全套課件-《Authorware-7多媒體制作案例教程》-宮強(qiáng)_第1頁
全套課件-《Authorware-7多媒體制作案例教程》-宮強(qiáng)_第2頁
全套課件-《Authorware-7多媒體制作案例教程》-宮強(qiáng)_第3頁
全套課件-《Authorware-7多媒體制作案例教程》-宮強(qiáng)_第4頁
全套課件-《Authorware-7多媒體制作案例教程》-宮強(qiáng)_第5頁
已閱讀5頁,還剩147頁未讀, 繼續(xù)免費閱讀

下載本文檔

版權(quán)說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權(quán),請進(jìn)行舉報或認(rèn)領(lǐng)

文檔簡介

Authorware7多媒體制作案例教程Authorware7.0中文版

多媒體制作教程2第1章Authorware7基礎(chǔ)知識

本章目的任務(wù)一Authorware7的啟動和關(guān)閉任務(wù)二文件的基本操作任務(wù)三操作流程線任務(wù)四制訂繪圖工具欄任務(wù)五處理文字任務(wù)六使用圖像任務(wù)七

獲取多媒體素材31.1本章目的了解Authorware的功能和特點掌握Authorware的工作界面掌握Authorware的啟動和退出掌握流程線的基本操作會使用繪圖工具欄掌握文本的輸入與編輯會導(dǎo)入外部圖像41.2

任務(wù)一Authorware7的啟動和關(guān)閉1.2.1相關(guān)知識1、Authorware7的功能和特點流程線式的程序構(gòu)造靈活的人機(jī)交互控制具備一定的圖像、動畫處理功能Authorware提供了庫和模板功能具備較強(qiáng)的數(shù)據(jù)處理能力提供網(wǎng)絡(luò)支持51.2

任務(wù)一Authorware7的啟動和關(guān)閉2、工作界面61.2

任務(wù)一Authorware7的啟動和關(guān)閉1.2.2任務(wù)實現(xiàn)1、Authorware7的啟動單擊“開始”/“程序”/Macromedia/MacromediaAuthorware7.02中文版,即可啟動Authorware7的應(yīng)用程序。2、Authorware7的退出如果要退出Authorware,可自行使用下列方法之一:雙擊標(biāo)題欄最左側(cè)的Authorware圖標(biāo)。單擊標(biāo)題欄最右側(cè)的“關(guān)閉”按鈕。選擇菜單欄命令“文件”/“退出”。通過組合鍵Alt+F4。71.3任務(wù)二文件的基本操作

1、新建文件選擇“文件”/“新建”/“文件”,提示用戶選擇一個知識對象。單擊“取消”按鈕,系統(tǒng)將顯示一個空白的“設(shè)計”窗口,用戶可以在這個窗口的流程線上添加圖標(biāo)進(jìn)行應(yīng)用程序的設(shè)計。2、保存文件選擇“文件”/“保存”,打開“保存文件為”對話框。單擊“保存在”列表框右側(cè)的按鈕,從中確定保存文件的文件夾,在文件名右側(cè)的文本框中輸入要保存的文件名,然后單擊“保存”按鈕保存應(yīng)用文件。單擊“設(shè)計”窗口的“關(guān)閉”按鈕,關(guān)閉該窗口。3、打開文件選擇“文件”/“打開”,打開其子菜單,包含了最近打開的幾個應(yīng)用程序。若其中有需要打開的文件,則直接單擊即可。否則,選擇“文件”/“打開”/“文件”,在出現(xiàn)的對話框中選擇要打開的文件。81.4任務(wù)三操作流程線1.4.1相關(guān)知識在Authorware中,用戶通過拖曳圖標(biāo)到流程線上,從而進(jìn)行可視化的多媒體程序設(shè)計。所有程序的實現(xiàn)都是在流程線上完成的。91.4任務(wù)三操作流程線1.4.2任務(wù)實現(xiàn)制作要點在流程線上操作圖標(biāo)使用群組圖標(biāo)操作步驟1、添加圖標(biāo) 2、選擇圖標(biāo)3、刪除圖標(biāo) 4、復(fù)制和粘貼圖標(biāo)5、移動圖標(biāo) 6、群組圖標(biāo)101.5任務(wù)四制訂繪圖工具欄1.5.1相關(guān)知識Authorware7為用戶提供了方便的繪圖工具,使用這些繪圖工具,用戶可以繪制簡單的圖形并編輯,可以進(jìn)行填充、排列、對齊、組合等操作。繪圖工具箱由(1)“圖解”選擇框、(2)“色彩”選擇框、(3)“線型”選擇框、(4)“模式”選擇框、(5)“填充”選擇框組成。111.5任務(wù)四制訂繪圖工具欄121.5任務(wù)四制訂繪圖工具欄1.5.2任務(wù)實現(xiàn)制作要點利用繪圖工具繪制圖形多個對象的組合排列操作步驟1、繪制圖形2、多個對象的編輯3、對象的放置4、設(shè)置對象的覆蓋模式131.6任務(wù)五處理文字1.6.1相關(guān)知識Authorware的作品里,文本有其重要的作用。它能夠表達(dá)作品豐富的思想。因此,如何處理好作品中的文字就顯得極為重要。1.6.2任務(wù)實現(xiàn)制作要點Authorware中文本的處理導(dǎo)入外部文本的方法141.6任務(wù)五處理文字操作步驟1、文本的創(chuàng)建單擊工具箱中的“文本”工具,將鼠標(biāo)移入當(dāng)前演示窗口。當(dāng)鼠標(biāo)已變?yōu)椤癐”形指針時單擊,如圖所示。在當(dāng)前光標(biāo)處輸入文本。輸入完畢后,單擊“選擇”/“移動”工具。

151.6任務(wù)五處理文字2、編輯文本對象3、導(dǎo)入外部文本導(dǎo)入外部文本的方法:在演示窗口,單擊工具欄中的“導(dǎo)入”按鈕導(dǎo)入外部文本的方法: 在演示窗口,單擊工具欄中的“導(dǎo)入”按鈕,打開“導(dǎo)入哪個文件”對話框。 選擇要導(dǎo)入的文件所在的文件夾,選中此文件,單擊“導(dǎo)入”按鈕。打開“RIF導(dǎo)入”對話框。如圖所示。 設(shè)置“選項”選項設(shè)置好后,單擊“確定”按鈕,文本導(dǎo)入完成。161.7任務(wù)六使用圖像1.7.1相關(guān)知識Authorware的繪圖工具只適用于創(chuàng)建和繪制簡單的圖形。如果需要比較復(fù)雜的圖形,必須學(xué)會將其他格式的圖像導(dǎo)入到顯示圖標(biāo)內(nèi)。導(dǎo)入的圖像可以是照片、設(shè)計圖、數(shù)字圖片或其他圖形文檔。1.7.2任務(wù)實現(xiàn)制作要點Authorware中導(dǎo)入外部圖像的方法設(shè)置圖像的屬性操作步驟導(dǎo)入外部圖像設(shè)置圖像對象的屬性171.8任務(wù)七獲取多媒體素材多媒體素材的種類

多媒體產(chǎn)品的特色就是能用文本、聲音、圖形、圖像、影像以及動畫等各種形式的媒體表現(xiàn)內(nèi)容。通常稱這些各種形式的媒體內(nèi)容為素材。多媒體素材包括文字、圖像、圖形、動畫、聲音、影像等。

多媒體素材的采集與編輯

我們在制作多媒體產(chǎn)品中往往需要大量的素材,而這些素材往往不是現(xiàn)成的,需要我們自己去獲取。不同的素材需要不同的采集方法和軟件。18第2章簡單圖標(biāo)的應(yīng)用本章目的任務(wù)一

制作多媒體光盤內(nèi)容的界面任務(wù)二

制作奧運城市展示片的主體部分192.1本章目的認(rèn)識顯示圖標(biāo)并掌握他們的使用方法認(rèn)識等待圖標(biāo)并掌握他們的使用方法認(rèn)識擦除圖標(biāo)并掌握他們的使用方法認(rèn)識群組圖標(biāo)并掌握他們的使用方法202.2

任務(wù)一

制作“奇趣大自然”多媒體光盤內(nèi)容的界面2.2.1相關(guān)知識顯示圖標(biāo)的作用

顯示圖標(biāo)是Authorware中最基本而又十分重要的設(shè)計圖標(biāo),而且也是學(xué)習(xí)其它設(shè)計圖標(biāo)的基礎(chǔ),提供了以靜態(tài)、動態(tài)或多種特殊顯示方式和效果來顯示文本與圖形、圖像的功能,使用者能夠快速地了解屏幕上內(nèi)容所反映的信息。顯示圖標(biāo)的使用顯示圖標(biāo)的屬性等待圖標(biāo)212.2

任務(wù)一制作“奇趣大自然”多媒體光盤內(nèi)容的界面2.2.2任務(wù)實現(xiàn)制作要點導(dǎo)入外部圖片。使用繪圖工具繪制出所需圖形。使用文本工具,設(shè)置文本樣式。掌握運用群組命令。顯示圖標(biāo)的屬性設(shè)置。等待圖標(biāo)的屬性設(shè)置。層關(guān)系。222.2

任務(wù)一制作“奇趣大自然”多媒體光盤內(nèi)容的界面操作步驟新建一個文件設(shè)置文件屬性導(dǎo)入適當(dāng)?shù)膱D片將一顯示圖標(biāo)拖到流程線上,命名為“背景”設(shè)置顯示圖標(biāo)屬性制作圓環(huán)效果在流程線上再拖入一個顯示圖標(biāo),命名為“分類圖”,導(dǎo)入圖片使用“選擇/移動”工具將圖和圓環(huán)都選中,選擇“修改”菜單中的“排列”命令,水平居中對齊,垂直居中對齊,選擇“修改”菜單中的“群組”命令,將其群組。232.3任務(wù)二制作奧運城市展示片的主體部分2.3.1相關(guān)知識擦除圖標(biāo)擦除圖標(biāo)的作用是擦除演示窗口中的所有可視對象。群組圖標(biāo)把一組邏輯上相關(guān)聯(lián)的設(shè)計圖標(biāo)集合為一個組,這樣避免了因為設(shè)計圖標(biāo)增多所帶來的大量占用設(shè)計窗口有限空間的困難現(xiàn)象,并且使程序設(shè)計實現(xiàn)了結(jié)構(gòu)化、模塊化,從而使程序結(jié)構(gòu)更加清晰,可讀性增強(qiáng),進(jìn)一步方便了程序的編輯制作。242.3任務(wù)二制作奧運城市展示片的主體部分2.3.2任務(wù)的實現(xiàn)制作要點導(dǎo)入外部圖片顯示圖標(biāo)的屬性設(shè)置等待圖標(biāo)的屬性設(shè)置擦除圖標(biāo)的使用擦除圖標(biāo)的屬性設(shè)置群組圖標(biāo)的使用252.3任務(wù)二制作奧運城市展示片的主體部分操作步驟新建一個文件,設(shè)置文件屬性將一顯示圖標(biāo)拖到流程線上,命名為“片頭”在流程線上添加一個等待圖標(biāo),命名為“等待1”在流程線上添加一個擦除圖標(biāo),命名為“擦除1”在流程線上拖入一個群組圖標(biāo),命名為“北京”,其他略調(diào)試并保存作品26第3章

移動圖標(biāo)的應(yīng)用本章目的任務(wù)一:指向固定點的動畫形式任務(wù)二:指向固定直線上的某點的動畫形式任務(wù)三:指向固定區(qū)域內(nèi)的某點的動畫形式任務(wù)四:指向固定路徑的終點的動畫形式任務(wù)五:指向固定路徑上的任意點的動畫形式273.1本章目的了解Authorware7.0的移動對象掌握Authorware7.0移動圖標(biāo)的使用掌握Authorware7.0提供的五種動畫形式的使用方法及特性。能獨立制作簡單的動畫效果。283.2

任務(wù)一指向固定點的動畫形式3.2.1相關(guān)知識移動圖標(biāo)的作用

是使Authorware演示窗口中的對象從一個位置移到另一個位置。移動圖標(biāo)本身不能加入被移動的對象,它控制的是流程線上的其他對象,該對象可以是文字、圖片、動畫或數(shù)字化電影。移動圖標(biāo)共有五種形式,分別是:指向固定點(directtopoint)指向固定直線上的某點(directtoline)指向固定區(qū)域內(nèi)的某點(directtogrid)指向固定路徑的終點(pathtoend)指向固定路徑上的任意點(pathtopoint)293.2

任務(wù)一指向固定點的動畫形式3.2.2任務(wù)實現(xiàn)制作要點直接移動到固定點的動畫形式的使用方法。移動圖標(biāo)的屬性設(shè)置使用“定時”設(shè)置移動的速度。使用“同時”執(zhí)行方式同時執(zhí)行兩個移動圖標(biāo)。通過設(shè)置圖標(biāo)在程序流程線上出現(xiàn)的次序,安排對象在演示窗口的顯示層次。303.2

任務(wù)一指向固定點的動畫形式3.2.2任務(wù)實現(xiàn)操作步驟1、新建一個文件,命名為“老鷹捉鳥”。打開文件屬性面板,設(shè)置背景色為淺藍(lán)色。2、在流程線上添加一個顯示圖標(biāo),命名為“背景”,利用繪圖工具繪制地面和綠樹。3、執(zhí)行菜單欄中“插入”/“媒體”/“AnimatedGIF”命令,分別導(dǎo)入圖片。4、在流程線上添加一個移動圖標(biāo),命名為“鷹飛1”。在移動圖標(biāo)的屬性面板中可以看到移動圖標(biāo)默認(rèn)的類型即為本任務(wù)所用的“指向固定點”。313.2

任務(wù)一指向固定點的動畫形式3.2.2任務(wù)實現(xiàn)操作步驟5、在演示窗口中單擊老鷹,使它成為運動對象,并將其拖動到小鳥的上方。在“定時”下拉列表框的下面輸入0.5。6、在流程線上添加兩個移動圖標(biāo),分別命名為“鳥飛”和“鷹飛2”。且“鳥飛”的移動圖標(biāo)在“鷹飛2”的前面。7、選中“鳥飛”移動圖標(biāo),在演示窗口中單擊小鳥,并將其拖至窗口右上角。如圖所示。8、選中“鷹飛2”移動圖標(biāo),在演示窗口中單擊鷹,將其沿著小鳥飛行的直線路徑拖到窗口右上角,調(diào)整其終點的位置,使其帶著小鳥一起運動。323.3任務(wù)二

指向固定直線上的某點的動畫3.3.1相關(guān)知識指向固定直線上的某點(directtoline)的動畫形式是讓對象以直線軌跡由起點位置移動到指定線段上的某個位置。與“指向固定點”動畫形式相比,“指向固定直線上的某點”的屬性要復(fù)雜333.3任務(wù)二

指向固定直線上的某點的動畫3.3.2任務(wù)實現(xiàn)制作要點指向固定直線上的某點的動畫形式的使用方法。移動對象的移動路徑的獲取。通過計算圖標(biāo)來實現(xiàn)隨機(jī)性。圖形的分布排列。343.3任務(wù)二

指向固定直線上的某點的動畫操作步驟1、新建一個文件,命名為“程序啟動界面”,并保存。2、在流程線上添加一個計算圖標(biāo),命名為“隨機(jī)數(shù)字”。雙擊該計算圖標(biāo),在“隨機(jī)數(shù)字”的計算圖標(biāo)中輸入如圖所示的計算語句,用于指定花的落點。如圖所示。353.3任務(wù)二

指向固定直線上的某點的動畫操作步驟3、在流程線上添加一個顯示圖標(biāo),命名為“背景”。4、打開“背景”顯示圖標(biāo)的屬性窗口,對其過渡效果進(jìn)行設(shè)置。5、在流程線上添加一個顯示圖標(biāo),命名為“花”。6、在流程線上添加一個等待圖標(biāo),設(shè)置其屬性如圖所示。7、在流程線上添加一個顯示圖標(biāo),命名為“文字說明”。8、在流程線上添加一個擦除圖標(biāo),命名為“擦除文字說明”。363.3任務(wù)二

指向固定直線上的某點的動畫操作步驟9、在流程線上添加一個等待圖標(biāo)。10、在流程線上添加一個移動圖標(biāo),命名為“花移動”。打開屬性面板,將類型設(shè)置為“指向固定直線上的某點”。在演示窗口中單擊小花,將其設(shè)置障礙為移動對象。同時將小花落點的目標(biāo)值設(shè)置為變量x,如圖所示。11、在演示窗口中拖動小花,移到“填空題”左上角。確定直線基點位置,可以看到在演示窗口中出現(xiàn)一個小黑點;再拖動小花,移至小測驗的左上角,確定直線終點的位置,可以看到在演示窗口中出現(xiàn)一條直線。373.4任務(wù)三

指向固定區(qū)域內(nèi)某點的動畫3.4.1相關(guān)知識指向固定區(qū)域內(nèi)的某點(directtogrid)的動畫形式與指向固定直線上的某點的動畫形式基本一樣,不同的是前者將對象的移動范圍由直線變成了由坐標(biāo)系內(nèi)的點組成的矩形區(qū)域。我們可以將該動畫形式理解成是將對象從當(dāng)前位置移動到網(wǎng)格上的某一點,它要求用戶首先定義帶有刻度的網(wǎng)格,然后將網(wǎng)格的左上角定義為移動的起點(基點),將網(wǎng)格的右下角定義為移動的終點。通過“基點”和“終點”的坐標(biāo)形成一個矩形區(qū)域,對象通過變量、函數(shù)或表達(dá)式獲取“目標(biāo)”值,對象由起點位置沿直線移動到區(qū)域內(nèi)的目標(biāo)點。383.4任務(wù)三

指向固定區(qū)域內(nèi)某點的動畫3.4.2任務(wù)的實現(xiàn)制作要點指向固定區(qū)域內(nèi)某點的動畫形式的使用方法。移動圖標(biāo)的屬性設(shè)置。矩形固定區(qū)域的創(chuàng)建與修改。目標(biāo)點的隨機(jī)確定。39操作步驟1、新建一個文件,命名為“下棋”。并保存。2、在流程線上添加一個計算圖標(biāo),命名為“初始化”。3、拖動一個顯示圖標(biāo)到流程線上。并命名為“棋盤”。4、再拖動一個顯示圖標(biāo)到流程線上。并命名為“棋子”。5、在流程線上添加一個等待圖標(biāo)。6、在流程線上添加一個移動圖標(biāo),命名為“棋子移動”。7、運行程序,在演示窗口中單擊棋子,將其設(shè)置為移動對象。8、單擊流程線上的“棋子移動”移動圖標(biāo),打開其屬性面板,單擊選擇“基點”,在演示窗口中拖動棋子到棋盤的左上角。3.4任務(wù)三

指向固定區(qū)域內(nèi)某點的動畫40操作步驟9、再單擊選擇“終點”,在演示窗口中拖動棋子到棋盤的右下角。此時在演示窗口中出現(xiàn)矩形的指定區(qū)域。反復(fù)選擇“基點”和“終點”,調(diào)整矩形的范圍,使矩形區(qū)域正好與棋盤大小一致。10、單擊流程線上的“棋子移動”移動圖標(biāo),打開其屬性面板,設(shè)置目標(biāo)點的值為隨機(jī)數(shù)(x,y),如圖所示。11、在流程線上添加一個顯示圖標(biāo),命名為“再來一次”。利用工具欄中的文本工具輸入文字“再來一次”,楷體,18號。并放置在合適的位置。12、在流程線上添加一個等待圖標(biāo)。13、在流程線上添加一個計算圖標(biāo),命名為“返回”。雙擊該計算圖標(biāo),打開編輯窗口,輸入如圖所示語句。3.4任務(wù)三

指向固定區(qū)域內(nèi)某點的動畫413.5任務(wù)四

指向固定路徑的終點的動畫3.5.1相關(guān)知識指向固定路徑的終點(pathtoend)的動畫形式是將對象從當(dāng)前位置沿著一條指定的路徑移動到路徑的終點。這里的路徑可是直線,也可以是曲線,或者是由它們混合組成的。與指向固定點(directtopoint)的動畫方式不同,路徑起點可以不是對象在演示窗口的起始位置,這樣當(dāng)開始移動時,對象可能會從初始位置突然跳到路徑起點。但是對象移動結(jié)束之后,它總是停留在指定路徑的終點。423.5任務(wù)四

指向固定路徑的終點的動畫3.5.2任務(wù)的實現(xiàn)制作要點指向固定路徑的終點的動畫形式的使用方法。沿路徑移動到終點的動畫屬性的設(shè)置。對象路徑的創(chuàng)建。對象路徑點的編輯。43操作步驟1、新建一個文件,命名為“飄動的五環(huán)”。2、在流程線上添加五個顯示圖標(biāo),分別命名為“藍(lán)環(huán)”、“黑環(huán)”、“紅環(huán)”、“黃環(huán)”、“綠環(huán)”。3、在流程線上添加五個移動圖標(biāo)。4、單擊流程線上“藍(lán)環(huán)移動”移動圖標(biāo),選擇類型為“指向固定路徑的終點”,雙擊打開演示窗口,單擊選中藍(lán)色圓環(huán),將其設(shè)置為移動對象。5、拖拽藍(lán)色圓環(huán),繪制出藍(lán)色圓環(huán)的移動路徑,如圖所示。3.5任務(wù)四

指向固定路徑的終點的動畫44操作步驟6、打開“藍(lán)環(huán)移動”移動圖標(biāo)屬性面板,設(shè)置執(zhí)行方式為“同時”,設(shè)定定時為3秒。其他選項為默認(rèn)。7、依次打開“黑環(huán)移動”、“紅環(huán)移動”、“黃環(huán)移動”、“綠環(huán)移動”移動圖標(biāo)。執(zhí)行步驟4-6。并使各個圓環(huán)的終點位置組成五環(huán)圖形。3.5任務(wù)四

指向固定路徑的終點的動畫453.6任務(wù)五

指向固定路徑上的任意點的動畫3.6.1相關(guān)知識指向固定路徑上的任意點(pathtopoint)的動畫形式與前面介紹的指向固定路徑的終點(pathtoend)的動畫形式基本上一樣,可以說是指向固定路徑的終點的拓展。指向固定路徑上的任意點不再以路徑的終點為終點,對象移動的終點可以是路徑上的任意一點,這與指向固定直線上的某點和指向固定區(qū)域內(nèi)的某點的動畫形式一致。對象通過變量、函數(shù)或表達(dá)式獲取“目標(biāo)”值。463.6任務(wù)五

指向固定路徑上的任意點的動畫3.6.2任務(wù)的實現(xiàn)制作要點指向固定路徑上的任意點的動畫形式的使用方法。移動圖標(biāo)的屬性設(shè)置對象路徑的創(chuàng)建。對象路徑點的編輯。47操作步驟1、新建一個文件,命名為“飛向宇宙”,并保存。2、在流程線上添加一個顯示圖標(biāo),命名為“背景”。3、在流程線上添加兩個顯示圖標(biāo),分別命名為“衛(wèi)星1”和“衛(wèi)星2”。4、在流程線上添加一個移動圖標(biāo),命名為“衛(wèi)星1移動”。5、拖拽衛(wèi)星1,繪制出衛(wèi)星1的移動路徑,如圖所示。6、在流程線上添加一個移動圖標(biāo),命名為“衛(wèi)星2移動”。7、拖拽衛(wèi)星2,繪制出衛(wèi)星2的移動路徑,如圖所示。8、雙擊流程線上的“衛(wèi)星1移動”移動圖標(biāo),打開屬性面板,設(shè)置屬性。9、雙擊流程線上的“衛(wèi)星2移動”移動圖標(biāo),打開屬性面板,設(shè)置屬性。3.6任務(wù)五

指向固定路徑上的任意點的動畫48第4章變量與函數(shù)的應(yīng)用本章目的任務(wù)一:簡單的算術(shù)題任務(wù)二:電子時鐘任務(wù)三:進(jìn)度條演示程序任務(wù)四:為程序添加音樂和解說494.1本章目的了解變量和函數(shù)的概念和用法常用控制語句掌握計算圖標(biāo)的用法外部函數(shù)的概念和載入應(yīng)用方法504.2

任務(wù)一簡單的算術(shù)題4.2.1相關(guān)知識作為一個圖標(biāo)流程線模式的制作軟件,雖然說利用圖標(biāo)和流程線就可以制作簡單的多媒體程序,但是這種程序結(jié)構(gòu)和功能都比較簡單,不能滿足實際工作的需要,如顯示計算機(jī)系統(tǒng)時間、設(shè)計教學(xué)測試題、為程序添加音樂等。這樣的要求僅靠圖標(biāo)的組合是不容易實現(xiàn)的,這就需要利用變量與函數(shù)。Authorware提供了大量的變量與函數(shù),使開發(fā)設(shè)計人員可以進(jìn)行更高級、更復(fù)雜的多媒體程序設(shè)計。514.2

任務(wù)一簡單的算術(shù)題4.2.2任務(wù)實現(xiàn)制作要點利用算術(shù)運算符將變量組成運算表達(dá)式計算圖標(biāo)的使用524.2

任務(wù)一簡單的算術(shù)題4.2.2任務(wù)實現(xiàn)操作步驟1、新建一個文件并保存為“簡單算術(shù)題.a7p”。在流程線上拖入一個計算圖標(biāo),將其命名為“表達(dá)式”。2、關(guān)閉計算窗口,按照提示信息定義新變量x、y、z,保存計算內(nèi)容;在流程線上拖入一個顯示圖標(biāo),將其命名為“顯示x,y”。3、雙擊該顯示圖標(biāo),打開其演示窗口,在其中輸入內(nèi)容。4、在流程線上添加一個等待圖標(biāo),將其命名為“等待”。5、再在流程線上添加一個顯示圖標(biāo),將其命名為“顯示z”,打開其演示窗口,輸入內(nèi)容。534.3任務(wù)二

電子時鐘4.3.1相關(guān)知識系統(tǒng)變量FullTime、FullDate和系統(tǒng)函數(shù)ResizeWindow的用法:FullTime:是一個時間類系統(tǒng)變量,保存了系統(tǒng)當(dāng)前時間值,并且在實時變化。FullDate:是一個時間類系統(tǒng)變量,保存了系統(tǒng)當(dāng)前日期值,并且在實時變化。ResizeWindow(width,height):按照給定的寬度與高度設(shè)置演示窗口的大小,該函數(shù)只能用在計算圖標(biāo)中。使用系統(tǒng)變量時需要注意的事項:利用顯示圖標(biāo)來顯示變量時,必須使用大括號包圍。一旦離開文字編輯狀態(tài),顯示圖標(biāo)會顯示變量當(dāng)前的值。除了直接用文字工具輸入變量外,還可以利用【變量】對話框?qū)⑾到y(tǒng)變量粘貼到演示窗口或計算窗口中。544.3任務(wù)二

電子時鐘4.3.2任務(wù)實現(xiàn)制作要點系統(tǒng)變量FullTime、FullDate和系統(tǒng)函數(shù)ResizeWindow的使用計算圖標(biāo)的使用554.3任務(wù)二

電子時鐘操作步驟1、建立一個新文件并保存為“電子時鐘.a7p”。拖動一個顯示圖標(biāo)到流程線上,將其命名為“背景”,雙擊該圖標(biāo),打開演示窗口,選擇“文件”/“導(dǎo)入和導(dǎo)出”/“導(dǎo)入媒體”或按Shift+Ctrl+R鍵,導(dǎo)入一張圖片。2、選中“背景”圖標(biāo),按右鍵選擇“計算”或按Ctrl+=鍵,調(diào)出附加在“背景”圖標(biāo)上的計算圖標(biāo)編輯窗口,按圖所示。564.3任務(wù)二

電子時鐘操作步驟3、再拖動一個顯示圖標(biāo)到流程線上,命名為“電子時鐘”。輸入如圖所示內(nèi)容。4、選中顯示圖標(biāo)“電子時鐘”,打開圖標(biāo)屬性窗口,選擇【更新變量顯示】選項,如圖所示。5、關(guān)閉屬性窗口,運行程序。讀者會發(fā)現(xiàn)系統(tǒng)日期和時間能夠動態(tài)地顯示了。設(shè)置顯示圖標(biāo)屬性顯示系統(tǒng)日期和時間574.4任務(wù)三

進(jìn)度條演示程序4.4.1相關(guān)知識Movable:它是系統(tǒng)變量。其格式通常是Movable@"IconTitle"=TRUE/FALSE。功能是將"IconTitle"所指定的圖標(biāo)中顯示的對象成為可移動的或不可移動的。在創(chuàng)作時,用戶可以移動所有的顯示對象。為了防止在創(chuàng)作時無意地移動對象,也可以給不希望移動的圖標(biāo)附著一個計算圖標(biāo),其內(nèi)容為Movable:=FALSESetFrame:它是系統(tǒng)函數(shù)。其格式是SetFrame(flag[,RGB(color)])。功能是為繪圖函數(shù)設(shè)置線條樣式,flag為TRUE時表示填充,為FALSE時不填充,填充色由RGB函數(shù)設(shè)定,在繪圖前在計算圖標(biāo)中使用該函數(shù)。Line:它是系統(tǒng)函數(shù)。其格式是Line(pensize,x1,y1,x2,y2)。其功能是畫直線,pensize為設(shè)置線條的厚度,自坐標(biāo)點(x1,y1)畫至坐標(biāo)點(x2,y2)。GoTo:它是系統(tǒng)函數(shù)。其格式是GoTo(IconID@"IconTitle")。其功能是跳轉(zhuǎn),當(dāng)authorware遇見GoTo語句時,它將跳到在"IconTitle"中指定的圖標(biāo)繼續(xù)執(zhí)行。584.4任務(wù)三

進(jìn)度條演示程序4.4.2任務(wù)實現(xiàn)制作要點利用系統(tǒng)函數(shù)和系統(tǒng)變量ResizeWindow、Movable、SetFrame、Line、GoTo等來模擬演示進(jìn)度條運行過程分支語句if、循環(huán)語句repeat的應(yīng)用演示進(jìn)度條效果流程圖59操作步驟1、建立一個新文件并保存為“進(jìn)度條.a7p”。拖動一個計算圖標(biāo)到流程線上,將其命名為“window”2、拖動一個顯示圖標(biāo)到流程線上,命名為“題目”3、選中“題目”圖標(biāo),用前面講過的方法為它附著一個計算圖標(biāo),其內(nèi)容如圖4-264、拖動一個顯示圖標(biāo)到流程線上,命名為“百分比”5、拖動一個計算圖標(biāo)到流程線上,命名為“設(shè)置線的顏色”6、拖動一個計算圖標(biāo)到流程線上,命名為“畫線”7、拖動一個計算圖標(biāo)到流程線上,命名為“延時”8、拖動一個計算圖標(biāo)到流程線上,命名為“動態(tài)畫線”4.4任務(wù)三

進(jìn)度條演示程序604.5任務(wù)四

為程序添加音樂和解說4.5.1相關(guān)知識Authorware的聲音圖標(biāo)不能同時播放兩個WAV文件,而且也不能播放MIDI文件,那么如果程序在播放解說聲音的同時還需要背景音樂的襯托該如何解決呢?這就需要利用外部函數(shù)來實現(xiàn)。所謂外部函數(shù),是指由外部文件提供,但不包含在Authorware系統(tǒng)函數(shù)中的一些函數(shù)。這些函數(shù)可以有效地增強(qiáng)Authorware的功能,巧妙地實現(xiàn)一些特殊的程序需求。Authorware的安裝程序中不包含這些外部函數(shù),但是我們可以從互聯(lián)網(wǎng)和一些程序光盤中找到。614.5任務(wù)四

為程序添加音樂和解說4.5.2任務(wù)實現(xiàn)制作要點外部函數(shù)的載入和使用函數(shù)MlDIPlay()的使用最終效果流程線窗口62操作步驟1、建立一個新文件并保存為“音樂和解說.a7p”。2、拖動一個顯示圖標(biāo)到流程線上,將其命名為“美景欣賞”。3、拖動一個聲音圖標(biāo)到流程線上,將其命名為“解說”。4、再拖入一個計算圖標(biāo),將其命名為“音樂”。5、單擊

按鈕,打開“加載函數(shù)”對話框。6、選擇“A5wmme.u32”文件(如果此文件不在當(dāng)前目錄下,請選擇包含此文件的目錄)。7、選擇幾個與MIDI音樂播放有關(guān)的函數(shù),如圖所示。8、單擊

按鈕,則選中的函數(shù)被載入到當(dāng)前程序中。9、從“函數(shù)”對話框中選擇“MIDIPlay”函數(shù),單擊

按鈕,則該函數(shù)被粘貼到計算圖標(biāo)中,設(shè)置函數(shù)的參數(shù),如圖所示。4.5任務(wù)四

為程序添加音樂和解說選擇播放M1DI音樂的函數(shù)定義“MIDIPIay”函數(shù)的參數(shù)63第5章

交互響應(yīng)本章目的任務(wù)一:交互的類型

任務(wù)二:交互的作用與建立任務(wù)三:作品欣賞

任務(wù)四:認(rèn)識電腦任務(wù)五:認(rèn)識卡通人物

任務(wù)六:對號入座任務(wù)七:風(fēng)景欣賞

任務(wù)八:交通紅綠燈指示器任務(wù)九:智力填空題

任務(wù)十:按鍵單選題任務(wù)十一:密碼設(shè)置與驗證

任務(wù)十二:限定時間的數(shù)學(xué)題任務(wù)十三:制作日歷645.1本章目的簡單了解交互的作用與構(gòu)成掌握交互的建立熟悉交互響應(yīng)的屬性設(shè)置掌握交互響應(yīng)的類型655.2

任務(wù)一交互的類型5.2.1相關(guān)知識1、什么是交互交互也稱為“人機(jī)交互”,英文簡稱HCI(Human-computerInteraction),指用戶通過輸入、輸出設(shè)備實現(xiàn)人與計算機(jī)之間對話的技術(shù)。2、Authorware交互圖標(biāo)

(1)交互圖標(biāo)本身具有幾種圖標(biāo)的功能特性交互圖標(biāo)具有顯示圖標(biāo)的功能特性交互圖標(biāo)具有等待圖標(biāo)的功能特性交互圖標(biāo)具有擦除圖標(biāo)的功能特性交互圖標(biāo)具有判斷圖標(biāo)的功能特性(2)交互圖標(biāo)的結(jié)構(gòu)665.2

任務(wù)一交互的類型5.2.2任務(wù)實現(xiàn)制作要點交互類型的選取交互圖標(biāo)的屬性設(shè)置675.2

任務(wù)一交互的類型5.2.2任務(wù)實現(xiàn)操作步驟1、打開交互圖標(biāo)的屬性面板。在交互圖標(biāo)中有4個選項卡,分別是“交互作用”選項卡、“顯示”選項卡、“版面布局”選項卡和“CMI”選項卡。2、擦除特效:設(shè)置擦除對象時的擦除方式。3、交互圖標(biāo)屬性面板的第二個選項卡是“顯示”選項卡,這里的作用方法與顯示圖標(biāo)是相同的。要注意的是在使用交互中,如果有變量,則最好勾選“更新顯示變量”項,這樣可以隨時跟蹤變量的值。4、CMI選項卡:在其他的功能圖標(biāo)中也見到過,CMI是“計算機(jī)管理教學(xué)系統(tǒng)”(Computer-ManagedInstruction)的英文縮寫,CMI選項卡用來設(shè)置這個系統(tǒng)的基本屬性,一般使用默認(rèn)設(shè)置。685.3任務(wù)二

交互的作用與建立5.3.1相關(guān)知識1、交互響應(yīng)的屬性設(shè)置2、“范圍”屬性設(shè)置與“分支”下拉列表的關(guān)系3、永久響應(yīng)類型交互方式設(shè)計范圍不為“永久”的各分支依次狀態(tài)范圍為“永久”的各分支依次狀態(tài)695.3任務(wù)二

交互的作用與建立5.3.2任務(wù)實現(xiàn)制作要點建立交互結(jié)構(gòu)屬性面板的設(shè)置705.3任務(wù)二

交互的作用與建立操作步驟1、向流程圖上拖一個交互圖標(biāo),為其命名。2、選擇除交互圖標(biāo)和決策圖標(biāo)以外的任意一個圖標(biāo),將其拖入交互圖標(biāo)的右下作為其第一條交互分支3、選定交互類型后,為該分支命名。4、繼續(xù)在交互右側(cè)添加交互分支的圖標(biāo),此時不再出現(xiàn)“響應(yīng)類型”對話框,而是繼續(xù)沿用前一個圖標(biāo)的交互類型。5、重復(fù)上一步,可以為該交互添加多個交互分支715.4任務(wù)三作品欣賞5.4.1相關(guān)知識1、雙擊流程圖上的交互類型便可打開按鈕交互屬性對話框(1)響應(yīng)標(biāo)題:輸入的內(nèi)容作為響應(yīng)圖標(biāo)的名稱及按鈕的名稱;

(2)類型:包含了11種響應(yīng)類型;

(3)大?。河糜谠O(shè)置按鈕的大小,其中,X表示按鈕的寬度,Y表示按鈕的高度,也可以到演示窗口中改變按鈕的大??;

(4)位置:用于設(shè)置按鈕的位置,可也在演視窗口中直接調(diào)節(jié);

(5)標(biāo)簽:可輸入數(shù)字和英文字母,輸入的英文字母將視為變量,在此文本框中輸入的數(shù)字和變量只改變演示窗口中按鈕的標(biāo)題,即按鈕上顯示用戶所輸入的數(shù)字或是變量值,而不會影響到響應(yīng)圖標(biāo)的標(biāo)題。2、“按鈕”命令按鈕:單擊此按鈕會打開“按鈕”對話框(1)鼠標(biāo)形狀:單擊其右側(cè)的按鈕,彈出鼠標(biāo)指針類型設(shè)置對話框,可以設(shè)置鼠標(biāo)的指針。

(2)如果大家想改變按鈕的形狀,按左上角的“按鈕”,選擇“編輯”或“添加”,改變成個性化按鈕;3、在程序設(shè)計過程中最常用的交互響應(yīng)方式就是按鈕響應(yīng)如選擇按鈕、退出按鈕等725.4任務(wù)三

作品欣賞5.4.2任務(wù)實現(xiàn)制作要點交互圖標(biāo)類型的選取按鈕圖標(biāo)的自定義及大小調(diào)試按鈕屬性面板的設(shè)置計算圖標(biāo)及退出命令的使用73操作步驟1、啟動Authorware,新建一個文件,將其保存為“作品欣賞.a7p”2、單擊“修改”→“文件”→

“屬性”命令,打開“屬性:文件”對話框3、在流程線上添加一個顯示圖標(biāo),命名為“背景-作品欣賞”,插入背景素材4、雙擊“創(chuàng)作過程”群組圖標(biāo)上面的響應(yīng)類型標(biāo)記,打開“屬性設(shè)置”對話框5、單擊【確定】按鈕,返回到“屬性設(shè)置”對話框,單擊“按鈕”選項卡6、按鈕編輯7、按照上面的方法再添加其他按鈕,分別命名為“作品簡介”、“分段欣賞”、“音樂知識”,“返回”5.4任務(wù)三

作品欣賞745.5任務(wù)四

認(rèn)識電腦5.5.1相關(guān)知識熱區(qū)交互是用戶通過單擊、雙擊或移動到展示窗口中任意一個矩形區(qū)域而產(chǎn)生交互響應(yīng)的交互類型。同建立按鈕交互響應(yīng)一樣,只要在建立交互時從彈出的“交互類型”對話框中單擊“熱區(qū)域”單選按鈕即可。建立熱區(qū)域交互,熱區(qū)域是演示窗口中一個很特殊的區(qū)域,鼠標(biāo)在該區(qū)域范圍內(nèi)單擊或雙擊就可以觸發(fā)交互到相應(yīng)的交互分支上。從用戶交互方式上看,類似按鈕交互。755.5任務(wù)四

認(rèn)識電腦5.5.2任務(wù)實現(xiàn)制作要點熱區(qū)域交互響應(yīng)及熱區(qū)域位置的使用屬性面板的設(shè)置76操作步驟1、啟動Authorware,新建一個文件并保存為“認(rèn)識電腦.“a7p”2、拖入一個顯示圖標(biāo)至流程線,取名為“背景”;在顯示圖標(biāo)中導(dǎo)入電腦圖片,并且為第一個熱區(qū)響應(yīng)取名為“顯示器”3、雙擊“顯示器”群組圖標(biāo)上方的熱區(qū)交互圖標(biāo)4、同樣的再拖動一個群組圖標(biāo)至交互圖標(biāo)右邊,命名為“鍵盤”,群組圖標(biāo)的屬性同5、再拖動一個計算圖標(biāo)到交互圖標(biāo)的右邊,出現(xiàn)“類型”對話框,選擇“按鈕”選項,6、分別打開兩個群組圖標(biāo),在群組圖標(biāo)里各拖動一個顯示圖標(biāo),分別命名為“文字1”“文字2”,并各加入“顯示器”“鍵盤”字樣。如圖5-29所示。5.5任務(wù)四

認(rèn)識電腦775.6任務(wù)五

認(rèn)識卡通人物5.6.1相關(guān)知識熱對象與熱區(qū)域的原理是一樣的,熱區(qū)域在顯示時不會顯示出來,而熱對象是可以顯示出來的任意對象,如圖片、文字等。也就是說,熱對象是可以產(chǎn)生交互的特殊對象,通過鼠標(biāo)對熱對象的雙擊或單擊可以跳轉(zhuǎn)到熱對象所對應(yīng)的交互分支上。785.6任務(wù)五

認(rèn)識卡通人物5.6.2任務(wù)實現(xiàn)制作要點熱對象交互響應(yīng)及熱對象的選定屬性面板的設(shè)置795.6任務(wù)五

認(rèn)識卡通人物5.6.2任務(wù)實現(xiàn)操作步驟1、啟動Authorware,新建一個文件,將其保存為“卡通人物.“a7p”。2、在流程線上依次添加4個顯示圖標(biāo),分別命名為“圖1”、“圖2”、“圖3”和“圖4”,然后分別在各自的演示窗口中導(dǎo)入圖像“史奴比”、“櫻桃小丸子”、“蠟筆小新”、“咖啡貓”,并放在合適的位置3、在流程線上添加一個交互圖標(biāo),將其命名為“選擇圖片”,然后再其右側(cè)依次添加4個群組圖標(biāo),響應(yīng)類型均設(shè)為“熱對象”,將4個群組圖標(biāo)分別命名4、雙擊“史奴比”群組圖標(biāo),打開二級流程圖窗口,在上面添加一個顯示圖標(biāo),命名為“史奴比”雙擊該圖標(biāo),打開演示窗口,輸入文字“史奴比”;5、雙擊“史奴比”熱對象的響應(yīng)圖標(biāo),出現(xiàn)“熱對象屬性”對話框6、用第五步的方法設(shè)置“櫻桃小丸子”、“蠟筆小新”和“咖啡貓”群組圖標(biāo)熱對象響應(yīng)。805.7任務(wù)六

對號入座5.7.1相關(guān)知識對于某些交互應(yīng)用,要求設(shè)計者設(shè)置一個目標(biāo)區(qū)域,用戶根據(jù)條件把正確的對象拖入這一區(qū)域,而拖動不符合條件的對象會被自動彈回原來位置。拖放題的題目和答案各使用顯示圖標(biāo)來顯示,對錯誤的拖放行為的處理和全部備選答案拖放正確之后的反饋是本例中的難點,目標(biāo)對象的選擇和目標(biāo)區(qū)域的修改是本例中的重點。815.7任務(wù)六

對號入座5.7.2任務(wù)實現(xiàn)制作要點目標(biāo)區(qū)域交互響應(yīng)及目標(biāo)區(qū)域的選取正確目標(biāo)及錯誤目標(biāo)的確定屬性面板的設(shè)置825.7任務(wù)六

對號入座5.7.2任務(wù)實現(xiàn)操作步驟1、新建一個文件,以“對號入座”命名保存。2、先制作出背景和需要的突變對象。在流程線上添加一個顯示圖標(biāo),命名為“奧運會項目”,雙擊打開演示窗口,繪制出四個矩形框,在矩形框下分別添加上對象所對應(yīng)的名字。3、添加一個群組圖標(biāo)到流程線上,命名為“運動”,雙擊打開第二層流程圖,在第二層流程圖上添加四個顯示圖標(biāo),分別命名為“射擊”、“拳擊”、“滑冰”、“網(wǎng)球”。4、在演示窗口中將“奧運會項目”顯示圖標(biāo)和“運動”群組圖標(biāo)中的對象進(jìn)行調(diào)整5、建立交互結(jié)構(gòu)?;氐街髁鞒叹€上,添加一個交互圖標(biāo),命名為“交互”。6、在交互圖標(biāo)的右側(cè)添加一個群組圖標(biāo),命名為“1”,在彈出的交互類型對話框中選擇“目標(biāo)區(qū)”,用同樣的方法在創(chuàng)建四個群組圖標(biāo)“2”、“3”、“4”、“error”。8、按住shift鍵,雙擊交互圖標(biāo),然后在演示窗口中單擊選擇一個圖片對象。這時在圖片的中心位置出現(xiàn)一個虛線框,將該虛線框移動到該圖片所對應(yīng)的矩形框位置,并通過虛線框四周的控制手柄調(diào)整虛線框的大小9.雙擊“1”群組圖標(biāo)上的響應(yīng)類型標(biāo)志,打開交互屬性面板10.制作當(dāng)圖片沒有被放到正確位置時的響應(yīng)。11.雙擊響應(yīng)類型標(biāo)志,打開交互屬性面板,在“目標(biāo)區(qū)”選項卡中,目標(biāo)對象選“允許任何對象”,將“放下”設(shè)置為“返回”,在“響應(yīng)”選項卡中將“狀態(tài)”設(shè)置為“錯誤響應(yīng)”。835.8任務(wù)七

風(fēng)景欣賞5.8.1相關(guān)知識1、窗口和菜單是Windows系統(tǒng)的標(biāo)準(zhǔn)界面,使用Authorware可以很方便地建立Windows95風(fēng)格的標(biāo)準(zhǔn)下拉菜單。下拉菜單也是我們比較熟悉的一種交互方式,使用計算機(jī)時經(jīng)常見到,絕大多數(shù)軟件的界面上都帶有這種交互方式,如最常用的Word2、這種交互方式可能沒有按鈕直接,但是對一個有很多功能的作品來說,每個功能都做成按鈕顯然不是很明智的做法,沒有人會喜歡滿滿一屏幕按鈕的。這種情況下就體現(xiàn)出下拉菜單的優(yōu)勢了。下拉菜單不占用演示窗口的展示部分,可以把若干命令都作到一個個下拉菜單中,使用起來也比較方便,很受用戶的歡迎。845.8任務(wù)七

風(fēng)景欣賞5.8.2任務(wù)實現(xiàn)制作要點下拉菜單交互響應(yīng)擦除圖標(biāo)和等待圖標(biāo)的使用屬性面板的設(shè)置855.8任務(wù)七

風(fēng)景欣賞5.8.2任務(wù)實現(xiàn)操作步驟1、新建一個文件,將其保存為“風(fēng)景欣賞.“a7p”。2、單擊“修改”→“文件”→“屬性”命令,打開“屬性文件”的話框3、在流程線上添加一個群組圖標(biāo),命名為“去除File菜單”4、雙擊響應(yīng)類型標(biāo)記,打開屬性對話框。5、運行程序,打開演示窗口,同時彈出“屬性:擦除圖標(biāo)”窗口,單擊演示窗口中的File菜單選項,此時系統(tǒng)默認(rèn)的File菜單項消失。6、返回到主流程圖,在流程線上添加一個交互圖標(biāo),命名為“風(fēng)景欣賞”,7、雙擊“風(fēng)景大觀”群組圖標(biāo),打開二級流程圖窗口,在流程線上添加一個顯示圖標(biāo),命名為“風(fēng)景”8、返回主流程圖,分別打開“九寨溝”、“海南島”、“內(nèi)蒙古”和“北極”4個菜單響應(yīng)圖標(biāo),豐富其內(nèi)容。865.9任務(wù)八

交通紅綠燈指示器5.9.1相關(guān)知識Authorware憑借其強(qiáng)大的交互功能,簡便的流程線程序編寫方式,成為當(dāng)今課件制作的主流工具。但其對視頻文件的處理功能卻過于單調(diào)。如何自動判斷系統(tǒng)是否安裝了視頻文件特定的編解碼程序,一直是個困擾課件開發(fā)人員的難題。條件響應(yīng)類型不難理解,就是如果程序滿足一定的條件,系統(tǒng)根據(jù)判斷的結(jié)果激發(fā)交互,類似于在計算機(jī)圖標(biāo)中進(jìn)行條件編程。條件交互是一種根據(jù)用戶為該交互設(shè)置的條件進(jìn)行自動匹配的交互類型。條件交互隨時檢測設(shè)置的條件是否成立。條件成立(TRUE),則執(zhí)行該條件交互分支下設(shè)計圖標(biāo)內(nèi)的流程;條件不成立(FALSE),則不執(zhí)行該條件交互分支。875.9任務(wù)八

交通紅綠燈指示器5.9.2任務(wù)實現(xiàn)制作要點條件交互響應(yīng)及條件”為真”的使用函數(shù)的使用擦除圖標(biāo)和等待圖標(biāo)的使用屬性面板的設(shè)置885.9任務(wù)八

交通紅綠燈指示器5.9.2任務(wù)實現(xiàn)操作步驟1、新建一個文件,命名為“紅綠燈.“a7p”。

2、拖入一個顯示圖標(biāo)到流程線上,命名為“背景”,并設(shè)置背景顏色。3、在拖入一個顯示圖標(biāo)到流程線上,命名為“燈框”。用矩形工具繪制一個燈框。4、插入計算圖標(biāo)到流程圖上,命名為“a=1”,并打開編輯窗口,設(shè)置自定義變量“a:=1”,用于匹配值自動反應(yīng)5、拖動一個交互圖標(biāo)到流程線上,設(shè)置為“條件響應(yīng)”交互類型,命名為“條件響應(yīng)”,并拖動3個群組圖標(biāo)、1個計算圖標(biāo)到交互圖標(biāo)右側(cè),分別命名為“a=1”、“a=2”、“a=3”、“a=4”6、在“條件”文本框內(nèi)分別設(shè)置激活條件為“a=1”、“a=2”、“a=3”、“a=4”,“自動”文本框都設(shè)置“為真”7、打開前3個群組圖標(biāo),并拖動顯示圖標(biāo)、等待圖標(biāo)、計算圖標(biāo)。在顯示圖標(biāo)中添加相應(yīng)的圖,設(shè)置等待圖標(biāo)的屬性為“等待2秒”,在3個計算圖標(biāo)中都輸入“a:=a+1”,計算圖標(biāo)命名為“a=a+1”。最后一個計算機(jī)圖標(biāo)“a=4”打開計算編輯窗口,設(shè)置自定義變量“a:=1”895.10任務(wù)九

智力填空題5.10.1相關(guān)知識1、文本輸入響應(yīng)的激活方式是要求用戶輸入一個字符、字符串或數(shù)字,當(dāng)用戶輸入的內(nèi)容與預(yù)設(shè)的字符、字符串或數(shù)字匹配時,相應(yīng)的響應(yīng)分支將被執(zhí)行。2、設(shè)置文本輸入響應(yīng),不僅要對文本輸入響應(yīng)的屬性進(jìn)行設(shè)置,而且還要對文本輸入?yún)^(qū)進(jìn)行設(shè)置。3、設(shè)置文本輸入?yún)^(qū)屬性4、設(shè)置文本輸入相應(yīng)的屬性905.10任務(wù)九

智力填空題5.10.2任務(wù)實現(xiàn)制作要點文本輸入交互響應(yīng)及文本大小位置的調(diào)換退出命令的使用正確及錯誤答案的書寫方式屬性面板的設(shè)置915.10任務(wù)九

智力填空題5.10.2任務(wù)實現(xiàn)操作步驟1、建立一個程序流程圖,如圖所示。2、添加一個交互圖標(biāo),命名為“退出”。3、在流程圖上再拖放一個交互圖標(biāo),命名為“題目”。4、雙擊“題目”交互圖標(biāo),在屬性欄上單機(jī)文本區(qū)域按鈕。5、雙擊“2008”和“*”兩個群組圖標(biāo),各放一個顯示圖標(biāo)。925.11任務(wù)十

按鍵單選題5.11.1相關(guān)知識1、按鍵響應(yīng)類型很好理解,就是按下鍵盤上的某個鍵就可以激發(fā)一個響應(yīng)事件。例如在玩游戲時,使用鍵盤控制游戲中人物的動作或激發(fā)一個事件。這種交互方式也是多媒體中使用比較多的方式,如選擇題和娛樂性質(zhì)的多媒體作品的制作。2、多媒體集成工具Authorware的一個極為突出的特點就是可以輕松實現(xiàn)眾多交互方式,其中,按鍵交互響應(yīng)是使用非常頻繁的一種交互方式,但在設(shè)置按鍵時廣大多媒體愛好者應(yīng)該注意以下幾個方面的使用規(guī)定。3、大家知道,在DOS操作系統(tǒng)中有通配符,可以代表有某種特性的文件或目錄,使用起來非常方便。在Authorware中同樣支持類似通配符的符號來匹配任何鍵,這個符號就是“?”,使用通配符的按鍵交互響應(yīng)一般用來處理錯誤的按鍵,放置在正確的按鍵交互響應(yīng)之后。935.11任務(wù)十

按鍵單選題5.11.2任務(wù)實現(xiàn)制作要點按鍵交互響應(yīng)正確響應(yīng)和錯誤響應(yīng)的使用屬性面板的設(shè)置945.11任務(wù)十

按鍵單選題5.11.2任務(wù)實現(xiàn)操作步驟1、在流程線上添加一個交互圖標(biāo),命名為“答題”2、在交互圖標(biāo)的右側(cè)添加一個顯示圖標(biāo),響應(yīng)類型設(shè)置為“按鍵”。其命名為“a|A”。3、雙擊“答案”交互圖標(biāo),按住<Shift>鍵,雙擊“a|A”顯示圖標(biāo),打開演示窗口,輸入“正確答案”4、在“a|A”顯示圖標(biāo)后面添加3個顯示圖標(biāo),依次命名為“b|B”、“c|C”、“d|D”,將它們的響應(yīng)類型標(biāo)記的狀態(tài)屬性設(shè)置為錯誤響應(yīng)選項。之后在這兩個顯示圖標(biāo)中輸入“錯誤答案”955.12任務(wù)十一

密碼設(shè)置與驗證5.12.1相關(guān)知識1、重試限制響應(yīng)通常用于限制用戶嘗試次數(shù)的場合,它必須與其它類型的響應(yīng)結(jié)合使用。

2、與時間限制響應(yīng)一樣,重試限制響應(yīng)的“交互”選項卡中的“永久”復(fù)選框是不可選的。但不同的是“激活條件”文本框在重試限制響應(yīng)中也處于不可選狀態(tài)。

3、在“重試限制”選項卡中僅有“最大限制”這一個屬性供我們設(shè)置。用戶在此文本框中輸入數(shù)字和字母或是字母串型的變量,此處的數(shù)值就是重試次數(shù)即計算機(jī)在退出該交互前所能進(jìn)入格分支路徑的最多次數(shù)。重試限制響應(yīng)用來限制用戶激發(fā)交互的次數(shù)。如系統(tǒng)登錄時的密碼輸入次數(shù)限制和答題系統(tǒng)的回答次數(shù)限制。以最常見的登錄系統(tǒng)為例,用戶在打開程序進(jìn)入登錄界面時,要求輸入密碼,用戶在輸入三次不正確的密碼后,系統(tǒng)提示三次輸入都為錯誤,然后退出程序。965.12任務(wù)十一

密碼設(shè)置與驗證5.12.2任務(wù)實現(xiàn)制作要點重試限制交互響應(yīng)屬性面板的設(shè)置文本框大小\位置的設(shè)置正確密碼及錯誤密碼的使用975.12任務(wù)十一

密碼設(shè)置與驗證5.12.2任務(wù)實現(xiàn)操作步驟1、啟動Authorware,新建一個文件,將其保存為“密碼設(shè)置與驗證”。2、單擊“修改”→“文件”→“屬性”命令,打開“屬性:文件”對話框,在“大小”下拉列表中選擇“根據(jù)變量”,取消“標(biāo)題欄”和“菜單欄”復(fù)選框的選定狀態(tài),背景顏色自定義。3、在流程線上添加一個顯示圖標(biāo),命名為“背景”。4、在流程線上添加一個交互圖標(biāo),命名為“登錄”,在其右側(cè)添加一個群組圖標(biāo),響應(yīng)類型設(shè)置為“重試限制”,將群組圖標(biāo)命名為“限制輸入次數(shù)”5、打開“響應(yīng)”選項卡,按要求設(shè)置6、雙擊“限制輸入次數(shù)”群組圖標(biāo),打開二級流程圖窗口,依次添加顯示圖標(biāo)、等待圖標(biāo)、擦除圖標(biāo)和計算圖標(biāo)7、雙擊“密碼錯誤”顯示圖標(biāo),打開演示窗口,在窗口中輸入“密碼錯誤,不能進(jìn)入!”8、雙擊擦除圖標(biāo),打開“屬性設(shè)置”對話框,單擊演示窗口中欲擦除的對象9、回到主流程圖窗口,在“限制輸入次數(shù)”群組圖標(biāo)右側(cè)添加一個群組圖標(biāo)10、雙擊群組圖標(biāo)上的響應(yīng)類型標(biāo)記,打開“屬性設(shè)置”對話框11、雙擊“登錄”交互圖標(biāo),打開演示窗口,可以看到一個文本框12、雙擊文本框,打開“屬性:交互作用文本字段”對話框,在對話框中設(shè)置文本框的屬性13、回到主流程圖窗口,雙擊“123456”群組圖標(biāo)上面的響應(yīng)類型標(biāo)記14、雙擊“123456”群組圖標(biāo),打開二級流程圖,雙擊“密碼正確”顯示圖標(biāo),打開演示窗口,輸入“你已成功登陸,請稍等”15、雙擊擦除圖標(biāo),打開“屬性設(shè)置”對話框,單擊演示窗口中欲擦除的對象16、在“123456”群組圖標(biāo)右側(cè)添加一個群組圖標(biāo),命名為“*”,響應(yīng)類型為“文本輸入”,輸入任何錯誤密碼時,都會進(jìn)入該分支。17、雙擊“*”群組圖標(biāo),打開二級流程圖窗口,在流程線上依次添加顯示圖標(biāo)、等待圖標(biāo)、和擦除圖標(biāo)18、雙擊“錯誤提示”顯示圖標(biāo),輸入提示文本:即“密碼錯誤,請重新輸入”。雙擊等待圖標(biāo),進(jìn)行設(shè)置。19、雙擊擦除圖標(biāo),打開“屬性設(shè)置”對話框,單擊演示窗口欲擦除的對象,即“密碼錯誤,請重新輸入”。985.13任務(wù)十二

限定時間的數(shù)學(xué)題5.13.1相關(guān)知識時間限制響應(yīng)類型是很常見的系統(tǒng)判斷交互方式,大家都有使用計算機(jī)答卷的經(jīng)歷,那個系統(tǒng)中就有一個倒計時時鐘,時間到后會自動保存試卷并關(guān)閉答卷系統(tǒng)。打開屬性面板,其中各項的含義如下:時限:設(shè)置限時時間,單位為秒。中斷:設(shè)置當(dāng)交互中斷時處理交互的方式,共有四種方法。繼續(xù)計時:中斷后時鐘繼續(xù)計時。暫停,在返回時恢復(fù)計時:計時暫停,直到程序再次執(zhí)行該交互時繼續(xù)計時。暫停,在返回時重新計時:計時暫停,直到程序再次執(zhí)行該交互時重新計時。暫停,如運行時重新計時:計時暫停,程序在沒有超時的情況下,跳出交互結(jié)構(gòu)執(zhí)行其它圖標(biāo),在程序返回交互結(jié)構(gòu)時重新計時。選項:設(shè)置計時選項。顯示剩余時間:選中該項后,在程序運行時,演示窗口上會顯示一個小鬧鐘的圖標(biāo)顯示倒計時,這與等待中表示相同的。每次輸入重新計時:選中該項,用戶每做一次響應(yīng),系統(tǒng)就會重新進(jìn)行計時。系統(tǒng)會將倒計時的數(shù)值存放在系統(tǒng)變量中,可以在程序運行時顯示倒計時。995.13任務(wù)十二

限定時間的數(shù)學(xué)題5.13.2任務(wù)實現(xiàn)制作要點時間限制交互響應(yīng)屬性面板的設(shè)置函數(shù)的使用擦除圖標(biāo)和等待圖標(biāo)的使用1005.13任務(wù)十二

限定時間的數(shù)學(xué)題5.13.2任務(wù)實現(xiàn)操作步驟1、啟動Authorware,新建一個文件,將其保存為“限時做數(shù)學(xué)題.“a7p”。2、單擊“修改”→“文件”→“屬性”命令,打開“屬性”對話框,在“尺寸”下拉列表中選擇“變量”,取消“標(biāo)題欄”和“菜單欄”復(fù)選框的選定狀態(tài)。3、在流程線上添加一個顯示圖標(biāo),命名為“背景”。雙擊顯示圖標(biāo),在背景上輸入文字4、在流程線上添加一個交互圖標(biāo),命名為“算術(shù)題”,在其右側(cè)添加兩個群組圖標(biāo),響應(yīng)類型設(shè)置為“條件”,命名為TRUE5、雙擊群組圖表上面的響應(yīng)類型標(biāo)記,打開“屬性設(shè)置”對話框,在“自動”下拉列表中選擇“為真”6.雙擊“TRUE”群組圖標(biāo),打開二級流程圖窗口,在流程線上添加一個計算圖標(biāo),命名為“變量”,雙擊該圖標(biāo),打開代碼窗口,輸入下列代碼:X:=Random(1,10,1)Y:=Random(1,10,1)7、在流程線上添加一個顯示圖標(biāo),命名為“題目”8、在二級流程圖窗口的“題目”顯示圖標(biāo)下添加一個交互圖標(biāo),命名為“答案”9、雙擊“正確”群組圖標(biāo),打開三級流程圖窗口,依次添加顯示圖標(biāo)、等待圖標(biāo)和擦除圖標(biāo)10、雙擊“顯示正確提示”顯示圖標(biāo),輸入“回答正確!”11、其他略1015.14任務(wù)十三

制作日歷5.14.1相關(guān)知識1、事件響應(yīng)類型主要用于對Xtra對象(如ActiveX控制)發(fā)送的事件進(jìn)行響應(yīng),所以在使用事件相應(yīng)之前必須對Xtra有所了解。2、什么是XtraAuthorware提供了一個彈性的多媒體創(chuàng)作環(huán)境,你可以Authorware添加它本來不具有的功能,這種能力擴(kuò)展就是通過使用Xtra獲得的。Macromedia為Authorware提供了一些Xtra,如在“過度效果”對話框中見到的各種Xtra,但更多的Xtra是一些獨立開發(fā)者提供的,Authorware中共有5種類型Xtra3、這些Xtra通常以文件形式存放在Authorware文件夾中的Xtras文件夾里面。如果有興趣也可以自己編制Xtra。編制Xtra需要有熟練的編程技術(shù)和特殊的工具,關(guān)于這方面的內(nèi)容已經(jīng)超出了本書的范圍。4、示例演示:與ActiveX控件進(jìn)行交互5、關(guān)于在Authorware中使用ActiveX控件的內(nèi)容不在本章中進(jìn)行詳細(xì)介紹,這里只是借用一個日歷型ActiveX控件來介紹如何使用事件響應(yīng)。1025.14任務(wù)十三

制作日歷5.14.2任務(wù)實現(xiàn)制作要點事件限制交互響應(yīng)控件的使用及調(diào)試屬性面板的設(shè)置1035.14任務(wù)十三

制作日歷5.14.2任務(wù)實現(xiàn)操作步驟1、執(zhí)行插入>控件>ActiveX菜單命令,在彈出的(ActiveX控件選擇)對話框中選擇“日歷控件8.0”,如圖5-96所示,只是一個日歷控件。2、單擊“確定”命令按鈕后緊接著出現(xiàn)一個“ActiveX控件屬性”對話框4、向程序中添加如圖5-99所示的交互作用分支結(jié)構(gòu)5、在“發(fā)送者”列表框中選擇一個事件源對象。6、在“事件名稱”列表框中選擇一種由當(dāng)前選中的Xtra對象發(fā)送的事件,7、“支持其他事件”復(fù)選框用于設(shè)置本次事件響應(yīng)過程結(jié)束后,是否允許其他事件響應(yīng)繼續(xù)進(jìn)行響應(yīng)。104第6章

添加聲音、動畫和電影本章目的任務(wù)一:制作奧運城市展示片的片頭部分任務(wù)二:制作奧運城市展示片的片尾部分任務(wù)三:制作多媒體光盤內(nèi)容1056.1本章目的本章將認(rèn)識聲音圖標(biāo)、動畫圖標(biāo)及電影圖標(biāo)的相關(guān)知識,掌握這些圖標(biāo)的使用方法。1066.2任務(wù)一

制作奧運城市展示片的片頭部分6.2.1相關(guān)知識在多媒體作品運行展示的過程中,聲音可以用于烘托氣氛,也可以更直觀地解釋作品要表達(dá)的內(nèi)容。通過聲音圖標(biāo)可以設(shè)置不同的播放效果,使多媒體作品更為生動。有四種導(dǎo)入聲音文件的方法:(1)直接將聲音文件拖放到程序流程線上(2)直接將聲音文件拖放到聲音圖標(biāo)上(3)使用菜單命令導(dǎo)入聲音文件(4)使用“導(dǎo)入”命令按鈕導(dǎo)入聲音文件1076.2

任務(wù)一制作奧運城市展示片的片頭部分6.2.2任務(wù)實現(xiàn)制作要點引入聲音。聲音圖標(biāo)的屬性設(shè)置。顯示圖標(biāo)的使用。使用文本工具,設(shè)置文本樣式。1086.2

任務(wù)一制作奧運城市展示片的片頭部分6.2.2任務(wù)實現(xiàn)操作步驟運行Authorware,新建一個文件,以“奧運之城片頭”命名保存文件。設(shè)置文件屬性,“回放”選項卡中大小選擇640×480在流程線上拖入一個群組圖標(biāo),命名為“片頭”。雙擊打開“背景音樂”聲音圖標(biāo)的屬性面板,聲音圖標(biāo)屬性由“聲音”選項卡和“計時”選項卡組成。單擊聲音圖標(biāo)屬性面板的“計時”選項卡,“計時”選項卡是設(shè)置聲音的播放時間、播放速率、播放條件、播放次數(shù)等區(qū)域。在“背景音樂”群組圖標(biāo)的流程線上,添加一個顯示圖標(biāo),命名為“圖北京5”。雙擊打開演示窗口,導(dǎo)入圖片。在流程線上拖放一個等待圖標(biāo),命名為“2”。設(shè)置等待圖標(biāo)屬性。在流程線上添加一個擦除圖標(biāo),命名為“擦除”。在流程線上添加一個顯示圖標(biāo),命名為“圖北京6”,雙擊打開演示窗口,導(dǎo)入圖。在“圖北京6”顯示圖標(biāo)后,加一個等待圖標(biāo),命名為“1”,勾選“單擊鼠標(biāo)”。其他略1096.3任務(wù)二

制作奧運城市展示片的片尾部分6.3.1相關(guān)知識1、添加Flash動畫Flash動畫是一種先進(jìn)的交互式矢量動畫,具有存儲空間小、圖像縮放和旋轉(zhuǎn)不失真、交互性、增強(qiáng)的多媒體功能(可支持聲音、位圖、漸變色、透明等)、準(zhǔn)流式技術(shù)等特點,在多媒體程序設(shè)計中發(fā)揮了極大的作用,它可以設(shè)計程序界面、添加動態(tài)元素和動態(tài)效果、制作平面動畫等,使多媒體程序更加豐富多彩,動感十足。2、添加GIF動畫GIF動畫也是目前非常流行的動畫格式,由于其文件比較小,因此廣泛應(yīng)用于Internet網(wǎng)頁制作。3、添加QuickTime動畫Authorware除了支持Windows標(biāo)準(zhǔn)數(shù)字說明視頻資源外,還支持MacintoshQuickTime平臺裝QuickTime播放軟件。1106.3任務(wù)二

制作奧運城市展示片的片尾部分6.3.2任務(wù)實現(xiàn)制作要點引入Flash動畫。群組、顯示、等待、擦除圖標(biāo)的使用。使用計算圖標(biāo)退出運行。1116.3任務(wù)二

制作奧運城市展示片的片尾部分操作步驟運行Authorware,新建一個文件,以“奧運之城片尾”命名保存文件。設(shè)置文件屬性,“回放”選項卡中大小選擇640×480。

將一顯示圖標(biāo)拖到流程線上,命名為“奧運1”,雙擊打開演示窗口,導(dǎo)入圖片。在流程線上添加一個等待圖標(biāo),命名為“1”。勾選“單擊鼠標(biāo)”和“按任意鍵”復(fù)選框,時限設(shè)置為1秒。

選擇“插入”菜單中的“媒體”命令,選擇“FlashMovie”命令,添加一個Flash圖標(biāo)在流程線上,命名為“舞動的北京”。在主流程線上,選中“1”圖標(biāo)復(fù)制,粘貼到流程線上的“舞動的北京”圖標(biāo)后面,將“1”圖標(biāo)重命名為“7”,并修改屬性面板中的時限為“7”秒,其他項不修改。添加一個顯示圖標(biāo),命名為“奧運4”,雙擊打開演示窗口,添加圖片。其他略1126.4任務(wù)三制作多媒體光盤內(nèi)容6.4.1相關(guān)知識1、引入電影的作用在多媒體技術(shù)中,電影是最動人、最具代表性的部分,電影和視頻的使用可以豐富程序的表現(xiàn)力。電影圖標(biāo)即數(shù)字化電影圖標(biāo),可以播放多種動態(tài)影像格式,其中包括AVI、MPEG、DIR、FLC、FLI、ASF和WMV等。利用數(shù)字化電影技術(shù),可以達(dá)到生動、形象、逼真的目的。運用相關(guān)的系統(tǒng)函數(shù)變量可以輕松地控制視頻動畫的播放狀態(tài),實現(xiàn)例如回放、快進(jìn)/慢進(jìn)、播放/暫停等功能。2、電影的導(dǎo)入電影的導(dǎo)入與聲音的導(dǎo)入方法類似,也有直接導(dǎo)入、菜單導(dǎo)入及屬性面板導(dǎo)入等幾種方法。電影圖標(biāo)的屬性設(shè)置如圖6-13所示,對話框左端是基本信息顯示與預(yù)覽區(qū)。播放器預(yù)覽框顯示播放數(shù)字電影文件的播放器圖標(biāo)標(biāo)志。圖標(biāo)信息顯示區(qū)用來顯示當(dāng)前電影圖標(biāo)的整體文件信息,這與其它圖標(biāo)內(nèi)容意義相同。預(yù)播放器用于在演示窗口中播放影像文件時,對片段的播放、停止、單幀向前播放、單幀向后播放等控制。點擊其中的“導(dǎo)入”按鈕,即可彈出“導(dǎo)入哪個文件?”對話框,用于導(dǎo)入所需的影像文件。1136.4任務(wù)三制作多媒體光盤內(nèi)容6.4.2任務(wù)實現(xiàn)制作要點掌握為程序添加視頻的方法。了解電影圖標(biāo)的屬性。電影控制函數(shù)的使用。引入Flash動畫。114操作步驟運行Authorware,新建一個文件,以“動物篇”命名保存文件。設(shè)置文件屬性,“回放”選項卡中大小選擇800×600。

將一顯示圖標(biāo)拖到流程線上,命名為“背景”,雙擊打開演示窗口,導(dǎo)入圖片。在流程線上添加一個顯示圖標(biāo),命名為“考拉”,將圖片導(dǎo)入,調(diào)整大小和位置,設(shè)置特效方式為“淡入淡出—原色”。

在流程線上添加一個顯示圖標(biāo),命名為“布局”,使用工具箱中的“矩形”和“斜線”工具,繪制出如圖所示的布局效果。添加一個顯示圖標(biāo),命名為“宣傳語”,在其演示窗口中輸入文字“愿在人類的呵護(hù)下,動物能夠與我們長存”、“動物篇”和“愛護(hù)環(huán)境

保護(hù)動物”,調(diào)整大小和位置。添加一個顯示圖標(biāo),命名為“動物分類文字”,演示窗口中輸入文字。其他略6.4任務(wù)三制作多媒體光盤內(nèi)容115第7章

判斷、導(dǎo)航及框架圖標(biāo)的應(yīng)用本章目的任務(wù)一:制作晚會抽獎程序任務(wù)二:制作風(fēng)景圖片欣賞程序任務(wù)三:制作電子相冊任務(wù)四:沈陽世博園四大主題建筑宣傳片1167.1本章目的了解判斷、導(dǎo)航及框架圖標(biāo)的功能和屬性掌握判斷、導(dǎo)航及框架圖標(biāo)的用法掌握超文本鏈接的設(shè)計方法1177.2任務(wù)一制作晚會抽獎程序7.2.1相關(guān)知識判斷圖標(biāo)能夠根據(jù)不同的屬性設(shè)置,自動決定分支路徑的執(zhí)行次序以及分支被執(zhí)行的次數(shù),而不是等待用戶的交互操作。判斷分支結(jié)構(gòu)的構(gòu)造方法與構(gòu)造一個交互分支結(jié)構(gòu)類似,由判斷圖標(biāo)以及附屬于該圖標(biāo)的分支圖標(biāo)共同構(gòu)成,如圖所示。1187.2任務(wù)一制作晚會抽獎程序7.2.2任務(wù)實現(xiàn)制作要點決策圖標(biāo)的屬性設(shè)置

分支路徑的屬性設(shè)置1197.2任務(wù)一制作晚會抽獎程序7.2.2任務(wù)實現(xiàn)操作步驟1、拖動一判斷圖標(biāo)到主流程線上,并命名為“抽獎程序”。雙擊此圖標(biāo),對其屬性進(jìn)行設(shè)置2、分別拖動5個顯示圖標(biāo)到判斷圖標(biāo)的右邊作為其分支圖標(biāo)(圖標(biāo)數(shù)與座位號相同),并為圖標(biāo)進(jìn)行命名。3、為了使用戶在單擊鼠標(biāo)左鍵或按任意鍵時,當(dāng)前分支路徑中的座位號保留在屏幕中,應(yīng)將每個分支路徑的“擦除內(nèi)容”選項都設(shè)置成“不擦除”。1207.3任務(wù)二制作風(fēng)景圖片欣賞程序7.3.1相關(guān)知識導(dǎo)航圖標(biāo)主要用于控制程序的鏈接方向和鏈接方式。通過該圖標(biāo),可使程序鏈接到任意框架圖標(biāo)下的頁圖標(biāo)。導(dǎo)航圖標(biāo)可以放置在流程線的任何位置,也可以附屬于框架圖標(biāo),交互響應(yīng)圖標(biāo)或判斷圖標(biāo),但他必須指向程序中某一框架圖標(biāo)中的頁,而且必須是位于當(dāng)前程序文件中的頁圖標(biāo)。1217.3任務(wù)二制作風(fēng)景圖片欣賞程序7.3.2任務(wù)實現(xiàn)制作要點將風(fēng)景圖片導(dǎo)入到顯示圖標(biāo)中使用框架圖標(biāo)默認(rèn)按鈕1227.3任務(wù)二制作風(fēng)景圖片欣賞程序操作步驟1、拖動一個框架圖標(biāo)到主流程線上,命名位“風(fēng)景欣賞”。2、在框架圖標(biāo)的右側(cè)添加4個顯示圖標(biāo),作為頁,分別命名為“第1頁”、“第2頁”、“第3頁”、“第4頁”,然后導(dǎo)入4副圖片到這4個顯示圖標(biāo)中。如圖所示。3、運行程序,點擊右上角的默認(rèn)按鈕即可欣賞圖片。1237.4任務(wù)三制作電子相冊7.4.1相關(guān)知識框架結(jié)構(gòu)是由框架圖標(biāo)、附屬于框架圖標(biāo)的頁圖標(biāo)和導(dǎo)航圖標(biāo)組成的,單獨使用其中之一是沒有任何意義的??蚣軋D標(biāo)是框架結(jié)構(gòu)的標(biāo)志。雙擊框架圖標(biāo),會顯示框架窗口,如圖所示。顯示圖標(biāo)被命名為“灰色導(dǎo)航面板”,包含一副導(dǎo)航按鈕的背景圖片,如圖所示。交互分支結(jié)構(gòu)被命名為“導(dǎo)航超鏈接”,包含了

8個設(shè)置為永久行響應(yīng)的按鈕,按鈕的響應(yīng)圖標(biāo)為導(dǎo)航圖標(biāo),分別實現(xiàn)返回、最近頁、查找、退出框架、第一頁、上一頁、下一頁、最后一頁的功能。程序運行后,8個導(dǎo)航按鈕顯示在演示窗口的右上角,如圖所示。單擊其中的按鈕,可以實現(xiàn)翻頁的功能,如果在顯示的作品中,不想要這些導(dǎo)航圖標(biāo),可把他們?nèi)縿h除。如果不想使用其中給你提供的默認(rèn)的導(dǎo)航按鈕,可以更換按鈕的樣式。1247.4任務(wù)三制作電子相冊4.4.2任務(wù)實現(xiàn)制作要點程序背景的設(shè)置框架圖標(biāo)下掛分支的設(shè)置自定義按鈕的制作125操作步驟1、拖動一個顯示圖標(biāo)到流程線上,命名為“背景”。到素材庫中將背景圖片導(dǎo)入到該顯示圖標(biāo)中,并調(diào)整圖片的大小2、拖動一個框架圖標(biāo)到流程線上放在“背景”顯示圖標(biāo)的下方,命名為“電子相冊”。3、在“電子相冊”框架圖標(biāo)的右下方添加5個顯示圖標(biāo),構(gòu)成分支,分別命名為“第1頁”、“第2頁”、“第3頁”、“第4頁”、“第5頁”4、雙擊流程線上的“電子相冊”框架圖標(biāo),打開框架窗口,刪除所有默認(rèn)導(dǎo)航按鈕,然后在其中重新添加內(nèi)容。5、首先在框架入口窗格中添加一交互圖標(biāo),命名為“控制”。6、在“控制”圖標(biāo)的右側(cè)添加一個導(dǎo)航圖標(biāo),選擇按鈕交互方式,并將導(dǎo)航圖標(biāo)命名為“首頁”。用同樣的方法,在“首頁”圖標(biāo)的右側(cè)再添加4個導(dǎo)航圖標(biāo)。然后分別命名為“前頁”,“后頁”,“末頁”,“退出”。此時的框架流程線如圖所示。7、接著單擊“首頁”導(dǎo)航圖標(biāo),設(shè)置其屬性。8、略7.4任務(wù)三制作電子相冊1267.5任務(wù)四沈陽世博園四大主題建筑宣傳片7.5.1相關(guān)知識超鏈接文本具有一定的風(fēng)格,風(fēng)格是文本顯示的外觀和響應(yīng)方式。在Authorware中,在創(chuàng)建超鏈接之前,必須首先定義一定數(shù)量的風(fēng)格種類,然后應(yīng)用到超鏈接中,從而創(chuàng)建出不同類型的超鏈接。1277.5任務(wù)四沈陽世博園四大主題建筑宣傳片4.5.2任務(wù)實現(xiàn)制作要點定義文本樣式應(yīng)用文本樣式128操作步驟1、拖動一個顯示圖標(biāo)到流程線上,命名為“首頁”2、拖動一個框架圖標(biāo)到流程線上命名為“宣傳片”,并建立5個頁圖標(biāo),分別命名為:鳳之翼、玫瑰園、百合塔、百花館、退出。其中前四項為顯示圖標(biāo),最后一頁為計算圖標(biāo)。程序流程圖如圖所示。3、分別為各顯示圖標(biāo)添加內(nèi)容。4、為計算圖標(biāo)添加內(nèi)容,如圖所示。5、雙擊框架圖標(biāo),打開框架窗口,把入口窗格中的內(nèi)容全部刪除。6、定義文本樣式:單擊“文本”→“定義樣式”,彈出“定義風(fēng)格”對話框,進(jìn)行樣式設(shè)置,設(shè)置字體、字號、顏色和交互方式。之后選取“導(dǎo)航到”復(fù)選框,單擊進(jìn)入導(dǎo)航標(biāo)記,設(shè)置超文本鏈接。7、應(yīng)用樣式:打開“首頁”顯示圖標(biāo),選取“鳳之翼”文本,單擊“文本”→“應(yīng)用樣式”,將彈出“應(yīng)用樣式”對話框,勾選“鳳之翼”。8、使用同樣的方法完成其他文本的超鏈接7.5任務(wù)四沈陽世博園四大主題建筑宣傳片129第8章

知識對象的應(yīng)用本章目的任務(wù)一:選擇并打開文件任務(wù)二:自測題系統(tǒng)1308.1本章目的了解知識

溫馨提示

  • 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請下載最新的WinRAR軟件解壓。
  • 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請聯(lián)系上傳者。文件的所有權(quán)益歸上傳用戶所有。
  • 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁內(nèi)容里面會有圖紙預(yù)覽,若沒有圖紙預(yù)覽就沒有圖紙。
  • 4. 未經(jīng)權(quán)益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
  • 5. 人人文庫網(wǎng)僅提供信息存儲空間,僅對用戶上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護(hù)處理,對用戶上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對任何下載內(nèi)容負(fù)責(zé)。
  • 6. 下載文件中如有侵權(quán)或不適當(dāng)內(nèi)容,請與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
  • 7. 本站不保證下載資源的準(zhǔn)確性、安全性和完整性, 同時也不承擔(dān)用戶因使用這些下載資源對自己和他人造成任何形式的傷害或損失。

評論

0/150

提交評論