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文檔簡介
乒乓球專項理論(2)第一部分乒乓球競賽規(guī)則(2007)第二部分乒乓球競賽的組織與編排劉志強張軍郭義軍
第一部分乒乓球競賽規(guī)則(2007)1、球臺臺面長2.74米,寬1.525米,高0.76米??捎萌魏尾牧现谱?,但要具有均勻一致的彈性,并需呈暗色、無光澤。用于正式比賽的乒乓球臺約50余種,其中,由中國乒協(xié)申報并經(jīng)國際乒聯(lián)批準的有3種,即紅雙喜、紅雙喜PF4和雙魚牌的折疊移動式?!斑吘€”
“端線”和“中線”沿臺面邊緣各有兩條2厘米寬的白線,分別叫做“邊線”和“端線”。雙打時有一條3毫米寬的白色中線將臺區(qū)再劃分成兩個相等的“半?yún)^(qū)”。中線的右方臺區(qū)叫“右半?yún)^(qū)”,左方臺區(qū)叫“左半?yún)^(qū)”。2、球網(wǎng)裝置球網(wǎng)裝置包括球網(wǎng)、懸網(wǎng)繩、網(wǎng)柱及將它們固定在球臺上的夾鉗部分。所以,無論球在運行中觸及球網(wǎng)、網(wǎng)柱或夾鉗部分,均稱作“擦網(wǎng)”。球網(wǎng)全長1.83米,網(wǎng)高15.25厘米;網(wǎng)外緣離開邊線外緣的距離為15.25厘米。
3、球從2000年10月1日起改用大球。一個標準的乒乓球其圓球體的直徑應為40毫米,球重2.7克。球應用賽璐珞或類似的塑料制成,呈白色或橙色,且無光澤。4、球拍球拍的大小、形狀和重量不限,但底板應平整、堅硬。底板厚度至少應有85%的天然木料。用來擊球的拍面應用一層顆粒向外的普通顆粒膠覆蓋,連同粘合劑厚度不超過2毫米;或用顆粒向內或向外的海綿膠覆蓋,連同粘合劑,厚度不超過4毫米。
球拍球拍普通顆粒膠它是一層無泡沫的天然橡膠或合成橡膠,其表面顆粒密度每平方厘米不得少于10顆,又不得多于50顆。因其顆粒的高度和制作材料不同,又分為普通膠皮(顆粒高度在1.5毫米以下)、長膠膠皮(顆粒高度約為1.6毫米至2毫米)、生膠膠皮、防弧膠皮等。海綿膠
由一層泡沫橡膠和膠皮粘合而成。若膠皮的顆粒向外稱為海綿正膠;如將膠皮的顆粒向內覆蓋在海綿上,稱為海綿反膠。粘貼在球拍拍面的覆蓋物的顏色必須一面是鮮紅色、一面為黑色。5、定義
“回合”:在乒乓球比賽中,球處于比賽狀態(tài)的一段時間?!扒蛱幱诒荣悹顟B(tài)”:從發(fā)球時,球被有意向上拋起前靜止在不執(zhí)拍手掌上的最后一瞬間開始,直到球觸及比賽臺面、球網(wǎng)裝置、執(zhí)拍手手中的球拍或執(zhí)拍手手腕以下部位以外的任何物體,或者到該回合被判得分或重發(fā)球。定義“重發(fā)球”:不予判分的回合。
“執(zhí)拍手”:正在握著球拍的手?!安粓?zhí)拍手”:未握著球拍的手。定義“阻擋”對方擊球后,向比賽臺面方向運動的球,在沒有觸及本方臺區(qū)、也未越過端線、邊線之前,即觸及本方運動員或其穿戴的任何物品。這里所指的運動員穿或戴的物品是指:運動員的諸如衣服、球拍、眼鏡、護腕、頭帶等。定義
“越過或繞過球網(wǎng)裝置”除從球網(wǎng)和比賽臺面之間通過以及從球網(wǎng)和網(wǎng)架中間通過的情況外,球均應視做已“越過或繞過球網(wǎng)裝置”。即當發(fā)出或還擊的球從本方臺面越過球網(wǎng)裝置時,必須從球網(wǎng)的上方直接越過(包括觸及球網(wǎng));也可以從網(wǎng)柱的側面繞過;也可以從網(wǎng)柱和夾鉗的底下穿過,均屬合法發(fā)球或還擊。若球從網(wǎng)柱和球網(wǎng)的兩端間隙或球網(wǎng)的下方穿過,則均為不合法發(fā)球或不合法還擊?!霸竭^或繞過球網(wǎng)裝置”不合法發(fā)球或不合法還擊從網(wǎng)柱的側面繞過從網(wǎng)柱和夾鉗的底下穿過6、合法發(fā)球當球停放在選手張開和伸平的手掌內時,才可以進行發(fā)球。發(fā)球員須用手將球幾乎垂直地向上拋起,不得使球旋轉,并使球在離開不執(zhí)拍手的手掌之后上升不少于16厘米,球下降到被擊出前不能碰到任何物體。
合法發(fā)球當球從拋起的最高點下降時,發(fā)球員方可擊球,使球首先觸及本方臺區(qū),然后越過或繞過球網(wǎng)裝置,再觸及接發(fā)球員的臺區(qū)。在雙打中,球應先、后觸及發(fā)球員和接發(fā)球員的右半?yún)^(qū)。從球離開運動員手掌的那一刻到球被擊中,球都應該在球臺平面的高度之上和在發(fā)球選手的端線之后。合法發(fā)球當球被擊中時,發(fā)球選手或他的雙打隊友的身體與衣服的任何部分都不能在球與網(wǎng)之間的范圍內。其目的是:防止在接發(fā)球選手視線以外的隱蔽式發(fā)球。在同一場比賽中,如果發(fā)球員或其雙打同伴發(fā)球動作的正確性再次受到懷疑時,不管是否處于同樣的原因,均判接發(fā)球方得分。合法發(fā)球無論是否第一次或任何時候,只要發(fā)球員明顯沒有按照合法發(fā)球的規(guī)定發(fā)球,他將被判失一分,無須警告。運動員因身體傷病而不能嚴格遵守合法發(fā)球的某些規(guī)定時,可由裁判員作出免予執(zhí)行的決定,但須在賽前向裁判員說明。7、無遮擋發(fā)球新規(guī)則從2002年9月1日起,實行無遮擋的發(fā)球。即當球被擊中時,發(fā)球選手或她的隊友的身體與衣服的任何部分都不能在球與網(wǎng)之間的范圍內。此項目的是:防止在接發(fā)球選手視線以外的隱蔽式發(fā)球,即發(fā)球員的發(fā)球動作必須自始至終讓接發(fā)球員看得一清二楚。無遮擋發(fā)球新規(guī)則8、合法還擊對方發(fā)球或還擊后,本方運動員必須擊球,使球直接越過或繞過球網(wǎng)裝置,或觸及球網(wǎng)裝置后,再觸及對方臺區(qū),使球處于比賽狀態(tài)之中。如果球擊出后連續(xù)兩次觸及本方臺面,或對方臺面,成為“兩跳”屬不合法還擊。此外,如“連擊”、“臺面移動”、“不執(zhí)拍手觸及臺面”、“運動員穿和戴的任何物品觸及球網(wǎng)裝置”等,均屬于未能合法還擊。9、比賽次序在單打中,首先由發(fā)球員合法發(fā)球,再由接發(fā)球員合法還擊,然后兩者交替合法還擊。在雙打中,首先由發(fā)球員合法發(fā)球,再由接發(fā)球員合法還擊,然后由發(fā)球員的同伴合法還擊,再由接發(fā)球員的同伴合法還擊,此后,運動員按此次序輪流合法還擊。10、重發(fā)球如果發(fā)球員發(fā)出的球,在越過或繞過球網(wǎng)裝置時,觸及球網(wǎng)裝置,此后成為合法發(fā)球或被接發(fā)球員或其同伴阻擋。如果接發(fā)球員或接發(fā)球方未準備好時,球已發(fā)出,而且接發(fā)球員或接發(fā)球方?jīng)]有企圖擊球,應判重發(fā)球。重發(fā)球由于發(fā)生了運動員無法控制的干擾(如:出現(xiàn)使運動員大吃一驚的突然喧鬧或響聲、風的影響、打雷、燈泡破滅、停電等),而使運動員未能合法發(fā)球,合法還擊或遵守規(guī)則;裁判員或副裁判員應暫停比賽。11、暫停比賽由于要糾正發(fā)球、接發(fā)球次序或方位錯誤;由于要實行輪換發(fā)球法;由于要警告或處罰運動員由于比賽環(huán)境受到干擾,以致該回合結果有可能受到影響。12、一分除被判重發(fā)球的回合外,下列情況運動員得分:對方運動員未能合法發(fā)球;對方運動員未能合法還擊;運動員在合法發(fā)球或合法還擊后,對方運動員在擊球前,球觸及了除球網(wǎng)裝置以外的任何東西。一分對方擊球后,該球沒有觸及本方臺區(qū)而越過本方端線;對方阻擋、對方連擊、對方用不符合規(guī)則的球拍擊球、對方運動員或她穿戴的任何東西使球臺移動。一分對方運動員或她穿戴的任何東西觸及球網(wǎng)裝置;對方運動員不執(zhí)拍手觸及比賽臺面;雙打時,對方運動員擊球次序錯誤。執(zhí)行輪換發(fā)球法時,在接發(fā)球員連續(xù)合法還擊13扳時。
發(fā)球、接發(fā)球次序和方位的錯誤裁判員一旦發(fā)現(xiàn)運動員應交換方位而未交換時,應立即暫停比賽,并按該場比賽開始時確立的次序,按場上比分運動員應站的正確方位進行糾正。在雙打中,每次換發(fā)球時,前面的接發(fā)球員應成為發(fā)球員,前面的發(fā)球員的同伴應成為接發(fā)球員。在任何情況下,發(fā)現(xiàn)錯誤之前的所有得分均有效。
14、輪換發(fā)球法如果一局比賽進行到10分鐘仍未結束時(雙方都已獲得至少9分時除外),或在此之前任何時間應雙方運動員要求,應立即執(zhí)行輪換發(fā)球法。(由副裁判員記錄每局比賽時間)輪換發(fā)球法一經(jīng)實行,或一局比賽進行了10分鐘,該場比賽剩余各局都必須實行輪換發(fā)球法。輪換發(fā)球法雙方隊長或教練員無權要求實行輪換發(fā)球法,在任何情況下都不允許。實行輪換發(fā)球法時,只發(fā)一分球就進行輪換。發(fā)球員必須在除發(fā)球一擊以外的12次合法還擊中取勝。如果他的發(fā)球以及其余12次還擊均被接發(fā)球員連續(xù)13次合法還擊,則判接發(fā)球員得一分。15、一局比賽在采用11分為一局的比賽中,先得11分的一方為勝方。11平后,先多得2分的一方為勝方。
16、一場比賽一場比賽由單數(shù)局組成。常包括1局1勝制、3局2勝制、5局3勝制、7局4勝制和9局5勝制等單項個人比賽方法。若干場比賽又可構成團體類比賽,采用11分制后,團體賽每場多為5局3勝。決勝局時,當一方先達到5分時,雙方交換方位,直到比賽結束。雙打時,在決勝局當一方先得5分交換方位時,接發(fā)球方應交換接發(fā)球次序。17、服裝運動員只能穿短袖運動衫、短褲或短裙和運動鞋。不得穿半套運動服或全套運動服。短袖運動衫、短褲或短裙可以是任何顏色,但其主要顏色應與比賽用球的顏色明顯不同。袖子和領子除外。團體賽同隊運動員或同一協(xié)會運動員組成的雙打,服裝款式和顏色應一致,鞋襪除外。當雙方運動員或運動隊所穿服裝顏色類似,且均不愿更換時,應由抽簽決定某一方必須更換。服裝18、間歇除了一方選手提出要求外,比賽應連續(xù)進行。在局與局之間,不超過1分鐘的休息時間。每局比賽中,每得6分后或決勝局交換方位時,有短暫的時間擦汗。19、比賽條件賽區(qū)空間應不少于14米長、7米寬、4米高。賽區(qū)應由75厘米高的同一深色的擋板圍起,以便與相鄰的賽區(qū)及觀眾隔開。第二部分乒乓球競賽的組織與編排競賽組織編排工作的主要內容制定競賽規(guī)程接收報名安排練習場地組織抽簽,編排比賽秩序,印發(fā)秩序冊檢錄和公布成績,印發(fā)成績公報和成績冊管理競賽資料等。競賽規(guī)程主要內容有:競賽名稱、目的、舉辦日期、地點、比賽項目、比賽辦法、報名人數(shù)、報名截止日期、錄取名次及獎勵辦法、采用的競賽規(guī)則、比賽用球、球臺及其他特殊規(guī)定。第一節(jié)
比賽項目和團體賽的比賽順序團體比賽男子團體(斯韋思林杯)、女子團體(考比倫杯)單項比賽男子單打、女子單打、男子雙打、女子雙打和混合雙打1、男子團體賽從一個隊中挑選出的三名隊員組成。賽前雙方隊長抽簽決定A、B、C和X、Y、Z的選擇,并向裁判提交每個運動員分配到一個字母的隊伍名單?,F(xiàn)行的比賽順序第一場A--X;第二場B--Y;第三場C--Z;
第四場A--Y;
第五場B--X;每場比賽為三局兩勝制。當一個隊已經(jīng)贏得三場個人比賽時,該次比賽應結束。
2、女子團體女子團體比賽方法采用男子比賽中實行的團體比賽方法,即原來女子團體賽中的第三場雙打改為單打。
現(xiàn)行女子團體賽的比賽順序是:第一場
A--X;第二場
B--Y;
第三場
C--Z;第四場
A--Y
第五場
B--X。3、2008年奧運會團體賽形式2008年的奧運會乒乓球比賽取消了男女雙打,并由團體比賽代替。采用五盤三勝制,五盤比賽由四盤單打和一盤雙打組成,每場比賽每名選手最多只能參加包括單雙打在內的兩盤比賽,頭兩盤比賽為單打,第三盤為雙打,雙打規(guī)定須由此前沒有參加單打的第三名選手和另外一位選手組成。如果需要打后兩盤比賽,則后面的比賽均為單打,此前已經(jīng)參加了兩盤比賽的選手不得再次上場,而且此前已經(jīng)交過手的選手不會再次對陣。排名表序號姓名服裝顏色打法類型ABA或B/CB或AC主隊排名表隊名:
對
隊名:隊長簽名:排名表序號姓名服裝顏色打法類型XYX或Y/ZZY或Z客隊排名表隊名:對隊名:隊長簽名:4、編排工作的主要內容設計編排方案編排競賽秩序編制秩序表檢查編排結果編印技術文書(秩序冊,成績冊)5、編排工作的基本要求保持運動隊和選手合理的比賽強度滿足和適應觀眾的要求合理使用場館重視團體和單項決賽的安排符合競賽規(guī)程的規(guī)定和節(jié)約比賽經(jīng)費的開支注意中心球臺的使用第二節(jié)乒乓球比賽的基本方法
常采用的比賽方法有循環(huán)制和淘汰制兩種。有時也把兩種方法結合起來使用(混合制),如先循環(huán)后淘汰;循環(huán)賽有單循環(huán)、雙循環(huán)賽。一、循環(huán)制所謂循環(huán)賽,就是使參加比賽的各方相互之間都直接比賽一次,又稱為單循環(huán)賽。使參加比賽的各方相互之間都直接對抗兩次的比賽稱為雙循環(huán)賽。1、單循環(huán)賽與雙循環(huán)賽
單循環(huán)賽場數(shù)和輪數(shù)的計算在循環(huán)賽中,各隊(或運動員)普遍出場一次,稱為“一輪”;每兩個隊員之間比賽一次稱為“一場”。每個隊之間比賽一次,稱“一次比賽”。(1)單循環(huán)賽場數(shù)和輪數(shù)的計算即:比賽的場數(shù)為n-1(“1”是自己,自己不應和自己比賽),而每場比賽總是兩個隊或運動員組成,所以按n(n-1)計算,就多了一倍,應除以2,即得出以下計算公式。如:4名選手在一組單循環(huán)時,其場數(shù)即為6場;6個隊為一組單循環(huán)賽時,即為15次。(2)單循環(huán)輪數(shù)的計算當隊數(shù)為偶數(shù)時:輪數(shù)=隊數(shù)-1(如10隊參加比賽,輪數(shù)=10-1=9輪)。當隊數(shù)為奇數(shù)時:輪數(shù)=隊數(shù)(如5個隊參加單循環(huán)比賽共需進行5輪,10場比賽)。雙循環(huán)賽的輪數(shù)與場數(shù)計算方法與單循環(huán)相同,只是在計算時等于單循環(huán)輪數(shù)與場數(shù)的2倍。(3)單循環(huán)比賽順序的確定確定單循環(huán)賽的比賽順序,要考慮比賽場次進度的一致,避免連場。要注意每一輪強隊和弱隊的搭配,并盡量使各隊機會均等。還要使強隊最后相遇。經(jīng)常采用的方法是1號位固定不動的“逆時針輪轉法”。單循環(huán)比賽順序的確定如有六個隊/人參加比賽:第一輪第二輪第三輪第四輪第五輪
1——61——51——41——31——22——56——45——34——33——63——42——36——25——64——5當隊數(shù)或人數(shù)為單數(shù)時用“0”補成雙數(shù),然后用逆時針輪轉法排出各輪比賽順序。其中遇到“0”者即為該場輪空。(4)單循環(huán)賽計算名次的方法在分組循環(huán)賽中,小組里每一成員與組內所有其他隊員進行比賽;勝一場得2分,輸一場得1分,未出場比賽或未完成比賽輸?shù)膱龃蔚?分,小組名次應根據(jù)所獲得的場次分數(shù)決定。如果小組的兩個或更多的成員得分相同,它們有關的名次應按他們相互之間比賽的成績決定。首先計算他們之間獲得的場次分數(shù),再根據(jù)需要計算個人比賽場次、局和分的勝負比率,直至算出名次為止。如果按照上述規(guī)定的程序仍不能確定某些隊(人)的名次時,這些隊(人)的名次將由抽簽決定。(5)單循環(huán)賽計算名次的方法2、雙循環(huán)賽在參加人數(shù)較少的情況下,為了使各參賽隊選手得到更多鍛煉機會,確定比賽結果更加合理,可以采用兩次單循環(huán)的比賽方法,最后按兩次單循環(huán)的全部得分總成績排定名次。二、單淘汰賽與雙淘汰賽單淘汰賽即運動員安編排的比賽秩序,由相鄰的兩名(兩對)選手進行比賽,敗者被淘汰,勝者進入下一輪比賽,直到淘汰成最后一名選手(或一對)即為冠軍,負者為亞軍。單淘汰賽1、號碼位置數(shù)的選擇
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