C#控制臺(tái)實(shí)現(xiàn)飛行棋小游戲_第1頁(yè)
C#控制臺(tái)實(shí)現(xiàn)飛行棋小游戲_第2頁(yè)
C#控制臺(tái)實(shí)現(xiàn)飛行棋小游戲_第3頁(yè)
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文檔簡(jiǎn)介

第C#控制臺(tái)實(shí)現(xiàn)飛行棋小游戲本文實(shí)例為大家分享了C#控制臺(tái)實(shí)現(xiàn)飛行棋小游戲的具體代碼,供大家參考,具體內(nèi)容如下

staticvoidShowTitle()

Console.ForegroundColor=ConsoleColor.Cyan;

Console.WriteLine("****************************************");

Console.ForegroundColor=ConsoleColor.Green;

Console.WriteLine("****************************************");

Console.ForegroundColor=ConsoleColor.Blue;

Console.WriteLine("****************************************");

Console.ForegroundColor=ConsoleColor.Red;

Console.WriteLine("*****************飛行棋*****************");

Console.ForegroundColor=ConsoleColor.Blue;

Console.WriteLine("****************************************");

Console.ForegroundColor=ConsoleColor.Green;

Console.WriteLine("****************************************");

Console.ForegroundColor=ConsoleColor.Cyan;

Console.WriteLine("****************************************");

}

游戲規(guī)則說(shuō)明

1、玩家A和玩家B必須輸入一個(gè)非純數(shù)字的非空用戶名

2、玩家A先擲骰子,AB玩家輪流投擲骰子

3游戲中“□”代表普通格子,“◎”代表幸運(yùn)輪盤(pán),“★”代表地雷,“▲”代表暫停,“卍”代表時(shí)空隧道

4、“□”對(duì)于玩家沒(méi)有任何獎(jiǎng)懲!

5、“◎”玩家具有兩種選擇:a.選擇與對(duì)方交換位置;b.選擇轟炸對(duì)方使對(duì)方倒退6步

6、“★”對(duì)于玩家懲罰使玩家倒退6步

7、“▲”懲罰玩家下一輪暫停操作

8、“卍”獎(jiǎng)勵(lì)玩家直接前進(jìn)10步

9、果踩到對(duì)方則懲罰對(duì)方直接倒退6步

游戲的地圖

地圖共由100個(gè)格子組成,Z型實(shí)現(xiàn),第一行從左往右30個(gè)格子,第一列往下5個(gè),第二行從右往左30個(gè)格子,第二列往下5個(gè)第三行從左往右30個(gè)

1、聲明一個(gè)int類型的一維數(shù)組,長(zhǎng)度是100,每個(gè)位置的默認(rèn)值是0

2、“□”普通格子也就是默認(rèn)的值0代表

3、“◎”幸運(yùn)輪盤(pán)使用數(shù)字1代表{6,23,40,55,69,83}

4、“★”地雷使用數(shù)字2代表{5,13,17,33,38,50,64,80,94}

5、“▲”暫停使用數(shù)字3代表{9,27,60,93}

6、“卍”時(shí)空隧道使用數(shù)字4代表{20,25,45,63,88,90}

繪制游戲規(guī)則

staticvoidShowRule()

Console.ForegroundColor=ConsoleColor.Yellow;

Console.WriteLine("------------------------------------------------------------");

Console.WriteLine("玩家獲勝!",playerName[0]);

break;

elseif(playerPosition[1]=99)

Console.WriteLine("恭喜玩家選擇與玩家踩到地雷,退6格!按下任意鍵刷新界面",playerName[playerIndex]);

playerPosition[playerIndex]-=6;

Console.ReadKey(true);

break;

//踩到暫停

case3:

Console.WriteLine("玩家【{0}】踩到暫停,下一回合暫停!按下任意鍵刷新界面",playerName[playerIndex]);

playerFlag[playerIndex]=true;

break;

//踩到時(shí)空隧道

case4:

Console.WriteLine("玩家【{0}】踩到時(shí)空隧道,前進(jìn)10步!按下任意鍵刷新界面",playerName[playerIndex]);

playerPosition[playerIndex]+=10;

Console.ReadKey(true);

break;

default:

break;

CheckPosition();

Console.Clear();

ShowTitle();

ShowRule();

InitialMap();

DrawMap();

#endregion

///summary

///斷是否超越終點(diǎn)或者超出起點(diǎn)

////summary

staticvoidCheckPosition()

if(playerPosition[0]0)

playerPosition[0]=0;

if(playerPosition[0]99)

playerPosition[0]=99;

if(playerPosition[1]0)

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