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文檔簡介
第C語言掃雷排雷小游戲?qū)崿F(xiàn)全程目錄test.cgame.hgame.c詳解游戲代碼的實現(xiàn)1初化掃雷區(qū)2打印掃雷區(qū)3設置雷4排雷4.1展開一片的功能4.2雷標記功能的實現(xiàn)游戲過程
test.c
在這個文件中,我們主要是完成游戲邏輯的測試,在這里我們要注意的點,我們建立了二個數(shù)組,mine數(shù)組我們用來存放布置雷的信息,show數(shù)組存放排查出雷的信息。本次排雷區(qū)域是9*9的格子,為了防止數(shù)組出現(xiàn)越界,我們特意把數(shù)組的下標定義大點變?yōu)?1*11。
#define_CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include"game.h"
voidgame()
charmine[ROWS][COLS]={0};//存放布置雷的信息
charshow[ROWS][COLS]={0};//存放排查出雷的信息
//初始化棋盤
InitBoard(mine,ROWS,COLS,'0');
InitBoard(show,ROWS,COLS,'*');
//打印棋盤
DisplayBoard(show,ROW,COL);
//設置雷
SetMine(mine,ROW,COL);
//找雷
/*DisplayBoard(mine,ROW,COL);*///開局顯示雷的位置
FindMine(mine,show,ROW,COL);
voidmenu()
printf("*************************\n");
printf("******1.play*****\n");
printf("******0.exit*****\n");
printf("*************************\n");
intmain()
srand((unsignedint)time(NULL));
intinput=0;
menu();
printf("請選擇:");
scanf("%d",input);
switch(input)
case1:
game();
break;
case0:
printf("退出游戲\n");
break;
default:
printf("選擇錯誤,請重新選擇:\n");
}while(input);
return0;
}
game.h
這個文件,我們用來實現(xiàn)游戲所用頭文件的包含,游戲常量的定義,函數(shù)的聲明。
#define_CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#includestdio.h
#includetime.h
#includestdlib.h
//定義棋盤數(shù)
#defineROW9
#defineCOL9
#defineROWSROW+2
#defineCOLSCOL+2
//定義雷數(shù)
#defineEASY_COUNT10
//函數(shù)的聲明
voidInitBoard(charboard[ROWS][COLS],introws,intcols,charset);
voidDisplayBoard(charboard[ROWS][COLS],introw,intcol);
voidSetMine(charmine[ROWS][COLS],introw,intcol);
voidFindMine(charmine[ROWS][COLS],charshow[ROWS][COLS],introw,intcol);
voidUnfoldMine(charmine[ROWS][COLS],charshow[ROWS][COLS],intx,inty,introw,intcol,int*win);
game.c
在這里,我們實現(xiàn)掃雷游戲的整體過程,我們可以分為:初化掃雷區(qū),打印掃雷區(qū),設置雷和排雷。
#define_CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include"game.h"
//初化掃雷區(qū)
voidInitBoard(charboard[ROWS][COLS],introws,intcols,charset)
inti=0;
intj=0;
for(i=0;irows;i++)
for(j=0;jcols;j++)
board[i][j]=set;
//打印掃雷區(qū)
voidDisplayBoard(charboard[ROWS][COLS],introw,intcol)
inti=0;
intj=0;
printf("--------掃雷游戲--------\n");
//打印列提示數(shù)
for(j=0;j=col;j++)
printf("%d",j);
printf("\n");
for(i=1;i=row;i++)
printf("%d",i);//打印行提示數(shù)
for(j=1;j=col;j++)
printf("%c",board[i][j]);
printf("\n");
printf("---------掃雷游戲-------\n");
//設置雷
voidSetMine(charmine[ROWS][COLS],introw,intcol)
intcount=EASY_COUNT;
while(count)
intx=rand()%row+1;//生成0~9之間的數(shù)
inty=rand()%col+1;//生成0~9之間的數(shù)
if(mine[x][y]=='0')
mine[x][y]='1';
count--;
//返回周圍雷的個數(shù)
intget_mine_count(charboard[ROWS][COLS],intx,inty)
return(
board[x-1][y]+
board[x+1][y]+
board[x-1][y-1]+
board[x][y-1]+
board[x+1][y-1]+
board[x-1][y+1]+
board[x][y+1]+
board[x+1][y+1]-8*'0');
//展開一片沒有雷的地區(qū),用遞歸實現(xiàn)
//遞歸結(jié)束的條件:
//1該坐標不是雷
//2該坐標不是空格(防止死遞歸)
voidUnfoldMine(charmine[ROWS][COLS],charshow[ROWS][COLS],intx,inty,introw,intcol,int*win)
if((show[x][y]!=''mine[x][y]!='1')||(show[x][y])=='#')
intcount=get_mine_count(mine,x,y);
if(count==0)
show[x][y]='';//無雷設置為空格
(*win)--;//無雷的位置減1
inti=0;
intj=0;
for(i=-1;ii++)
for(j=-1;jj++)
UnfoldMine(mine,show,x+i,y+j,row,col,win);
//不符合遞歸的條件
else
show[x][y]=count+'0';
(*win)--;
voidFindMine(charmine[ROWS][COLS],charshow[ROWS][COLS],introw,intcol)
intx=0;
inty=0;
intm=0;//標記的橫坐標
intn=0;//標記的縱坐標
intsign=0;//標記的選擇
intwin=ROW*COL-EASY_COUNT;//找到不是雷的次數(shù)
while(win)
printf("請選擇是否要標記雷:0/1\n");
scanf("%d",sign);
switch(sign)
case1:
printf("請輸入要標記的坐標:
again:
scanf("%d%d",m,
if(show[m][n]=='*')
show[m][n]='#';//用'#'標記雷
DisplayBoard(show,ROW,COL);//展示標記
else
printf("該位置不需要標記,請重新選擇:\n");
gotoagain;
break;
case0:
break;
default:
printf("選擇錯誤,請重新選擇:
break;
}while(sign);
printf("\n");
printf("請選擇要排查雷的坐標:
scanf("%d%d",x,
if(x=1x=rowy=1y=col)
if((show[x][y]!='*')(show[x][y]!='#'))
printf("該坐標以前被排查過了,請重新選擇\n");
else
if(mine[x][y]=='1')
printf("很遺憾,你被炸死了\n");
DisplayBoard(mine,ROW,COL);//打印雷區(qū)
break;
else
UnfoldMine(mine,show,x,y,ROW,COL,win);//注意這里要傳win的地址,讓形參和實參建立聯(lián)系
DisplayBoard(show,ROW,COL);//展示棋盤
else
printf("選擇坐標違規(guī),請重新選擇:\n");
if(win==0)//判斷位置是否都找完
printf("恭喜你,排雷成功\n");
DisplayBoard(mine,ROW,COL);//顯示埋雷的棋盤
}
詳解游戲代碼的實現(xiàn)
1初化掃雷區(qū)
這里我們規(guī)定:
無雷我們用0表示;
初始界面用*表示;
為了解決二個數(shù)組的初始化問題,我們將數(shù)組mine和數(shù)組show要初始化的內(nèi)容直接傳過來,我們用set接收.
/初化掃雷區(qū)
voidInitBoard(charboard[ROWS][COLS],introws,intcols,charset)
inti=0;
intj=0;
for(i=0;irows;i++)
for(j=0;jcols;j++)
board[i][j]=set;
}
2打印掃雷區(qū)
這部分主要實現(xiàn)的功能是為了我們能夠打印出現(xiàn)掃雷游戲的界面
//打印掃雷區(qū)
voidDisplayBoard(charboard[ROWS][COLS],introw,intcol)
inti=0;
intj=0;
printf("--------掃雷游戲--------\n");
//打印列提示數(shù)
for(j=0;j=col;j++)
printf("%d",j);
printf("\n");
for(i=1;i=row;i++)
printf("%d",i);//打印行提示數(shù)
for(j=1;j=col;j++)
printf("%c",board[i][j]);
printf("\n");
printf("---------掃雷游戲-------\n");
}
3設置雷
這里我們用字符1來表示雷,這里我們?nèi)匀挥玫搅穗S機數(shù)生成rand與設置隨機數(shù)的種子srand
//設置雷
voidSetMine(charmine[ROWS][COLS],introw,intcol)
intcount=EASY_COUNT;
while(count)
intx=rand()%row+1;//生成0~9之間的數(shù)
inty=rand()%col+1;//生成0~9之間的數(shù)
if(mine[x][y]=='0')
mine[x][y]='1';
count--;
}
4排雷
為了實現(xiàn)排雷的功能,我們在排雷過程中根據(jù)自己推斷,就知道那個位置有雷,所有我們要標記,在這里我們規(guī)定用#來標記,有時候在我們輸入坐標附近都是沒有雷的,為了提高游戲的體驗,我們可以把這片區(qū)域都展開。
4.1展開一片的功能
這里為了實現(xiàn)展開一片的功能,我們需要用遞歸來進行實現(xiàn)。這里我們繼續(xù)用在之前博客和大家分享的寫遞歸的思路
明確你的函數(shù)要實現(xiàn)什么功能
這里我們就是為了實現(xiàn)當x和y坐標附近周圍沒有雷的時候就用空格展示
尋找遞歸結(jié)束的條件:
1該坐標不是雷
2該坐標周圍沒有雷
3該坐標沒有被排查過
if((show[x][y]!=mine[x][y]!=1)||(show[x][y])==#)
找出函數(shù)的等價條件
這里我們?yōu)榱藢ふ襵和y周圍是否有雷,我們可以用二層循環(huán)遍歷周圍是否存在遞歸結(jié)束的條件,沒有我們就繼續(xù)尋找,函數(shù)的等價為UnfoldMine(mine,show,x+i,y+j,row,col,win)。
/展開一片沒有雷的地區(qū),用遞歸實現(xiàn)
//遞歸結(jié)束的條件:
//1該坐標不是雷
//2該坐標不是空格(防止死遞歸)
voidUnfoldMine(charmine[ROWS][COLS],charshow[ROWS][COLS],intx,inty,introw,intcol,int*win)
if((show[x][y]!=''mine[x][y]!='1')||(show[x][y])=='#')
intcount=get_mine_count(mine,x,y);
if(count==0)
show[x][y]='';//無雷設置為空格
(*win)--;//無雷的位置減1
inti=0;
intj=0;
for(i=-1;ii++)
for(j=-1;jj++)
UnfoldMine(mine,show,x+i,y+j,row,col,win);
//不符合遞歸的條件
else
show[x][y]=count+'0';
(*win)--;
}
4.2雷標記功能的實現(xiàn)
這里我們猜出雷的位置,就可以用#標記,但我們要注意,標記的地方show[x][y]==*應該要滿足這個條件。
//排雷
voidFindMine(charmine[ROWS][COLS],charshow[ROWS][COLS],introw,intcol)
intx=0;
inty=0;
intm=0;//標記的橫坐標
intn=0;//標記的縱坐標
intsign=0;//標記的選擇
intwin=ROW*COL-EASY_COUNT;//找到不是雷的次數(shù)
while(win)
printf("請選擇是否要標記雷:0/1\n");
scanf("%d",sign);
switch(sign)
case1:
printf("請輸入要標記的坐標:
again:
scanf("%d%d",m,
if(show[m][n]=='*')
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