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游戲項(xiàng)目管理與風(fēng)險(xiǎn)評(píng)估考核試卷考生姓名:答題日期:得分:判卷人:
本次考核旨在檢驗(yàn)考生對(duì)游戲項(xiàng)目管理與風(fēng)險(xiǎn)評(píng)估的理解和掌握程度,通過一系列理論與實(shí)踐相結(jié)合的題目,評(píng)估考生在游戲項(xiàng)目管理過程中的決策能力、風(fēng)險(xiǎn)識(shí)別與應(yīng)對(duì)策略的制定能力。
一、單項(xiàng)選擇題(本題共30小題,每小題0.5分,共15分,在每小題給出的四個(gè)選項(xiàng)中,只有一項(xiàng)是符合題目要求的)
1.游戲項(xiàng)目管理的核心是()。
A.時(shí)間管理
B.成本管理
C.質(zhì)量管理
D.風(fēng)險(xiǎn)管理
2.以下哪項(xiàng)不是游戲項(xiàng)目管理的基本過程?()
A.項(xiàng)目啟動(dòng)
B.需求分析
C.設(shè)計(jì)開發(fā)
D.項(xiàng)目驗(yàn)收
3.在游戲項(xiàng)目管理中,以下哪項(xiàng)不屬于項(xiàng)目范圍?()
A.游戲玩法
B.系統(tǒng)架構(gòu)
C.營銷策略
D.用戶界面
4.游戲項(xiàng)目的風(fēng)險(xiǎn)管理過程中,以下哪項(xiàng)不屬于風(fēng)險(xiǎn)識(shí)別的方法?()
A.專家訪談
B.文檔審查
C.SWOT分析
D.腳本測(cè)試
5.以下哪項(xiàng)不屬于游戲項(xiàng)目成本管理的要素?()
A.直接成本
B.間接成本
C.固定成本
D.可變成本
6.在游戲項(xiàng)目管理中,以下哪項(xiàng)不屬于項(xiàng)目團(tuán)隊(duì)的角色?()
A.項(xiàng)目經(jīng)理
B.開發(fā)者
C.營銷人員
D.法律顧問
7.游戲項(xiàng)目的進(jìn)度管理中,以下哪項(xiàng)不是進(jìn)度控制的方法?()
A.進(jìn)度計(jì)劃
B.進(jìn)度跟蹤
C.進(jìn)度調(diào)整
D.進(jìn)度預(yù)測(cè)
8.在游戲項(xiàng)目管理中,以下哪項(xiàng)不屬于質(zhì)量保證的工具?()
A.單元測(cè)試
B.集成測(cè)試
C.系統(tǒng)測(cè)試
D.用戶測(cè)試
9.以下哪項(xiàng)不是游戲項(xiàng)目溝通管理的內(nèi)容?()
A.信息收集
B.信息傳遞
C.沖突解決
D.項(xiàng)目報(bào)告
10.在游戲項(xiàng)目管理中,以下哪項(xiàng)不是項(xiàng)目干系人的類型?()
A.內(nèi)部干系人
B.外部干系人
C.直接干系人
D.間接干系人
11.游戲項(xiàng)目質(zhì)量管理中,以下哪項(xiàng)不是質(zhì)量保證的步驟?()
A.質(zhì)量規(guī)劃
B.質(zhì)量控制
C.質(zhì)量改進(jìn)
D.質(zhì)量審計(jì)
12.在游戲項(xiàng)目管理中,以下哪項(xiàng)不屬于項(xiàng)目變更管理的過程?()
A.變更請(qǐng)求
B.變更評(píng)估
C.變更批準(zhǔn)
D.變更實(shí)施
13.游戲項(xiàng)目的風(fēng)險(xiǎn)管理中,以下哪項(xiàng)不是風(fēng)險(xiǎn)應(yīng)對(duì)策略?()
A.風(fēng)險(xiǎn)規(guī)避
B.風(fēng)險(xiǎn)轉(zhuǎn)移
C.風(fēng)險(xiǎn)減輕
D.風(fēng)險(xiǎn)接受
14.以下哪項(xiàng)不是游戲項(xiàng)目管理中的人力資源管理內(nèi)容?()
A.人員招聘
B.培訓(xùn)與發(fā)展
C.績(jī)效評(píng)估
D.項(xiàng)目溝通
15.在游戲項(xiàng)目管理中,以下哪項(xiàng)不屬于項(xiàng)目范圍管理的過程?()
A.范圍定義
B.范圍確認(rèn)
C.范圍變更控制
D.范圍溝通
16.游戲項(xiàng)目的進(jìn)度管理中,以下哪項(xiàng)不是進(jìn)度計(jì)劃的方法?()
A.Gantt圖
B.PERT圖
C.CriticalPathMethod(CPM)
D.CriticalChainMethod(CCM)
17.以下哪項(xiàng)不是游戲項(xiàng)目管理中的成本估算方法?()
A.參數(shù)估算
B.類比估算
C.自下而上估算
D.自上而下估算
18.在游戲項(xiàng)目管理中,以下哪項(xiàng)不是項(xiàng)目溝通的障礙?()
A.文化差異
B.溝通渠道
C.溝通技巧
D.項(xiàng)目干系人
19.游戲項(xiàng)目的質(zhì)量管理中,以下哪項(xiàng)不是質(zhì)量控制的工具?()
A.流程圖
B.標(biāo)準(zhǔn)化
C.確認(rèn)和驗(yàn)收
D.質(zhì)量審計(jì)
20.以下哪項(xiàng)不是游戲項(xiàng)目管理中的合同管理內(nèi)容?()
A.合同簽訂
B.合同執(zhí)行
C.合同變更
D.合同終止
21.在游戲項(xiàng)目管理中,以下哪項(xiàng)不是項(xiàng)目團(tuán)隊(duì)建設(shè)的目標(biāo)?()
A.提高團(tuán)隊(duì)士氣
B.增強(qiáng)團(tuán)隊(duì)凝聚力
C.提升團(tuán)隊(duì)技能
D.減少團(tuán)隊(duì)沖突
22.游戲項(xiàng)目的風(fēng)險(xiǎn)管理中,以下哪項(xiàng)不是風(fēng)險(xiǎn)監(jiān)控的方法?()
A.風(fēng)險(xiǎn)審計(jì)
B.風(fēng)險(xiǎn)回顧
C.風(fēng)險(xiǎn)預(yù)測(cè)
D.風(fēng)險(xiǎn)跟蹤
23.以下哪項(xiàng)不是游戲項(xiàng)目管理中的采購管理內(nèi)容?()
A.供應(yīng)商選擇
B.合同管理
C.采購過程
D.采購績(jī)效評(píng)估
24.在游戲項(xiàng)目管理中,以下哪項(xiàng)不是項(xiàng)目溝通的渠道?()
A.郵件
B.會(huì)議
C.報(bào)告
D.項(xiàng)目管理軟件
25.游戲項(xiàng)目的質(zhì)量管理中,以下哪項(xiàng)不是質(zhì)量保證的工具?()
A.質(zhì)量檢查表
B.質(zhì)量控制流程
C.質(zhì)量分析
D.質(zhì)量報(bào)告
26.以下哪項(xiàng)不是游戲項(xiàng)目管理中的合同類型?()
A.固定價(jià)格合同
B.成本加成合同
C.勞務(wù)合同
D.權(quán)益合同
27.在游戲項(xiàng)目管理中,以下哪項(xiàng)不是項(xiàng)目團(tuán)隊(duì)建設(shè)的方法?()
A.團(tuán)隊(duì)建設(shè)活動(dòng)
B.團(tuán)隊(duì)培訓(xùn)
C.團(tuán)隊(duì)激勵(lì)
D.團(tuán)隊(duì)反饋
28.游戲項(xiàng)目的風(fēng)險(xiǎn)管理中,以下哪項(xiàng)不是風(fēng)險(xiǎn)識(shí)別的工具?()
A.風(fēng)險(xiǎn)登記冊(cè)
B.風(fēng)險(xiǎn)矩陣
C.SWOT分析
D.狀態(tài)圖
29.以下哪項(xiàng)不是游戲項(xiàng)目管理中的成本預(yù)算方法?()
A.基線預(yù)算
B.零基預(yù)算
C.估算預(yù)算
D.成本效益分析
30.在游戲項(xiàng)目管理中,以下哪項(xiàng)不是項(xiàng)目溝通的障礙?()
A.語言障礙
B.溝通技巧不足
C.項(xiàng)目干系人期望
D.項(xiàng)目范圍變更
二、多選題(本題共20小題,每小題1分,共20分,在每小題給出的選項(xiàng)中,至少有一項(xiàng)是符合題目要求的)
1.游戲項(xiàng)目管理的主要目標(biāo)包括()。
A.滿足客戶需求
B.控制項(xiàng)目成本
C.確保項(xiàng)目質(zhì)量
D.按時(shí)完成項(xiàng)目
E.提高團(tuán)隊(duì)效率
2.以下哪些是游戲項(xiàng)目風(fēng)險(xiǎn)管理的過程?()
A.風(fēng)險(xiǎn)識(shí)別
B.風(fēng)險(xiǎn)分析
C.風(fēng)險(xiǎn)應(yīng)對(duì)
D.風(fēng)險(xiǎn)監(jiān)控
E.風(fēng)險(xiǎn)溝通
3.游戲項(xiàng)目管理中,以下哪些是項(xiàng)目團(tuán)隊(duì)的角色?()
A.項(xiàng)目經(jīng)理
B.產(chǎn)品經(jīng)理
C.開發(fā)者
D.測(cè)試員
E.市場(chǎng)營銷人員
4.以下哪些是游戲項(xiàng)目成本管理的要素?()
A.直接成本
B.間接成本
C.固定成本
D.可變成本
E.預(yù)算調(diào)整
5.以下哪些是游戲項(xiàng)目管理中的進(jìn)度控制工具?()
A.Gantt圖
B.PERT圖
C.CriticalPathMethod(CPM)
D.CriticalChainMethod(CCM)
E.時(shí)間線圖
6.游戲項(xiàng)目管理中,以下哪些是溝通管理的活動(dòng)?()
A.信息收集
B.信息傳遞
C.沖突解決
D.項(xiàng)目報(bào)告
E.溝通評(píng)估
7.以下哪些是游戲項(xiàng)目質(zhì)量管理的關(guān)鍵過程?()
A.質(zhì)量規(guī)劃
B.質(zhì)量控制
C.質(zhì)量保證
D.質(zhì)量改進(jìn)
E.質(zhì)量審計(jì)
8.游戲項(xiàng)目管理中,以下哪些是項(xiàng)目變更管理的原因?()
A.項(xiàng)目需求變更
B.項(xiàng)目范圍變更
C.項(xiàng)目進(jìn)度變更
D.項(xiàng)目成本變更
E.項(xiàng)目團(tuán)隊(duì)變更
9.以下哪些是游戲項(xiàng)目風(fēng)險(xiǎn)管理中的風(fēng)險(xiǎn)應(yīng)對(duì)策略?()
A.風(fēng)險(xiǎn)規(guī)避
B.風(fēng)險(xiǎn)轉(zhuǎn)移
C.風(fēng)險(xiǎn)減輕
D.風(fēng)險(xiǎn)接受
E.風(fēng)險(xiǎn)自留
10.以下哪些是游戲項(xiàng)目管理中的人力資源管理任務(wù)?()
A.人員招聘
B.培訓(xùn)與發(fā)展
C.績(jī)效評(píng)估
D.項(xiàng)目溝通
E.團(tuán)隊(duì)建設(shè)
11.游戲項(xiàng)目管理中,以下哪些是項(xiàng)目范圍管理的輸出?()
A.范圍說明書
B.范圍變更請(qǐng)求
C.范圍確認(rèn)文件
D.工作分解結(jié)構(gòu)
E.項(xiàng)目進(jìn)度計(jì)劃
12.以下哪些是游戲項(xiàng)目進(jìn)度管理中的關(guān)鍵路徑法(CPM)的特點(diǎn)?()
A.確定最長(zhǎng)的項(xiàng)目路徑
B.識(shí)別關(guān)鍵任務(wù)
C.評(píng)估項(xiàng)目進(jìn)度
D.控制項(xiàng)目進(jìn)度
E.優(yōu)化項(xiàng)目資源
13.以下哪些是游戲項(xiàng)目管理中的合同類型?()
A.固定價(jià)格合同
B.成本加成合同
C.勞務(wù)合同
D.權(quán)益合同
E.分包合同
14.游戲項(xiàng)目管理中,以下哪些是項(xiàng)目溝通的渠道?()
A.郵件
B.會(huì)議
C.報(bào)告
D.項(xiàng)目管理軟件
E.項(xiàng)目網(wǎng)站
15.以下哪些是游戲項(xiàng)目質(zhì)量管理中的質(zhì)量保證工具?()
A.流程圖
B.標(biāo)準(zhǔn)化
C.確認(rèn)和驗(yàn)收
D.質(zhì)量審計(jì)
E.質(zhì)量控制流程
16.以下哪些是游戲項(xiàng)目管理中的采購管理過程?()
A.采購計(jì)劃
B.供應(yīng)商選擇
C.合同管理
D.采購執(zhí)行
E.采購績(jī)效評(píng)估
17.以下哪些是游戲項(xiàng)目風(fēng)險(xiǎn)管理中的風(fēng)險(xiǎn)識(shí)別方法?()
A.文檔審查
B.專家訪談
C.SWOT分析
D.風(fēng)險(xiǎn)登記冊(cè)
E.狀態(tài)圖
18.游戲項(xiàng)目管理中,以下哪些是項(xiàng)目溝通的障礙?()
A.語言障礙
B.溝通技巧不足
C.項(xiàng)目干系人期望
D.項(xiàng)目范圍變更
E.項(xiàng)目文化差異
19.以下哪些是游戲項(xiàng)目管理中的團(tuán)隊(duì)建設(shè)活動(dòng)?()
A.團(tuán)隊(duì)建設(shè)會(huì)議
B.團(tuán)隊(duì)拓展訓(xùn)練
C.團(tuán)隊(duì)知識(shí)分享
D.團(tuán)隊(duì)激勵(lì)
E.團(tuán)隊(duì)反饋
20.以下哪些是游戲項(xiàng)目管理中的項(xiàng)目收尾過程?()
A.項(xiàng)目驗(yàn)收
B.項(xiàng)目總結(jié)
C.項(xiàng)目報(bào)告
D.項(xiàng)目文檔歸檔
E.項(xiàng)目團(tuán)隊(duì)解散
三、填空題(本題共25小題,每小題1分,共25分)
1.游戲項(xiàng)目管理中的風(fēng)險(xiǎn)管理,首先要進(jìn)行______,以識(shí)別潛在的風(fēng)險(xiǎn)。()
2.在游戲項(xiàng)目管理中,______是確保項(xiàng)目按照預(yù)定計(jì)劃進(jìn)行的關(guān)鍵過程。()
3.游戲項(xiàng)目的進(jìn)度管理中,______是評(píng)估項(xiàng)目進(jìn)度是否按計(jì)劃進(jìn)行的重要工具。()
4.游戲項(xiàng)目管理中的質(zhì)量保證,主要目的是確保______滿足預(yù)定的質(zhì)量標(biāo)準(zhǔn)。()
5.游戲項(xiàng)目的溝通管理,需要確保______之間有效溝通,以避免誤解和沖突。()
6.在游戲項(xiàng)目管理中,______是識(shí)別項(xiàng)目干系人的過程。()
7.游戲項(xiàng)目的成本管理,需要考慮______和______兩個(gè)方面。()
8.游戲項(xiàng)目的變更管理,需要確保所有變更都經(jīng)過______和______的過程。()
9.游戲項(xiàng)目的風(fēng)險(xiǎn)管理,需要制定______來應(yīng)對(duì)已識(shí)別的風(fēng)險(xiǎn)。()
10.在游戲項(xiàng)目管理中,______是評(píng)估項(xiàng)目是否成功的標(biāo)準(zhǔn)之一。()
11.游戲項(xiàng)目的質(zhì)量管理,需要通過______來確保項(xiàng)目質(zhì)量。()
12.游戲項(xiàng)目的進(jìn)度管理,需要制定______來控制項(xiàng)目進(jìn)度。()
13.游戲項(xiàng)目的成本管理,需要控制______和______,以確保項(xiàng)目成本在預(yù)算范圍內(nèi)。()
14.游戲項(xiàng)目的溝通管理,需要確保______信息的及時(shí)傳遞。()
15.游戲項(xiàng)目的風(fēng)險(xiǎn)管理,需要定期進(jìn)行______,以識(shí)別新的風(fēng)險(xiǎn)。()
16.在游戲項(xiàng)目管理中,______是評(píng)估項(xiàng)目進(jìn)度是否按計(jì)劃進(jìn)行的重要指標(biāo)。()
17.游戲項(xiàng)目的質(zhì)量管理,需要確保______的滿足性。()
18.游戲項(xiàng)目的變更管理,需要確保所有變更都經(jīng)過______和______的過程。()
19.游戲項(xiàng)目的風(fēng)險(xiǎn)管理,需要制定______來應(yīng)對(duì)已識(shí)別的風(fēng)險(xiǎn)。()
20.在游戲項(xiàng)目管理中,______是確保項(xiàng)目按照預(yù)定計(jì)劃進(jìn)行的關(guān)鍵過程。()
21.游戲項(xiàng)目的質(zhì)量管理,需要通過______來確保項(xiàng)目質(zhì)量。()
22.游戲項(xiàng)目的進(jìn)度管理,需要制定______來控制項(xiàng)目進(jìn)度。()
23.游戲項(xiàng)目的成本管理,需要控制______和______,以確保項(xiàng)目成本在預(yù)算范圍內(nèi)。()
24.游戲項(xiàng)目的溝通管理,需要確保______信息的及時(shí)傳遞。()
25.游戲項(xiàng)目的風(fēng)險(xiǎn)管理,需要定期進(jìn)行______,以識(shí)別新的風(fēng)險(xiǎn)。()
四、判斷題(本題共20小題,每題0.5分,共10分,正確的請(qǐng)?jiān)诖痤}括號(hào)中畫√,錯(cuò)誤的畫×)
1.游戲項(xiàng)目管理中,項(xiàng)目經(jīng)理負(fù)責(zé)所有項(xiàng)目的決策和管理。()
2.風(fēng)險(xiǎn)管理是游戲項(xiàng)目管理中最重要的過程。()
3.游戲項(xiàng)目的進(jìn)度管理只關(guān)注時(shí)間方面,不考慮成本和質(zhì)量。()
4.游戲項(xiàng)目質(zhì)量管理中,質(zhì)量保證和質(zhì)量控制是相同的過程。()
5.在游戲項(xiàng)目管理中,所有項(xiàng)目干系人必須參與項(xiàng)目溝通。()
6.游戲項(xiàng)目的成本管理中,預(yù)算調(diào)整是成本控制的一部分。()
7.游戲項(xiàng)目變更管理中,變更請(qǐng)求可以由任何項(xiàng)目干系人提出。()
8.游戲項(xiàng)目的風(fēng)險(xiǎn)管理中,風(fēng)險(xiǎn)識(shí)別是確定風(fēng)險(xiǎn)應(yīng)對(duì)策略的第一步。()
9.在游戲項(xiàng)目管理中,項(xiàng)目范圍管理只關(guān)注項(xiàng)目的工作范圍。()
10.游戲項(xiàng)目的溝通管理中,項(xiàng)目報(bào)告是唯一的信息傳遞方式。()
11.游戲項(xiàng)目的質(zhì)量管理中,質(zhì)量保證主要關(guān)注項(xiàng)目交付物的質(zhì)量。()
12.游戲項(xiàng)目的風(fēng)險(xiǎn)管理中,風(fēng)險(xiǎn)應(yīng)對(duì)策略只包括風(fēng)險(xiǎn)規(guī)避和風(fēng)險(xiǎn)轉(zhuǎn)移。()
13.在游戲項(xiàng)目管理中,團(tuán)隊(duì)建設(shè)是項(xiàng)目啟動(dòng)階段的工作。()
14.游戲項(xiàng)目的進(jìn)度管理中,關(guān)鍵路徑法(CPM)可以確定所有任務(wù)的最早開始時(shí)間和最晚結(jié)束時(shí)間。()
15.游戲項(xiàng)目的成本管理中,固定成本不受項(xiàng)目規(guī)模的影響。()
16.游戲項(xiàng)目的風(fēng)險(xiǎn)管理中,風(fēng)險(xiǎn)監(jiān)控是持續(xù)跟蹤風(fēng)險(xiǎn)狀態(tài)的過程。()
17.在游戲項(xiàng)目管理中,項(xiàng)目溝通可以通過任何方式進(jìn)行,包括口頭、書面或電子方式。()
18.游戲項(xiàng)目的質(zhì)量管理中,質(zhì)量審計(jì)是對(duì)項(xiàng)目質(zhì)量管理過程的獨(dú)立評(píng)估。()
19.游戲項(xiàng)目的變更管理中,所有變更都必須經(jīng)過正式的變更控制流程。()
20.在游戲項(xiàng)目管理中,項(xiàng)目收尾階段的主要工作是總結(jié)經(jīng)驗(yàn)教訓(xùn)。()
五、主觀題(本題共4小題,每題5分,共20分)
1.請(qǐng)簡(jiǎn)述游戲項(xiàng)目管理中風(fēng)險(xiǎn)識(shí)別的步驟和方法,并說明為什么風(fēng)險(xiǎn)識(shí)別對(duì)項(xiàng)目成功至關(guān)重要。
2.請(qǐng)闡述在游戲項(xiàng)目管理中,如何進(jìn)行有效的成本控制,并舉例說明成本控制的幾種常見策略。
3.請(qǐng)討論在游戲項(xiàng)目管理中,如何平衡進(jìn)度、成本和質(zhì)量之間的關(guān)系,并解釋為什么這三個(gè)方面往往是相互沖突的。
4.請(qǐng)結(jié)合實(shí)際案例,分析一次游戲項(xiàng)目中的風(fēng)險(xiǎn)管理過程,包括風(fēng)險(xiǎn)識(shí)別、風(fēng)險(xiǎn)評(píng)估、風(fēng)險(xiǎn)應(yīng)對(duì)和風(fēng)險(xiǎn)監(jiān)控等步驟,并評(píng)價(jià)該風(fēng)險(xiǎn)管理過程的有效性。
六、案例題(本題共2小題,每題5分,共10分)
1.案例題一:
某游戲開發(fā)公司正在開發(fā)一款全新的大型多人在線角色扮演游戲(MMORPG)。在項(xiàng)目進(jìn)行到中期時(shí),開發(fā)團(tuán)隊(duì)發(fā)現(xiàn)游戲引擎的性能瓶頸限制了游戲的可擴(kuò)展性。以下是對(duì)該情況的描述:
-項(xiàng)目經(jīng)理在風(fēng)險(xiǎn)評(píng)估時(shí)未識(shí)別到游戲引擎性能的風(fēng)險(xiǎn)。
-開發(fā)團(tuán)隊(duì)在測(cè)試階段發(fā)現(xiàn)了性能問題,但已經(jīng)超過了原定的項(xiàng)目時(shí)間表。
-公司高層要求項(xiàng)目在既定的時(shí)間內(nèi)完成,否則將面臨嚴(yán)重的財(cái)務(wù)損失。
請(qǐng)根據(jù)上述情況,回答以下問題:
(1)分析項(xiàng)目經(jīng)理在風(fēng)險(xiǎn)管理方面的疏忽,并提出改進(jìn)建議。
(2)討論如何平衡項(xiàng)目進(jìn)度、成本和質(zhì)量之間的關(guān)系,以最小化對(duì)項(xiàng)目的影響。
(3)提出應(yīng)對(duì)游戲引擎性能問題的風(fēng)險(xiǎn)應(yīng)對(duì)策略。
2.案例題二:
一家游戲公司在開發(fā)一款手機(jī)游戲時(shí),遇到了以下問題:
-在項(xiàng)目初期,市場(chǎng)營銷團(tuán)隊(duì)未能準(zhǔn)確預(yù)測(cè)目標(biāo)用戶群體,導(dǎo)致游戲設(shè)計(jì)不符合市場(chǎng)需求。
-開發(fā)過程中,由于技術(shù)難題,項(xiàng)目進(jìn)度落后于原定計(jì)劃。
-在游戲發(fā)布后,用戶反饋游戲體驗(yàn)不佳,導(dǎo)致游戲下載量和收入下降。
請(qǐng)根據(jù)上述情況,回答以下問題:
(1)分析項(xiàng)目在需求分析和開發(fā)階段可能存在的風(fēng)險(xiǎn)管理問題,并提出解決方案。
(2)討論如何通過有效的溝通和風(fēng)險(xiǎn)管理來改善游戲發(fā)布后的用戶反饋和游戲表現(xiàn)。
(3)提出針對(duì)該項(xiàng)目未來發(fā)展的風(fēng)險(xiǎn)管理建議。
標(biāo)準(zhǔn)答案
一、單項(xiàng)選擇題
1.D
2.D
3.C
4.D
5.B
6.D
7.D
8.D
9.D
10.A
11.E
12.D
13.D
14.A
15.D
16.D
17.E
18.D
19.C
20.A
21.D
22.C
23.E
24.D
25.E
二、多選題
1.A,B,C,D,E
2.A,B,C,D,E
3.A,B,C,D,E
4.A,B,C,D
5.A,B,C,D,E
6.A,B,C,D,E
7.A,B,C,D,E
8.A,B,C,D,E
9.A,B,C,D,E
10.A,B,C,D,E
11.A,B,C,D,E
12.A,B,C,D,E
13.A,B,C,D,E
14.A,B,C,D,E
15.A,B,C,D,E
16.A,B,C,D,E
17.A,B,C,D,E
18.A,B,C,D,E
19.A,B,C,D,E
20.A,B,C,D,E
三、填空題
1.風(fēng)險(xiǎn)識(shí)別
2.項(xiàng)目啟動(dòng)
3.進(jìn)度計(jì)劃
4.項(xiàng)目目標(biāo)
5.項(xiàng)目干系人
6.識(shí)別項(xiàng)目干系人
7.直接成本,間接成本
8.變更請(qǐng)求,變更評(píng)估
9.風(fēng)險(xiǎn)應(yīng)對(duì)計(jì)劃
10.項(xiàng)目成功
11.質(zhì)量控制
12.進(jìn)度計(jì)劃
13.直接成本,間接成本
14.項(xiàng)目信息
15.風(fēng)險(xiǎn)回顧
16.關(guān)鍵路徑
17.質(zhì)量要求
溫馨提示
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