部分組成,分別是()、正式剪輯、特效錄入、配音合成。

A:粗剪B:初剪C:穿插剪輯D:正式剪輯

答案:初剪

理性蒙太奇是蘇聯學派主要代表人物愛森斯坦創(chuàng)立,以下不屬于理性蒙太奇的是()。

A:倒敘蒙太奇B:反射蒙太奇C:雜耍蒙太奇D:思想蒙太奇

答案:倒敘蒙太奇

兩種表現交互設計視頻,分別是()。

A:動畫視頻B:交互式視頻C:人機交互行為視頻D:敘事視頻

答案:交互式視頻;人機交互行為視頻

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