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課題渲染合成——使用矢量渲染渲染動畫人物授課人課型新授課時2課時教學(xué)目標知識目標:通過本節(jié)課的學(xué)習(xí)讓學(xué)生學(xué)會使用矢量渲染命令渲染卡通風(fēng)格角色。了解矢量渲染屬性的參數(shù)設(shè)置。能力目標:能夠自己創(chuàng)意制作使用使用矢量渲染完成場景的渲染。情感目標:培養(yǎng)學(xué)生自主學(xué)習(xí)、團結(jié)協(xié)作的意識。教學(xué)重點使用使用矢量渲染完成場景的渲染。教學(xué)難點矢量渲染的渲染設(shè)置多種填充模式的不同效果教學(xué)方法任務(wù)驅(qū)動教學(xué)法教學(xué)手段多媒體課件、多媒體廣播教學(xué)系統(tǒng)內(nèi)容與過程教師活動學(xué)生活動導(dǎo)入新課2’【出示影片:】創(chuàng)設(shè)情景思考問題:人物怎么渲染?(有效提問)【導(dǎo)入課題:使用矢量渲染渲染動畫人物】課前播放引導(dǎo)啟發(fā)欣賞、思考并回答問題出示任務(wù)2’分析任務(wù)5’一、任務(wù)出示請跟著老師使用矢量渲染渲染一個角色請根據(jù)老師的制作步驟,用以前的作品進行矢量渲染請在完成前兩個任務(wù)的基礎(chǔ)上創(chuàng)意制作一個屬于自己任務(wù)保存自己的任務(wù)成果為后面的綜合任務(wù)做鋪墊二、任務(wù)分析1、制作分析執(zhí)行【W(wǎng)indow(窗口)】→【RenderingEditors(渲染編輯器)】→【RenderSettings(渲染設(shè)置)】命令,打開【RenderSettings(渲染設(shè)置)】窗口,在【RenderUsing(渲染使用)】選項下選擇【MayaVector(Maya矢量)】渲染器類型,并修改設(shè)置2、工具分析使用【VectorRender(矢量渲染器)】命令渲染所需要的場景文件引導(dǎo)學(xué)生分析任務(wù)明確本節(jié)課教學(xué)任務(wù)根據(jù)提問回答問題任務(wù)一的完成8’任務(wù)一:學(xué)習(xí)使用矢量渲染渲染動畫人物【任務(wù)分析】觀察使用矢量渲染渲染動畫人物的動畫演示,在教師的引導(dǎo)下得出分析任務(wù)的制作結(jié)論?!局R準備】矢量渲染屬性的參數(shù)設(shè)置【任務(wù)實施】操作步驟:相關(guān)操作步驟詳見學(xué)案?!救蝿?wù)總結(jié)】【MayaVector(Maya矢量)】渲染器可以渲染生成具有卡通風(fēng)格的矢量文件,導(dǎo)出后還可以在Illustrator和Flash等軟件中進行進一步編輯在渲染設(shè)置窗口的【Renderusing(渲染使用)】選項下,如果沒有顯示出【MayaVector(Maya矢量)】類型,則可以執(zhí)行【W(wǎng)indow(窗口)】→【Settings/Preferences(設(shè)置/參數(shù))】→【Plug_inManager(插件管理器)】命令,并在插件管理器窗口中開啟【VectorRender(矢量渲染器)】選項右側(cè)的【Loaded(加載)】選項出示玻璃杯教師啟發(fā)引導(dǎo)講解,分析制作方法教師巡視讓學(xué)生到教師機做操作評價教師啟發(fā)引導(dǎo)并提問個別思考回答參考學(xué)案個別操作全體實踐操作學(xué)生參考學(xué)案作出回答任務(wù)二10’牛刀小試:使用矢量渲染渲染以前的動畫作品1.操作提示:1)矢量渲染屬性編輯器參數(shù)設(shè)置。2)注意幀數(shù)(SWF格式通用的12幀/秒,如果渲染生成的動畫文件將用于電視播放,則應(yīng)該將該參數(shù)調(diào)整為PAL電視標準對應(yīng)的25幀/秒或NTSC電視標準對應(yīng)的30幀/秒)。3)如果出現(xiàn)問題,思考一下為什么沒有成功?(有效提問)4)應(yīng)該怎樣去解決這個問題?(有效提問)2.任務(wù)總結(jié):使用矢量渲染命令渲染卡通風(fēng)格角色。了解矢量渲染屬性的參數(shù)設(shè)置。引導(dǎo)分析巡回指導(dǎo)點評反饋思考回答動手操作參考學(xué)案任務(wù)三的完成20’三、自主創(chuàng)作:結(jié)合以前學(xué)習(xí)內(nèi)容使用矢量渲染渲染一個成品動畫1.任務(wù)分析:怎樣才能用矢量渲染制作出更好、更高級的效果?(有效提問)發(fā)揮自己的創(chuàng)意制作一個使用矢量渲染的動畫?(有效提問)2.任務(wù)實施:自己利用所學(xué)的知識自由發(fā)揮,制作動畫作品并使用矢量渲染。作品評價:根據(jù)所學(xué)的知識及同學(xué)的點評,對自己的作品進行自評打分,并認真分析原因:任務(wù)名稱工具命令的使用(30分)造型(30分)創(chuàng)意(40分)總體得分(100分)任務(wù)一任務(wù)二任務(wù)拓展教師啟發(fā)引導(dǎo)講解巡回指導(dǎo)操作評價觀察思考個別操作全體實踐操作參考學(xué)案課堂小結(jié)3’1.【MayaVector(Maya矢量)】渲染器可以渲染生成具有卡通風(fēng)格的矢量文件,導(dǎo)出后還可以在Illustrator和Flash等軟件中進行進一步編輯。2.執(zhí)行【W(wǎng)indow(窗口)】→【RenderingEditors(渲染編輯器)】→【RenderSettings(渲染設(shè)置)】命令,打開【RenderSettings(渲染設(shè)置)】窗口,在【RenderUsing(渲染使用)】選項下選擇【MayaVector
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