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文檔簡(jiǎn)介
第C#實(shí)現(xiàn)截圖工具小項(xiàng)目//窗體關(guān)閉-取消熱鍵
privatevoidForm1_FormClosing(objectsender,FormClosingEventArgse){
HotKey.UnregisterHotKey(Handle,100);
//快捷鍵按下執(zhí)行的事件
privatevoidGlobalKeyProcess(){
this.WindowState=FormWindowState.Minimized;
Thread.Sleep(200);
button1.PerformClick();
//重寫(xiě)。監(jiān)視系統(tǒng)消息,調(diào)用對(duì)應(yīng)方法
protectedoverridevoidWndProc(refMessagem){
constintWM_HOTKEY=0x0312;
//如果m.Msg的值為0x0312(我也不知道為什么是0x0312)那么表示用戶按下了熱鍵
switch(m.Msg){
caseWM_HOTKEY:
if(m.WParam.ToString().Equals("100")){
GlobalKeyProcess();
//todo其它熱鍵
break;
//將系統(tǒng)消息傳遞自父類的WndProc
base.WndProc(refm);
}
截圖窗體-核心Cutter.cs
usingSystem;
usingSystem.Collections.Generic;
usingSystem.ComponentModel;
usingSystem.Data;
usingSystem.Drawing;
usingSystem.Linq;
usingSystem.Text;
usingSystem.Threading.Tasks;
usingSystem.Windows.Forms;
namespacetest{
publicpartialclassCutter:Form{
BitmapscreenBtmp=null;//電腦屏幕的截圖
publicCutter(Bitmapbtm){
InitializeComponent();
screenBtmp=btm;
//鼠標(biāo)右鍵退出
privatevoidCutter_MouseClick(objectsender,MouseEventArgse){
if(e.Button==MouseButtons.Right){
this.DialogResult=DialogResult.OK;
this.Close();
boolCatchStart=false;//自由截圖開(kāi)始
PointdownPoint;//初始點(diǎn)
//鼠標(biāo)左鍵按下-開(kāi)始自由截圖
privatevoidCutter_MouseDown(objectsender,MouseEventArgse){
if(e.Button==MouseButtons.Left){
if(!CatchStart){
CatchStart=true;
downPoint=newPoint(e.X,e.Y);//初始點(diǎn)
RectanglecatchRec;//存放截取范圍
//鼠標(biāo)移動(dòng)-繪制自由截圖路徑
privatevoidCutter_MouseMove(objectsender,MouseEventArgse){//路徑繪制,核心
if(CatchStart){
//二次緩沖
//不是直接在控件的背景畫(huà)板上進(jìn)行繪制鼠標(biāo)移動(dòng)路徑,那樣會(huì)造成繪制很多路徑,因?yàn)榍懊胬L制的路徑還在
//而是在內(nèi)存中每移動(dòng)一次鼠標(biāo)就創(chuàng)建一張和屏幕截圖一樣的新BImtap,在這個(gè)Bitmap中繪制鼠標(biāo)移動(dòng)路徑
//然后在窗體背景畫(huà)板上,繪制這個(gè)新的Bitmap,這樣就不會(huì)造成繪制很多路徑,因?yàn)槊看味祭L制了全新的Bitmao
//但是這樣做的話,因?yàn)槭髽?biāo)移動(dòng)的次數(shù)是大量的,所以在內(nèi)存中會(huì)創(chuàng)建大量的Bitmap會(huì)造成內(nèi)存消耗嚴(yán)重,所以每次移動(dòng)繪制完后,
//需要釋放Dispose()畫(huà)板,畫(huà)筆,Bitmap資源。
BitmapcopyBtmp=(Bitmap)screenBtmp.Clone();//創(chuàng)建新的,在其上繪制路徑
//左上角
PointfirstP=newPoint(downPoint.X,downPoint.Y);
//新建畫(huà)板,畫(huà)筆
Graphicsg=Graphics.FromImage(copyBtmp);
Penp=newPen(Color.Red,1);
//計(jì)算路徑范圍
intwidth=Math.Abs(e.X-downPoint.X);
intheight=Math.Abs(e.Y-downPoint.Y);
if(e.XdownPoint.X){
firstP.X=e.X;
if(e.YdownPoint.Y){
firstP.Y=e.Y;
//繪制路徑
catchRec=newRectangle(firstP,newSize(width,height));
//將路徑繪制在新的BItmap上,之后要釋放
g.DrawRectangle(p,catchRec);
g.Dispose();
p.Dispose();
//窗體背景畫(huà)板
Graphicsgf=this.CreateGraphics();
//將新圖繪制在窗體的畫(huà)板上--自由截圖-路徑繪制處,其實(shí)還是一張和屏幕同樣大小的圖片,只不過(guò)上面有紅色的選擇路徑
gf.DrawImage(copyBtmp,newPoint(0,0));
gf.Dispose();
//釋放內(nèi)存Bimtap
copyBtmp.Dispose();
boolcatchFinished=false;//自由截圖結(jié)束標(biāo)志
//鼠標(biāo)左鍵彈起-結(jié)束自由截圖
privatevoidCutter_MouseUp(objectsender,MouseEventArgse){
if(e.Button==MouseButtons.Left){
if(CatchStart){
CatchStart=false;
catchFinished=true;
//鼠標(biāo)左鍵雙擊,保存自由截取的圖片
privatevoidCutter_MouseDoubleClick(objectsender,MouseEventArgse){
if((e.Button==MouseButtons.Left)catchFinished){
//創(chuàng)建用戶截取的范圍大小的空?qǐng)D
BitmapcatchBtmp=newBitmap(catchRec.Width,catchRec.Height);
Graphicsg=Graphics.FromImage(catchBtmp);
//在原始的屏幕截圖ScreenBitmap上截取用戶選擇范圍大小的區(qū)域繪制到上面的空?qǐng)D
//繪制完后,這個(gè)空?qǐng)D就是我們想要的截取的圖片
//參數(shù)1原圖
//參數(shù)2在空?qǐng)D上繪制的范圍區(qū)域
//參數(shù)3原圖的截取范圍
//參數(shù)4度量單位
g.DrawImage(screenBtmp,newRectangle(0,0,catchRec.Width,catchRec.Height),catchRec,GraphicsUnit.Pixel);
//將自由截取的圖片保存到剪切板中
Clipboard.Clear();
Clipboard.SetImage(catchBtmp);
g.Dispose();
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