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文檔簡介
第C#控制臺實現(xiàn)飛行棋小游戲本文實例為大家分享了C#控制臺實現(xiàn)飛行棋小游戲的具體代碼,供大家參考,具體內(nèi)容如下
staticvoidShowTitle()
Console.ForegroundColor=ConsoleColor.Cyan;
Console.WriteLine("****************************************");
Console.ForegroundColor=ConsoleColor.Green;
Console.WriteLine("****************************************");
Console.ForegroundColor=ConsoleColor.Blue;
Console.WriteLine("****************************************");
Console.ForegroundColor=ConsoleColor.Red;
Console.WriteLine("*****************飛行棋*****************");
Console.ForegroundColor=ConsoleColor.Blue;
Console.WriteLine("****************************************");
Console.ForegroundColor=ConsoleColor.Green;
Console.WriteLine("****************************************");
Console.ForegroundColor=ConsoleColor.Cyan;
Console.WriteLine("****************************************");
}
游戲規(guī)則說明
1、玩家A和玩家B必須輸入一個非純數(shù)字的非空用戶名
2、玩家A先擲骰子,AB玩家輪流投擲骰子
3游戲中“□”代表普通格子,“◎”代表幸運輪盤,“★”代表地雷,“▲”代表暫停,“卍”代表時空隧道
4、“□”對于玩家沒有任何獎懲!
5、“◎”玩家具有兩種選擇:a.選擇與對方交換位置;b.選擇轟炸對方使對方倒退6步
6、“★”對于玩家懲罰使玩家倒退6步
7、“▲”懲罰玩家下一輪暫停操作
8、“卍”獎勵玩家直接前進10步
9、果踩到對方則懲罰對方直接倒退6步
游戲的地圖
地圖共由100個格子組成,Z型實現(xiàn),第一行從左往右30個格子,第一列往下5個,第二行從右往左30個格子,第二列往下5個第三行從左往右30個
1、聲明一個int類型的一維數(shù)組,長度是100,每個位置的默認值是0
2、“□”普通格子也就是默認的值0代表
3、“◎”幸運輪盤使用數(shù)字1代表{6,23,40,55,69,83}
4、“★”地雷使用數(shù)字2代表{5,13,17,33,38,50,64,80,94}
5、“▲”暫停使用數(shù)字3代表{9,27,60,93}
6、“卍”時空隧道使用數(shù)字4代表{20,25,45,63,88,90}
繪制游戲規(guī)則
staticvoidShowRule()
Console.ForegroundColor=ConsoleColor.Yellow;
Console.WriteLine("------------------------------------------------------------");
Console.WriteLine("玩家獲勝!",playerName[0]);
break;
elseif(playerPosition[1]=99)
Console.WriteLine("恭喜玩家選擇與玩家踩到地雷,退6格!按下任意鍵刷新界面",playerName[playerIndex]);
playerPosition[playerIndex]-=6;
Console.ReadKey(true);
break;
//踩到暫停
case3:
Console.WriteLine("玩家【{0}】踩到暫停,下一回合暫停!按下任意鍵刷新界面",playerName[playerIndex]);
playerFlag[playerIndex]=true;
break;
//踩到時空隧道
case4:
Console.WriteLine("玩家【{0}】踩到時空隧道,前進10步!按下任意鍵刷新界面",playerName[playerIndex]);
playerPosition[playerIndex]+=10;
Console.ReadKey(true);
break;
default:
break;
CheckPosition();
Console.Clear();
ShowTitle();
ShowRule();
InitialMap();
DrawMap();
#endregion
///summary
///斷是否超越終點或者超出起點
////summary
staticvoidCheckPosition()
if(playerPosition[0]0)
playerPosition[0]=0;
if(playerPosition[0]99)
playerPosition[0]=99;
if(playerPosition[1]0)
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