游戲劇情敘事技巧考核試卷_第1頁(yè)
游戲劇情敘事技巧考核試卷_第2頁(yè)
游戲劇情敘事技巧考核試卷_第3頁(yè)
游戲劇情敘事技巧考核試卷_第4頁(yè)
游戲劇情敘事技巧考核試卷_第5頁(yè)
已閱讀5頁(yè),還剩6頁(yè)未讀 繼續(xù)免費(fèi)閱讀

下載本文檔

版權(quán)說(shuō)明:本文檔由用戶(hù)提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權(quán),請(qǐng)進(jìn)行舉報(bào)或認(rèn)領(lǐng)

文檔簡(jiǎn)介

游戲劇情敘事技巧考核試卷考生姓名:答題日期:得分:判卷人:

本次考核旨在考察考生對(duì)游戲劇情敘事技巧的掌握程度,包括劇情結(jié)構(gòu)、角色塑造、情節(jié)沖突、敘事節(jié)奏等方面的理解和應(yīng)用能力。通過(guò)完成以下題目,評(píng)估考生在游戲劇情創(chuàng)作方面的實(shí)際操作水平和創(chuàng)意思維。

一、單項(xiàng)選擇題(本題共30小題,每小題0.5分,共15分,在每小題給出的四個(gè)選項(xiàng)中,只有一項(xiàng)是符合題目要求的)

1.游戲劇情中,以下哪項(xiàng)不是常用的敘事結(jié)構(gòu)?

A.三幕結(jié)構(gòu)

B.線性敘事

C.非線性敘事

D.預(yù)設(shè)結(jié)局

2.在游戲劇情中,以下哪項(xiàng)不是塑造角色深度的重要手段?

A.角色背景故事

B.角色內(nèi)心獨(dú)白

C.角色行為模式

D.角色外觀設(shè)計(jì)

3.游戲劇情中,沖突通常通過(guò)以下哪種方式來(lái)展現(xiàn)?

A.角色之間的對(duì)話

B.角色與環(huán)境的互動(dòng)

C.角色內(nèi)心的掙扎

D.以上都是

4.以下哪項(xiàng)不是影響游戲劇情節(jié)奏的因素?

A.關(guān)卡設(shè)計(jì)

B.任務(wù)長(zhǎng)度

C.角色成長(zhǎng)

D.音樂(lè)節(jié)奏

5.在游戲劇情中,以下哪項(xiàng)不是推動(dòng)情節(jié)發(fā)展的關(guān)鍵?

A.懸念設(shè)置

B.角色動(dòng)機(jī)

C.角色關(guān)系

D.游戲操作

6.游戲劇情中,以下哪項(xiàng)不是非線性敘事的特點(diǎn)?

A.角色可以選擇不同的路徑

B.情節(jié)可以倒敘

C.時(shí)間線可以是非線性的

D.結(jié)局是固定的

7.在游戲劇情中,以下哪項(xiàng)不是提升玩家代入感的技巧?

A.第一人稱(chēng)視角

B.角色扮演

C.詳細(xì)的背景設(shè)定

D.簡(jiǎn)化操作流程

8.游戲劇情中,以下哪項(xiàng)不是通過(guò)敘事來(lái)強(qiáng)化主題的手段?

A.角色經(jīng)歷

B.環(huán)境氛圍

C.對(duì)話內(nèi)容

D.游戲操作

9.以下哪項(xiàng)不是游戲劇情中常見(jiàn)的敘事手法?

A.內(nèi)心獨(dú)白

B.旁白敘述

C.角色日記

D.游戲指南

10.在游戲劇情中,以下哪項(xiàng)不是通過(guò)視覺(jué)元素來(lái)加強(qiáng)敘事的?

A.環(huán)境設(shè)計(jì)

B.角色表情

C.動(dòng)作捕捉

D.游戲畫(huà)面清晰度

11.游戲劇情中,以下哪項(xiàng)不是影響玩家情緒的重要因素?

A.音樂(lè)選擇

B.角色性格

C.故事背景

D.游戲難度

12.在游戲劇情中,以下哪項(xiàng)不是通過(guò)故事來(lái)提升游戲價(jià)值的?

A.獨(dú)特的劇情

B.豐富的世界觀

C.創(chuàng)新的游戲玩法

D.高度還原的歷史場(chǎng)景

13.游戲劇情中,以下哪項(xiàng)不是通過(guò)情節(jié)沖突來(lái)增強(qiáng)玩家體驗(yàn)的?

A.阻礙角色目標(biāo)的障礙

B.角色之間的對(duì)立

C.角色內(nèi)心的掙扎

D.環(huán)境的變化

14.在游戲劇情中,以下哪項(xiàng)不是通過(guò)敘事節(jié)奏來(lái)控制玩家情感的手段?

A.懸念的設(shè)置

B.關(guān)卡的設(shè)計(jì)

C.角色成長(zhǎng)的節(jié)奏

D.游戲操作簡(jiǎn)便性

15.游戲劇情中,以下哪項(xiàng)不是非線性敘事的優(yōu)勢(shì)?

A.提供多種解謎方式

B.增加玩家的自由度

C.提高游戲的重玩價(jià)值

D.減少劇情的復(fù)雜性

16.在游戲劇情中,以下哪項(xiàng)不是通過(guò)角色塑造來(lái)增強(qiáng)故事吸引力的?

A.角色背景故事

B.角色性格特點(diǎn)

C.角色成長(zhǎng)變化

D.角色外觀設(shè)計(jì)

17.游戲劇情中,以下哪項(xiàng)不是通過(guò)敘事手法來(lái)增強(qiáng)故事張力?

A.前后呼應(yīng)

B.鏡頭切換

C.時(shí)間跳躍

D.重復(fù)敘事

18.在游戲劇情中,以下哪項(xiàng)不是通過(guò)環(huán)境來(lái)傳遞故事信息的方式?

A.環(huán)境裝飾

B.環(huán)境布局

C.環(huán)境氛圍

D.環(huán)境中的物品

19.游戲劇情中,以下哪項(xiàng)不是通過(guò)角色關(guān)系來(lái)推動(dòng)情節(jié)發(fā)展的?

A.親情

B.友情

C.愛(ài)情

D.競(jìng)爭(zhēng)關(guān)系

20.在游戲劇情中,以下哪項(xiàng)不是通過(guò)敘事節(jié)奏來(lái)控制玩家體驗(yàn)的?

A.關(guān)卡設(shè)計(jì)

B.任務(wù)長(zhǎng)度

C.角色成長(zhǎng)

D.音樂(lè)節(jié)奏

21.游戲劇情中,以下哪項(xiàng)不是非線性敘事的常見(jiàn)形式?

A.選擇分支

B.時(shí)間跳躍

C.主線劇情

D.預(yù)設(shè)結(jié)局

22.在游戲劇情中,以下哪項(xiàng)不是通過(guò)敘事手法來(lái)增加劇情深度?

A.內(nèi)心獨(dú)白

B.旁白敘述

C.角色日記

D.游戲指南

23.游戲劇情中,以下哪項(xiàng)不是通過(guò)視覺(jué)元素來(lái)加強(qiáng)敘事效果?

A.環(huán)境設(shè)計(jì)

B.角色表情

C.動(dòng)作捕捉

D.游戲畫(huà)面清晰度

24.在游戲劇情中,以下哪項(xiàng)不是通過(guò)故事來(lái)傳遞主題的方式?

A.角色經(jīng)歷

B.環(huán)境氛圍

C.對(duì)話內(nèi)容

D.游戲操作

25.游戲劇情中,以下哪項(xiàng)不是通過(guò)沖突來(lái)增強(qiáng)玩家代入感的?

A.角色之間的對(duì)立

B.角色與環(huán)境的互動(dòng)

C.角色內(nèi)心的掙扎

D.環(huán)境的變化

26.在游戲劇情中,以下哪項(xiàng)不是通過(guò)敘事節(jié)奏來(lái)控制玩家情緒的手段?

A.懸念的設(shè)置

B.關(guān)卡的設(shè)計(jì)

C.角色成長(zhǎng)的節(jié)奏

D.游戲操作簡(jiǎn)便性

27.游戲劇情中,以下哪項(xiàng)不是非線性敘事的優(yōu)勢(shì)?

A.提供多種解謎方式

B.增加玩家的自由度

C.提高游戲的重玩價(jià)值

D.減少劇情的復(fù)雜性

28.在游戲劇情中,以下哪項(xiàng)不是通過(guò)角色塑造來(lái)增強(qiáng)故事吸引力的?

A.角色背景故事

B.角色性格特點(diǎn)

C.角色成長(zhǎng)變化

D.角色外觀設(shè)計(jì)

29.游戲劇情中,以下哪項(xiàng)不是通過(guò)敘事手法來(lái)增強(qiáng)故事張力?

A.前后呼應(yīng)

B.鏡頭切換

C.時(shí)間跳躍

D.重復(fù)敘事

30.在游戲劇情中,以下哪項(xiàng)不是通過(guò)環(huán)境來(lái)傳遞故事信息的方式?

A.環(huán)境裝飾

B.環(huán)境布局

C.環(huán)境氛圍

D.環(huán)境中的物品

二、多選題(本題共20小題,每小題1分,共20分,在每小題給出的選項(xiàng)中,至少有一項(xiàng)是符合題目要求的)

1.游戲劇情中,以下哪些是塑造角色深度的方法?

A.角色背景故事

B.角色性格特點(diǎn)

C.角色成長(zhǎng)變化

D.角色外觀設(shè)計(jì)

E.角色動(dòng)作捕捉

2.以下哪些是影響游戲劇情節(jié)奏的因素?

A.關(guān)卡設(shè)計(jì)

B.任務(wù)長(zhǎng)度

C.角色成長(zhǎng)

D.音樂(lè)節(jié)奏

E.玩家操作

3.游戲劇情中,以下哪些是常用的敘事結(jié)構(gòu)?

A.三幕結(jié)構(gòu)

B.線性敘事

C.非線性敘事

D.預(yù)設(shè)結(jié)局

E.隨機(jī)劇情

4.在游戲劇情中,以下哪些是提升玩家代入感的技巧?

A.第一人稱(chēng)視角

B.角色扮演

C.詳細(xì)的背景設(shè)定

D.簡(jiǎn)化操作流程

E.高度還原的歷史場(chǎng)景

5.游戲劇情中,以下哪些是推動(dòng)情節(jié)發(fā)展的關(guān)鍵?

A.懸念設(shè)置

B.角色動(dòng)機(jī)

C.角色關(guān)系

D.游戲操作

E.環(huán)境變化

6.以下哪些是非線性敘事的特點(diǎn)?

A.角色可以選擇不同的路徑

B.情節(jié)可以倒敘

C.時(shí)間線可以是非線性的

D.結(jié)局是固定的

E.玩家自由度高

7.游戲劇情中,以下哪些是通過(guò)敘事來(lái)強(qiáng)化主題的手段?

A.角色經(jīng)歷

B.環(huán)境氛圍

C.對(duì)話內(nèi)容

D.游戲操作

E.音樂(lè)選擇

8.以下哪些是游戲劇情中常見(jiàn)的敘事手法?

A.內(nèi)心獨(dú)白

B.旁白敘述

C.角色日記

D.游戲指南

E.環(huán)境敘事

9.游戲劇情中,以下哪些是通過(guò)視覺(jué)元素來(lái)加強(qiáng)敘事的?

A.環(huán)境設(shè)計(jì)

B.角色表情

C.動(dòng)作捕捉

D.游戲畫(huà)面清晰度

E.角色服裝

10.游戲劇情中,以下哪些不是影響玩家情緒的重要因素?

A.音樂(lè)選擇

B.角色性格

C.故事背景

D.游戲難度

E.游戲操作

11.游戲劇情中,以下哪些是通過(guò)故事來(lái)提升游戲價(jià)值的?

A.獨(dú)特的劇情

B.豐富的世界觀

C.創(chuàng)新的游戲玩法

D.高度還原的歷史場(chǎng)景

E.游戲畫(huà)面質(zhì)量

12.游戲劇情中,以下哪些不是通過(guò)情節(jié)沖突來(lái)增強(qiáng)玩家體驗(yàn)的?

A.阻礙角色目標(biāo)的障礙

B.角色之間的對(duì)立

C.角色內(nèi)心的掙扎

D.環(huán)境的變化

E.玩家的選擇

13.游戲劇情中,以下哪些是通過(guò)敘事節(jié)奏來(lái)控制玩家體驗(yàn)的?

A.懸念的設(shè)置

B.關(guān)卡的設(shè)計(jì)

C.角色成長(zhǎng)的節(jié)奏

D.游戲操作簡(jiǎn)便性

E.游戲難度調(diào)整

14.游戲劇情中,以下哪些是非線性敘事的常見(jiàn)形式?

A.選擇分支

B.時(shí)間跳躍

C.主線劇情

D.預(yù)設(shè)結(jié)局

E.玩家自由度高

15.游戲劇情中,以下哪些是通過(guò)敘事手法來(lái)增加劇情深度?

A.內(nèi)心獨(dú)白

B.旁白敘述

C.角色日記

D.游戲指南

E.環(huán)境敘事

16.游戲劇情中,以下哪些是通過(guò)視覺(jué)元素來(lái)加強(qiáng)敘事效果?

A.環(huán)境設(shè)計(jì)

B.角色表情

C.動(dòng)作捕捉

D.游戲畫(huà)面清晰度

E.角色服裝

17.游戲劇情中,以下哪些是通過(guò)故事來(lái)傳遞主題的方式?

A.角色經(jīng)歷

B.環(huán)境氛圍

C.對(duì)話內(nèi)容

D.游戲操作

E.音樂(lè)選擇

18.游戲劇情中,以下哪些不是通過(guò)沖突來(lái)增強(qiáng)玩家代入感的?

A.角色之間的對(duì)立

B.角色與環(huán)境的互動(dòng)

C.角色內(nèi)心的掙扎

D.環(huán)境的變化

E.玩家的選擇

19.游戲劇情中,以下哪些是通過(guò)敘事節(jié)奏來(lái)控制玩家情緒的手段?

A.懸念的設(shè)置

B.關(guān)卡的設(shè)計(jì)

C.角色成長(zhǎng)的節(jié)奏

D.游戲操作簡(jiǎn)便性

E.游戲難度調(diào)整

20.游戲劇情中,以下哪些是非線性敘事的優(yōu)勢(shì)?

A.提供多種解謎方式

B.增加玩家的自由度

C.提高游戲的重玩價(jià)值

D.減少劇情的復(fù)雜性

E.玩家代入感強(qiáng)

三、填空題(本題共25小題,每小題1分,共25分,請(qǐng)將正確答案填到題目空白處)

1.游戲劇情中,三幕結(jié)構(gòu)通常分為_(kāi)_____、______和______三個(gè)部分。

2.游戲劇情中,塑造角色深度的重要手段包括______、______和______。

3.游戲劇情中,推動(dòng)情節(jié)發(fā)展的關(guān)鍵因素包括______、______和______。

4.游戲劇情中,非線性敘事的特點(diǎn)通常包括______、______和______。

5.游戲劇情中,提升玩家代入感的技巧包括______、______和______。

6.游戲劇情中,影響游戲劇情節(jié)奏的因素包括______、______和______。

7.游戲劇情中,強(qiáng)化主題的手段包括______、______和______。

8.游戲劇情中,常見(jiàn)的敘事手法包括______、______和______。

9.游戲劇情中,通過(guò)視覺(jué)元素加強(qiáng)敘事的技巧包括______、______和______。

10.游戲劇情中,影響玩家情緒的重要因素包括______、______和______。

11.游戲劇情中,提升游戲價(jià)值的因素包括______、______和______。

12.游戲劇情中,增強(qiáng)玩家體驗(yàn)的情節(jié)沖突包括______、______和______。

13.游戲劇情中,控制玩家體驗(yàn)的敘事節(jié)奏包括______、______和______。

14.游戲劇情中,非線性敘事的常見(jiàn)形式包括______、______和______。

15.游戲劇情中,增加劇情深度的敘事手法包括______、______和______。

16.游戲劇情中,加強(qiáng)敘事效果的視覺(jué)元素包括______、______和______。

17.游戲劇情中,傳遞主題的故事內(nèi)容包括______、______和______。

18.游戲劇情中,增強(qiáng)玩家代入感的沖突類(lèi)型包括______、______和______。

19.游戲劇情中,控制玩家情緒的敘事節(jié)奏包括______、______和______。

20.游戲劇情中,非線性敘事的優(yōu)勢(shì)包括______、______和______。

21.游戲劇情中,塑造角色深度的方法包括______、______和______。

22.游戲劇情中,推動(dòng)情節(jié)發(fā)展的關(guān)鍵包括______、______和______。

23.游戲劇情中,增強(qiáng)故事吸引力的角色塑造包括______、______和______。

24.游戲劇情中,增加劇情張力的敘事手法包括______、______和______。

25.游戲劇情中,傳遞故事信息的視覺(jué)元素包括______、______和______。

四、判斷題(本題共20小題,每題0.5分,共10分,正確的請(qǐng)?jiān)诖痤}括號(hào)中畫(huà)√,錯(cuò)誤的畫(huà)×)

1.游戲劇情中,線性敘事通常是指玩家的行動(dòng)完全由劇情推動(dòng)。()

2.游戲劇情中,非線性敘事允許玩家在游戲中自由選擇不同的路徑和結(jié)局。()

3.游戲劇情中,角色塑造主要通過(guò)角色的外觀設(shè)計(jì)來(lái)完成。()

4.游戲劇情中,沖突是推動(dòng)情節(jié)發(fā)展的唯一動(dòng)力。()

5.游戲劇情中,敘事節(jié)奏越快,玩家的代入感就越強(qiáng)。()

6.游戲劇情中,非線性敘事的結(jié)局通常是固定的。()

7.游戲劇情中,通過(guò)環(huán)境設(shè)計(jì)可以有效地傳遞故事信息。()

8.游戲劇情中,角色之間的對(duì)話是唯一塑造角色性格的方式。()

9.游戲劇情中,音樂(lè)可以用來(lái)強(qiáng)化故事的氛圍和節(jié)奏。()

10.游戲劇情中,非線性敘事可以提高游戲的重玩價(jià)值。()

11.游戲劇情中,預(yù)設(shè)結(jié)局可以增加玩家的期待感。()

12.游戲劇情中,角色成長(zhǎng)是影響玩家情感的重要因素。()

13.游戲劇情中,非線性敘事的劇情結(jié)構(gòu)通常比線性敘事更加復(fù)雜。()

14.游戲劇情中,通過(guò)視覺(jué)元素可以增強(qiáng)玩家的代入感。()

15.游戲劇情中,非線性敘事允許玩家在游戲中重新發(fā)現(xiàn)故事。()

16.游戲劇情中,線性敘事的節(jié)奏通常比非線性敘事更加緊湊。()

17.游戲劇情中,角色動(dòng)機(jī)是影響玩家對(duì)角色態(tài)度的關(guān)鍵因素。()

18.游戲劇情中,非線性敘事的劇情發(fā)展通常更加開(kāi)放。()

19.游戲劇情中,非線性敘事的沖突通常更加多樣化。()

20.游戲劇情中,非線性敘事的敘事節(jié)奏可以根據(jù)玩家的選擇而變化。()

五、主觀題(本題共4小題,每題5分,共20分)

1.請(qǐng)簡(jiǎn)要分析游戲劇情中非線性敘事的優(yōu)勢(shì)及其對(duì)玩家體驗(yàn)的影響。

2.結(jié)合具體游戲案例,說(shuō)明如何通過(guò)角色塑造來(lái)增強(qiáng)游戲劇情的吸引力。

3.討論游戲劇情中沖突的設(shè)置對(duì)玩家情感投入的重要性。

4.分析游戲劇情中敘事節(jié)奏的調(diào)控對(duì)整體游戲體驗(yàn)的影響,并提出一些建議。

六、案例題(本題共2小題,每題5分,共10分)

1.案例題:

以《巫師3:狂獵》為例,分析其游戲劇情中的敘事技巧,包括劇情結(jié)構(gòu)、角色塑造、情節(jié)沖突和敘事節(jié)奏等方面,并討論這些技巧如何共同作用,提升了游戲的整體敘事效果。

2.案例題:

以《塞爾達(dá)傳說(shuō):荒野之息》為例,探討其游戲劇情中如何通過(guò)非線性敘事和開(kāi)放世界設(shè)計(jì)來(lái)增強(qiáng)玩家的參與感和探索欲望,并分析這種設(shè)計(jì)對(duì)游戲劇情敘事的影響。

標(biāo)準(zhǔn)答案

一、單項(xiàng)選擇題

1.D

2.D

3.D

4.D

5.A

6.D

7.D

8.D

9.D

10.D

11.D

12.D

13.E

14.D

15.C

16.D

17.E

18.D

19.E

20.D

21.D

22.D

23.D

24.D

25.D

二、多選題

1.ABCD

2.ABCD

3.ABC

4.ABCD

5.ABCDE

6.ABC

7.ABCDE

8.ABC

9.ABCD

10.BCD

11.ABCD

12.ABCD

13.ABC

14.ABCD

15.ABC

16.ABC

17.ABCDE

18.ABCD

19.ABCD

20.ABCD

三、填空題

1.設(shè)定、沖突、解決

2.角色背景故事、角色性格特點(diǎn)、角色成長(zhǎng)變化

3.懸念設(shè)置、角色動(dòng)機(jī)、角色關(guān)系

4.角色可以選擇不同的路徑、情節(jié)可以倒敘、時(shí)間線可以是非線性的

5.第一人稱(chēng)視角、角色扮演、詳細(xì)的背景設(shè)定

6.關(guān)卡設(shè)計(jì)、任務(wù)長(zhǎng)度、角色成長(zhǎng)

7.角色經(jīng)歷、環(huán)境氛圍、對(duì)話內(nèi)容

8.內(nèi)心獨(dú)白、旁白敘述、角色日記

9.環(huán)境設(shè)計(jì)、角色表情、動(dòng)作捕捉

10.音樂(lè)選擇、角色性格、故事背景

11.獨(dú)特的劇情、豐富的世界觀、創(chuàng)新的游戲玩法

12.阻礙角色目標(biāo)的障礙、角色之間的對(duì)立、角色內(nèi)心的掙扎

13.懸念的設(shè)置、關(guān)卡的設(shè)計(jì)、角色成長(zhǎng)的節(jié)奏

14.選擇分支、時(shí)間跳躍、主線劇情

15.內(nèi)心獨(dú)白、旁白敘述、角色日記

16.環(huán)境設(shè)計(jì)、角色表情、動(dòng)作捕捉

17.角色經(jīng)歷、環(huán)境氛圍、對(duì)話內(nèi)容

18.角色之間的對(duì)立、角色與環(huán)境的互動(dòng)、角色內(nèi)心的掙扎

19.懸念的設(shè)置、關(guān)卡的設(shè)計(jì)、角色成長(zhǎng)的節(jié)奏

20.提供多種解謎方式、增加玩家的自由度、提高游戲的重玩價(jià)值

21.角色背景故事、角色性格特點(diǎn)、角色成長(zhǎng)變化

22.懸念設(shè)置、角色動(dòng)機(jī)、角色關(guān)

溫馨提示

  • 1. 本站所有資源如無(wú)特殊說(shuō)明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請(qǐng)下載最新的WinRAR軟件解壓。
  • 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請(qǐng)聯(lián)系上傳者。文件的所有權(quán)益歸上傳用戶(hù)所有。
  • 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁(yè)內(nèi)容里面會(huì)有圖紙預(yù)覽,若沒(méi)有圖紙預(yù)覽就沒(méi)有圖紙。
  • 4. 未經(jīng)權(quán)益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
  • 5. 人人文庫(kù)網(wǎng)僅提供信息存儲(chǔ)空間,僅對(duì)用戶(hù)上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護(hù)處理,對(duì)用戶(hù)上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對(duì)任何下載內(nèi)容負(fù)責(zé)。
  • 6. 下載文件中如有侵權(quán)或不適當(dāng)內(nèi)容,請(qǐng)與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
  • 7. 本站不保證下載資源的準(zhǔn)確性、安全性和完整性, 同時(shí)也不承擔(dān)用戶(hù)因使用這些下載資源對(duì)自己和他人造成任何形式的傷害或損失。

最新文檔

評(píng)論

0/150

提交評(píng)論