《3ds 三維制作基礎(chǔ)實(shí)例教珵》課件-5.3雙頭壁燈照明_第1頁
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雙頭壁燈照明效果燈光與環(huán)境——課程團(tuán)隊(duì):湖南工院多媒體教研室設(shè)計要求【設(shè)計主題】創(chuàng)建雙頭壁燈的照明效果,如圖1所示?!驹O(shè)計要求】(1)打開雙頭壁燈.max文件。(2)場景中的物體均已設(shè)定材質(zhì),不需更改。在場景中建立適當(dāng)?shù)臒艄獠⒃O(shè)置燈光有關(guān)參數(shù),營造出局部墻面被壁燈照亮的效果。(3)渲染攝像機(jī)Camera01視圖,輸出大小為320×240,其他參數(shù)取系統(tǒng)默認(rèn)值,保存渲染圖,文件進(jìn)行歸檔。設(shè)計效果2(1)打開雙頭壁燈.max文件,現(xiàn)場沒有打燈,使用的是系統(tǒng)默認(rèn)燈光,該場景中有一盞雙頭壁燈,如圖所示。3設(shè)計過程(2)單擊創(chuàng)建>燈光,此時燈光默認(rèn)為“光度學(xué)”,單擊下拉按鈕,在其下拉菜單中選擇“標(biāo)準(zhǔn)”,選擇“泛光燈”的對象類型,在前視圖右側(cè)壁燈中心創(chuàng)建一盞泛光燈,并激活使用移動工具,在頂視圖將這盞泛光燈移到右側(cè)壁燈前方位置,也可以在左視圖移動泛光燈到壁燈前方,如圖所示。4設(shè)計過程(3)選擇泛光燈01,單擊修改選項(xiàng)卡,展開“強(qiáng)度/顏色/衰減”卷展欄,將增量參數(shù)設(shè)置為1.5,并設(shè)置泛光燈顏色為淺紅色RGB(255,195,195),在遠(yuǎn)距衰減參數(shù)中勾選“使用”,設(shè)置其開始為40,結(jié)束為80,此時可以觀察到攝像機(jī)視圖中壁燈產(chǎn)生明顯的紅色圓型光圈,如圖所示。5設(shè)計過程(4)在頂視圖選擇泛光燈01,激活并使用移動工具,將泛光燈01實(shí)例復(fù)制到另一側(cè),放置在另一個壁燈前方,如圖所示。6設(shè)計過程(5)按數(shù)字鍵8打開環(huán)境和效果對話框,單擊“環(huán)境光”顏色按鈕,在“顏色選擇器:環(huán)境光”對話框中,設(shè)置RGB(144,144,144),將環(huán)境光調(diào)亮,將壁燈周圍墻壁調(diào)亮,如圖所示。7設(shè)計過程(6)選擇Camera01的攝像機(jī)視圖,設(shè)置安全框,單擊所有視圖最大化按鈕,按F10鍵打開渲染設(shè)置對話框,選擇輸出大小為320×240,單擊“渲染”按鈕,保存效果圖,如圖所示。8設(shè)計過程(8)單擊3dsmax窗口左上角“文件”

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