《概率》第2課時 教學設計【初中數學人教版九年級上冊】_第1頁
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第二十五章概率初步25.1隨機事件與概率教學設計教材分析第2課時教材分析教材分析教材分析本節(jié)是新人教版九年級上冊數學第25.1隨機事件和概率,本節(jié)內容是概率初步知識的基礎,學習現(xiàn)實生活中的隨機事件和事件可能性的大小,本節(jié)課的要求了解必然發(fā)生的事件、不可能發(fā)生的事件、隨機事件的特點和概率的意義,通過學習,滲透隨機的概念,在具體情境中了解概率的意義,能估算一些簡單隨機事件的概率,體驗數學活動充滿著探索與創(chuàng)造,感受數學的嚴謹性以及數學結論的確定性.在數學學習活動中獲得成功的體驗,鍛煉克服困難的意志,建立自信心.教學目標教學目標教學目標教學目標了解概率的意義,通過學習,滲透隨機概念;在具體情境中了解概率的意義,能估算一些簡單隨機事件的概率;在合作探究學習過程中,激發(fā)學生學習的好奇心與求知欲,體驗數學的價值與學習的樂趣.發(fā)展學生合作交流的意識與能力,鍛煉質疑、獨立思考的習慣與精神,幫助學生逐步建立正確的隨機觀念.學生經歷體驗、操作、觀察、歸納、總結的過程,發(fā)展學生從紛繁復雜的表象中,提煉出本質特征并加以抽象概括的能力.通過探索正多邊形和圓的過程,體驗數學活動充滿著探索與創(chuàng)造,感受數學的嚴謹性以及數學結論的確定性.在數學學習活動中獲得成功的體驗,鍛煉克服困難的意志,建立自信心.教學重難點教學重難點【教學重點】在具體情境中了解概率和概率的意義.【教學難點】概率的意義,判斷實驗條件的意識.課前準備課前準備教師:多媒體課件;教學過程教學過程一、提出問題,思考引入在同樣條件下,某一隨機事件可能發(fā)生也可能不發(fā)生.那么,它發(fā)生的可能性究竟有多大?能否用數值刻畫可能性的大小呢?下面我們討論這個問題.二、合作交流,探究新知1.在問題1中,從分別寫有數字1,2,3,4,5的五個紙團中隨機抽取一個,這個紙團的數字有幾種可能?每個數字被抽到的可能性大小是多少?教師引導學生思考、回答.因為紙團看上去完全一樣,又是隨機抽取,所以每個數字抽到的可能性大小相等,我們用表示每一個數字被抽到的可能性大小.2.在問題2中,擲一枚骸子,向上一面的點數有幾種可能?每種點數出現(xiàn)的可能性大小是多少?有6種可能,即1,2,3,4,5,6.因為骰子的形狀規(guī)則、質地均勻,又是隨機擲出,所以每種點數出現(xiàn)的可能性大小相等,我們用表示每一種點數出現(xiàn)的可能性大小.歸納:數值和刻畫了試驗中相應隨機事件發(fā)生的可能性大小.概率的定義一般地,對于一個隨機事件A,我們把刻畫其發(fā)生可能性大小的數值,稱為隨機事件A發(fā)生的概率,記為P(A).3.以上的兩個實驗有什么共同特點?教師引導學生思考、交流、討論.由問題1和問題2,可以發(fā)現(xiàn)以上試驗有兩個共同特點:(1)每一次試驗中,可能出現(xiàn)的結果只有有限個;(2)每一次試驗中,各種結果出現(xiàn)的可能性相等.4.在上面的抽簽實驗中,“抽到偶數”和“抽到奇數”這兩個事件的概率是多少?教師指導學生思考、討論,得出結論:“抽到偶數”這個事件包含抽到2,4這兩種可能結果,在全部5中可能的結果中所占的比為.于是這個事件的概率:P(抽到偶數)=.同理可得:P(抽到偶數)=.5.歸納總結.一般地,如果在一次試驗中,有n種可能的結果,并且它們發(fā)生的可能性都相等,事件A包含其中的m種結果,那么事件A發(fā)生的概率P(A)=.在P(A)=中,由m和n的含義,可知0≤m≤n,進而有0≤≤1,因此0≤P(A)≤1.特別地,當A為必然事件時,P(A)=1;當A為不可能事件時,P(A)=0.事件發(fā)生的可能性越大,它的概率越接近1;反之,事件發(fā)生的可能性越小,它的概率越接近0(如下圖).三、運用新知例1擲一枚質地均勻的股子,觀察向上一面的點數,求下列事件的概率:(1)點數為2;(2)點數為奇數;(3)點數大于2且小于5.本例是求簡單隨機事件概率的練習,教師可讓學生以小組為單位討論,引導學生注意本題的實驗是否滿足條件.解:擲一枚質地均勻的骰子時,向上一面的點數可能為1,2,3,4,5,6,共6種.這些點數出現(xiàn)的可能性相等.(1)點數為2有1種可能,因此P(點數為2)=.(2)點數為奇數有3種可能,即點數為1,3,5,因此P(點數為奇數)==.(3)點數大于2且小于5有2種可能,即點數為3,4,因此P(點數大于2且小于5)==.例2如圖所示是一個轉盤,轉盤分成7個相同的扇形,顏色分為紅黃綠三種,指針固定,轉動轉盤后任其自由停止,某個扇形會停在指針所指的位置,(指針指向交線時當作指向右邊的扇形)求下列事件的概率.(1)指向紅色;(2)指向紅色或黃色;(3)不指向紅色.解:一共有7種等可能的結果.(1)指向紅色有3種結果,P(指向紅色)=_____;(2)指向紅色或黃色一共有5種等可能的結果,P(指向紅或黃)=_____;(3)不指向紅色有4種等可能的結果P(不指向紅色)=______.例3如圖是計算機中“掃雷”游戲的畫面.在一個有9×9的方格的正方形雷區(qū)中,隨機埋藏著10顆地雷,每個方格內最多只能藏1顆地雷.小王在游戲開始時隨機地點擊一個方格,點擊后出現(xiàn)如圖所示的情況.我們把與標號3的方格相鄰的方格記為A區(qū)域(畫線部分),A區(qū)域外的部分記為B區(qū)域.數字3表示在A區(qū)域有3顆地雷.下一步應該點擊A區(qū)域還是B區(qū)域?四、鞏固新知1.從一副撲克牌(除去大小王)中任抽一張.P(抽到紅心)=;P(抽到黑桃)=;P(抽到紅心3)=;P(抽到5)=.2.將A,B,C,D,E這五個字母分別寫在5張同樣的紙條上,并將這些紙條放在一個盒子中.攪勻后從中任意摸出一張,會出現(xiàn)哪些可能的結果?它們是等可能的嗎?3.一個桶里有60個彈珠——一些是紅色的,一些是藍色的,一些是白色的.拿出紅色彈珠的概率是35%,拿出藍色彈珠的概率是25%.桶里每種顏色的彈珠各有多少?4.某種彩票投注的規(guī)則如下:你可以從00~99中任意選取一個整數作為投注號碼,中獎號碼是00~99之間的一個整數,若你選中號碼與中獎號碼相同,即可獲獎.請問中獎號碼中兩個數字相同的機會是

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