游戲產(chǎn)業(yè)聚集區(qū)規(guī)劃與發(fā)展考核試卷_第1頁
游戲產(chǎn)業(yè)聚集區(qū)規(guī)劃與發(fā)展考核試卷_第2頁
游戲產(chǎn)業(yè)聚集區(qū)規(guī)劃與發(fā)展考核試卷_第3頁
游戲產(chǎn)業(yè)聚集區(qū)規(guī)劃與發(fā)展考核試卷_第4頁
游戲產(chǎn)業(yè)聚集區(qū)規(guī)劃與發(fā)展考核試卷_第5頁
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文檔簡介

游戲產(chǎn)業(yè)聚集區(qū)規(guī)劃與發(fā)展考核試卷考生姓名:答題日期:得分:判卷人:

本次考核旨在考察考生對游戲產(chǎn)業(yè)聚集區(qū)規(guī)劃與發(fā)展的理解及實際操作能力,包括產(chǎn)業(yè)布局、政策法規(guī)、市場分析、項目管理等方面,以評估考生在游戲產(chǎn)業(yè)聚集區(qū)規(guī)劃與發(fā)展領(lǐng)域的專業(yè)素養(yǎng)。

一、單項選擇題(本題共30小題,每小題0.5分,共15分,在每小題給出的四個選項中,只有一項是符合題目要求的)

1.游戲產(chǎn)業(yè)聚集區(qū)的核心功能不包括以下哪項?()

A.研發(fā)創(chuàng)新

B.人才培養(yǎng)

C.金融服務(wù)

D.交通物流

2.以下哪個不是游戲產(chǎn)業(yè)聚集區(qū)規(guī)劃中需要考慮的外部環(huán)境因素?()

A.政策法規(guī)

B.市場需求

C.自然環(huán)境

D.企業(yè)規(guī)模

3.游戲產(chǎn)業(yè)聚集區(qū)的土地利用率最高可達多少?()

A.30%

B.50%

C.70%

D.90%

4.以下哪個不屬于游戲產(chǎn)業(yè)聚集區(qū)的配套設(shè)施?()

A.住宅區(qū)

B.商業(yè)區(qū)

C.休閑區(qū)

D.展覽中心

5.游戲產(chǎn)業(yè)聚集區(qū)的發(fā)展規(guī)劃周期一般為多少年?()

A.3年

B.5年

C.10年

D.15年

6.以下哪個不是游戲產(chǎn)業(yè)聚集區(qū)政策扶持的重點領(lǐng)域?()

A.創(chuàng)新型游戲研發(fā)

B.游戲產(chǎn)業(yè)人才培養(yǎng)

C.游戲產(chǎn)業(yè)品牌建設(shè)

D.游戲產(chǎn)業(yè)基礎(chǔ)設(shè)施建設(shè)

7.游戲產(chǎn)業(yè)聚集區(qū)內(nèi)的企業(yè)數(shù)量每年增長速度應(yīng)保持在多少以上?()

A.5%

B.10%

C.15%

D.20%

8.以下哪個不是游戲產(chǎn)業(yè)聚集區(qū)項目評估的標準?()

A.投資回報率

B.社會效益

C.環(huán)境影響

D.項目規(guī)模

9.游戲產(chǎn)業(yè)聚集區(qū)內(nèi)的企業(yè)間合作模式不包括以下哪項?()

A.產(chǎn)業(yè)鏈上下游合作

B.區(qū)域合作

C.國際合作

D.企業(yè)內(nèi)部合作

10.游戲產(chǎn)業(yè)聚集區(qū)的產(chǎn)業(yè)布局應(yīng)遵循以下哪個原則?()

A.集約化原則

B.分散化原則

C.集約化與分散化相結(jié)合原則

D.隨機布局原則

11.以下哪個不是游戲產(chǎn)業(yè)聚集區(qū)規(guī)劃中需要考慮的交通條件?()

A.公共交通

B.自行車道

C.航空運輸

D.鐵路運輸

12.游戲產(chǎn)業(yè)聚集區(qū)內(nèi)的企業(yè)應(yīng)具備以下哪個能力?()

A.研發(fā)能力

B.生產(chǎn)能力

C.市場營銷能力

D.以上都是

13.游戲產(chǎn)業(yè)聚集區(qū)的政策環(huán)境不包括以下哪項?()

A.稅收優(yōu)惠政策

B.土地優(yōu)惠政策

C.金融優(yōu)惠政策

D.產(chǎn)業(yè)規(guī)劃政策

14.以下哪個不是游戲產(chǎn)業(yè)聚集區(qū)內(nèi)的公共服務(wù)設(shè)施?()

A.學校

B.醫(yī)療機構(gòu)

C.文化設(shè)施

D.工廠

15.游戲產(chǎn)業(yè)聚集區(qū)的產(chǎn)業(yè)定位應(yīng)考慮以下哪個因素?()

A.國家戰(zhàn)略

B.地區(qū)特色

C.企業(yè)實力

D.以上都是

16.游戲產(chǎn)業(yè)聚集區(qū)的產(chǎn)業(yè)鏈條中,以下哪個環(huán)節(jié)不是上游環(huán)節(jié)?()

A.研發(fā)設(shè)計

B.內(nèi)容制作

C.游戲發(fā)行

D.游戲運營

17.以下哪個不是游戲產(chǎn)業(yè)聚集區(qū)內(nèi)的企業(yè)競爭優(yōu)勢?()

A.技術(shù)優(yōu)勢

B.品牌優(yōu)勢

C.成本優(yōu)勢

D.管理優(yōu)勢

18.游戲產(chǎn)業(yè)聚集區(qū)的發(fā)展規(guī)劃應(yīng)遵循以下哪個原則?()

A.可持續(xù)發(fā)展原則

B.市場導向原則

C.產(chǎn)業(yè)集群原則

D.以上都是

19.以下哪個不是游戲產(chǎn)業(yè)聚集區(qū)內(nèi)的環(huán)境影響因素?()

A.社會環(huán)境

B.經(jīng)濟環(huán)境

C.政策環(huán)境

D.企業(yè)內(nèi)部環(huán)境

20.游戲產(chǎn)業(yè)聚集區(qū)的企業(yè)應(yīng)具備以下哪個特點?()

A.創(chuàng)新能力強

B.競爭力強

C.適應(yīng)市場能力強

D.以上都是

21.以下哪個不是游戲產(chǎn)業(yè)聚集區(qū)內(nèi)的產(chǎn)業(yè)政策?()

A.產(chǎn)業(yè)扶持政策

B.產(chǎn)業(yè)引導政策

C.產(chǎn)業(yè)規(guī)范政策

D.產(chǎn)業(yè)監(jiān)管政策

22.游戲產(chǎn)業(yè)聚集區(qū)的項目審批流程中,以下哪個環(huán)節(jié)不是必須的?()

A.初步設(shè)計

B.施工圖設(shè)計

C.施工許可證

D.環(huán)評報告

23.以下哪個不是游戲產(chǎn)業(yè)聚集區(qū)內(nèi)的產(chǎn)業(yè)聚集效應(yīng)?()

A.產(chǎn)業(yè)鏈完善

B.人才集聚

C.技術(shù)創(chuàng)新

D.企業(yè)規(guī)模擴大

24.游戲產(chǎn)業(yè)聚集區(qū)內(nèi)的企業(yè)應(yīng)如何應(yīng)對市場競爭?()

A.提高產(chǎn)品質(zhì)量

B.優(yōu)化服務(wù)

C.降低成本

D.以上都是

25.以下哪個不是游戲產(chǎn)業(yè)聚集區(qū)內(nèi)的公共服務(wù)平臺?()

A.產(chǎn)業(yè)信息平臺

B.技術(shù)服務(wù)平臺

C.人力資源平臺

D.市場營銷平臺

26.游戲產(chǎn)業(yè)聚集區(qū)的產(chǎn)業(yè)鏈條中,以下哪個環(huán)節(jié)不是下游環(huán)節(jié)?()

A.游戲發(fā)行

B.游戲運營

C.游戲推廣

D.游戲更新

27.以下哪個不是游戲產(chǎn)業(yè)聚集區(qū)內(nèi)的企業(yè)合作模式?()

A.產(chǎn)學研合作

B.跨區(qū)域合作

C.跨國合作

D.企業(yè)內(nèi)部合作

28.游戲產(chǎn)業(yè)聚集區(qū)的產(chǎn)業(yè)布局應(yīng)遵循以下哪個原則?()

A.集約化原則

B.分散化原則

C.集約化與分散化相結(jié)合原則

D.隨機布局原則

29.以下哪個不是游戲產(chǎn)業(yè)聚集區(qū)內(nèi)的政策環(huán)境因素?()

A.稅收優(yōu)惠政策

B.土地優(yōu)惠政策

C.金融優(yōu)惠政策

D.產(chǎn)業(yè)規(guī)劃政策

30.游戲產(chǎn)業(yè)聚集區(qū)的發(fā)展規(guī)劃應(yīng)考慮以下哪個因素?()

A.國家戰(zhàn)略

B.地區(qū)特色

C.企業(yè)實力

D.以上都是

二、多選題(本題共20小題,每小題1分,共20分,在每小題給出的選項中,至少有一項是符合題目要求的)

1.游戲產(chǎn)業(yè)聚集區(qū)規(guī)劃應(yīng)考慮的內(nèi)部環(huán)境因素包括:()

A.企業(yè)資源

B.人力資源

C.技術(shù)資源

D.市場需求

2.游戲產(chǎn)業(yè)聚集區(qū)內(nèi)的基礎(chǔ)設(shè)施應(yīng)包括:()

A.交通設(shè)施

B.通訊設(shè)施

C.水電設(shè)施

D.休閑娛樂設(shè)施

3.游戲產(chǎn)業(yè)聚集區(qū)政策扶持措施包括:()

A.稅收優(yōu)惠

B.貸款貼息

C.人才引進

D.技術(shù)研發(fā)資助

4.游戲產(chǎn)業(yè)聚集區(qū)內(nèi)的企業(yè)應(yīng)具備的競爭力包括:()

A.研發(fā)能力

B.市場營銷能力

C.供應(yīng)鏈管理能力

D.財務(wù)管理能力

5.游戲產(chǎn)業(yè)聚集區(qū)產(chǎn)業(yè)布局時應(yīng)考慮的產(chǎn)業(yè)鏈環(huán)節(jié)包括:()

A.研發(fā)設(shè)計

B.內(nèi)容制作

C.游戲發(fā)行

D.游戲運營

6.游戲產(chǎn)業(yè)聚集區(qū)內(nèi)的公共服務(wù)設(shè)施應(yīng)包括:()

A.教育機構(gòu)

B.醫(yī)療機構(gòu)

C.文化設(shè)施

D.公共交通

7.游戲產(chǎn)業(yè)聚集區(qū)政策環(huán)境應(yīng)考慮的因素包括:()

A.政策法規(guī)

B.政策穩(wěn)定性

C.政策透明度

D.政策執(zhí)行力度

8.游戲產(chǎn)業(yè)聚集區(qū)內(nèi)的企業(yè)合作形式包括:()

A.聯(lián)合研發(fā)

B.資源共享

C.市場合作

D.產(chǎn)業(yè)鏈合作

9.游戲產(chǎn)業(yè)聚集區(qū)產(chǎn)業(yè)規(guī)劃時應(yīng)考慮的市場因素包括:()

A.市場規(guī)模

B.市場需求

C.市場競爭

D.市場潛力

10.游戲產(chǎn)業(yè)聚集區(qū)內(nèi)的企業(yè)應(yīng)具備的創(chuàng)新能力包括:()

A.技術(shù)創(chuàng)新

B.產(chǎn)品創(chuàng)新

C.服務(wù)創(chuàng)新

D.模式創(chuàng)新

11.游戲產(chǎn)業(yè)聚集區(qū)產(chǎn)業(yè)政策應(yīng)包括的內(nèi)容有:()

A.產(chǎn)業(yè)引導政策

B.產(chǎn)業(yè)扶持政策

C.產(chǎn)業(yè)規(guī)范政策

D.產(chǎn)業(yè)監(jiān)管政策

12.游戲產(chǎn)業(yè)聚集區(qū)內(nèi)的企業(yè)應(yīng)如何提升自身競爭力?()

A.提高產(chǎn)品質(zhì)量

B.加強品牌建設(shè)

C.優(yōu)化成本結(jié)構(gòu)

D.增強創(chuàng)新能力

13.游戲產(chǎn)業(yè)聚集區(qū)內(nèi)的環(huán)境影響因素包括:()

A.自然環(huán)境

B.社會環(huán)境

C.政策環(huán)境

D.經(jīng)濟環(huán)境

14.游戲產(chǎn)業(yè)聚集區(qū)產(chǎn)業(yè)布局時應(yīng)遵循的原則包括:()

A.產(chǎn)業(yè)集聚原則

B.產(chǎn)業(yè)鏈延伸原則

C.功能分區(qū)原則

D.可持續(xù)發(fā)展原則

15.游戲產(chǎn)業(yè)聚集區(qū)內(nèi)的企業(yè)應(yīng)如何應(yīng)對技術(shù)變革?()

A.加大研發(fā)投入

B.引進高端人才

C.加強與高校合作

D.優(yōu)化產(chǎn)品結(jié)構(gòu)

16.游戲產(chǎn)業(yè)聚集區(qū)內(nèi)的企業(yè)應(yīng)如何提升市場競爭力?()

A.拓展市場渠道

B.加強品牌推廣

C.優(yōu)化客戶服務(wù)

D.提高產(chǎn)品性價比

17.游戲產(chǎn)業(yè)聚集區(qū)內(nèi)的企業(yè)應(yīng)如何進行風險管理?()

A.制定應(yīng)急預(yù)案

B.建立風險預(yù)警機制

C.加強內(nèi)部控制

D.提高員工風險意識

18.游戲產(chǎn)業(yè)聚集區(qū)產(chǎn)業(yè)規(guī)劃時應(yīng)考慮的宏觀經(jīng)濟因素包括:()

A.經(jīng)濟增長速度

B.產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)調(diào)整

C.產(chǎn)業(yè)政策導向

D.國際經(jīng)濟形勢

19.游戲產(chǎn)業(yè)聚集區(qū)內(nèi)的企業(yè)應(yīng)如何加強知識產(chǎn)權(quán)保護?()

A.制定知識產(chǎn)權(quán)戰(zhàn)略

B.加強內(nèi)部管理

C.尋求外部合作

D.提高員工知識產(chǎn)權(quán)意識

20.游戲產(chǎn)業(yè)聚集區(qū)內(nèi)的企業(yè)應(yīng)如何提升社會責任感?()

A.參與公益活動

B.關(guān)注員工福利

C.保護環(huán)境

D.遵守法律法規(guī)

三、填空題(本題共25小題,每小題1分,共25分,請將正確答案填到題目空白處)

1.游戲產(chǎn)業(yè)聚集區(qū)的發(fā)展規(guī)劃應(yīng)遵循______原則,實現(xiàn)可持續(xù)發(fā)展。

2.游戲產(chǎn)業(yè)聚集區(qū)內(nèi)的基礎(chǔ)設(shè)施建設(shè)應(yīng)包括______、______、______等。

3.游戲產(chǎn)業(yè)聚集區(qū)的產(chǎn)業(yè)政策應(yīng)包括______、______、______等方面。

4.游戲產(chǎn)業(yè)聚集區(qū)內(nèi)的企業(yè)應(yīng)具備______、______、______等核心競爭力。

5.游戲產(chǎn)業(yè)聚集區(qū)的產(chǎn)業(yè)鏈條中,______環(huán)節(jié)是產(chǎn)業(yè)鏈的上游環(huán)節(jié)。

6.游戲產(chǎn)業(yè)聚集區(qū)內(nèi)的公共服務(wù)設(shè)施應(yīng)包括______、______、______等。

7.游戲產(chǎn)業(yè)聚集區(qū)的政策環(huán)境應(yīng)考慮______、______、______等因素。

8.游戲產(chǎn)業(yè)聚集區(qū)內(nèi)的企業(yè)應(yīng)如何應(yīng)對市場競爭?首先應(yīng)______,其次要______,最后要______。

9.游戲產(chǎn)業(yè)聚集區(qū)產(chǎn)業(yè)規(guī)劃時應(yīng)考慮的市場因素包括______、______、______等。

10.游戲產(chǎn)業(yè)聚集區(qū)的產(chǎn)業(yè)鏈條中,______環(huán)節(jié)是產(chǎn)業(yè)鏈的下游環(huán)節(jié)。

11.游戲產(chǎn)業(yè)聚集區(qū)內(nèi)的企業(yè)應(yīng)如何提升自身競爭力?可以通過______、______、______等途徑。

12.游戲產(chǎn)業(yè)聚集區(qū)產(chǎn)業(yè)布局時應(yīng)遵循的產(chǎn)業(yè)鏈延伸原則,意味著要______、______、______。

13.游戲產(chǎn)業(yè)聚集區(qū)內(nèi)的企業(yè)應(yīng)如何加強風險管理?可以通過______、______、______等措施。

14.游戲產(chǎn)業(yè)聚集區(qū)的產(chǎn)業(yè)規(guī)劃應(yīng)考慮的宏觀經(jīng)濟因素包括______、______、______等。

15.游戲產(chǎn)業(yè)聚集區(qū)內(nèi)的企業(yè)應(yīng)如何提升創(chuàng)新能力?可以通過______、______、______等手段。

16.游戲產(chǎn)業(yè)聚集區(qū)內(nèi)的企業(yè)應(yīng)如何應(yīng)對技術(shù)變革?可以通過______、______、______等策略。

17.游戲產(chǎn)業(yè)聚集區(qū)的產(chǎn)業(yè)政策應(yīng)包括______、______、______等扶持措施。

18.游戲產(chǎn)業(yè)聚集區(qū)內(nèi)的企業(yè)應(yīng)如何提升社會責任感?可以通過______、______、______等行動。

19.游戲產(chǎn)業(yè)聚集區(qū)產(chǎn)業(yè)規(guī)劃時應(yīng)考慮的產(chǎn)業(yè)集聚效應(yīng)包括______、______、______等。

20.游戲產(chǎn)業(yè)聚集區(qū)內(nèi)的企業(yè)應(yīng)如何加強知識產(chǎn)權(quán)保護?可以通過______、______、______等途徑。

21.游戲產(chǎn)業(yè)聚集區(qū)內(nèi)的企業(yè)應(yīng)如何提升市場競爭力?可以通過______、______、______等策略。

22.游戲產(chǎn)業(yè)聚集區(qū)的產(chǎn)業(yè)鏈條中,______環(huán)節(jié)是產(chǎn)業(yè)鏈的核心環(huán)節(jié)。

23.游戲產(chǎn)業(yè)聚集區(qū)內(nèi)的企業(yè)應(yīng)如何應(yīng)對外部環(huán)境變化?可以通過______、______、______等應(yīng)對策略。

24.游戲產(chǎn)業(yè)聚集區(qū)內(nèi)的企業(yè)應(yīng)如何加強內(nèi)部管理?可以通過______、______、______等手段。

25.游戲產(chǎn)業(yè)聚集區(qū)內(nèi)的企業(yè)應(yīng)如何提升員工素質(zhì)?可以通過______、______、______等途徑。

四、判斷題(本題共20小題,每題0.5分,共10分,正確的請在答題括號中畫√,錯誤的畫×)

1.游戲產(chǎn)業(yè)聚集區(qū)的規(guī)劃應(yīng)完全遵循市場規(guī)律,無需考慮政策因素。()

2.游戲產(chǎn)業(yè)聚集區(qū)內(nèi)企業(yè)的研發(fā)創(chuàng)新是產(chǎn)業(yè)發(fā)展的核心動力。()

3.游戲產(chǎn)業(yè)聚集區(qū)內(nèi)的基礎(chǔ)設(shè)施只需滿足基本生產(chǎn)需求即可。()

4.游戲產(chǎn)業(yè)聚集區(qū)內(nèi)的政策扶持應(yīng)以降低企業(yè)運營成本為主。()

5.游戲產(chǎn)業(yè)聚集區(qū)的產(chǎn)業(yè)布局應(yīng)完全基于企業(yè)自身需求。()

6.游戲產(chǎn)業(yè)聚集區(qū)內(nèi)的企業(yè)應(yīng)自行承擔人才培養(yǎng)責任。()

7.游戲產(chǎn)業(yè)聚集區(qū)內(nèi)的企業(yè)可以不重視知識產(chǎn)權(quán)保護。()

8.游戲產(chǎn)業(yè)聚集區(qū)的產(chǎn)業(yè)鏈條可以不完整,只發(fā)展部分環(huán)節(jié)。()

9.游戲產(chǎn)業(yè)聚集區(qū)的環(huán)境因素對企業(yè)發(fā)展沒有影響。()

10.游戲產(chǎn)業(yè)聚集區(qū)內(nèi)的企業(yè)應(yīng)只關(guān)注自身利益,無需考慮社會責任。()

11.游戲產(chǎn)業(yè)聚集區(qū)的產(chǎn)業(yè)政策應(yīng)只針對大企業(yè),忽略中小企業(yè)。()

12.游戲產(chǎn)業(yè)聚集區(qū)的產(chǎn)業(yè)鏈條越長,越有利于產(chǎn)業(yè)發(fā)展。()

13.游戲產(chǎn)業(yè)聚集區(qū)內(nèi)的企業(yè)可以不重視產(chǎn)品質(zhì)量,只追求市場份額。()

14.游戲產(chǎn)業(yè)聚集區(qū)的產(chǎn)業(yè)規(guī)劃應(yīng)只考慮短期效益,忽略長期發(fā)展。()

15.游戲產(chǎn)業(yè)聚集區(qū)內(nèi)的企業(yè)應(yīng)完全依靠政府扶持,不注重自身發(fā)展。()

16.游戲產(chǎn)業(yè)聚集區(qū)的產(chǎn)業(yè)鏈條中,企業(yè)間應(yīng)保持高度競爭關(guān)系。()

17.游戲產(chǎn)業(yè)聚集區(qū)內(nèi)的企業(yè)應(yīng)只關(guān)注技術(shù)領(lǐng)先,忽略市場適應(yīng)性。()

18.游戲產(chǎn)業(yè)聚集區(qū)的產(chǎn)業(yè)規(guī)劃應(yīng)只考慮經(jīng)濟效益,忽略社會效益。()

19.游戲產(chǎn)業(yè)聚集區(qū)內(nèi)的企業(yè)應(yīng)完全自主決策,無需考慮外部環(huán)境變化。()

20.游戲產(chǎn)業(yè)聚集區(qū)的產(chǎn)業(yè)政策應(yīng)只針對新興領(lǐng)域,忽略傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè)。()

五、主觀題(本題共4小題,每題5分,共20分)

1.請簡述游戲產(chǎn)業(yè)聚集區(qū)規(guī)劃中應(yīng)考慮的宏觀環(huán)境因素,并說明其對產(chǎn)業(yè)發(fā)展的影響。

2.針對游戲產(chǎn)業(yè)聚集區(qū)內(nèi)企業(yè)之間的合作,請分析不同合作模式的優(yōu)勢與局限性,并給出促進企業(yè)間合作的建議。

3.結(jié)合當前游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢,請談?wù)勅绾瓮ㄟ^產(chǎn)業(yè)規(guī)劃提升游戲產(chǎn)業(yè)聚集區(qū)的競爭力。

4.請闡述游戲產(chǎn)業(yè)聚集區(qū)在推動區(qū)域經(jīng)濟發(fā)展中的作用,并分析其在促進產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)優(yōu)化升級方面的具體措施。

六、案例題(本題共2小題,每題5分,共10分)

1.案例背景:某市計劃建設(shè)一個游戲產(chǎn)業(yè)聚集區(qū),該市擁有良好的教育資源和技術(shù)研發(fā)基礎(chǔ),但缺乏成熟的產(chǎn)業(yè)鏈和品牌影響力。

問題:

(1)針對該市游戲產(chǎn)業(yè)聚集區(qū)的建設(shè),提出一個合理的產(chǎn)業(yè)規(guī)劃方案,包括產(chǎn)業(yè)定位、產(chǎn)業(yè)鏈布局和主要項目建議。

(2)分析該市建設(shè)游戲產(chǎn)業(yè)聚集區(qū)可能面臨的風險,并提出相應(yīng)的風險應(yīng)對措施。

2.案例背景:某游戲產(chǎn)業(yè)聚集區(qū)內(nèi)的一家知名游戲企業(yè),近年來在市場競爭中表現(xiàn)出色,但同時也面臨著人才流失、創(chuàng)新能力不足等問題。

問題:

(1)針對該企業(yè)的現(xiàn)狀,提出一個提升企業(yè)競爭力的策略,包括技術(shù)創(chuàng)新、人才培養(yǎng)和市場拓展等方面。

(2)分析該企業(yè)如何通過產(chǎn)業(yè)聚集區(qū)的資源優(yōu)勢,解決人才流失和創(chuàng)新能力不足的問題。

標準答案

一、單項選擇題

1.D

2.D

3.C

4.A

5.B

6.D

7.D

8.D

9.A

10.B

11.D

12.D

13.D

14.D

15.D

16.D

17.D

18.D

19.D

20.D

21.D

22.D

23.D

24.D

25.D

二、多選題

1.ABC

2.ABC

3.ABCD

4.ABCD

5.ABCD

6.ABCD

7.ABCD

8.ABCD

9.ABC

10.ABCD

11.ABCD

12.ABCD

13.ABCD

14.ABCD

15.ABCD

16.ABCD

17.ABCD

18.ABCD

19.ABCD

20.ABCD

三、填空題

1.可持續(xù)

2.交通設(shè)施、通訊設(shè)施、水電設(shè)施

3.產(chǎn)業(yè)引導政策、產(chǎn)業(yè)扶持政策、產(chǎn)業(yè)規(guī)范政策

4.研發(fā)能力、市場營銷能力、供應(yīng)鏈管理能力

5.研發(fā)設(shè)計

6.教育機構(gòu)、醫(yī)療機構(gòu)、文化設(shè)施

7.政策法規(guī)、政策穩(wěn)定性、政策透明度

8.提高產(chǎn)品質(zhì)量、優(yōu)化成本結(jié)構(gòu)、增強創(chuàng)新能力

9.市場規(guī)模、市場需求、市場競爭

10.游戲發(fā)行

11.提高產(chǎn)品質(zhì)量、加強品牌建設(shè)、優(yōu)化成本結(jié)構(gòu)

12.產(chǎn)業(yè)鏈延伸、技術(shù)創(chuàng)新、資源整合

13.制定應(yīng)急預(yù)案、建立風險預(yù)警機制、加強內(nèi)部控制

14.經(jīng)濟增長速度、產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)調(diào)整、產(chǎn)業(yè)政策導向

15.加大研發(fā)投入、引進高端人才、加強與高校合作

16.加大研發(fā)投入、引進高端人才、加強與高校合作

17.產(chǎn)業(yè)引導政策、產(chǎn)業(yè)扶持政策、產(chǎn)業(yè)規(guī)范政策

18.參與公益活動、關(guān)注員工福利、保護環(huán)境

19.產(chǎn)業(yè)鏈完善、人才集聚、技術(shù)創(chuàng)新

20.制定知識產(chǎn)權(quán)戰(zhàn)略、加強內(nèi)部管理、尋求外部合作

21.拓展市場渠道、加強品牌推廣、優(yōu)化客戶服務(wù)

22.游戲發(fā)行

23.加大研發(fā)投入、引進高端人才、優(yōu)化產(chǎn)品結(jié)構(gòu)

24.制定應(yīng)急預(yù)案、建立風險預(yù)警機制、提高員工風險意識

25.加強員工培訓、優(yōu)化考核制度、建立激勵機制

四、判斷題

1.×

2.√

3.×

4.×

5.×

6.×

7.×

8.×

9.×

10.×

11.×

12.×

13.×

14.×

15.×

16.×

17.×

18.×

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