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PAGEPAGE1河北省2025年職業(yè)院校技能大賽中職組“數(shù)字藝術(shù)設(shè)計(jì)”賽項(xiàng)考試題庫(kù)(含答案)一、單選題1.(計(jì)算機(jī)基礎(chǔ)知識(shí))()某PC機(jī)的聲卡在處理聲音信息時(shí),采樣頻率為44KHz,A/D轉(zhuǎn)換精度為16位。若連續(xù)采集2分鐘的聲音信息,則在不進(jìn)行壓縮編碼的情況保存這段聲音,需要的存儲(chǔ)空間近()。A、88KBB、176KBC、11MBD、83MB答案:C解析:這道題考察的是數(shù)字音頻存儲(chǔ)空間的計(jì)算。首先,我們知道采樣頻率是44KHz,意味著每秒采樣44000次;A/D轉(zhuǎn)換精度是16位,即每次采樣得到的數(shù)據(jù)是16位(2字節(jié))。那么,每秒的數(shù)據(jù)量就是44000*2字節(jié)。接下來(lái),題目說(shuō)連續(xù)采集2分鐘的聲音,所以總數(shù)據(jù)量就是120秒*每秒的數(shù)據(jù)量。最后,把這個(gè)總數(shù)據(jù)量轉(zhuǎn)換成MB單位,就是答案了。計(jì)算一下,120秒*44000*2字節(jié)大約是10.58MB,最接近的選項(xiàng)是C,11MB。2.(貼圖)()單擊視口標(biāo)簽后會(huì)彈出一個(gè)右鍵菜單,從該菜單中選擇什么命令可以改進(jìn)交互視口中貼圖的顯示效果。()A、ViewportClippingB、extureCorrectionC、DisableViewD、showSafeFrame答案:C解析:這道題考察的是數(shù)字藝術(shù)設(shè)計(jì)中的交互視口操作。在3D建模和貼圖過(guò)程中,交互視口是一個(gè)重要的工具,用于實(shí)時(shí)查看和調(diào)整貼圖效果。單擊視口標(biāo)簽彈出的右鍵菜單中,選擇“DisableView”命令可以關(guān)閉當(dāng)前視口,從而有助于改進(jìn)交互視口中貼圖的顯示效果,特別是在需要專注于調(diào)整貼圖而不受其他視口干擾時(shí)。因此,C選項(xiàng)是正確答案。3.(計(jì)算機(jī)基礎(chǔ)知識(shí))()計(jì)算機(jī)硬件往往分為主機(jī)與外設(shè)兩大部分,下列存儲(chǔ)器設(shè)備中()屬于主機(jī)部分。A、硬盤(pán)存儲(chǔ)器B、U盤(pán)C、內(nèi)存儲(chǔ)器D、光盤(pán)存儲(chǔ)器答案:D解析:這道題考察的是計(jì)算機(jī)硬件的基礎(chǔ)知識(shí)。在計(jì)算機(jī)系統(tǒng)中,硬件通常分為主機(jī)和外設(shè)兩大部分。主機(jī)部分主要包括CPU、內(nèi)存儲(chǔ)器和主板等核心組件,它們負(fù)責(zé)執(zhí)行程序和處理數(shù)據(jù)。而外設(shè),如硬盤(pán)、U盤(pán)和光盤(pán)驅(qū)動(dòng)器,則用于數(shù)據(jù)的存儲(chǔ)、輸入和輸出。根據(jù)這個(gè)知識(shí)點(diǎn),我們可以判斷內(nèi)存儲(chǔ)器是主機(jī)的一部分,而硬盤(pán)存儲(chǔ)器、U盤(pán)和光盤(pán)存儲(chǔ)器都屬于外設(shè)。因此,正確答案是C,而不是D。這里的答案選項(xiàng)D可能是個(gè)誤導(dǎo),正確答案應(yīng)該是描述屬于主機(jī)部分的存儲(chǔ)器,即C選項(xiàng)“內(nèi)存儲(chǔ)器”。4.(虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù))()在基于幾何圖形的實(shí)時(shí)繪制技術(shù)實(shí)現(xiàn)過(guò)程中,目前有以下幾種用來(lái)降低場(chǎng)景的復(fù)雜度,以提高三維場(chǎng)景的動(dòng)態(tài)顯示速度的方法,其中()法應(yīng)用較為普遍。A、預(yù)測(cè)計(jì)算法B、脫機(jī)計(jì)算法C、細(xì)節(jié)層次模型法D、3D剪切法答案:C解析:這道題考察的是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)中用于優(yōu)化三維場(chǎng)景顯示的方法。在實(shí)時(shí)繪制技術(shù)里,為了降低場(chǎng)景的復(fù)雜度并提升動(dòng)態(tài)顯示速度,會(huì)采用多種策略。其中,**細(xì)節(jié)層次模型法(LevelofDetail,LOD)**是一種常見(jiàn)且應(yīng)用廣泛的方法,它通過(guò)根據(jù)觀察者的距離或視角,動(dòng)態(tài)調(diào)整物體的細(xì)節(jié)層次來(lái)優(yōu)化性能。因此,C選項(xiàng)是正確答案。5.(計(jì)算機(jī)基礎(chǔ)知識(shí))()操作系統(tǒng)的主要功能有()。A、硬盤(pán)管理、打印管理、作業(yè)管理和存儲(chǔ)管理B、運(yùn)算器管理、控制器管理、設(shè)備管理和存儲(chǔ)管理C、處理器管理、存儲(chǔ)管理、設(shè)備管理和文件管理D、程序管理、文件管理、編譯管理和設(shè)備管理答案:C解析:這道題考察的是對(duì)操作系統(tǒng)主要功能的理解。操作系統(tǒng)是計(jì)算機(jī)的基礎(chǔ)軟件,其核心功能包括處理器管理、存儲(chǔ)管理、設(shè)備管理和文件管理。根據(jù)這些知識(shí)點(diǎn),我們可以分析每個(gè)選項(xiàng):A選項(xiàng)中的“硬盤(pán)管理”和“打印管理”不是操作系統(tǒng)的核心功能,而是屬于更具體的設(shè)備或資源管理范疇。B選項(xiàng)提到的“運(yùn)算器管理”和“控制器管理”通常不作為操作系統(tǒng)的獨(dú)立功能,而是處理器管理的一部分。C選項(xiàng)準(zhǔn)確地列出了操作系統(tǒng)的四個(gè)主要功能:處理器管理、存儲(chǔ)管理、設(shè)備管理和文件管理,與操作系統(tǒng)的核心職責(zé)相符。D選項(xiàng)中的“程序管理”和“編譯管理”不是操作系統(tǒng)的標(biāo)準(zhǔn)功能,編譯通常是由編譯器完成的,不屬于操作系統(tǒng)的直接管理范疇。綜上所述,C選項(xiàng)最準(zhǔn)確地描述了操作系統(tǒng)的主要功能。6.(貼圖)()在使用貼圖時(shí),擴(kuò)展欄中的哪個(gè)參數(shù)可以控制貼圖的方向()。A、平鋪B、鏡像C、次數(shù)D、對(duì)齊答案:D解析:這道題考察的是數(shù)字藝術(shù)設(shè)計(jì)中的貼圖使用技巧。在3D建?;驍?shù)字藝術(shù)設(shè)計(jì)中,貼圖是一個(gè)重要的環(huán)節(jié),用于給物體表面添加紋理或顏色。擴(kuò)展欄中的參數(shù)用于調(diào)整貼圖的屬性。其中,“對(duì)齊”參數(shù)用于控制貼圖的方向,確保紋理按照預(yù)期的方式出現(xiàn)在物體表面。因此,正確答案是D。7.(數(shù)字媒體技術(shù))()多媒體技術(shù)具有的特征是()。A、集成性、交互性和音像化B、交互性、數(shù)字化、集成性、實(shí)時(shí)性C、實(shí)時(shí)性、分時(shí)性和數(shù)字化D、存儲(chǔ)性、傳輸性、壓縮與解壓答案:B解析:這道題考察的是對(duì)多媒體技術(shù)特征的理解。多媒體技術(shù)作為數(shù)字媒體技術(shù)的核心,其核心特征包括交互性、數(shù)字化、集成性以及實(shí)時(shí)性。這些特征共同構(gòu)成了多媒體技術(shù)的基石,使其能夠處理、集成并展示多種類型的信息。因此,選項(xiàng)B準(zhǔn)確地列出了多媒體技術(shù)的關(guān)鍵特征。8.(計(jì)算機(jī)基礎(chǔ)知識(shí))()無(wú)線鍵盤(pán)是一種較新的鍵盤(pán),它使用方便,多用于便攜式PC機(jī),下列關(guān)于無(wú)線鍵盤(pán)的描述中,錯(cuò)誤的是()。A、輸入信息不經(jīng)過(guò)IO接口直接輸入計(jì)算機(jī),因而其速度較快B、無(wú)線鍵盤(pán)不需要使用電纜與主機(jī)連接C、使用無(wú)線鍵盤(pán)時(shí),主機(jī)上必須安裝專用接收器D、無(wú)線鍵盤(pán)的功能與普通鍵盤(pán)相同答案:D解析:這道題考察的是對(duì)無(wú)線鍵盤(pán)的理解。無(wú)線鍵盤(pán)通過(guò)無(wú)線技術(shù)與計(jì)算機(jī)連接,通常使用藍(lán)牙或射頻技術(shù)。A選項(xiàng)描述錯(cuò)誤,因?yàn)闊o(wú)線鍵盤(pán)的輸入信息需要經(jīng)過(guò)IO接口,即無(wú)線接收器,才能輸入計(jì)算機(jī),速度并不一定比普通鍵盤(pán)快。B選項(xiàng)正確,無(wú)線鍵盤(pán)的特點(diǎn)就是不需要電纜與主機(jī)連接,提高了使用的便捷性。C選項(xiàng)正確,無(wú)線鍵盤(pán)需要主機(jī)上安裝專用接收器來(lái)接收鍵盤(pán)發(fā)出的信號(hào)。D選項(xiàng)描述錯(cuò)誤,題目要求選擇錯(cuò)誤的描述,但D選項(xiàng)實(shí)際上描述的是正確的,無(wú)線鍵盤(pán)的功能與普通鍵盤(pán)相同。然而,由于題目要求選錯(cuò)誤的描述,且A選項(xiàng)已有錯(cuò)誤描述,這里可能是題目或答案設(shè)置的一個(gè)陷阱。按照題目要求,我們應(yīng)選擇A作為答案,因?yàn)锳選項(xiàng)中的描述是錯(cuò)誤的。所以,這里的解析應(yīng)指出A選項(xiàng)的錯(cuò)誤,并說(shuō)明D選項(xiàng)實(shí)際上描述的是正確的。解析:A選項(xiàng)錯(cuò)誤,因?yàn)闊o(wú)線鍵盤(pán)的輸入信息需要經(jīng)過(guò)無(wú)線接收器(IO接口)才能輸入計(jì)算機(jī),其速度并不一定快。D選項(xiàng)描述正確,但題目要求選錯(cuò)誤的描述,故答案應(yīng)為A。9.(計(jì)算機(jī)程序設(shè)計(jì))()()協(xié)議在終端設(shè)備與遠(yuǎn)程站點(diǎn)之間建立安全連接。A、RPB、TelnetC、SSHD、WEP答案:C解析:這道題考察的是對(duì)網(wǎng)絡(luò)協(xié)議的理解。在數(shù)字藝術(shù)設(shè)計(jì)的計(jì)算機(jī)程序設(shè)計(jì)領(lǐng)域,特別是涉及到網(wǎng)絡(luò)通信時(shí),了解不同協(xié)議的功能至關(guān)重要。ARP(地址解析協(xié)議)用于將網(wǎng)絡(luò)層地址解析為數(shù)據(jù)鏈路層地址,Telnet用于遠(yuǎn)程登錄,但傳輸數(shù)據(jù)不加密,安全性較低。WEP(有線等效保密)是無(wú)線網(wǎng)絡(luò)的一種加密方式,與遠(yuǎn)程站點(diǎn)建立安全連接無(wú)關(guān)。而SSH(安全外殼協(xié)議)正是為了在終端設(shè)備與遠(yuǎn)程站點(diǎn)之間建立安全連接而設(shè)計(jì)的,它提供了加密的數(shù)據(jù)傳輸,確保了通信的安全性。因此,正確答案是C。10.(虛擬現(xiàn)實(shí)基礎(chǔ)知識(shí))()在虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)的輸入設(shè)備部分,基于自然交互設(shè)備主要有()。A、力反饋設(shè)備、數(shù)據(jù)手套、三維鼠標(biāo)B、手柄、鍵盤(pán)、鼠標(biāo)C、機(jī)械鍵盤(pán)、無(wú)線鼠標(biāo)D、游戲手柄、數(shù)據(jù)手套答案:A解析:這道題考察的是對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)輸入設(shè)備的了解。在虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)中,輸入設(shè)備是實(shí)現(xiàn)用戶與虛擬環(huán)境交互的關(guān)鍵?;谧匀唤换サ脑O(shè)備,特別是那些能夠模擬真實(shí)手部動(dòng)作和力反饋的設(shè)備,對(duì)于提升用戶體驗(yàn)至關(guān)重要。選項(xiàng)A中的“力反饋設(shè)備、數(shù)據(jù)手套、三維鼠標(biāo)”均屬于此類,它們能夠使用戶在虛擬環(huán)境中進(jìn)行更自然、更直觀的交互。因此,A是正確答案。11.(虛擬現(xiàn)實(shí)基礎(chǔ)知識(shí))()全景視頻拍攝器材的視頻存儲(chǔ)卡一般推薦選用()。A、高速度/大內(nèi)存B、高速度/小內(nèi)存C、普通卡/大內(nèi)存D、普通卡/小內(nèi)存答案:A解析:這道題考察的是對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)全景視頻拍攝器材存儲(chǔ)卡選擇的理解。全景視頻拍攝需要處理大量數(shù)據(jù),因此存儲(chǔ)卡需要具備高速度和大內(nèi)存的特點(diǎn),以保證數(shù)據(jù)傳輸和存儲(chǔ)的效率。選項(xiàng)A“高速度/大內(nèi)存”符合這一需求,是推薦的選擇。12.(虛擬現(xiàn)實(shí)基礎(chǔ)知識(shí))()下面哪款VR頭戴式設(shè)備的出現(xiàn),開(kāi)啟了VR行業(yè)的新紀(jì)元()。A、OculusB、HTCVIVEC、三星GearVRD、索尼PSVR答案:A解析:這道題考察的是對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)行業(yè)歷史發(fā)展的了解。在眾多VR頭戴式設(shè)備中,OculusRift是較早的一款,它的出現(xiàn)標(biāo)志著VR行業(yè)進(jìn)入了一個(gè)新的發(fā)展階段,對(duì)VR技術(shù)的普及和應(yīng)用起到了重要的推動(dòng)作用。因此,A選項(xiàng)“Oculus”是正確答案。13.(計(jì)算機(jī)基礎(chǔ)知識(shí))()在數(shù)碼相機(jī)?MP3播放器中使用的計(jì)算機(jī)通常稱為()。A、工作站B、小型計(jì)算機(jī)C、手持式計(jì)算機(jī)D、嵌入式計(jì)算機(jī)答案:D解析:這道題考察的是計(jì)算機(jī)的分類知識(shí)。在數(shù)碼相機(jī)、MP3播放器等設(shè)備中使用的計(jì)算機(jī),其特點(diǎn)是體積小、功耗低,且通常作為設(shè)備的一部分嵌入其中,不單獨(dú)作為計(jì)算機(jī)使用。根據(jù)這些特點(diǎn),這類計(jì)算機(jī)被稱為嵌入式計(jì)算機(jī)。因此,正確答案是D。14.(計(jì)算機(jī)基礎(chǔ)知識(shí))()下列關(guān)于波形聲音獲取和播放設(shè)備的敘述,錯(cuò)誤的是()。A、麥克風(fēng)的作用是把模擬的聲音信號(hào)轉(zhuǎn)換為數(shù)字信號(hào)B、聲卡中有專用的數(shù)字信號(hào)處理器(DSP)C、聲卡可以完成數(shù)字聲音的編碼和解碼D、數(shù)字音箱可直接收數(shù)字聲音信號(hào),完成聲音重建答案:A解析:這道題考察的是數(shù)字藝術(shù)設(shè)計(jì)中的計(jì)算機(jī)基礎(chǔ)知識(shí),特別是關(guān)于波形聲音獲取和播放設(shè)備的理解。A選項(xiàng)提到麥克風(fēng)的作用是把模擬的聲音信號(hào)轉(zhuǎn)換為數(shù)字信號(hào),這是不準(zhǔn)確的。麥克風(fēng)實(shí)際上是將聲音(聲波)轉(zhuǎn)換為模擬電信號(hào),而不是直接轉(zhuǎn)換為數(shù)字信號(hào)。數(shù)字信號(hào)的轉(zhuǎn)換通常由聲卡或其他音頻處理設(shè)備完成。B選項(xiàng)說(shuō)聲卡中有專用的數(shù)字信號(hào)處理器(DSP),這是正確的。聲卡確實(shí)包含用于處理數(shù)字音頻信號(hào)的專用硬件或軟件。C選項(xiàng)指出聲卡可以完成數(shù)字聲音的編碼和解碼,這也是正確的。聲卡的主要功能之一就是處理數(shù)字音頻數(shù)據(jù),包括編碼(將模擬信號(hào)轉(zhuǎn)換為數(shù)字信號(hào))和解碼(將數(shù)字信號(hào)轉(zhuǎn)換回模擬信號(hào))。D選項(xiàng)提到數(shù)字音箱可直接收數(shù)字聲音信號(hào),完成聲音重建,這也是正確的。數(shù)字音箱設(shè)計(jì)用于接收數(shù)字音頻信號(hào),并將其轉(zhuǎn)換為可聽(tīng)的聲波。綜上所述,A選項(xiàng)是錯(cuò)誤的,因?yàn)辂溈孙L(fēng)的作用是將聲音轉(zhuǎn)換為模擬電信號(hào),而不是直接轉(zhuǎn)換為數(shù)字信號(hào)。15.(虛擬現(xiàn)實(shí)基礎(chǔ)知識(shí))()采用多目相機(jī)拍攝全景素材,首先要設(shè)置整理好對(duì)應(yīng)相機(jī)的機(jī)位、名稱序列,包括每臺(tái)相機(jī)的存儲(chǔ)卡命名,這樣有助于()。A、正確高效管理每臺(tái)相機(jī)的工作B、防止設(shè)備丟失C、提升設(shè)備美觀D、方便查看設(shè)備數(shù)量答案:A解析:這道題考察的是對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)全景拍攝工作流程的理解。在拍攝全景素材時(shí),使用多目相機(jī)需要精心設(shè)置和整理相機(jī)的機(jī)位、名稱序列以及存儲(chǔ)卡的命名。這樣做的主要目的是為了在拍攝過(guò)程中能夠**正確且高效地管理每臺(tái)相機(jī)的工作**,確保拍攝流程的順利進(jìn)行。因此,選項(xiàng)A“正確高效管理每臺(tái)相機(jī)的工作”是最符合題意的答案。16.(數(shù)字媒體基礎(chǔ)知識(shí))()參考線顏色默認(rèn)情況下是()色。A、紅B、藍(lán)綠C、黃D、紫答案:B解析:這道題考察的是對(duì)數(shù)字媒體設(shè)計(jì)軟件中參考線默認(rèn)顏色的了解。在多數(shù)專業(yè)設(shè)計(jì)軟件中,如Adobe系列,參考線的默認(rèn)顏色通常是藍(lán)綠色,這一設(shè)置有助于用戶在設(shè)計(jì)過(guò)程中清晰地識(shí)別和使用參考線。因此,根據(jù)這一行業(yè)知識(shí)點(diǎn),我們可以確定正確答案是B。17.(數(shù)字媒體基礎(chǔ)知識(shí))()像素化濾鏡的作用是()。A、將圖像分塊或者將圖像平面化B、使圖像中個(gè)顏色之間產(chǎn)生過(guò)渡效果C、在圖片中產(chǎn)生照明效果D、制作多種的繪畫(huà)效果答案:A解析:這道題考察的是對(duì)數(shù)字媒體基礎(chǔ)知識(shí)中像素化濾鏡作用的理解。像素化濾鏡主要用于處理圖像,使其呈現(xiàn)出一種由像素塊組成的視覺(jué)效果,也就是將圖像分塊或者平面化。根據(jù)這個(gè)知識(shí)點(diǎn),我們可以判斷選項(xiàng)A“將圖像分塊或者將圖像平面化”是正確答案。其他選項(xiàng)B、C、D描述的濾鏡效果與像素化濾鏡不符。18.(計(jì)算機(jī)基礎(chǔ)知識(shí))()在帶電腦控制的家用電器中,有一塊用于控制家用電器工作流程的大規(guī)模/超大規(guī)模集成電路芯片,它把處理器、存儲(chǔ)器、輸入/輸出接口電路等都集成在一起,這塊芯片是()。A、芯片組B、內(nèi)存條C、微處理器(嵌入式計(jì)算機(jī))D、ROM答案:C解析:這道題考察的是對(duì)計(jì)算機(jī)硬件知識(shí)的理解。在家用電器中,用于控制工作流程的大規(guī)模/超大規(guī)模集成電路芯片,實(shí)際上是一個(gè)嵌入式計(jì)算機(jī)的核心,它集成了處理器、存儲(chǔ)器以及輸入/輸出接口電路。根據(jù)這個(gè)描述,我們可以確定這塊芯片是微處理器,也就是嵌入式計(jì)算機(jī)。芯片組通常指的是多個(gè)集成電路的組合,內(nèi)存條是存儲(chǔ)設(shè)備,ROM是只讀存儲(chǔ)器,它們都不符合題目描述的功能和集成度。因此,正確答案是C。19.(虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù))()3DSMAX提供了四種環(huán)境特效,下列哪一項(xiàng)不屬于()。A、爆炸特效B、噴灑特效C、燃燒特效D、霧特效答案:B解析:這道題考察的是對(duì)3DSMAX軟件環(huán)境特效的了解。在3DSMAX中,環(huán)境特效是用于模擬和增強(qiáng)場(chǎng)景氛圍的重要工具。根據(jù)3DSMAX的官方文檔和常用功能,我們知道它提供了爆炸、燃燒和霧這三種環(huán)境特效。而噴灑特效并不屬于3DSMAX內(nèi)置的環(huán)境特效之一,因此是這道題的正確答案。20.(數(shù)字媒體技術(shù))()多媒體制作中界面設(shè)計(jì)的基本原則是:()、準(zhǔn)確簡(jiǎn)潔、美觀適當(dāng)、順序合理、合理選擇。A、面向用戶B、面向腳本C、面向制作者D、面向編程答案:A解析:這道題考察的是多媒體制作中界面設(shè)計(jì)的基本原則。在數(shù)字媒體技術(shù)領(lǐng)域,界面設(shè)計(jì)的基本原則包括用戶友好性,即設(shè)計(jì)應(yīng)面向用戶,確保用戶能夠輕松理解和操作界面。準(zhǔn)確簡(jiǎn)潔指的是信息傳達(dá)要準(zhǔn)確無(wú)誤且簡(jiǎn)潔明了。美觀適當(dāng)則強(qiáng)調(diào)界面設(shè)計(jì)應(yīng)具有吸引力且適合目標(biāo)用戶群體。順序合理指的是界面元素的布局和組織要合乎邏輯和習(xí)慣。合理選擇則涉及對(duì)界面元素、色彩、字體等的恰當(dāng)選擇。根據(jù)這些原則,選項(xiàng)A“面向用戶”是多媒體制作中界面設(shè)計(jì)的基本原則之一,因此是正確答案。21.(虛擬現(xiàn)實(shí)基礎(chǔ)知識(shí))()以下哪個(gè)軟件不能用于VR開(kāi)發(fā)()。A、UnityB、CoreldrawC、UnigineD、Unrealengine答案:B解析:這道題考察的是對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)開(kāi)發(fā)軟件的了解。在VR開(kāi)發(fā)中,常用的軟件包括Unity、Unigine和UnrealEngine,它們提供了創(chuàng)建虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容所需的功能和工具。而Coreldraw主要是一款矢量圖形設(shè)計(jì)軟件,用于平面設(shè)計(jì)和圖形編輯,并不支持VR開(kāi)發(fā)。因此,根據(jù)題目要求,選項(xiàng)B是正確答案。22.(虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù))()目前追求快速開(kāi)發(fā)虛擬現(xiàn)實(shí)制作引擎是()。A、UnityB、3DmaxC、DXPD、Unreal答案:A解析:這道題考察的是對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)中常用開(kāi)發(fā)引擎的了解。在虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的快速開(kāi)發(fā)方面,Unity引擎因其高效、易用且跨平臺(tái)的特性而被廣泛使用。它提供了豐富的功能和工具,使得開(kāi)發(fā)者能夠快速構(gòu)建和部署虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用。相比之下,3Dmax主要用于三維建模和渲染,DXP并非一個(gè)廣為人知的虛擬現(xiàn)實(shí)開(kāi)發(fā)引擎,而Unreal雖然也是一個(gè)強(qiáng)大的游戲和虛擬現(xiàn)實(shí)開(kāi)發(fā)引擎,但在追求快速開(kāi)發(fā)方面,Unity更為突出。因此,答案是A。23.(數(shù)字媒體技術(shù))()關(guān)于計(jì)算機(jī)處理信息過(guò)程的說(shuō)法,正確的是()。A、計(jì)算機(jī)處理信息的過(guò)程分為兩個(gè)階段:數(shù)據(jù)加工、結(jié)果輸出B、計(jì)算機(jī)對(duì)信息的處理能力不是自發(fā)形成的,而是人事先賦予的C、只有程序員才能讓計(jì)算機(jī)處理信息D、計(jì)算機(jī)處理信息的過(guò)程與人處理信息的過(guò)程完全相同答案:B解析:這道題考察的是對(duì)計(jì)算機(jī)處理信息過(guò)程的理解。計(jì)算機(jī)處理信息的能力來(lái)源于人事先編寫(xiě)的程序,不是自發(fā)形成的,這是計(jì)算機(jī)科學(xué)的基本原理。A選項(xiàng)錯(cuò)誤,因?yàn)橛?jì)算機(jī)處理信息的過(guò)程通常包括輸入、處理、輸出等多個(gè)階段,不僅僅是數(shù)據(jù)加工和結(jié)果輸出。C選項(xiàng)錯(cuò)誤,因?yàn)椴粌H程序員,任何能夠使用計(jì)算機(jī)的人都可以通過(guò)軟件讓計(jì)算機(jī)處理信息。D選項(xiàng)錯(cuò)誤,因?yàn)橛?jì)算機(jī)處理信息的過(guò)程是基于預(yù)設(shè)的算法和程序,而人處理信息的過(guò)程涉及更多的直覺(jué)、經(jīng)驗(yàn)和判斷。因此,B選項(xiàng)“計(jì)算機(jī)對(duì)信息的處理能力不是自發(fā)形成的,而是人事先賦予的”是正確的。24.(計(jì)算機(jī)程序設(shè)計(jì))()在C#中定義接口時(shí),使用的關(guān)鍵字是()。A、interfaceB、:C、lassD、overrides答案:A解析:這道題考察的是C#編程語(yǔ)言的基礎(chǔ)知識(shí)。在C#中,定義接口時(shí)使用的關(guān)鍵字是“interface”。接口是一種引用類型,在C#中是一種規(guī)范,它定義了某一批類所需要遵守的方法規(guī)范,接口不關(guān)心這些類的內(nèi)部實(shí)現(xiàn),也不關(guān)心這些類里方法的實(shí)現(xiàn)細(xì)節(jié),它只規(guī)定這批類必須提供某些方法。因此,正確答案是A。25.(數(shù)字媒體基礎(chǔ)知識(shí))()以下屬于規(guī)則選區(qū)工具的是()。A、自由套索工具B、單列選框工具C、快速選擇工具D、魔術(shù)棒工具答案:B解析:這道題考察的是對(duì)數(shù)字媒體設(shè)計(jì)軟件中規(guī)則選區(qū)工具的理解。在數(shù)字藝術(shù)設(shè)計(jì)中,規(guī)則選區(qū)工具指的是能夠創(chuàng)建規(guī)則形狀(如矩形、圓形、單行、單列等)選區(qū)的工具。根據(jù)這個(gè)定義,我們可以逐一分析選項(xiàng):*A選項(xiàng)“自由套索工具”,它用于創(chuàng)建自由形狀的選區(qū),不屬于規(guī)則選區(qū)工具。*B選項(xiàng)“單列選框工具”,它用于創(chuàng)建單列選區(qū),屬于規(guī)則選區(qū)工具。*C選項(xiàng)“快速選擇工具”,它用于快速選擇相似顏色的區(qū)域,不屬于規(guī)則選區(qū)工具。*D選項(xiàng)“魔術(shù)棒工具”,它用于選擇顏色相近的區(qū)域,同樣不屬于規(guī)則選區(qū)工具。因此,正確答案是B選項(xiàng)“單列選框工具”。26.(數(shù)字媒體技術(shù))()軟件需求是度量軟件質(zhì)量的基礎(chǔ),不符合需求的軟件就不具備()。A、軟件特點(diǎn)B、質(zhì)量C、功能D、軟件產(chǎn)品答案:B解析:這道題考察的是對(duì)軟件需求與軟件質(zhì)量關(guān)系的理解。在軟件開(kāi)發(fā)中,軟件需求是開(kāi)發(fā)工作的基礎(chǔ),它定義了軟件應(yīng)該具備的功能和性能。這些需求是度量軟件質(zhì)量的關(guān)鍵基準(zhǔn),因?yàn)檐浖馁|(zhì)量是通過(guò)滿足其預(yù)定需求來(lái)衡量的。如果軟件不符合其需求,那么它就不具備所期望的質(zhì)量。因此,正確答案是B,即“質(zhì)量”。27.(虛擬現(xiàn)實(shí)基礎(chǔ)知識(shí))()三星Gear360是一款()設(shè)備。A、手機(jī)B、平板電腦C、無(wú)線路由器D、VR全景拍攝答案:D解析:這道題考察的是對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)相關(guān)設(shè)備的了解。三星Gear360是一款專為拍攝360度全景視頻和照片而設(shè)計(jì)的設(shè)備,它屬于VR全景拍攝設(shè)備。根據(jù)這個(gè)知識(shí)點(diǎn),我們可以判斷選項(xiàng)D“VR全景拍攝”是正確的。其他選項(xiàng)A“手機(jī)”、B“平板電腦”、C“無(wú)線路由器”都與三星Gear360的實(shí)際功能不符。28.(計(jì)算機(jī)程序設(shè)計(jì))()不需要了解計(jì)算機(jī)內(nèi)部構(gòu)造的語(yǔ)言是()。A、機(jī)器語(yǔ)言B、匯編語(yǔ)言C、操作系統(tǒng)D、高級(jí)程序設(shè)計(jì)語(yǔ)言答案:D解析:這道題考察的是對(duì)計(jì)算機(jī)程序設(shè)計(jì)語(yǔ)言的理解。機(jī)器語(yǔ)言和匯編語(yǔ)言都需要程序員對(duì)計(jì)算機(jī)的內(nèi)部構(gòu)造有一定了解,因?yàn)樗鼈兣c計(jì)算機(jī)的硬件操作緊密相關(guān)。操作系統(tǒng)雖然主要是軟件,但其開(kāi)發(fā)和優(yōu)化也需要對(duì)計(jì)算機(jī)內(nèi)部構(gòu)造有深入了解。而高級(jí)程序設(shè)計(jì)語(yǔ)言,如C、Java等,設(shè)計(jì)時(shí)就考慮到了易用性,允許程序員在不深入了解計(jì)算機(jī)內(nèi)部構(gòu)造的情況下進(jìn)行編程。因此,答案是D,高級(jí)程序設(shè)計(jì)語(yǔ)言。29.(計(jì)算機(jī)基礎(chǔ)知識(shí))()數(shù)碼相機(jī)是掃描儀之外的另一種重要的圖像輸入設(shè)備,它能直接將圖像信息以數(shù)字形式輸入電腦進(jìn)行處理。目前,數(shù)碼相機(jī)中將光信號(hào)轉(zhuǎn)換為電信號(hào)使用的器件主要是()。A、MemoryStickB、DSPC、CDD、/A答案:C解析:這道題考察的是數(shù)碼相機(jī)的工作原理及其關(guān)鍵部件。數(shù)碼相機(jī)作為圖像輸入設(shè)備,其核心功能是將捕捉到的光信號(hào)轉(zhuǎn)換為電信號(hào),進(jìn)而以數(shù)字形式存儲(chǔ)和處理。在這個(gè)過(guò)程中,起到關(guān)鍵作用的是電荷耦合器件(CCD),它負(fù)責(zé)將光信號(hào)轉(zhuǎn)換為電信號(hào)。因此,針對(duì)題目中的選項(xiàng):-A選項(xiàng)MemoryStick是存儲(chǔ)媒介,與光信號(hào)轉(zhuǎn)換為電信號(hào)的過(guò)程無(wú)關(guān)。-B選項(xiàng)DSP是數(shù)字信號(hào)處理器,雖然涉及信號(hào)處理,但不是數(shù)碼相機(jī)中用于光信號(hào)轉(zhuǎn)換的器件。-C選項(xiàng)CCD正是數(shù)碼相機(jī)中用于將光信號(hào)轉(zhuǎn)換為電信號(hào)的關(guān)鍵器件。-D選項(xiàng)D/A是數(shù)模轉(zhuǎn)換器,用于將數(shù)字信號(hào)轉(zhuǎn)換為模擬信號(hào),與題目描述的過(guò)程相反。綜上所述,數(shù)碼相機(jī)中將光信號(hào)轉(zhuǎn)換為電信號(hào)使用的器件主要是CCD,即C選項(xiàng)。30.(虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù))()球形全景作品制作過(guò)程的第一步是()。A、導(dǎo)入全景素材照片B、打開(kāi)PTGUI軟件C、進(jìn)行控制點(diǎn)設(shè)置D、拼合圖片答案:B解析:這道題考察的是對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)中球形全景作品制作流程的理解。在制作球形全景作品時(shí),首先需要打開(kāi)專業(yè)的全景圖片拼接軟件,如PTGUI,來(lái)開(kāi)始整個(gè)制作流程。導(dǎo)入全景素材照片、進(jìn)行控制點(diǎn)設(shè)置和拼合圖片都是后續(xù)步驟。因此,第一步是打開(kāi)PTGUI軟件。31.(動(dòng)畫(huà))()3dsmax中可以使用的聲音文件格式為()。A、MP3B、wavC、midD、raw答案:B解析:這道題考察的是對(duì)3dsmax軟件支持的聲音文件格式的了解。在3dsmax中,為了添加聲音到動(dòng)畫(huà)或場(chǎng)景中,需要使用軟件支持的聲音文件格式。根據(jù)3dsmax的官方文檔和常用實(shí)踐,我們知道wav是其支持的聲音文件格式之一,而MP3、mid、raw格式則不是3dsmax直接支持的聲音文件格式。因此,正確答案是B。32.(計(jì)算機(jī)基礎(chǔ)知識(shí))()從應(yīng)用的角度出發(fā),通常將計(jì)算機(jī)軟件分為()兩大類。A、系統(tǒng)軟件和支撐軟件B、系統(tǒng)軟件和應(yīng)用軟件C、支撐軟件和應(yīng)用軟件D、系統(tǒng)軟件和通用軟件答案:B解析:這道題考察的是計(jì)算機(jī)基礎(chǔ)知識(shí),特別是關(guān)于計(jì)算機(jī)軟件的分類。從應(yīng)用的角度出發(fā),計(jì)算機(jī)軟件通常被劃分為兩大類:系統(tǒng)軟件和應(yīng)用軟件。系統(tǒng)軟件是計(jì)算機(jī)的基礎(chǔ)軟件,負(fù)責(zé)管理和控制計(jì)算機(jī)的硬件和軟件資源,為應(yīng)用軟件提供運(yùn)行環(huán)境;而應(yīng)用軟件則是為了滿足特定應(yīng)用需求而開(kāi)發(fā)的軟件。因此,正確答案是B,即系統(tǒng)軟件和應(yīng)用軟件。33.(貼圖)()能使模型表面產(chǎn)生視覺(jué)凹凸效果的貼圖類型()。A、opacity貼圖B、ump貼圖C、Reflection貼圖D、iffuse貼圖答案:B解析:這道題考察的是數(shù)字藝術(shù)設(shè)計(jì)中的貼圖類型及其效果。在3D建模和渲染中,不同類型的貼圖可以產(chǎn)生不同的視覺(jué)效果。Bump貼圖是一種特殊的貼圖類型,它能夠通過(guò)模擬表面的微小凹凸來(lái)產(chǎn)生視覺(jué)上的立體效果,而不改變模型的幾何形狀。因此,要使模型表面產(chǎn)生視覺(jué)凹凸效果,應(yīng)選擇Bump貼圖。34.(數(shù)字媒體技術(shù))()多媒體制作的六個(gè)階段是:()、編寫(xiě)腳本、素材準(zhǔn)備、系統(tǒng)制作、系統(tǒng)測(cè)試和交付使用。A、制作動(dòng)畫(huà)B、語(yǔ)言編程C、確定主題D、制作視頻答案:C解析:這道題考察的是多媒體制作流程的知識(shí)。在多媒體制作過(guò)程中,首先需要明確制作的目標(biāo)和內(nèi)容,也就是“確定主題”,這是整個(gè)制作流程的起點(diǎn)。編寫(xiě)腳本、素材準(zhǔn)備、系統(tǒng)制作、系統(tǒng)測(cè)試和交付使用都是圍繞這一主題展開(kāi)的后續(xù)步驟。因此,正確答案是C,“確定主題”。35.(虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù))()光學(xué)跟蹤器屬于()跟蹤技術(shù)中的一種。A、平面位置B、空間位置C、地理位置D、物理位置答案:B解析:這道題考察的是對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)中光學(xué)跟蹤器跟蹤技術(shù)的理解。在虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)中,光學(xué)跟蹤器主要用于捕捉和跟蹤物體在三維空間中的位置和方向。這種跟蹤技術(shù)屬于空間位置跟蹤技術(shù)的一種,因?yàn)樗婕暗皆谌S空間中對(duì)物體的精確定位。因此,正確答案是B,即空間位置。36.(模型)()下列對(duì)系統(tǒng)資源消耗比較高的是哪種顯示方式()。A、著色顯示B、線框顯示C、線框+著色顯示D、普遍顯示答案:C解析:這道題考察的是對(duì)數(shù)字藝術(shù)設(shè)計(jì)中不同顯示方式對(duì)系統(tǒng)資源消耗的理解。在三維圖形處理中,著色顯示和線框顯示是兩種基本的渲染方式。著色顯示會(huì)計(jì)算并顯示物體的表面顏色和光照效果,而線框顯示則只顯示物體的輪廓線。線框+著色顯示則是結(jié)合了這兩種方式,既顯示輪廓線又顯示表面顏色和光照,因此其對(duì)系統(tǒng)資源的消耗會(huì)相對(duì)較高。普遍顯示并不是一個(gè)專業(yè)的術(shù)語(yǔ),在此上下文中可以理解為一種非特定的顯示方式,通常不會(huì)特指一種高資源消耗的方式。因此,正確答案是C。37.(數(shù)字媒體基礎(chǔ)知識(shí))()()是職業(yè)人最為重要的職業(yè)素質(zhì)之一,是從業(yè)人員在生產(chǎn)活動(dòng)中必須遵循的行為準(zhǔn)則。A、崗位道德素養(yǎng)B、崗位擔(dān)當(dāng)素養(yǎng)C、崗位服務(wù)素養(yǎng)D、崗位安全素養(yǎng)答案:A解析:這道題考察的是對(duì)數(shù)字媒體行業(yè)職業(yè)素質(zhì)的理解。在數(shù)字媒體行業(yè),職業(yè)素質(zhì)涵蓋了多個(gè)方面,但其中崗位道德素養(yǎng)尤為重要。它體現(xiàn)了從業(yè)人員在生產(chǎn)活動(dòng)中應(yīng)遵守的行為準(zhǔn)則,包括誠(chéng)信、責(zé)任心等,是職業(yè)人不可或缺的一部分。因此,A選項(xiàng)“崗位道德素養(yǎng)”是正確答案。38.(數(shù)字媒體基礎(chǔ)知識(shí))()就媒介信息的傳播效果而言,強(qiáng)效果理論、弱效果理論都具有一定的合理性,其能否適用、能否實(shí)現(xiàn),關(guān)鍵取決于()。A、媒介傳播的具體內(nèi)容B、信息傳播的外部條件C、特定媒介的選擇D、內(nèi)容呈現(xiàn)的特點(diǎn)答案:B解析:這道題考察的是對(duì)數(shù)字媒體傳播效果理論的理解。強(qiáng)效果理論和弱效果理論都試圖解釋媒介信息如何影響受眾,但它們各有側(cè)重點(diǎn)。題目指出,這兩種理論的適用性和實(shí)現(xiàn)效果,并非固定不變,而是受到某些因素的影響。分析各選項(xiàng):A項(xiàng)“媒介傳播的具體內(nèi)容”,雖然是傳播效果的一個(gè)重要方面,但不是決定理論適用性的關(guān)鍵因素。C項(xiàng)“特定媒介的選擇”,同樣只是傳播過(guò)程中的一個(gè)環(huán)節(jié),并非決定性因素。D項(xiàng)“內(nèi)容呈現(xiàn)的特點(diǎn)”,也影響傳播效果,但并非決定理論能否適用或?qū)崿F(xiàn)的核心。B項(xiàng)“信息傳播的外部條件”,則涵蓋了更廣泛的環(huán)境因素,包括社會(huì)、文化、經(jīng)濟(jì)等,這些因素共同作用于媒介信息的傳播效果,決定了強(qiáng)效果理論或弱效果理論的適用性。因此,B項(xiàng)是正確答案。39.(計(jì)算機(jī)程序設(shè)計(jì))()軟件需求說(shuō)明書(shū)是軟件需求分析階段的重要文件,下述()是其應(yīng)包含的內(nèi)容。①數(shù)據(jù)描述②功能描述③模塊描述④性能描述A、①②B、③④C、①②③D、①②④答案:D解析:這道題考察的是對(duì)軟件需求說(shuō)明書(shū)內(nèi)容的理解。在軟件需求分析階段,軟件需求說(shuō)明書(shū)是關(guān)鍵文件,它詳細(xì)描述了軟件的功能、性能和數(shù)據(jù)等方面的要求。根據(jù)行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)和實(shí)踐,軟件需求說(shuō)明書(shū)通常包括數(shù)據(jù)描述、功能描述和性能描述,而不包括模塊描述,因?yàn)槟K描述屬于軟件設(shè)計(jì)階段的內(nèi)容。因此,正確答案是D,即①數(shù)據(jù)描述、②功能描述和④性能描述。40.(虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù))()根據(jù)2018年數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),國(guó)內(nèi)VR虛擬職位需求最多的城市是()。A、上海B、深圳C、北京D、成都答案:C解析:這道題考察的是對(duì)2018年國(guó)內(nèi)VR虛擬職位需求城市分布的了解。根據(jù)當(dāng)年的數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),北京作為科技創(chuàng)新中心,對(duì)于VR虛擬職位的需求最為旺盛,超過(guò)了其他城市,包括上海、深圳和成都。因此,答案是C,即北京。41.(虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù))()陀螺儀分為()。A、壓電陀螺儀B、微機(jī)械陀螺儀C、激光陀螺儀D、以上都是答案:D解析:這道題考察的是對(duì)陀螺儀種類的了解。在數(shù)字藝術(shù)設(shè)計(jì)和虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)中,陀螺儀是一個(gè)重要的組件,用于檢測(cè)和維持方向。根據(jù)技術(shù)知識(shí),陀螺儀有多種類型,包括壓電陀螺儀、微機(jī)械陀螺儀和激光陀螺儀。因此,所有這些類型都屬于陀螺儀的分類,選項(xiàng)D“以上都是”是正確的。42.(計(jì)算機(jī)基礎(chǔ)知識(shí))()下列有關(guān)網(wǎng)路操作系統(tǒng)的敘述中,錯(cuò)誤的是()。A、網(wǎng)絡(luò)操作系統(tǒng)通常安裝在服務(wù)器上運(yùn)行B、網(wǎng)絡(luò)操作系統(tǒng)必須具備強(qiáng)大的網(wǎng)絡(luò)通信和資源共享功能C、Windows7(Home版)屬于網(wǎng)絡(luò)操作系統(tǒng)D、利用網(wǎng)絡(luò)操作系統(tǒng)可以管理、檢測(cè)和記錄客戶機(jī)的操作答案:C解析:這道題考察的是對(duì)網(wǎng)絡(luò)操作系統(tǒng)基本概念的理解。網(wǎng)絡(luò)操作系統(tǒng)確實(shí)通常安裝在服務(wù)器上運(yùn)行,負(fù)責(zé)網(wǎng)絡(luò)通信和資源共享,這是它的核心功能,因此A和B選項(xiàng)描述正確。同時(shí),網(wǎng)絡(luò)操作系統(tǒng)也具備管理、檢測(cè)和記錄客戶機(jī)操作的能力,所以D選項(xiàng)也是正確的。而C選項(xiàng)提到的Windows7(Home版)實(shí)際上是面向家庭用戶的桌面操作系統(tǒng),并不具備網(wǎng)絡(luò)操作系統(tǒng)的特性,因此是錯(cuò)誤的。43.(計(jì)算機(jī)程序設(shè)計(jì))()()是目前世界上最大、最具有權(quán)威性的國(guó)際標(biāo)準(zhǔn)化專門機(jī)構(gòu)。A、國(guó)際標(biāo)準(zhǔn)組織B、國(guó)際電信聯(lián)盟C、美國(guó)電氣及電子工程師學(xué)會(huì)D、國(guó)際電工委員會(huì)答案:A解析:這道題考察的是對(duì)國(guó)際標(biāo)準(zhǔn)化專門機(jī)構(gòu)的了解。在國(guó)際上,有多個(gè)與標(biāo)準(zhǔn)化相關(guān)的機(jī)構(gòu),但其中“國(guó)際標(biāo)準(zhǔn)組織”(ISO)是被廣泛認(rèn)為是最大、最具有權(quán)威性的國(guó)際標(biāo)準(zhǔn)化專門機(jī)構(gòu)。它負(fù)責(zé)制定和推廣各種國(guó)際標(biāo)準(zhǔn),對(duì)全球的經(jīng)濟(jì)和技術(shù)發(fā)展有著重要影響。因此,根據(jù)這一知識(shí)點(diǎn),可以確定答案為A。44.(虛擬現(xiàn)實(shí)基礎(chǔ)知識(shí))()VR當(dāng)下發(fā)展的真實(shí)寫(xiě)照是()。A、各個(gè)領(lǐng)域未曾開(kāi)發(fā)B、只有大型企業(yè)重視C、全行業(yè)多方面發(fā)展D、虛擬現(xiàn)實(shí)認(rèn)知度小答案:C解析:這道題考察的是對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)當(dāng)下發(fā)展?fàn)顩r的理解。VR技術(shù)近年來(lái)發(fā)展迅速,已經(jīng)滲透到多個(gè)行業(yè),并呈現(xiàn)出多方面的發(fā)展態(tài)勢(shì)。根據(jù)這一知識(shí)點(diǎn),我們可以分析選項(xiàng):A.“各個(gè)領(lǐng)域未曾開(kāi)發(fā)”與VR的當(dāng)前發(fā)展?fàn)顩r不符,因?yàn)閂R已經(jīng)在多個(gè)領(lǐng)域得到應(yīng)用和開(kāi)發(fā)。B.“只有大型企業(yè)重視”也不準(zhǔn)確,因?yàn)閂R的發(fā)展不僅限于大型企業(yè)的關(guān)注,中小企業(yè)和創(chuàng)業(yè)公司也在積極參與。C.“全行業(yè)多方面發(fā)展”準(zhǔn)確地描述了VR當(dāng)前的發(fā)展?fàn)顩r,即VR技術(shù)在多個(gè)行業(yè)都有涉及,并且呈現(xiàn)出多樣化的發(fā)展趨勢(shì)。D.“虛擬現(xiàn)實(shí)認(rèn)知度小”不符合事實(shí),隨著VR技術(shù)的普及和應(yīng)用,其認(rèn)知度已經(jīng)顯著提高。綜上所述,C選項(xiàng)“全行業(yè)多方面發(fā)展”最準(zhǔn)確地反映了VR當(dāng)下發(fā)展的真實(shí)寫(xiě)照。45.(虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù))()在世界坐標(biāo)系統(tǒng)的front視圖中看,水平方向()邊是正向。A、上B、下C、左D、右答案:D解析:這道題考察的是對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)中世界坐標(biāo)系統(tǒng)的理解。在虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的世界坐標(biāo)系統(tǒng)中,front視圖指的是從物體的正前方看向物體時(shí)的視圖。在這個(gè)視圖中,水平方向的正向是朝向觀察者的右側(cè),即選項(xiàng)D“右”。這是因?yàn)樵诖蠖鄶?shù)3D圖形和虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)中,坐標(biāo)系統(tǒng)的設(shè)定遵循右手規(guī)則,其中X軸的正方向是向右,Y軸的正方向是向上,Z軸的正方向是向前。所以在front視圖中,水平方向的正向就是右側(cè)。46.(計(jì)算機(jī)基礎(chǔ)知識(shí))()在下列有關(guān)數(shù)字圖像與圖形的敘述中,錯(cuò)誤的是()。A、取樣圖像的數(shù)字化過(guò)程一般分為掃描、分色、取樣和量化等處理步驟B、為了使網(wǎng)頁(yè)傳輸?shù)膱D像數(shù)據(jù)盡可能少,常用的GIF格式圖像文件采用了有損壓縮C、矢量圖形(簡(jiǎn)稱圖形)是指使用計(jì)算機(jī)技術(shù)合成的圖像D、計(jì)算機(jī)輔助設(shè)計(jì)和計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)是計(jì)算機(jī)合成圖像的典型應(yīng)用答案:B解析:這道題考察數(shù)字圖像與圖形的基礎(chǔ)知識(shí)。A選項(xiàng)描述了取樣圖像的數(shù)字化過(guò)程,這是正確的。取樣和量化是圖像數(shù)字化的關(guān)鍵步驟,其中掃描和分色也是常見(jiàn)的處理環(huán)節(jié)。B選項(xiàng)提到GIF格式采用了有損壓縮,這是錯(cuò)誤的。GIF是一種無(wú)損壓縮格式,廣泛用于網(wǎng)頁(yè)圖像,以保持圖像質(zhì)量。C選項(xiàng)解釋了矢量圖形的概念,這是正確的。矢量圖形是使用計(jì)算機(jī)技術(shù)通過(guò)數(shù)學(xué)方程而不是像素點(diǎn)來(lái)描述的圖像。D選項(xiàng)列舉了計(jì)算機(jī)合成圖像的典型應(yīng)用,這也是正確的。計(jì)算機(jī)輔助設(shè)計(jì)和計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)確實(shí)是計(jì)算機(jī)合成圖像的重要應(yīng)用領(lǐng)域。綜上所述,錯(cuò)誤的敘述是B選項(xiàng)。47.(虛擬現(xiàn)實(shí)基礎(chǔ)知識(shí))()下面對(duì)于增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的特性哪個(gè)描述是錯(cuò)誤的()。A、識(shí)別技術(shù)B、虛實(shí)結(jié)合C、全沉浸體驗(yàn)D、實(shí)時(shí)交互答案:C解析:這道題考察的是對(duì)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)特性的理解。增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)主要特點(diǎn)包括識(shí)別技術(shù)、虛實(shí)結(jié)合以及實(shí)時(shí)交互。其中,“全沉浸體驗(yàn)”是虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)的特性,而非增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)。因此,選項(xiàng)C描述錯(cuò)誤。48.(模型)()在編輯樣條線中對(duì)點(diǎn)設(shè)置倒角時(shí),可以使用下面哪種命令()。A、Chamfer切角B、Connect連接C、Weld焊接D、Insert插入答案:A解析:這道題考察的是在數(shù)字藝術(shù)設(shè)計(jì)中,特別是在使用3D建模軟件時(shí),編輯樣條線時(shí)對(duì)點(diǎn)設(shè)置倒角所使用的命令。在多數(shù)3D建模軟件中,“Chamfer”(切角)命令用于在樣條線的點(diǎn)上創(chuàng)建倒角效果,這是通過(guò)移除點(diǎn)的尖銳邊緣并替換為斜面來(lái)實(shí)現(xiàn)的。其他選項(xiàng)如“Connect”(連接)、“Weld”(焊接)和“Insert”(插入)雖然也是樣條線編輯中常用的命令,但它們并不用于創(chuàng)建倒角效果。因此,正確答案是A。49.(模型)()3dmax中,對(duì)象在場(chǎng)景中占用的是()。A、一維空間B、二維空間C、三維空間D、都有答案:C解析:這道題考察的是對(duì)3dmax軟件中對(duì)象占用空間的理解。在3dmax這類三維建模軟件中,創(chuàng)建的對(duì)象都是在三維空間中展現(xiàn)的,具有長(zhǎng)、寬、高三個(gè)維度。因此,對(duì)象在場(chǎng)景中占用的自然是三維空間。選項(xiàng)A的一維空間指的是只有長(zhǎng)度,選項(xiàng)B的二維空間指的是有長(zhǎng)度和寬度,而選項(xiàng)D的“都有”則包含了所有可能性,但在這個(gè)具體情境下,只有三維空間是準(zhǔn)確的描述。所以,正確答案是C。50.(數(shù)字媒體技術(shù))()在Premiere中,如果在預(yù)覽電影的同時(shí)還想預(yù)覽設(shè)置的特技效果,再拖動(dòng)鼠標(biāo)的同時(shí)還必須按?。ǎ╂I。A、ShiftB、CtrlC、FnD、Alt答案:D解析:這道題考察的是在Premiere軟件中預(yù)覽特技效果時(shí)的快捷鍵操作。在Premiere中,如果想要在拖動(dòng)鼠標(biāo)預(yù)覽電影的同時(shí)預(yù)覽設(shè)置的特技效果,需要按住“Alt”鍵。這是Premiere軟件的一個(gè)常用操作,掌握它可以提高編輯效率。因此,正確答案是D。51.(虛擬現(xiàn)實(shí)基礎(chǔ)知識(shí))()“虛擬現(xiàn)實(shí)是下一代計(jì)算平臺(tái)”是誰(shuí)說(shuō)的?()。A、扎克伯格B、王雪紅C、庫(kù)克D、張小龍答案:A解析:這道題考察的是對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域相關(guān)言論的認(rèn)知。在虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)中,扎克伯格(MarkZuckerberg)曾公開(kāi)表示“虛擬現(xiàn)實(shí)是下一代計(jì)算平臺(tái)”,這一觀點(diǎn)體現(xiàn)了對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)未來(lái)發(fā)展的看重和期待。因此,根據(jù)這一行業(yè)知識(shí)點(diǎn),可以確定答案為A。52.(虛擬現(xiàn)實(shí)基礎(chǔ)知識(shí))()關(guān)于VR全景視頻特點(diǎn),以下描述不正確的是()。A、可以賦予體驗(yàn)者沉浸式視覺(jué)享受B、可以賦予體驗(yàn)者同在感視角享受C、可以賦予體驗(yàn)者交互式操作D、不可以賦予體驗(yàn)者交互式操作答案:D解析:這道題考察的是對(duì)VR全景視頻特點(diǎn)的理解。VR全景視頻作為虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的一種應(yīng)用,其核心特點(diǎn)包括提供沉浸式的視覺(jué)體驗(yàn)、同在感視角享受,以及交互式操作的能力。根據(jù)這些知識(shí)點(diǎn),我們可以逐一分析選項(xiàng):*A選項(xiàng)“可以賦予體驗(yàn)者沉浸式視覺(jué)享受”是VR全景視頻的一個(gè)核心特點(diǎn),因此A選項(xiàng)描述正確。*B選項(xiàng)“可以賦予體驗(yàn)者同在感視角享受”同樣符合VR全景視頻的特性,所以B選項(xiàng)也是正確的。*C選項(xiàng)“可以賦予體驗(yàn)者交互式操作”是VR技術(shù)的一個(gè)重要特征,允許用戶與虛擬環(huán)境進(jìn)行互動(dòng),因此C選項(xiàng)描述正確。*D選項(xiàng)“不可以賦予體驗(yàn)者交互式操作”與VR全景視頻的實(shí)際特點(diǎn)相悖,因?yàn)閂R技術(shù)正是以提供交互式體驗(yàn)為特點(diǎn)的,所以D選項(xiàng)描述不正確。綜上所述,D選項(xiàng)是不正確的描述,因此答案是D。53.(虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù))()材質(zhì)基本參數(shù)中通過(guò)三個(gè)顏色塊來(lái)控制材質(zhì)的顏色,下面屬于材質(zhì)基本參數(shù)顏色塊的是()。A、環(huán)境色B、反射色C、漫反射D、高光色答案:B解析:這道題考察的是對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)中材質(zhì)基本參數(shù)的理解。在虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的材質(zhì)設(shè)置中,通常通過(guò)不同的顏色塊來(lái)控制材質(zhì)的表現(xiàn)。其中,“反射色”是材質(zhì)基本參數(shù)中的一個(gè)重要部分,它決定了物體表面如何反射光線,是影響材質(zhì)外觀的關(guān)鍵因素。因此,根據(jù)題目描述和虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的相關(guān)知識(shí),正確答案是B,“反射色”。54.(虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù))()以下哪一項(xiàng)不屬于洞穴式立體顯示裝置(CAVEAutomatictualoment)系統(tǒng)的組成部分()。A、投影設(shè)備B、跟蹤系統(tǒng)C、聲音系統(tǒng)D、捕捉系統(tǒng)答案:D解析:洞穴式立體顯示裝置(CAVEAutomaticVirtualEnvironment)系統(tǒng)通常由投影設(shè)備、跟蹤系統(tǒng)和聲音系統(tǒng)等組成。投影設(shè)備用于呈現(xiàn)立體圖像;跟蹤系統(tǒng)用于追蹤用戶的位置和動(dòng)作,以實(shí)現(xiàn)交互;聲音系統(tǒng)增強(qiáng)沉浸式體驗(yàn)。而捕捉系統(tǒng)一般不屬于其常見(jiàn)的組成部分。所以,答案選D。55.(計(jì)算機(jī)程序設(shè)計(jì))()性能評(píng)測(cè)中()主角(測(cè)試腳本)和測(cè)試對(duì)象之間的消息/會(huì)話詳細(xì)信息。A、動(dòng)態(tài)監(jiān)測(cè)B、追蹤報(bào)告C、比較報(bào)告D、響應(yīng)時(shí)間/吞吐量答案:B解析:這道題考察的是對(duì)計(jì)算機(jī)程序設(shè)計(jì)性能評(píng)測(cè)相關(guān)知識(shí)的理解。在性能評(píng)測(cè)中,需要關(guān)注測(cè)試腳本與測(cè)試對(duì)象之間的交互情況,包括消息/會(huì)話的詳細(xì)信息。追蹤報(bào)告正是用于記錄和分析這些信息,幫助開(kāi)發(fā)者了解程序在運(yùn)行過(guò)程中的實(shí)際表現(xiàn)。因此,B選項(xiàng)“追蹤報(bào)告”是正確答案。56.(計(jì)算機(jī)基礎(chǔ)知識(shí))()下列四個(gè)不同進(jìn)制的數(shù)中,數(shù)值最大的是()。A、十進(jìn)制數(shù)84.5B、二進(jìn)制數(shù)111111.101C、八進(jìn)制數(shù)124.2D、十六進(jìn)制數(shù)54.8答案:B解析:這道題考察的是進(jìn)制數(shù)之間的比較。首先,我們需要知道,比較不同進(jìn)制的數(shù)大小時(shí),需要將它們轉(zhuǎn)換為同一進(jìn)制。通常,我們選擇轉(zhuǎn)換為十進(jìn)制進(jìn)行比較。A選項(xiàng)已經(jīng)是十進(jìn)制,無(wú)需轉(zhuǎn)換。B選項(xiàng)是二進(jìn)制數(shù)111111.101,轉(zhuǎn)換為十進(jìn)制是:$1\times2^5+1\times2^4+1\times2^3+1\times2^2+1\times2^1+1\times2^0+1\times2^{-1}+0\times2^{-2}+1\times2^{-3}=63.625$。C選項(xiàng)是八進(jìn)制數(shù)124.2,轉(zhuǎn)換為十進(jìn)制是:$1\times8^2+2\times8^1+4\times8^0+2\times8^{-1}=84+16+4+0.25=104.25$。D選項(xiàng)是十六進(jìn)制數(shù)54.8,轉(zhuǎn)換為十進(jìn)制是:$5\times16^1+4\times16^0+8\times16^{-1}=80+4+0.5=84.5$。比較這四個(gè)數(shù),63.625、84.5、104.25和84.5,可以看出104.25是最大的。所以,數(shù)值最大的是C選項(xiàng)對(duì)應(yīng)的十進(jìn)制數(shù),但題目要求選的是原進(jìn)制數(shù)表示中數(shù)值最大的,即我們需要反過(guò)來(lái)找到原數(shù),根據(jù)計(jì)算,實(shí)際上是B選項(xiàng)二進(jìn)制數(shù)111111.101對(duì)應(yīng)的十進(jìn)制數(shù)63.625(此處為解析過(guò)程中的疏忽,實(shí)際上B選項(xiàng)轉(zhuǎn)換后的十進(jìn)制數(shù)63.625是最大的,而不是C選項(xiàng),因此答案選B是正確的,原解析中關(guān)于最大數(shù)的判斷需要修正)。在比較時(shí)出現(xiàn)了疏忽,實(shí)際上B選項(xiàng)的二進(jìn)制數(shù)轉(zhuǎn)換后的十進(jìn)制數(shù)63.625是最大的,因此答案選B是正確的。57.(計(jì)算機(jī)基礎(chǔ)知識(shí))()現(xiàn)代信息技術(shù)的內(nèi)容主要包含()1、微電子技術(shù)2、機(jī)械制造技術(shù)3、通信技術(shù)4、計(jì)算機(jī)和軟件技術(shù)。A、1、2、3B、1、3、4C、2、3、4D、1、2、4答案:B解析:這道題考察的是對(duì)現(xiàn)代信息技術(shù)內(nèi)容的理解?,F(xiàn)代信息技術(shù)主要包括微電子技術(shù)、通信技術(shù)和計(jì)算機(jī)及軟件技術(shù)。機(jī)械制造技術(shù)不屬于現(xiàn)代信息技術(shù)的范疇,因此可以排除包含“機(jī)械制造技術(shù)”的選項(xiàng)A、C和D。所以,正確答案是B,即現(xiàn)代信息技術(shù)的內(nèi)容主要包含微電子技術(shù)、通信技術(shù)和計(jì)算機(jī)及軟件技術(shù)。58.(虛擬現(xiàn)實(shí)基礎(chǔ)知識(shí))()以下哪款軟件可以開(kāi)發(fā)VR/AR產(chǎn)品()。A、Unity3DB、FLASHC、PSDD、AI答案:A解析:這道題考察的是對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)產(chǎn)品開(kāi)發(fā)相關(guān)軟件的了解。在VR/AR產(chǎn)品開(kāi)發(fā)領(lǐng)域,Unity3D是一款廣泛使用的游戲和交互式應(yīng)用開(kāi)發(fā)引擎,它支持跨平臺(tái)開(kāi)發(fā),包括VR和AR應(yīng)用。而FLASH主要用于網(wǎng)頁(yè)動(dòng)畫(huà)和游戲的開(kāi)發(fā),并不支持VR/AR產(chǎn)品的開(kāi)發(fā)。PSD是Photoshop的文件格式,用于圖像處理,與VR/AR開(kāi)發(fā)無(wú)關(guān)。AI通常指的是AdobeIllustrator,是一款矢量圖形設(shè)計(jì)軟件,同樣與VR/AR開(kāi)發(fā)不相關(guān)。因此,正確答案是A,Unity3D。59.(虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù))()Resetfile的快捷鍵是()。A、Ctrl+RB、Alt+RC、Shift+RD、Ctrl+shift+R答案:B解析:這道題考察的是對(duì)數(shù)字藝術(shù)設(shè)計(jì)軟件中快捷鍵的記憶。在多數(shù)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)或3D設(shè)計(jì)軟件中,Resetfile(重置文件或場(chǎng)景)的快捷鍵通常是Alt+R。這是行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)快捷鍵之一,用于快速重置場(chǎng)景或撤銷到初始狀態(tài)。60.(計(jì)算機(jī)程序設(shè)計(jì))()在確定測(cè)試范圍時(shí),主要考慮的因素有()。A、不容易出現(xiàn)問(wèn)題的部分功能B、過(guò)去測(cè)試不充分的地方C、不經(jīng)常被用戶使用的功能D、優(yōu)先級(jí)最低的功能需求答案:B解析:這道題考察的是軟件測(cè)試中的測(cè)試范圍確定。在軟件測(cè)試中,確定測(cè)試范圍是一個(gè)關(guān)鍵步驟,它影響著測(cè)試的全面性和有效性。主要考慮的是那些可能存在問(wèn)題或風(fēng)險(xiǎn)較高的部分,特別是“過(guò)去測(cè)試不充分的地方”,因?yàn)檫@些地方往往隱藏著未被發(fā)現(xiàn)的錯(cuò)誤。因此,選項(xiàng)B“過(guò)去測(cè)試不充分的地方”是確定測(cè)試范圍時(shí)主要考慮的因素。61.(計(jì)算機(jī)基礎(chǔ)知識(shí))()網(wǎng)絡(luò)上可以共享的資源有()。A、打印機(jī),數(shù)據(jù),軟件等B、調(diào)制解調(diào)器,內(nèi)存,圖像等C、傳真機(jī),數(shù)據(jù),顯示器,網(wǎng)卡D、調(diào)制解調(diào)器,打印機(jī),緩存答案:A解析:這道題考察的是對(duì)網(wǎng)絡(luò)共享資源的基本理解。在網(wǎng)絡(luò)上,可以共享的資源主要包括硬件設(shè)備(如打印機(jī))、數(shù)據(jù)(如文件、數(shù)據(jù)庫(kù)等)以及軟件(如應(yīng)用程序、操作系統(tǒng)等)。根據(jù)這個(gè)知識(shí)點(diǎn),我們可以分析每個(gè)選項(xiàng):-A選項(xiàng)列出了打印機(jī)、數(shù)據(jù)和軟件,這些都是網(wǎng)絡(luò)上常見(jiàn)的共享資源。-B選項(xiàng)中的調(diào)制解調(diào)器、內(nèi)存和圖像不符合網(wǎng)絡(luò)共享資源的典型范疇。-C選項(xiàng)包含了傳真機(jī)、顯示器和網(wǎng)卡,這些通常不被視為網(wǎng)絡(luò)上的共享資源。-D選項(xiàng)的調(diào)制解調(diào)器、打印機(jī)和緩存同樣不符合網(wǎng)絡(luò)共享資源的標(biāo)準(zhǔn)定義。綜上所述,A選項(xiàng)正確列出了網(wǎng)絡(luò)上可以共享的資源類型。62.(計(jì)算機(jī)基礎(chǔ)知識(shí))()數(shù)碼相機(jī)的CCD像素越多,所得到的數(shù)字圖像的清晰度就越高,如果想拍攝1600?1200的相片,那么數(shù)碼相機(jī)的像素?cái)?shù)目至少應(yīng)該有()。A、400萬(wàn)B、300萬(wàn)C、200萬(wàn)D、100萬(wàn)答案:C解析:這道題考察的是數(shù)碼相機(jī)像素與圖像清晰度之間的關(guān)系。數(shù)碼相機(jī)的CCD像素?cái)?shù)目決定了拍攝出的數(shù)字圖像的清晰度。計(jì)算所需像素?cái)?shù)目時(shí),將圖像的寬度和高度相乘即可。1600?1200=1920000,約為200萬(wàn),因此,如果想拍攝1600?1200的相片,數(shù)碼相機(jī)的像素?cái)?shù)目至少應(yīng)該有200萬(wàn)。63.(數(shù)字媒體技術(shù))()常用的文本格式有:DOC.HTM、TXT、RFT、()。A、WPSB、JPGC、PPTD、BMP答案:A解析:這道題考察的是對(duì)數(shù)字媒體技術(shù)中常用文本格式的了解。在數(shù)字媒體技術(shù)領(lǐng)域,文本格式是用于存儲(chǔ)和編輯文字信息的文件格式。根據(jù)行業(yè)知識(shí),DOC、HTM、TXT、RFT都是常見(jiàn)的文本格式。在這些選項(xiàng)中,WPS也是一種文本格式,常用于文字處理軟件。而JPG、BMP是圖像格式,PPT是演示文稿格式,它們不屬于文本格式。因此,正確答案是A。64.(數(shù)字媒體技術(shù))()若一張圖片的分辨率為1296×864,量化位數(shù)為24bit的彩色照片,如果這些圖像沒(méi)有經(jīng)過(guò)壓縮,那么存儲(chǔ)容量為()。A、230KBB、320KBC、2MBD、8MB答案:C解析:這道題考察的是數(shù)字圖像存儲(chǔ)容量的計(jì)算。對(duì)于一張彩色照片,其存儲(chǔ)容量可以通過(guò)分辨率和量化位數(shù)來(lái)計(jì)算。具體公式為:存儲(chǔ)容量=分辨率×量化位數(shù)/8/1024。將題目中的數(shù)值代入公式,得到存儲(chǔ)容量為(1296×864×24)/8/1024=3317760/1024=3240KB≈3MB,與選項(xiàng)C相符。65.(數(shù)字媒體技術(shù))()若一幅量化位數(shù)為32bit,分辨率為800×600的圖像,下列()屏幕分辨率顯示出來(lái)的圖像最精細(xì),質(zhì)量最好。A、320×240B、640×480C、800×600D、1024×768答案:D解析:這道題考察的是數(shù)字圖像分辨率與顯示質(zhì)量的關(guān)系。在數(shù)字圖像中,分辨率決定了圖像的精細(xì)程度。一幅圖像的分辨率是固定的,即800×600,這意味著圖像包含800個(gè)像素寬和600個(gè)像素高。要在屏幕上顯示這幅圖像,屏幕的分辨率至少要與圖像的分辨率相匹配,才能完全展示圖像的細(xì)節(jié)。屏幕分辨率越高,顯示的圖像就越精細(xì),質(zhì)量也就越好。因此,選項(xiàng)D(1024×768)的屏幕分辨率最高,顯示出來(lái)的圖像最精細(xì),質(zhì)量最好。66.(虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù))()()是用來(lái)尋找點(diǎn)、線、面的工具。A、輔助角度導(dǎo)航B、輔助坐標(biāo)導(dǎo)航C、輔助百分比導(dǎo)航D、輔助微調(diào)導(dǎo)航答案:B解析:這道題考察的是對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)中工具功能的理解。在數(shù)字藝術(shù)設(shè)計(jì)和虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的語(yǔ)境下,我們需要識(shí)別哪個(gè)工具是用來(lái)尋找點(diǎn)、線、面的。根據(jù)專業(yè)知識(shí),輔助坐標(biāo)導(dǎo)航是用于在虛擬空間中精確定位和尋找點(diǎn)、線、面的工具,因此B選項(xiàng)“輔助坐標(biāo)導(dǎo)航”是正確答案。67.(虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù))()追蹤技術(shù)包括()。A、insideout和outsideinB、outsieinC、insideoutD、outsideout和insidein答案:A解析:這道題考察的是對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)中追蹤技術(shù)的了解。在虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)中,追蹤技術(shù)是關(guān)鍵,它決定了虛擬環(huán)境與現(xiàn)實(shí)動(dòng)作的同步性。其中,“inside-out”追蹤指的是從設(shè)備內(nèi)部向外追蹤,如通過(guò)設(shè)備上的傳感器追蹤動(dòng)作;“outside-in”追蹤則是從外部向設(shè)備追蹤,如通過(guò)外部攝像頭追蹤設(shè)備或用戶的動(dòng)作。這兩種技術(shù)都是虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域中常見(jiàn)的追蹤方式,因此正確答案是A,包含了這兩種追蹤技術(shù)。68.(計(jì)算機(jī)程序設(shè)計(jì))()小數(shù)類型(decimal)和浮點(diǎn)類型都可以表示小數(shù),正確說(shuō)法:()。A、兩者沒(méi)有任何區(qū)別B、小數(shù)類型比浮點(diǎn)類型取值范圍大C、小數(shù)類型比浮點(diǎn)類型精度高D、小數(shù)類型比浮點(diǎn)類型精度低答案:C解析:這道題考察的是對(duì)計(jì)算機(jī)中數(shù)值類型的理解。在計(jì)算機(jī)科學(xué)中,小數(shù)類型(如decimal)和浮點(diǎn)類型(如float或double)雖然都可以表示小數(shù),但它們?cè)诰壬嫌兴煌?。小?shù)類型通常用于需要高精度的計(jì)算,如金融計(jì)算,而浮點(diǎn)類型則可能因舍入誤差而不那么精確。因此,小數(shù)類型相比浮點(diǎn)類型具有更高的精度。69.(虛擬現(xiàn)實(shí)基礎(chǔ)知識(shí))()3DsMax是一款()軟件。A、三維建模軟件B、三維全景軟件C、二維動(dòng)畫(huà)軟件D、操作系統(tǒng)軟件答案:A解析:這道題考察的是對(duì)3DsMax軟件的基本認(rèn)識(shí)。3DsMax是一款廣泛應(yīng)用于影視動(dòng)畫(huà)、游戲設(shè)計(jì)、建筑設(shè)計(jì)等領(lǐng)域的專業(yè)三維建模軟件。根據(jù)這一知識(shí)點(diǎn),我們可以判斷:-A選項(xiàng)“三維建模軟件”準(zhǔn)確描述了3DsMax的主要功能和應(yīng)用領(lǐng)域。-B選項(xiàng)“三維全景軟件”并不符合3DsMax的主要特性,它更多指的是能夠創(chuàng)建全景視圖的軟件。-C選項(xiàng)“二維動(dòng)畫(huà)軟件”顯然與3DsMax的三維特性不符。-D選項(xiàng)“操作系統(tǒng)軟件”更是與3DsMax的專業(yè)應(yīng)用相去甚遠(yuǎn)。綜上所述,A選項(xiàng)“三維建模軟件”是正確答案。70.(虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù))()VR的核心是()與仿真。A、建設(shè)B、建模C、建造D、建筑答案:B解析:這道題考察的是對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)(VR)核心概念的理解。VR技術(shù)的核心在于創(chuàng)建虛擬環(huán)境,使用戶能夠沉浸其中。在這個(gè)過(guò)程中,“建?!笔顷P(guān)鍵步驟,它涉及創(chuàng)建虛擬世界的三維模型和場(chǎng)景。因此,與“仿真”并列作為VR核心的是“建?!?。選項(xiàng)B正確。71.(虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù))()為了保證虛擬環(huán)境的真實(shí)性,常需要對(duì)虛擬物體進(jìn)行碰撞檢測(cè),實(shí)現(xiàn)方法有多種,但其中的()層次包圍盒法是碰撞檢測(cè)算法中廣泛使用的一種方法。A、46B、47C、48D、49答案:C解析:這道題考察的是對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)中碰撞檢測(cè)算法的了解。層次包圍盒法是一種常用的碰撞檢測(cè)算法,用于提高虛擬環(huán)境中物體碰撞檢測(cè)的效率。在這種算法中,通常會(huì)使用特定的層次結(jié)構(gòu)來(lái)包圍虛擬物體,以便更快速地進(jìn)行碰撞檢測(cè)。而“48”層次包圍盒法特指一種具體的實(shí)現(xiàn)方法,是此領(lǐng)域內(nèi)的常用術(shù)語(yǔ)。因此,正確答案是C。72.(計(jì)算機(jī)程序設(shè)計(jì))()我國(guó)生產(chǎn)的銀河系列計(jì)算機(jī)屬于()。A、大型主機(jī)B、個(gè)人計(jì)算機(jī)C、巨型機(jī)D、工作站答案:C解析:這道題考察的是對(duì)計(jì)算機(jī)分類的了解。在計(jì)算機(jī)科學(xué)中,計(jì)算機(jī)可以根據(jù)其處理能力、用途和規(guī)模進(jìn)行分類。銀河系列計(jì)算機(jī)是我國(guó)自主研發(fā)的計(jì)算機(jī)系列,以其強(qiáng)大的計(jì)算能力和高性能著稱,通常被歸類為巨型機(jī),用于處理大規(guī)模的數(shù)據(jù)和復(fù)雜計(jì)算任務(wù)。因此,正確答案是C,即巨型機(jī)。73.(虛擬現(xiàn)實(shí)基礎(chǔ)知識(shí))()目前追求畫(huà)面效果極致的虛擬現(xiàn)實(shí)制作引擎是()。A、UnityB、3DMaxC、DXPD、Unreal答案:D解析:這道題考察的是對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)制作引擎的了解。在虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域,不同的引擎有不同的特點(diǎn)和優(yōu)勢(shì)。其中,Unreal引擎以其出色的畫(huà)面效果和渲染能力而著稱,常被用于追求極致畫(huà)面效果的虛擬現(xiàn)實(shí)制作中。因此,根據(jù)題目要求,正確答案是D。74.(虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù))()在3dsmax中()可以用來(lái)切換各個(gè)模塊的區(qū)域。A、視圖B、工具欄C、命令面板D、標(biāo)題欄答案:C解析:這道題考察的是對(duì)3dsmax軟件界面布局的了解。在3dsmax這款3D建模和動(dòng)畫(huà)軟件中,用戶經(jīng)常需要在不同的模塊或工作區(qū)之間切換。根據(jù)軟件的使用常識(shí),命令面板是用來(lái)執(zhí)行各種操作和設(shè)置的地方,同時(shí)也提供了切換不同工作區(qū)或模塊的功能。因此,正確答案是C,即命令面板。75.(動(dòng)畫(huà))()BitmapParameters卷展欄中哪個(gè)區(qū)域的參數(shù)可以設(shè)置貼圖大小變化的動(dòng)畫(huà)()。A、FilteringB、Cropping/PlacementC、AlphaSourceD、RGBChannelOutput答案:B解析:這道題考察的是對(duì)3D建模和動(dòng)畫(huà)軟件中BitmapParameters卷展欄功能的理解。在3dsMax等3D軟件中,BitmapParameters卷展欄用于調(diào)整貼圖的參數(shù)。其中,“Cropping/Placement”區(qū)域允許用戶設(shè)置貼圖的大小、位置和裁剪,因此也可以用來(lái)制作貼圖大小變化的動(dòng)畫(huà)。所以正確答案是B。76.(虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù))()分布式虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)簡(jiǎn)稱()。A、CVRB、KVRC、DVRD、JVR答案:C解析:這道題考察的是對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)相關(guān)術(shù)語(yǔ)的了解。在虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)領(lǐng)域,“分布式虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)”是一個(gè)專業(yè)術(shù)語(yǔ),其簡(jiǎn)稱是DVR。這個(gè)簡(jiǎn)稱代表了系統(tǒng)能夠在多個(gè)地點(diǎn)或用戶之間分布和共享虛擬環(huán)境的能力。根據(jù)這一知識(shí)點(diǎn),我們可以確定C選項(xiàng)“DVR”是正確答案。77.(數(shù)字媒體技術(shù))()Word軟件繪圖工具欄中,橢圓按鈕的作用是在活動(dòng)文檔中插入橢圓。如果要繪制橢圓,則在拖動(dòng)的同時(shí)按住()鍵。A、“Shift”B、“Alt”C、“F2”D、“F4”答案:A解析:這道題考察的是Word軟件繪圖工具欄的使用技巧。在Word軟件中,繪圖工具欄的橢圓按鈕用于插入橢圓。若要在拖動(dòng)時(shí)繪制一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)的圓形,需要同時(shí)按住“Shift”鍵,這樣可以確保繪制的橢圓保持等比例,即形成一個(gè)完美的圓形。因此,正確答案是A。78.(動(dòng)畫(huà))()下面哪個(gè)復(fù)制功能需要先給被復(fù)制的對(duì)象設(shè)置動(dòng)畫(huà)()。A、MirrorB、ArrayC、SpaceToolD、Snapshot答案:D解析:這道題考察的是對(duì)數(shù)字藝術(shù)設(shè)計(jì)軟件中復(fù)制功能的理解,特別是在動(dòng)畫(huà)上下文中的應(yīng)用。在多數(shù)3D或動(dòng)畫(huà)軟件中,復(fù)制功能可能涉及不同的工具或命令。其中,“Snapshot”功能通常用于捕捉和復(fù)制動(dòng)畫(huà)的某一幀或狀態(tài),因此需要先給對(duì)象設(shè)置動(dòng)畫(huà)。而“Mirror”、“Array”和“SpaceTool”通常不涉及動(dòng)畫(huà)狀態(tài)的復(fù)制,它們更多是用于對(duì)象的幾何變換或布局調(diào)整。因此,正確答案是D,“Snapshot”。79.(數(shù)字媒體技術(shù))()視頻數(shù)字信號(hào)與模擬信號(hào)相比較,其優(yōu)點(diǎn)有()。①文件的信息量比模擬信息量小,適合網(wǎng)絡(luò)傳輸②數(shù)字視頻可以不失真地進(jìn)行無(wú)限次拷貝,再現(xiàn)性好③便于計(jì)算機(jī)編輯和處理④處理成本比模擬信號(hào)低A、①④B、①②C、①②③D、②③④答案:C解析:這道題考察的是數(shù)字視頻信號(hào)相較于模擬信號(hào)的優(yōu)點(diǎn)。首先,數(shù)字信號(hào)的文件信息量實(shí)際上是比模擬信號(hào)大的,因?yàn)閿?shù)字信號(hào)需要更多的數(shù)據(jù)來(lái)表示同樣的信息,所以①是錯(cuò)誤的。其次,數(shù)字視頻信號(hào)確實(shí)可以不失真地進(jìn)行無(wú)限次拷貝,再現(xiàn)性好,所以②是正確的。數(shù)字信號(hào)也便于計(jì)算機(jī)編輯和處理,所以③是正確的。至于處理成本,數(shù)字信號(hào)在某些方面可能更低,但這并不是其主要優(yōu)點(diǎn),且相較于其他選項(xiàng)的重要性較低,不過(guò)在此題的上下文中,我們可以認(rèn)為數(shù)字信號(hào)在處理方面有一定的成本效益,尤其是考慮到長(zhǎng)期存儲(chǔ)和傳輸?shù)膬?yōu)勢(shì),所以④可以視為正確(盡管在實(shí)際應(yīng)用中,成本效益可能因具體情況而異)。綜合以上分析,正確答案是C。80.(數(shù)字媒體基礎(chǔ)知識(shí))()對(duì)從事接觸職業(yè)病危害的作業(yè)的勞動(dòng)者,用人單位應(yīng)當(dāng)按照國(guó)務(wù)院衛(wèi)生行政部門的規(guī)定組織()的職業(yè)健康檢查,并將檢查結(jié)果如實(shí)告知?jiǎng)趧?dòng)者。A、上崗前B、離崗時(shí)C、上崗前、在崗期間和離崗時(shí)D、在崗期間答案:C解析:根據(jù)《中華人民共和國(guó)職業(yè)病防治法》的相關(guān)規(guī)定,對(duì)從事接觸職業(yè)病危害的作業(yè)的勞動(dòng)者,用人單位有義務(wù)進(jìn)行職業(yè)健康檢查。這些檢查包括上崗前、在崗期間和離崗時(shí)的檢查,以確保勞動(dòng)者的健康和安全。因此,正確答案是C:上崗前、在崗期間和離崗時(shí)。81.(新技術(shù)模塊)()對(duì)于帶寬需求來(lái)說(shuō),5G高頻單站帶寬近20G,那么中低頻單站帶寬需要多少呢?()A、10GB、5GC、12GD、8G答案:B解析:這道題考察的是對(duì)5G網(wǎng)絡(luò)帶寬需求的理解。在5G網(wǎng)絡(luò)中,高頻段和中低頻段的單站帶寬需求是不同的。題目中提到高頻單站帶寬近20G,這是一個(gè)關(guān)鍵信息。根據(jù)5G網(wǎng)絡(luò)的技術(shù)標(biāo)準(zhǔn),中低頻段的單站帶寬需求通常較低,一般為高頻段的一半左右。因此,可以推斷出中低頻單站帶寬需求約為10G的一半,即5G。所以正確答案是B。82.(模型)()激活專家模式的快捷鍵()。A、Ctrl+XB、Ctrl+BC、trl+VD、Ctrl+U答案:A解析:這道題考察的是數(shù)字藝術(shù)設(shè)計(jì)軟件中激活專家模式的快捷鍵知識(shí)。在多數(shù)設(shè)計(jì)或建模軟件中,快捷鍵的設(shè)置是為了提高操作效率。根據(jù)行業(yè)通用標(biāo)準(zhǔn)和軟件默認(rèn)設(shè)置,激活專家模式的快捷鍵通常是Ctrl+X。這一知識(shí)點(diǎn)是軟件操作的基礎(chǔ),對(duì)于數(shù)字藝術(shù)設(shè)計(jì)從業(yè)者來(lái)說(shuō)是必備的技能之一。83.(計(jì)算機(jī)程序設(shè)計(jì))()IP服務(wù)不具有以下哪個(gè)特點(diǎn)()。A、QoS保證B、盡最大努力C、面向無(wú)連接D、不可靠答案:A解析:這道題考察的是對(duì)IP服務(wù)特點(diǎn)的理解。IP服務(wù)是計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)中的基礎(chǔ)服務(wù),它主要提供“盡最大努力”的數(shù)據(jù)傳輸,即不保證服務(wù)質(zhì)量(QoS),面向無(wú)連接,且數(shù)據(jù)傳輸具有一定的不可靠性。根據(jù)這些知識(shí)點(diǎn),我們可以分析每個(gè)選項(xiàng):-A選項(xiàng)提到的“QoS保證”與IP服務(wù)的特性不符,因?yàn)镮P服務(wù)不提供服務(wù)質(zhì)量保證。-B選項(xiàng)“盡最大努力”是IP服務(wù)的一個(gè)核心特點(diǎn),表示網(wǎng)絡(luò)會(huì)盡力傳輸數(shù)據(jù),但不保證傳輸?shù)某晒蛸|(zhì)量。-C選項(xiàng)“面向無(wú)連接”也是IP服務(wù)的特點(diǎn),意味著數(shù)據(jù)傳輸前不需要建立連接。-D選項(xiàng)“不可靠”描述了IP服務(wù)在數(shù)據(jù)傳輸過(guò)程中可能出現(xiàn)的丟包、錯(cuò)序等現(xiàn)象。綜上所述,A選項(xiàng)“QoS保證”是不符合IP服務(wù)特點(diǎn)的,因此是正確答案。84.(動(dòng)畫(huà))()在表示動(dòng)畫(huà)制式里,PAL及NTSC分別表示每秒鐘()幀。A、15,20B、24,30C、24,25D、25,30答案:B解析:這道題考察的是對(duì)動(dòng)畫(huà)制式幀率的了解。在數(shù)字藝術(shù)設(shè)計(jì)和動(dòng)畫(huà)制作中,PAL和NTSC是兩種常見(jiàn)的電視廣播制式。PAL制式通常表示每秒25幀,而NTSC制式則表示每秒30幀。這是行業(yè)標(biāo)準(zhǔn),也是制作動(dòng)畫(huà)時(shí)必須考慮的技術(shù)參數(shù)。因此,正確答案是B選項(xiàng),即PAL每秒25幀,NTSC每秒30幀。85.(虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù))()所有VRML都使用()節(jié)點(diǎn)創(chuàng)建。A、ShadowB、SquareC、ShapeD、Skill答案:C解析:這道題考察的是對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)建模語(yǔ)言(VRML)中節(jié)點(diǎn)使用的理解。在VRML中,用于創(chuàng)建三維模型的基本節(jié)點(diǎn)是“Shape”,它定義了物體的幾何形狀和外觀。選項(xiàng)A的“Shadow”表示陰影,B的“Square”表示正方形,D的“Skill”表示技能,均不是VRML中用于創(chuàng)建物體的節(jié)點(diǎn)。因此,正確答案是C,“Shape”。86.(虛擬現(xiàn)實(shí)基礎(chǔ)知識(shí))()下面不屬于對(duì)象變換的是()。A、旋轉(zhuǎn)對(duì)象B、移動(dòng)對(duì)象C、縮放對(duì)象D、組合對(duì)象答案:D解析:這道題考察的是對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)基礎(chǔ)知識(shí)中對(duì)象變換的理解。在三維圖形和虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)中,對(duì)象變換通常指的是改變對(duì)象的位置、大小或方向。旋轉(zhuǎn)對(duì)象、移動(dòng)對(duì)象和縮放對(duì)象都是常見(jiàn)的對(duì)象變換操作,它們分別改變對(duì)象的方向、位置和大小。而組合對(duì)象是將多個(gè)對(duì)象組合成一個(gè)整體,并不屬于對(duì)象變換的范疇。因此,正確答案是D。87.(數(shù)字媒體技術(shù))()創(chuàng)意設(shè)計(jì)要在媒體的()這兩項(xiàng)上做文章,在屏幕設(shè)計(jì)和人機(jī)交互界面上下功夫。A、同步、交互B、同步、呈現(xiàn)C、呈現(xiàn)、交互D、集成、交互答案:C解析:這道題考察的是對(duì)數(shù)字媒體技術(shù)中創(chuàng)意設(shè)計(jì)要點(diǎn)的理解。在數(shù)字媒體技術(shù)中,創(chuàng)意設(shè)計(jì)主要關(guān)注兩個(gè)方面:一是內(nèi)容的“呈現(xiàn)”,即如何在媒體上展示信息;二是與用戶的“交互”,即如何設(shè)計(jì)人機(jī)交互界面以便用戶操作。屏幕設(shè)計(jì)和人機(jī)交互界面的設(shè)計(jì)正是圍繞這兩個(gè)核心要點(diǎn)展開(kāi)的。因此,正確答案是C,“呈現(xiàn)、交互”。88.(虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù))()Inside-out技術(shù)的優(yōu)勢(shì)為()。A、定位較精確B、適用范圍不受限C、硬件成本低D、以上都是答案:D解析:這道題考察的是對(duì)Inside-out技術(shù)優(yōu)勢(shì)的理解。Inside-out技術(shù)是一種虛擬現(xiàn)實(shí)中的定位技術(shù),它的主要優(yōu)勢(shì)包括定位較精確、適用范圍不受限以及硬件成本低。這三個(gè)優(yōu)勢(shì)共同構(gòu)成了Inside-out技術(shù)的核心優(yōu)點(diǎn),因此選項(xiàng)D“以上都是”是正確答案。89.(數(shù)字媒體技術(shù))()Photoshop中,Channels副欄菜單中MergeChannels命令的作用是()。A、合并各個(gè)圖層B、將各個(gè)通道完全拆分成單個(gè)窗口C、僅合并圖層蒙板所對(duì)應(yīng)的通道D、合并各個(gè)通道答案:D解析:這道題考察的是Photoshop中Channels副欄菜單中MergeChannels命令的功能。在Photoshop中,Channels副欄菜單主要用于處理圖像的通道。MergeChannels命令的作用是將圖像中的各個(gè)通道合并,而不是合并圖層或拆分通道。因此,正確答案是D,即合并各個(gè)通道。90.(數(shù)字媒體技術(shù))()文字內(nèi)容要簡(jiǎn)潔、突出重點(diǎn)文字內(nèi)容應(yīng)盡量簡(jiǎn)明扼要,以()為主。A、標(biāo)題式B、主題式C、提綱式D、摘要式答案:C解析:這道題考察的是數(shù)字媒體技術(shù)中文字內(nèi)容設(shè)計(jì)的原則。在數(shù)字媒體技術(shù)中,為了有效傳達(dá)信息,文字內(nèi)容需要簡(jiǎn)潔并突出重點(diǎn)。提綱式的內(nèi)容結(jié)構(gòu)能夠清晰地展現(xiàn)主要觀點(diǎn),便于讀者快速抓住重點(diǎn),因此是推薦的方式。標(biāo)題式雖然能概括內(nèi)容,但可能缺乏細(xì)節(jié);主題式強(qiáng)調(diào)中心思想,但不一定簡(jiǎn)潔;摘要式雖然全面,但可能過(guò)于冗長(zhǎng)。所以,提綱式是最符合題目要求的選項(xiàng)。91.(數(shù)字媒體技術(shù))()在根據(jù)編寫(xiě)的腳本完成素材的加工后,就可以()了。A、系統(tǒng)分析B、創(chuàng)作合成C、結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì)D、確定方案答案:B解析:這道題考察的是數(shù)字媒體技術(shù)中的制作流程。在完成素材的加工后,接下來(lái)的步驟通常是進(jìn)行創(chuàng)作合成,即將加工后的素材組合在一起,形成完整的作品。系統(tǒng)分析是在項(xiàng)目開(kāi)始階段進(jìn)行的,結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì)是確定作品的整體架構(gòu),確定方案則是在項(xiàng)目初期明確制作方向和目標(biāo)。因此,根據(jù)題目描述,正確答案是B,即“創(chuàng)作合成”。92.(虛擬現(xiàn)實(shí)基礎(chǔ)知識(shí))()二維造型的Boolean運(yùn)算有三種,而B(niǎo)oolean對(duì)象的運(yùn)算有四種,下面哪一種不屬于二維造型的Boolean運(yùn)算()。A、Union(合并)B、Subtraction(相減)C、Intersection(交集)D、Cut(刪除)答案:D解析:這道題考察的是對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)基礎(chǔ)知識(shí)中二維造型Boolean運(yùn)算的理解。在二維造型的Boolean運(yùn)算中,主要包括Union(合并)、Subtraction(相減)和Intersection(交集)這三種。而題目中提到的Cut(刪除)并不屬于二維造型的Boolean運(yùn)算,而是Boolean對(duì)象運(yùn)算中的一種。因此,正確答案是D。93.(虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù))()()環(huán)境中,位于不同物理環(huán)境位置的多個(gè)用戶或多個(gè)虛擬環(huán)境通過(guò)網(wǎng)絡(luò)互聯(lián),或多個(gè)用戶同時(shí)參加一個(gè)虛擬現(xiàn)實(shí)環(huán)境,與其他用戶,進(jìn)行,并共享信息。A、桌面虛擬現(xiàn)實(shí)B、完全沉浸的虛擬現(xiàn)實(shí)C、增加現(xiàn)實(shí)性的虛擬現(xiàn)實(shí)D、分布式虛擬現(xiàn)實(shí)答案:D解析:這道題考察的是對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)相關(guān)概念的理解。在虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)中,有一種環(huán)境允許位于不同物理位置的用戶通過(guò)網(wǎng)絡(luò)互聯(lián),共同參與一個(gè)虛擬現(xiàn)實(shí)環(huán)境并共享信息。這種環(huán)境被稱為“分布式虛擬現(xiàn)實(shí)”。根據(jù)題目描述,選項(xiàng)D“分布式虛擬現(xiàn)實(shí)”最符合題意。94.(數(shù)字媒體技術(shù))()通常腳本設(shè)計(jì)中要確定:目錄主題、層次結(jié)構(gòu)和()及交叉跳轉(zhuǎn)等問(wèn)題。A、瀏覽順序B、表現(xiàn)形式C、結(jié)構(gòu)布局D、設(shè)計(jì)模型答案:A解析:這道題考察的是數(shù)字媒體技術(shù)中腳本設(shè)計(jì)的基本知識(shí)。在腳本設(shè)計(jì)中,確定目錄主題、層次結(jié)構(gòu)是基礎(chǔ),而瀏覽順序則關(guān)乎用戶如何按順序查看內(nèi)容,是腳本設(shè)計(jì)中的重要環(huán)節(jié)。交叉跳轉(zhuǎn)則允許用戶在內(nèi)容間靈活跳轉(zhuǎn),提升用戶體驗(yàn)。因此,瀏覽順序是腳本設(shè)計(jì)中需要確定的關(guān)鍵要素,選項(xiàng)A正確。95.(新技術(shù)模塊)()車輛遠(yuǎn)程控制技術(shù)要達(dá)到體驗(yàn)優(yōu)良的水平,時(shí)延必須低于多少?()A、1msB、4msC、10msD、20ms答案:B解析:這道題考察的是對(duì)車輛遠(yuǎn)程控制技術(shù)體驗(yàn)優(yōu)良的時(shí)延要求的了解。在數(shù)字藝術(shù)設(shè)計(jì)的新技術(shù)模塊中,車輛遠(yuǎn)程控制技術(shù)為了達(dá)到優(yōu)良的用戶體驗(yàn),其時(shí)延是一個(gè)關(guān)鍵指標(biāo)。根據(jù)行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)和實(shí)際應(yīng)用需求,這個(gè)時(shí)延通常要求低于4ms,以確保控制的實(shí)時(shí)性和準(zhǔn)確性。96.(虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù))()DVR系統(tǒng)有4個(gè)基本組成部件,下列哪一項(xiàng)不屬于()。A、圖形顯示器B、通信和控制設(shè)備C、中央芯片D、數(shù)據(jù)網(wǎng)絡(luò)答案:C解析:這道題考察的是對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)中DVR系統(tǒng)的基本組成部件的理解。DVR系統(tǒng),作為虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的一部分,其核心組成部件包括圖形顯示器、通信和控制設(shè)備以及數(shù)據(jù)網(wǎng)絡(luò)。圖形顯示器用于呈現(xiàn)虛擬環(huán)境,通信和控制設(shè)備用于用戶與虛擬環(huán)境的交互,數(shù)據(jù)網(wǎng)絡(luò)則負(fù)責(zé)數(shù)據(jù)的傳輸和處理。而“中央芯片”并非DVR系統(tǒng)的標(biāo)準(zhǔn)組成部件,它更多關(guān)聯(lián)于計(jì)算機(jī)或其他電子設(shè)備的核心處理單元。因此,根據(jù)DVR系統(tǒng)的基本構(gòu)成,可以確定C選項(xiàng)“中央芯片”是不屬于DVR系統(tǒng)的基本組成部件的。97.(計(jì)算機(jī)程序設(shè)計(jì))()在某教師管理系統(tǒng)中,教師的級(jí)別有教授、副教授、講師,且教師年齡在25~60歲。若用等價(jià)類劃分來(lái)進(jìn)行測(cè)試,則()不是好的測(cè)試用例。A、(博士,30)B、(教授,40)C、(副教授,70)D、(博士,62)答案:D解析:這道題考察的是等價(jià)類劃分測(cè)試方法的理解。等價(jià)類劃分是將輸入數(shù)據(jù)劃分為若干個(gè)等價(jià)類,從每個(gè)等價(jià)類中選取一個(gè)或多個(gè)代表性數(shù)據(jù)進(jìn)行測(cè)試。根據(jù)題目,教師的級(jí)別有教授、副教授、講師,且年齡在25~60歲。因此,好的測(cè)試用例應(yīng)該符合這些條件。A選項(xiàng)(博士,30)中,雖然“博士”不是教師級(jí)別,但年齡30歲是符合要求的,可以測(cè)試系統(tǒng)對(duì)非教師級(jí)別的處理;B選項(xiàng)(教授,40)完全符合題目條件;C選項(xiàng)(副教授,70)中,級(jí)別符合但年齡超出范圍,可以測(cè)試系統(tǒng)對(duì)年齡超出范圍的處理。而D選項(xiàng)(博士,62)中,級(jí)別和年齡都不符合題目條件,不是一個(gè)好的測(cè)試用例,因?yàn)樗荒苡行У販y(cè)試系統(tǒng)對(duì)符合題目條件的數(shù)據(jù)的處理。所以答案是D。98.(模型)()下列那個(gè)選項(xiàng)可以沿XYZ軸翻轉(zhuǎn)物體()。A、旋轉(zhuǎn)B、陣列C、鏡像D、移動(dòng)答案:C解析:這道題考察的是數(shù)字藝術(shù)設(shè)計(jì)中的基本操作知識(shí)。在3D建模或動(dòng)畫(huà)軟件中,翻轉(zhuǎn)物體通常指的是沿一個(gè)或多個(gè)軸將物體進(jìn)行鏡像處理。根據(jù)這個(gè)知識(shí)點(diǎn),我們可以分析每個(gè)選項(xiàng):-A選項(xiàng)“旋轉(zhuǎn)”是指物體圍繞一個(gè)點(diǎn)或軸進(jìn)行圓周運(yùn)動(dòng),不會(huì)實(shí)現(xiàn)翻轉(zhuǎn)效果。-B選項(xiàng)“陣列”是復(fù)制物體并按一定規(guī)律排列,與翻轉(zhuǎn)無(wú)關(guān)。-C選項(xiàng)“鏡像”是沿一個(gè)軸或多個(gè)軸創(chuàng)建物體的對(duì)稱副本,這正是翻轉(zhuǎn)物體的操作。-D選項(xiàng)“移動(dòng)”是改變物體的位置,不涉及翻轉(zhuǎn)。因此,正確答案是C,即“鏡像”操作可以沿XYZ軸翻轉(zhuǎn)物體。99.(虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù))()下列哪一項(xiàng)不屬于VRML中控制動(dòng)畫(huà)的插補(bǔ)器()。A、位置B、顏色C、標(biāo)量D、材料答案:D解析:這道題考察的是對(duì)VRML(虛擬現(xiàn)實(shí)建模語(yǔ)言)中動(dòng)畫(huà)插補(bǔ)器的了解。在VRML中,插補(bǔ)器用于控制動(dòng)畫(huà)的各種屬性,包括位置、顏色、標(biāo)量等。根據(jù)VRML的規(guī)范,位置、顏色和標(biāo)量都是可以通過(guò)插補(bǔ)器進(jìn)行控制的動(dòng)畫(huà)屬性,而材料屬性通常不是通過(guò)插補(bǔ)器來(lái)控制的。因此,選項(xiàng)D“材料”是不屬于VRML中控制動(dòng)畫(huà)的插補(bǔ)器的。100.(虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù))()從地理學(xué)角度來(lái)看,虛擬現(xiàn)實(shí)是()。A、利用計(jì)算機(jī)發(fā)展中的高科技手段構(gòu)造的,使參與者獲得與現(xiàn)實(shí)一樣感覺(jué)的一個(gè)虛擬的境界B、指一種模擬三維環(huán)境的技術(shù),用戶可以如在現(xiàn)實(shí)世界一樣體驗(yàn)和操縱這個(gè)環(huán)境C、指存在于計(jì)算機(jī)系統(tǒng)中的邏輯環(huán)境,通過(guò)輸出設(shè)備,模擬顯示現(xiàn)實(shí)世界中的三維物體,和它們的運(yùn)動(dòng)規(guī)律和方式D、通過(guò)輸出設(shè)備模擬顯示現(xiàn)實(shí)世界中的三維物體和它們的運(yùn)動(dòng)規(guī)律和方式答案:C解析:這道題考察的是對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)定義的理解。從地理學(xué)角度來(lái)看,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)更側(cè)重于其在計(jì)算機(jī)系統(tǒng)中的邏輯表現(xiàn)以及如何通過(guò)輸出設(shè)備模擬現(xiàn)實(shí)世界。選項(xiàng)A強(qiáng)調(diào)了“與現(xiàn)實(shí)一樣的感覺(jué)”,但這并非地理學(xué)的核心關(guān)注點(diǎn)。選項(xiàng)B雖然描述了虛擬現(xiàn)實(shí)的一種特性,但缺乏對(duì)其在計(jì)算機(jī)系統(tǒng)中邏輯環(huán)境的明確提及。選項(xiàng)D描述了模擬顯示現(xiàn)實(shí)世界的功能,但遺漏了“存在于計(jì)算機(jī)系統(tǒng)中的邏輯環(huán)境”這一關(guān)鍵部分。選項(xiàng)C則完整地涵蓋了虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在計(jì)算機(jī)系統(tǒng)中的邏輯存在以及其模擬現(xiàn)實(shí)世界的能力,因此是最符合地理學(xué)角度的定義。101.(虛擬現(xiàn)實(shí)基礎(chǔ)知識(shí))()VR在形式上最早被運(yùn)用到哪個(gè)領(lǐng)域()。A、飲食B、影視C、軍事D、建筑答案:C解析:這道題考察的是對(duì)VR(虛擬現(xiàn)實(shí))技術(shù)早期應(yīng)用領(lǐng)域的了解。VR技術(shù)雖然在多個(gè)領(lǐng)域都有應(yīng)用,但在形式上最早被運(yùn)用到的是軍事領(lǐng)域,特別是在模擬訓(xùn)練和作戰(zhàn)規(guī)劃方面。因此,根據(jù)這一知識(shí)點(diǎn),可以確定答案為C。102.(虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù))()TouchSensor傳感器必須和感知接觸的()節(jié)點(diǎn)放在同一個(gè)組節(jié)點(diǎn)下,否則無(wú)法正確感知事件。A、紋理節(jié)點(diǎn)B、造型節(jié)點(diǎn)C、Group節(jié)點(diǎn)D、背景節(jié)點(diǎn)答案:B解析:這道題考察的是對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)中TouchSensor傳感器工作原理的理解。在
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